裤头子的筆記本(35)
裤头子
给新手扫一下盲——英雄模式的通关思路
英雄模式挺简单的, 一句话概括:"舍生一击元素终末秒一切"。
对于七种元素的舍生一击元素终末来说,比如暗元素的【暗黑之星】,没有任何一个BOSS能扛得住满BUFF全力一击的元素终末。
只要你配置正确,暗黑之星一击输出,超过英雄关300层的BOSS两倍生命值都绰绰有余。包括邪恶天才、包括复活节女神等,在舍生一击元素终末面前,只有带无敌能苟活一下的怪、以及没有无敌被秒杀的怪。只有这两种区别。
配置也很简单。高属性+蓄力大师+双蓄力+必然+微增益+对应元素的大师+元素连击,然后路上多捡一些抽卡的卡,搞个10+张手卡然后舍生一击丢出去就行了。
以暗黑之星的配置为例。
由于寄生虫职业的超模,所以暗元素的元素终末远强于其他元素的元素终末。
· 职业配置:五星战争狂战士、寄生虫、上古骑士 閲讀正文
对于七种元素的舍生一击元素终末来说,比如暗元素的【暗黑之星】,没有任何一个BOSS能扛得住满BUFF全力一击的元素终末。
只要你配置正确,暗黑之星一击输出,超过英雄关300层的BOSS两倍生命值都绰绰有余。包括邪恶天才、包括复活节女神等,在舍生一击元素终末面前,只有带无敌能苟活一下的怪、以及没有无敌被秒杀的怪。只有这两种区别。
配置也很简单。高属性+蓄力大师+双蓄力+必然+微增益+对应元素的大师+元素连击,然后路上多捡一些抽卡的卡,搞个10+张手卡然后舍生一击丢出去就行了。
以暗黑之星的配置为例。
由于寄生虫职业的超模,所以暗元素的元素终末远强于其他元素的元素终末。
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裤头子
给新手扫一下盲——地下模式的闯关思路
在之前的扫盲贴说过,把预定论的配置凑个七七八八,拿到关键资源之后,就可以刷地下了。
如果是新手,建议就直接用雷哥+气功炮,输出足够你秒到地下3000+层了。刷了一定的资源之后,想玩其他套路再玩其他套路。气功炮就是最速刷地下3000+层的套路,没有之一。
地下有几个节点需要注意:
1、从2000+层开始,反击怪的反击输出开始变得很高。如果你的单发输出不够的话,很可能从2000+层开始遇到反击怪,血都吸不上来。像气功炮这类高爆发的是不怕反击的,但是一些单发比较低输出的,就得从2000+层开始考虑怎么应对反击怪了。比如带"封印",封印了对方反击。
2、从3000+层开始,怪物的"回合结束伤害"就足以秒我方了。所以从3000+层开始,跳回合的套路,需要注意防止被对方回合结束伤害秒了。一般3000层开始,跳回合时就要配合无敌一起使用;
3、地下的机制是,每300层就强制你必须选一个红规。总共12个红规,也就是从3600层开始,游戏就强制你红规全开,这时候你就必须面对所有非常恶心的红规,比如战后休息不回复、比如强制换职业等。所以一般刷资源的话,刷到3300层或者3600层就差不多了。秒到3000+然后退出再来一把。纯刷资源的话没必要顶着红规全开那么恶心的规则继续刷下去。
4、从4000层开始,你就必须面对你原先不想面对的大量恶心的白规。比如-50%输出、比如怪物开局无敌、比如开局带懒散等。
5、目前版本,所有规则全开,是差不多4800还是4900层。往后面打不会再刷新规则。就是往上添加等级而已。
所以地下整体来说分5个阶段的难度:
第一阶段:2000层开始反击怪支棱起来→第二阶段:3000层开始跳回合会被秒→第三阶段:3600层开始红规全开→第四阶段:4000层开始面对大量恶心白规→第五阶段:4900层左右规则全开。
以气功炮为例,在红规全开之前是玩得非常舒服的,逮谁秒谁。1层的怪物和3000+层的怪物,在气功炮面前都没啥区别,都是秒。
以前跑一趟4000层左右,就能刷10来万钻。现在版本不知道一趟多少,至少几万钻石总归是有的。
刷钻有些事件要注意:
1、粉色门有站队事件,要站歌姬的对立面,这时候就能拿钻石。能重复刷这个事件;
2、前期遇到赌鬼不要管他。这家伙赌多了会给你诅咒。等到2000层以后,身上钻石多起来,再跟他赌。红规全开的情况下, 一次赌能刷一两千钻石
另外就是刷地下要注意诅咒卡的清理。要控制卡池别让卡池太脏。一般运气不太背的情况下,可以把诅咒卡控制在三张以内。
几种清理诅咒卡的方法:
1、遇到花钻石清诅咒事件。5钻清一张,能清除了白边诅咒之外的所有诅咒;
2、遇鬼事件。可以SL蓝鬼出来。蓝鬼清除最后一张诅咒卡。白边诅咒也能清;
3、老虎头遗忘事件。能清除任意卡;
4、商店删卡。商店前期删卡别用得太频繁,尽量先靠事件清除。这样给自己有容错空间。后面运气不好连遇诅咒,就能去商店删卡。
5、遇到图书管理员,可以选择把一张诅咒放进去,等于清除了一张。
6、遇到资源传送员,也可以传送一张诅咒出来,也等于清除了一张。
7、遇到虚空娃娃。记得平时要多喂好的卡给虚空娃娃。虚空娃娃给钻石还是吐诅咒取决于它的状态。他是红色状态就丢诅咒,其他状态就给钻石。虚空娃娃除了红色,还有亮绿和暗绿。亮绿状态能够吃任意卡都没事,暗绿状态吃一张低品质卡就会变红色,然后暗绿状态吃两次高品质卡就变亮绿。
所以平时多喂高品质卡,保持亮绿状态,这样手头有诅咒,遇到虚空娃娃就能直接把诅咒丢给他。
另外虚空娃娃的品质卡不是看是否诅咒,而是看"质量高低"。白边的诅咒卡,虚空娃娃一样判定是高品质卡。而红边以下的卡以及非白边的诅咒卡,全部判定为低质量卡。
所以女巫的"女巫魔汤"诅咒卡,哪怕虚空娃娃是红色状态,你也可以直接丢给他女巫磨汤,能让虚空娃娃从红色变暗绿。
总的来说,清诅咒手段还是挺多的, 要控制好清诅咒的节奏,别搞得手上积一堆诅咒,那就真的神仙难救了。
地下除了刷资源,还有非常重要的"挑战难度"自虐着玩。
地下难度上面说了,分五个阶段。前三个阶段基本没啥难度,从四千层开始有点难度。而规则全开难度真的挺高。
目前规则一堆又繁琐五花八门,规则全开对面减伤特别高,4500+层的怪物血量破百万不罕见,要顶着各种规则各种高额减伤打出100万伤害,目前就我所知,能玩规则全开的套路没多少个。而且自从死神规则出来后,这菇 儿规则是真的恶心,保证你开着死神规则打一趟规则全开之后,你就再也不想碰规则全开了(这里骂一句策划真的ZZ。死神规则这种反碳基生物的规则设计,就不是碳基生物能设计出来的。这规则不是难,而是恶心,绝对的恶心)。
所以这游戏就是前面在地下刷刷刷。刷到差不多,去挑战一把规则全开,规则全开打完之后,就觉得恶心且索然无味。 閲讀正文
如果是新手,建议就直接用雷哥+气功炮,输出足够你秒到地下3000+层了。刷了一定的资源之后,想玩其他套路再玩其他套路。气功炮就是最速刷地下3000+层的套路,没有之一。
地下有几个节点需要注意:
1、从2000+层开始,反击怪的反击输出开始变得很高。如果你的单发输出不够的话,很可能从2000+层开始遇到反击怪,血都吸不上来。像气功炮这类高爆发的是不怕反击的,但是一些单发比较低输出的,就得从2000+层开始考虑怎么应对反击怪了。比如带"封印",封印了对方反击。
2、从3000+层开始,怪物的"回合结束伤害"就足以秒我方了。所以从3000+层开始,跳回合的套路,需要注意防止被对方回合结束伤害秒了。一般3000层开始,跳回合时就要配合无敌一起使用;
3、地下的机制是,每300层就强制你必须选一个红规。总共12个红规,也就是从3600层开始,游戏就强制你红规全开,这时候你就必须面对所有非常恶心的红规,比如战后休息不回复、比如强制换职业等。所以一般刷资源的话,刷到3300层或者3600层就差不多了。秒到3000+然后退出再来一把。纯刷资源的话没必要顶着红规全开那么恶心的规则继续刷下去。
4、从4000层开始,你就必须面对你原先不想面对的大量恶心的白规。比如-50%输出、比如怪物开局无敌、比如开局带懒散等。
5、目前版本,所有规则全开,是差不多4800还是4900层。往后面打不会再刷新规则。就是往上添加等级而已。
所以地下整体来说分5个阶段的难度:
第一阶段:2000层开始反击怪支棱起来→第二阶段:3000层开始跳回合会被秒→第三阶段:3600层开始红规全开→第四阶段:4000层开始面对大量恶心白规→第五阶段:4900层左右规则全开。
以气功炮为例,在红规全开之前是玩得非常舒服的,逮谁秒谁。1层的怪物和3000+层的怪物,在气功炮面前都没啥区别,都是秒。
以前跑一趟4000层左右,就能刷10来万钻。现在版本不知道一趟多少,至少几万钻石总归是有的。
刷钻有些事件要注意:
1、粉色门有站队事件,要站歌姬的对立面,这时候就能拿钻石。能重复刷这个事件;
2、前期遇到赌鬼不要管他。这家伙赌多了会给你诅咒。等到2000层以后,身上钻石多起来,再跟他赌。红规全开的情况下, 一次赌能刷一两千钻石
另外就是刷地下要注意诅咒卡的清理。要控制卡池别让卡池太脏。一般运气不太背的情况下,可以把诅咒卡控制在三张以内。
几种清理诅咒卡的方法:
1、遇到花钻石清诅咒事件。5钻清一张,能清除了白边诅咒之外的所有诅咒;
2、遇鬼事件。可以SL蓝鬼出来。蓝鬼清除最后一张诅咒卡。白边诅咒也能清;
3、老虎头遗忘事件。能清除任意卡;
4、商店删卡。商店前期删卡别用得太频繁,尽量先靠事件清除。这样给自己有容错空间。后面运气不好连遇诅咒,就能去商店删卡。
5、遇到图书管理员,可以选择把一张诅咒放进去,等于清除了一张。
6、遇到资源传送员,也可以传送一张诅咒出来,也等于清除了一张。
7、遇到虚空娃娃。记得平时要多喂好的卡给虚空娃娃。虚空娃娃给钻石还是吐诅咒取决于它的状态。他是红色状态就丢诅咒,其他状态就给钻石。虚空娃娃除了红色,还有亮绿和暗绿。亮绿状态能够吃任意卡都没事,暗绿状态吃一张低品质卡就会变红色,然后暗绿状态吃两次高品质卡就变亮绿。
所以平时多喂高品质卡,保持亮绿状态,这样手头有诅咒,遇到虚空娃娃就能直接把诅咒丢给他。
另外虚空娃娃的品质卡不是看是否诅咒,而是看"质量高低"。白边的诅咒卡,虚空娃娃一样判定是高品质卡。而红边以下的卡以及非白边的诅咒卡,全部判定为低质量卡。
所以女巫的"女巫魔汤"诅咒卡,哪怕虚空娃娃是红色状态,你也可以直接丢给他女巫磨汤,能让虚空娃娃从红色变暗绿。
总的来说,清诅咒手段还是挺多的, 要控制好清诅咒的节奏,别搞得手上积一堆诅咒,那就真的神仙难救了。
地下除了刷资源,还有非常重要的"挑战难度"自虐着玩。
地下难度上面说了,分五个阶段。前三个阶段基本没啥难度,从四千层开始有点难度。而规则全开难度真的挺高。
目前规则一堆又繁琐五花八门,规则全开对面减伤特别高,4500+层的怪物血量破百万不罕见,要顶着各种规则各种高额减伤打出100万伤害,目前就我所知,能玩规则全开的套路没多少个。而且自从死神规则出来后,这菇 儿规则是真的恶心,保证你开着死神规则打一趟规则全开之后,你就再也不想碰规则全开了(这里骂一句策划真的ZZ。死神规则这种反碳基生物的规则设计,就不是碳基生物能设计出来的。这规则不是难,而是恶心,绝对的恶心)。
所以这游戏就是前面在地下刷刷刷。刷到差不多,去挑战一把规则全开,规则全开打完之后,就觉得恶心且索然无味。 閲讀正文
裤头子
给新手扫一下盲——关于游戏词条的重要度
给英雄、职业、遗物的词条重要度排个序吧,比较有用的拎出来。没什么软用的,比如旋律大师这种纯杂技的、还有减伤这种只能虐菜用的,就不提了。
【通用词条(大部分流派泛用)】——
T0--
①半血无敌(艾荻的掉50%血无敌。不是开局半血无敌。开局半血无敌一点用都没)。半血无敌虽然没明写,但实际上用于辅助英雄,一样可以生效;
T0.5--
①开局满血无敌;
T1--
①开局双必然、②韧性、③4智力强化、④4力量增益;
T1.5--①吸血大师、②蓄力大师、③双蓄力、④3层力/敏/智强化、⑤3层力/敏/智增益、⑥开局单必然、⑦2层体力增益。
T2--①2层或以上的力/敏/智强化、②2层或以上的力/敏/智增益、③力量/敏捷/智力大师、④全元素异常免疫、⑤眩晕免疫、⑥手牌+1、⑦AP+1、⑧二次机会
元素终末流派打英雄关卡:
T0--
暗大师、暗连击启动暗增益、每次行动3暗连击;
T1--
开局5元素、开局双防守+双蓄力。
由于寄生虫职业机制和数值的断层领先,所以导致七种属性的元素终末里面,暗终末遥遥领先其他。其他属性的词条在暗词条档次上降一档。不赘。
【超载反击流派】:
T0--
①不公的倍率+赌博(两个词条在一起,能够提升大概20%的反击连击数)、②2智力印记反击、③2敏捷印记反击
T1--
①1智力印记反击、②1敏捷印记反击、③敏捷反击、④智力反击、⑤开局2元素(两个元素凑5元素开元素附魔非常重要);
T2--
①2力量印记反击、②反击大师;
【定时/自动流派】:
T0--预定论
【固伤流派】:
T0--超常适应力
T1--万事通
T2--技能大师(用来提升海克辛贝恩集中和殊死之力的上限)
【自动断5流派】:
T0--力/敏/智连击+其他属性的连击。
以光头为例,自带100%力量连击+10%智力连击。
这样职业带上1个力量连击,那么卡牌用三力量连击,配上职业和英雄打出来的效果,就是力量5连+智力1连。智力连击的时候会打断力量5连,自动断5刷新2回合技能。这就是自动断5流派。
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【通用词条(大部分流派泛用)】——
T0--
①半血无敌(艾荻的掉50%血无敌。不是开局半血无敌。开局半血无敌一点用都没)。半血无敌虽然没明写,但实际上用于辅助英雄,一样可以生效;
T0.5--
①开局满血无敌;
T1--
①开局双必然、②韧性、③4智力强化、④4力量增益;
T1.5--①吸血大师、②蓄力大师、③双蓄力、④3层力/敏/智强化、⑤3层力/敏/智增益、⑥开局单必然、⑦2层体力增益。
T2--①2层或以上的力/敏/智强化、②2层或以上的力/敏/智增益、③力量/敏捷/智力大师、④全元素异常免疫、⑤眩晕免疫、⑥手牌+1、⑦AP+1、⑧二次机会
元素终末流派打英雄关卡:
T0--
暗大师、暗连击启动暗增益、每次行动3暗连击;
T1--
开局5元素、开局双防守+双蓄力。
由于寄生虫职业机制和数值的断层领先,所以导致七种属性的元素终末里面,暗终末遥遥领先其他。其他属性的词条在暗词条档次上降一档。不赘。
【超载反击流派】:
T0--
①不公的倍率+赌博(两个词条在一起,能够提升大概20%的反击连击数)、②2智力印记反击、③2敏捷印记反击
T1--
①1智力印记反击、②1敏捷印记反击、③敏捷反击、④智力反击、⑤开局2元素(两个元素凑5元素开元素附魔非常重要);
T2--
①2力量印记反击、②反击大师;
【定时/自动流派】:
T0--预定论
【固伤流派】:
T0--超常适应力
T1--万事通
T2--技能大师(用来提升海克辛贝恩集中和殊死之力的上限)
【自动断5流派】:
T0--力/敏/智连击+其他属性的连击。
以光头为例,自带100%力量连击+10%智力连击。
这样职业带上1个力量连击,那么卡牌用三力量连击,配上职业和英雄打出来的效果,就是力量5连+智力1连。智力连击的时候会打断力量5连,自动断5刷新2回合技能。这就是自动断5流派。
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裤头子
你游的套路组合盘点
1,哨兵卡39级
--哨兵40级以下有bug,开技能期间也可以一直倒数。并且防御效果可以无限叠加。但是这个bug在40级以后就失效了。所以哨兵可以卡39级带红鸟头,快速叠加防御一直到接近“免伤”。
前期利用这个bug还是挺厉害的。主线好用,竞技场他自己也能扛起一队。后面怪物数据膨胀他就跟不上强度了。但到后面也可以考虑搭配无敌女,无敌女无敌期间哨兵一直上防御,通过叠加高防御渡过无敌女的空档期。
2,无敌女配圣骑
--圣骑锁住技能(跟另外一个人相互技能连接,就可以锁住技能不自动发动),然后无敌女技能cd期间,圣骑就丢技能。两个人技能交替循环使用,在竞技场能越很多级打强敌。
3,暗侍从配王妃
--也是很强力的一个搭档组合。暗币、全属性币都有加护盾的隐藏功能。王妃受击丟大量药水,丢出来的药水能被暗侍从转换成暗币生成大量护盾。生成护盾期间能扛大量伤害扛到下一轮王妃丢药水,然后药水又转换成暗币,循环。
加上王妃的50减伤,所以是非常强力的防御组合,一样能越级打强敌。
4,编织者配无敌女/光女
--把最好的鸟头给编织者,快速叠加技能给无敌女/光女续航。你游最强的防御组合,没有之一。
5,光女带圣者灯笼齿轮
--你游最强输出。灯笼反击4倍伤害,这个伤害无视防御无视无敌,伤害只不吃任何加成,只取决于两点,第一,敌方伤害越高,反伤越高;第二,我方防御越高,打出的伤害越低(所以我方防御越低越好)。光女编织者带灯笼,带个红鸟头,其他装备啥都不用带,就可以一路杀下去。
6,冰河战士配夜魔女
--主c再带克制加成饰品。主打一个高倍率的克制伤害输出。
7,冰河战士配隐遁贤者
--贤者和冰河战士的技能都锁住。把对方打破防的时候,贤者发动技能,延长敌人10回合破防状态。在破防期间配合克制伤害,可以打出成吨的输出。
8、冰河战士配旋风男
--冰河战士手动的时候比自动强很多。但是手动丢币远比自动少,会导致常规情况下很难把币推出来,推不出来币就缺少持续的输出手段,会导致经常出现空档期,输出不了活活被敌人打死。
旋风男就可以完美解决冰河战士的问题。旋风男丟旋风,不管场面上多少硬币,他都可以把硬币卷出来打输出。旋风丢出来的时候开冰河技能,就能手动又持续输出。
9,永动机三人组
--海贼、编织者、叛忍三人组。编织者给海贼续时间,海贼无限丢cd币,反过来不停刷新编织者技能。叛忍持续三倍丢币加速这个刷技能的速率。
三人组可以考虑再加上其他人搭配组合。比如搭配火龙,火龙当队长,生成大量火属性币再转换成大量全属性币。比如搭配39级哨兵,快速叠加防御。
10、绝对不能带的组合--深绿魔女配白弓
--这个组合会导致深绿的队长技能失效。猜测是因为白弓丢技能要消耗所有风币,可能是风币加攻有一定延迟,在这个延迟期间如果白弓先一步消耗风币,就会导致风币加不了攻。所以别以为生成一堆风币又加攻又加成白弓的技能,就以为深绿和白弓组合很强。实际上这俩一组合就废了
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--哨兵40级以下有bug,开技能期间也可以一直倒数。并且防御效果可以无限叠加。但是这个bug在40级以后就失效了。所以哨兵可以卡39级带红鸟头,快速叠加防御一直到接近“免伤”。
前期利用这个bug还是挺厉害的。主线好用,竞技场他自己也能扛起一队。后面怪物数据膨胀他就跟不上强度了。但到后面也可以考虑搭配无敌女,无敌女无敌期间哨兵一直上防御,通过叠加高防御渡过无敌女的空档期。
2,无敌女配圣骑
--圣骑锁住技能(跟另外一个人相互技能连接,就可以锁住技能不自动发动),然后无敌女技能cd期间,圣骑就丢技能。两个人技能交替循环使用,在竞技场能越很多级打强敌。
3,暗侍从配王妃
--也是很强力的一个搭档组合。暗币、全属性币都有加护盾的隐藏功能。王妃受击丟大量药水,丢出来的药水能被暗侍从转换成暗币生成大量护盾。生成护盾期间能扛大量伤害扛到下一轮王妃丢药水,然后药水又转换成暗币,循环。
加上王妃的50减伤,所以是非常强力的防御组合,一样能越级打强敌。
4,编织者配无敌女/光女
--把最好的鸟头给编织者,快速叠加技能给无敌女/光女续航。你游最强的防御组合,没有之一。
5,光女带圣者灯笼齿轮
--你游最强输出。灯笼反击4倍伤害,这个伤害无视防御无视无敌,伤害只不吃任何加成,只取决于两点,第一,敌方伤害越高,反伤越高;第二,我方防御越高,打出的伤害越低(所以我方防御越低越好)。光女编织者带灯笼,带个红鸟头,其他装备啥都不用带,就可以一路杀下去。
6,冰河战士配夜魔女
--主c再带克制加成饰品。主打一个高倍率的克制伤害输出。
7,冰河战士配隐遁贤者
--贤者和冰河战士的技能都锁住。把对方打破防的时候,贤者发动技能,延长敌人10回合破防状态。在破防期间配合克制伤害,可以打出成吨的输出。
8、冰河战士配旋风男
--冰河战士手动的时候比自动强很多。但是手动丢币远比自动少,会导致常规情况下很难把币推出来,推不出来币就缺少持续的输出手段,会导致经常出现空档期,输出不了活活被敌人打死。
旋风男就可以完美解决冰河战士的问题。旋风男丟旋风,不管场面上多少硬币,他都可以把硬币卷出来打输出。旋风丢出来的时候开冰河技能,就能手动又持续输出。
9,永动机三人组
--海贼、编织者、叛忍三人组。编织者给海贼续时间,海贼无限丢cd币,反过来不停刷新编织者技能。叛忍持续三倍丢币加速这个刷技能的速率。
三人组可以考虑再加上其他人搭配组合。比如搭配火龙,火龙当队长,生成大量火属性币再转换成大量全属性币。比如搭配39级哨兵,快速叠加防御。
10、绝对不能带的组合--深绿魔女配白弓
--这个组合会导致深绿的队长技能失效。猜测是因为白弓丢技能要消耗所有风币,可能是风币加攻有一定延迟,在这个延迟期间如果白弓先一步消耗风币,就会导致风币加不了攻。所以别以为生成一堆风币又加攻又加成白弓的技能,就以为深绿和白弓组合很强。实际上这俩一组合就废了
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裤头子
最新版竞技场阵容
其实竞技场挺简单的,说白了,就是几个关键角色分配均匀而已。除了最终关40关比较吃数值之外,其他关卡装备不太差都随便过。
攻:光女希艾拉、深绿魔女、风龙、黑骑士(被动加成攻击25%)、冰河战士;
防:光女希艾拉、无敌女、圣骑士、风盾、王妃。
上面几个攻防分配要错开。尤其光女,一人是可以拉起一个团队的输出和防御的,她自己一个人带队就行,不要浪费上面说的那些人的位置。攻击方面光女和深绿要绝对错开,防御方面光女和无敌女要绝对错开。
除了上面几个人之外,还有一些功能性角色要利用好的--
1、暗侍从和邪神。暗属性应该是你游第一属性了,打谁都克制,并且暗属性币还隐藏了加盾的功能。所以这两暗英雄其实都等于护盾英雄。并且邪神的被动非常厉害,要多加利用。
2、编织者。延长队友技能。连续使用非常厉害。配合光女和海贼堪称无敌的存在。
3、夜魔女。被动克制加伤100。打克制的阵容上去输出增伤非常明显。
4、叛忍麻姬。最强丢币选手。不管是配合别人打吸血,还是配合吃药瓶,还是配合暗币打出盾来,或者是配合海贼减技能cd,都很厉害。
5、海贼。减cd选手。配合编织者,能够组成循环的套路,海贼给编织者减cd,编织者给海贼续cd,大量的cd币,谁用谁知道。
然后是三队阵容推荐。这三队是第40关的针对性阵容。可根据自己层数和资源情况,根据上述英雄进行实际调整。建议饰品方面,血戒能带多少带多少。防御戒尽量不要带,减伤戒可看情况带。破防、抗异常等这种饰品约等于无用,也尽量别带(格子实在太多就带带,比如光女的队伍只吃血量不吃减伤和攻击,所以光女的队伍会有比较多冗余的饰品位)
第一队:
思路--第一关boss是风属性,在三个boss里最弱(相对弱,但其实也是攻防双高)。所以用打架能力最弱的一组去打。打架能力最强的光女打最终boss,深绿无敌女打第二个boss。
第一队用两个火属性输出英雄去打,两人都带克制饰品,带上夜魔女,主打一个克制增伤。两个输出都带上吸血饰品,也可以解决续航的问题。
然后防守方面交给圣骑和风盾。战力不足的话,圣骑可考虑手动,在boss攻击之前圣骑丢技能。圣骑减伤非常高,配上风盾就很硬了。
这个配置是非常克制这关boss的阵容,打不过就纯粹装备跟不上。毕竟40关三个boss都是数值怪。 閲讀正文
攻:光女希艾拉、深绿魔女、风龙、黑骑士(被动加成攻击25%)、冰河战士;
防:光女希艾拉、无敌女、圣骑士、风盾、王妃。
上面几个攻防分配要错开。尤其光女,一人是可以拉起一个团队的输出和防御的,她自己一个人带队就行,不要浪费上面说的那些人的位置。攻击方面光女和深绿要绝对错开,防御方面光女和无敌女要绝对错开。
除了上面几个人之外,还有一些功能性角色要利用好的--
1、暗侍从和邪神。暗属性应该是你游第一属性了,打谁都克制,并且暗属性币还隐藏了加盾的功能。所以这两暗英雄其实都等于护盾英雄。并且邪神的被动非常厉害,要多加利用。
2、编织者。延长队友技能。连续使用非常厉害。配合光女和海贼堪称无敌的存在。
3、夜魔女。被动克制加伤100。打克制的阵容上去输出增伤非常明显。
4、叛忍麻姬。最强丢币选手。不管是配合别人打吸血,还是配合吃药瓶,还是配合暗币打出盾来,或者是配合海贼减技能cd,都很厉害。
5、海贼。减cd选手。配合编织者,能够组成循环的套路,海贼给编织者减cd,编织者给海贼续cd,大量的cd币,谁用谁知道。
然后是三队阵容推荐。这三队是第40关的针对性阵容。可根据自己层数和资源情况,根据上述英雄进行实际调整。建议饰品方面,血戒能带多少带多少。防御戒尽量不要带,减伤戒可看情况带。破防、抗异常等这种饰品约等于无用,也尽量别带(格子实在太多就带带,比如光女的队伍只吃血量不吃减伤和攻击,所以光女的队伍会有比较多冗余的饰品位)
第一队:
思路--第一关boss是风属性,在三个boss里最弱(相对弱,但其实也是攻防双高)。所以用打架能力最弱的一组去打。打架能力最强的光女打最终boss,深绿无敌女打第二个boss。
第一队用两个火属性输出英雄去打,两人都带克制饰品,带上夜魔女,主打一个克制增伤。两个输出都带上吸血饰品,也可以解决续航的问题。
然后防守方面交给圣骑和风盾。战力不足的话,圣骑可考虑手动,在boss攻击之前圣骑丢技能。圣骑减伤非常高,配上风盾就很硬了。
这个配置是非常克制这关boss的阵容,打不过就纯粹装备跟不上。毕竟40关三个boss都是数值怪。 閲讀正文
裤头子
阵容推荐
竞技场阵容推荐--
玩了几天,把目前版本的竞技场通了。资源也挺烂的,有一定资源的参考这个搭配应该都能通(饰品选择也很重要,截图都带有饰品供参考)。竞技场三队搭配,说白了攻守均衡,每一队都有输出扛把子和防守扛把子就行了。
第一队:
双火系输出,搭配火盾+哨兵+王妃。队长用剑斗士,主要取他的35%火系攻击提升。两个火系输出吃这个队长技能,够了。
至于防御方面,这个游戏总共三个防守钢板,一个无敌女,一个风盾,一个王妃。三个人每人分到三个不同的队。无敌女防守最强,风盾次之,王妃再次。
所以王妃队伍需要搭配的防守人员最多。搭了火盾和哨兵。火盾比起风盾是真烂,但整个游戏就只有两个盾,没得选了。哨兵也不强,这一作防御数值的机制很坑,哨兵100%防御提升减伤其实不多,但也没什么好选的了,矮个子拔高的,火盾哨兵配王妃也足够抗住队伍了。 閲讀正文
玩了几天,把目前版本的竞技场通了。资源也挺烂的,有一定资源的参考这个搭配应该都能通(饰品选择也很重要,截图都带有饰品供参考)。竞技场三队搭配,说白了攻守均衡,每一队都有输出扛把子和防守扛把子就行了。
第一队:
双火系输出,搭配火盾+哨兵+王妃。队长用剑斗士,主要取他的35%火系攻击提升。两个火系输出吃这个队长技能,够了。
至于防御方面,这个游戏总共三个防守钢板,一个无敌女,一个风盾,一个王妃。三个人每人分到三个不同的队。无敌女防守最强,风盾次之,王妃再次。
所以王妃队伍需要搭配的防守人员最多。搭了火盾和哨兵。火盾比起风盾是真烂,但整个游戏就只有两个盾,没得选了。哨兵也不强,这一作防御数值的机制很坑,哨兵100%防御提升减伤其实不多,但也没什么好选的了,矮个子拔高的,火盾哨兵配王妃也足够抗住队伍了。 閲讀正文
裤头子
比起砍杀王国,这是非常失败的一作。烂成这样,不说我还以为是国内圈钱手游呢
很难想象砍杀在前,而这作品在后。
崩坏中崩坏的数据设计,烂中爆烂的技能cd机制,几乎没有自由策略空间的五人阵容机制,极其大量意义不明的英雄设计除了当摆设几乎没作用,除了启动连携技能外几乎没有任何作用的“属性币”设计,防御几乎形同虚设堆防御收益极低极低,大量戒指意义不明除了污染卡池就是污染卡池,极其烂的关卡设计。就连数据结算都只有伤害一栏,别说分项显示伤害来源了,就连治疗数据他都给踢掉了。
就一个字,烂,几乎就是一个纯堆数值的游戏。很难想象能打造出砍杀王国的公司,能出这么一款烂作。
都不说跟砍杀的妮娜连环爆、风忍雷婵这种惊艳的策略组合比了,就是只拿砍杀王国前五十级出来,推币策略丰富度都不如砍杀一根 閲讀正文
崩坏中崩坏的数据设计,烂中爆烂的技能cd机制,几乎没有自由策略空间的五人阵容机制,极其大量意义不明的英雄设计除了当摆设几乎没作用,除了启动连携技能外几乎没有任何作用的“属性币”设计,防御几乎形同虚设堆防御收益极低极低,大量戒指意义不明除了污染卡池就是污染卡池,极其烂的关卡设计。就连数据结算都只有伤害一栏,别说分项显示伤害来源了,就连治疗数据他都给踢掉了。
就一个字,烂,几乎就是一个纯堆数值的游戏。很难想象能打造出砍杀王国的公司,能出这么一款烂作。
都不说跟砍杀的妮娜连环爆、风忍雷婵这种惊艳的策略组合比了,就是只拿砍杀王国前五十级出来,推币策略丰富度都不如砍杀一根 閲讀正文
裤头子
对130后的dps英雄能力分析(下)
妮娜:魔炮的全面上位替代。完全成型最苛刻的角色,连环爆上限极高
·攻击频率 ???
·攻击范围 ???
·攻击距离 ???
·单点爆发 T0.5
·肉度 不入流
完全成型的条件极其苛刻,需要顶级衣服(防被秒)+红专属+大范围尺寸(尺寸上限理论应该是神器+法杖+戒指,三个44尺寸总共132尺寸)。红专属加上100+尺寸,大范围连环爆理论上可以一个技能就清完一层所有怪。上下限也差距极大,她的上下限不仅看自己,还看对面的站位。对面是一个挨着一个的话,妮娜可以无限连环爆,一个技能就全清了。但对面如果很松散的站着,妮娜就只能一个个的打,所以上下限差距极大,攻击频率/范围/距离全都依敌人站位而定。
另外,妮娜召唤出来的魔炮,几乎能够吃包括尺寸/爆炸在内的所有词条(被动的异常加成应该也吃,没测,不完全肯定,但应该吃)。妮娜加上召唤的魔炮,理论上单点爆发也是极高可以媲美白狼剑圣的存在,但由于也是条件苛刻,需要两个魔炮同时在场(召唤魔炮的攻击面板,可以参考以下数据:用天空本测的,妮娜普攻20万,召唤出来的魔炮普攻60万),妮娜1技能+双激光+被动的异常加成+3个人平A,爆发极高。之前打24层,拿1800的武器,召唤的魔炮带着攻击BUFF一个激光就能秒了三人组。但由于一般很难有两个魔炮同时在场非常不稳定,所以爆发给个T0.5吧。
戒指的话,就用CD尺寸戒,法杖词条也是CD尺寸优先。就堆100+尺寸,连环爆打击感那叫一个爽。
属于魔炮各方位的全面上位替代——
·整体面板比魔炮高:魔炮本体攻击面板比妮娜本体高。但是这游戏机制,召唤物比本体面板高,召唤的魔炮比召唤的妮娜面板高,所以妮娜整体面板反而比魔炮整体面板高。举个例子,2<3,但是2+3*2>3+2*2。2是妮娜,3是魔炮,3*2和2*2是妮娜和魔炮的召唤;
·被动比魔炮强:70%异常增伤不把80%爆伤甩出10条街???这两姐妹同档的数值,二星被动远比三星被动强,作者设计的时候真不是脚趾头设计的?
·专属比魔炮强:攻击尺寸给直线型输出就是一个很蠢很蠢的设计。妮娜专属在低练度下也没啥用,但是100+尺寸高练度就完全质变了,连环爆的上限远不是魔炮的一百多尺寸能比的。而且召唤的魔炮也吃专属爆炸,一个激光炸两堆人是常见的事。
·肉度比魔炮高:虽然妮娜也脆,但起码不会脆得那么过分。魔炮脆得都是三星之耻了。
所以妮娜是魔炮的全方位上面替代,两人用同样的武器,输出数据对比大部分时间也是妮娜稍高于魔炮。不过,妮娜虽然上限极高打击感极爽,但由于非常脆+非常不稳定,所以我看来妮娜始终是一个高端杂技玩具,练度够了拿出来爽爽,练度不够指望她打硬仗不太现实。
魔炮:三星大脆皮。输出不低但平庸。
·攻击频率 T1
·攻击范围 T1
·攻击距离 T0.5
·单点爆发 T0
·肉度 三星之耻中耻
魔炮缺爆发,130算是解决了这个问题。魔炮一技能的机制,是激光期间打9段伤害,也就是16%*9,144%的倍率,这也是为什么130之前魔炮爆发很疲软的原因,5秒144%,真的太低了。对比一下水法的技能,水法攻击面板所有角色里第一,魔炮攻击面板第二。水法3.5秒165%,魔炮5秒144%,这差距太大了。啥你说魔炮攻击范围跟水法不一样不能比?难道你觉得直线技能能比椭圆技能多砸几个人?正常情况这激光该砸不到就还是砸不到。
而召唤出来的妮娜5秒5*175%,单点倍率非常高,而且部分情况可以存在两个妮娜,再加上如果带召唤戒,召唤戒的【伤害词条】其实是加召唤攻击面板,所以魔炮的单点爆发非常高。
但还是非常平庸,最大问题就是被妮娜全面上位替代。很简单的问题——都上魔炮了,为什么不直接上妮娜?整体输出比你高,爆发也不见得比你差多少,清兵效率上限也远比魔炮高,肉度还比魔炮高,为什么不用妮娜?找不到理由。而且130版本,魔炮这一输出档次的多的是,魔炮超级大脆皮就是最大问题。当然如果是魔炮真爱党没啥说的,喜欢用啥就用啥,但是如果单论稀缺价值,不管清屏效率还是爆发,魔炮比起同档竞争者都没有优势,而且也不具备其他特殊价值。
另外,可能有不少人会看着魔炮专属炫酷的特效被唬住了,但如果理性分析的话,就知道这专属价值不高。上面说过了,直线型配尺寸的设计太过拉胯,所以哪怕魔炮红专属尺寸接近两百,她1技能能打到的人正常来说也不会增加多少个,不像猫娘、大狼这种纯圆形AOE,哪怕只增加40尺寸,增加的攻击范围都非常可观。其次是魔炮专属让普攻变成了100%伤害的AOE,但问题是,普攻弹道慢、而且普攻距离短。很多情况下,普攻弹道慢慢飘过去,怪早没了,更别说那非常短的弹道,飘一点距离就没了,所以魔炮的普攻AOE有时候确实能当范围技能用,但也有不少时候能攻击到一个人就不错了。
所以说魔炮输出不低,但平庸。戒指的话,建议就带召唤戒,增强召唤妮娜的爆发。
水法:输出没提升,但进场快速启动的价值很难被替代。
·攻击频率 T1.5
·攻击范围 T2
·攻击距离 T1.5
·单点爆发 T1.5
·肉度 后排里很肉
只看这几个维度的数据,水法价值很低。但实际上水法几乎是打硬仗必上的角色。【水法最大的问题不是没输出,而是清屏太快的话她出不了手,只要她有足够的出手机会,她就还是合格的输出+顶级辅助】。
水法130输出没有提升,但第一输出面板+非常优秀的专属,这两项让她哪怕130之后输出掉档输出不算很优秀,但依然至少能算合格。130版本之后清兵效率过快,水法最大问题是前摇过长,如果队伍输出过于碾压,你就会看到水法全场大部分时间都在吟唱"大地飞溅",只吟唱不出手,因为出不了手。
但是如果对方肉度提上来,水法能够有输出时间,她就还是几乎必上的位置。无它,"进场快速启动"的价值太高了。进场是队伍最弱的时候,所以能在进场快速启动的英雄价值就极其高。启动最快的是雷禅,其次就是水法。3.5秒+专属清CD,能让水法快速清兵+快速启动群防,只要有这价值在,水法打硬仗的地位就很难撼动。
另外,肉度方面,水法应该和雷禅、明日香一样都是后排里很肉的存在。雷禅明日香靠高攻击频率回血,水法靠16%减伤。所以一般都不用怎么去管他们的生存。
戒指没啥好说的,暴击戒几乎是唯一选择。
大仙女:输出很疲软,但是是很优秀的捡漏选手。
·攻击频率 T1.5
·攻击范围 T0
·攻击距离 T1
·单点爆发 不入流
·肉度 不入流
130之前输出就非常疲软,130技能还是非常疲软。但这个版本里,大仙女还是能找到输出她的价值的。15强化+二攻/三攻,让每一个不管爆发高还是爆发低的英雄,只要他有aoe能力,他就有清兵的能力。大仙女就在此列。大范围1技能+自动锁敌的130,让她捡漏能力非常强。【注意,不是清屏能力,是捡漏能力】。她的1技能+130还有专属的机制,注定了她攻击频率不够高,再加上堪称三星之耻的攻击面板,所以她的清屏能力其实不强。但强在130的锁敌。
130的机制是,持续对单个敌人下火雨,技能期间,杀死目标后自动锁定下一个目标,而且锁敌的距离还比较远。这就是她非常的特殊价值,捡漏。除了被削弱前的雷爹版本外,不然阵容里不管有多少优秀的清屏选手,你清怪总难免有盲区有漏网之鱼,而这种时候大仙女的价值就出现了——漏网之鱼,大仙女的130直接锁定给秒了。
130能够持续锁定漏网之鱼,补强队伍的清屏能力等于变相增强队伍的生存能力。所以说大仙女的价值特殊。
戒指方面,觉得攻击不足就用攻击戒指,想提升捡漏能力就用CD尺寸戒。
火魔:人造人关卡里非常优秀的输出手。被弹道拖了大后腿。
·攻击频率 T1
·攻击范围 T0.5
·攻击距离 T0
·单点爆发 T0.5
·肉度 不入流
所有输出维度理论上都非常非常出色,可惜又是一个没有出手机会的选手。水法/狐狸等这些出手很难是因为前摇太长,而火魔则是因为弹道太过慢,丢过去人早没了,相同弹道问题的还有失落精灵和皇家卫士。
火魔130非常强,非常非常强。这样说吧,火魔130是普攻带超远距离带穿透的燃烧和爆炸,技能是丢失落精灵的爆炸箭。啥概念呢?普攻是别人的直线攻击技能(参考冰弓1技能),而技能是高倍率的大范围爆炸,就这么离谱的机制。而且脸够好的话,他还能招出4个火魔,满屏的爆炸箭满屏带穿透的超远距离火球。所以他的各项维度都非常优秀,而且从数据来看,只要给他足够的输出空间,他的输出几乎不会比剑圣白狼差。
重点是,他才1星,人造人那里吃香着呢。
但弹道问题实在是超级致命伤,清屏太快他很难打到人。但哪怕很难打到人,正常情况下他输出结算依旧是优秀的伪核输出级别。
戒指方面,召唤戒和CD尺寸戒二选一。
冰弓:输出不低,但平庸。
·攻击频率 T2
·攻击范围 不入流
·攻击距离 T0
·单点爆发 T0.5
跟魔炮差不多问题,只看纸面结算,数据还可以。但价值不突出,对比其他同档竞争对手没有差异化优势。
攻击距离不必说,你游最远的攻击距离档次,跟火魔/热带弓这一类一样,丢出至少两三屏距离的技能。单点爆发也挺优秀,不算高但也不低的攻击面板,加上1技能455%和130技能450%的高倍率,瞬间爆发也很高。但专属是废物,加上弹道慢的问题,而且攻击范围很小,所以她的输出不低,但也没多优秀,比猫娘剑圣白狼这一档的肯定比不了。
至于说控制方面,现在版本高练度情况下控制价值很低了,因为都是出手就秒怪了,控制价值大大削弱。雪法这种超过一个屏幕的N秒超级大控都退环境了,更别说冰弓这种很小范围的控制。
所以冰弓能上场,有输出,但价值不突出。
另外冰弓的130技能不带穿透,但吃穿透。所以冰弓可以带攻击戒外,也可以带穿透戒(穿透戒这一戒指几乎锁定了雷禅和冰弓两个人,冰弓130弹道慢能穿透到人的情况也少,所以真正用穿透戒的还是只有雷禅最适合)。
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·攻击频率 ???
·攻击范围 ???
·攻击距离 ???
·单点爆发 T0.5
·肉度 不入流
完全成型的条件极其苛刻,需要顶级衣服(防被秒)+红专属+大范围尺寸(尺寸上限理论应该是神器+法杖+戒指,三个44尺寸总共132尺寸)。红专属加上100+尺寸,大范围连环爆理论上可以一个技能就清完一层所有怪。上下限也差距极大,她的上下限不仅看自己,还看对面的站位。对面是一个挨着一个的话,妮娜可以无限连环爆,一个技能就全清了。但对面如果很松散的站着,妮娜就只能一个个的打,所以上下限差距极大,攻击频率/范围/距离全都依敌人站位而定。
另外,妮娜召唤出来的魔炮,几乎能够吃包括尺寸/爆炸在内的所有词条(被动的异常加成应该也吃,没测,不完全肯定,但应该吃)。妮娜加上召唤的魔炮,理论上单点爆发也是极高可以媲美白狼剑圣的存在,但由于也是条件苛刻,需要两个魔炮同时在场(召唤魔炮的攻击面板,可以参考以下数据:用天空本测的,妮娜普攻20万,召唤出来的魔炮普攻60万),妮娜1技能+双激光+被动的异常加成+3个人平A,爆发极高。之前打24层,拿1800的武器,召唤的魔炮带着攻击BUFF一个激光就能秒了三人组。但由于一般很难有两个魔炮同时在场非常不稳定,所以爆发给个T0.5吧。
戒指的话,就用CD尺寸戒,法杖词条也是CD尺寸优先。就堆100+尺寸,连环爆打击感那叫一个爽。
属于魔炮各方位的全面上位替代——
·整体面板比魔炮高:魔炮本体攻击面板比妮娜本体高。但是这游戏机制,召唤物比本体面板高,召唤的魔炮比召唤的妮娜面板高,所以妮娜整体面板反而比魔炮整体面板高。举个例子,2<3,但是2+3*2>3+2*2。2是妮娜,3是魔炮,3*2和2*2是妮娜和魔炮的召唤;
·被动比魔炮强:70%异常增伤不把80%爆伤甩出10条街???这两姐妹同档的数值,二星被动远比三星被动强,作者设计的时候真不是脚趾头设计的?
·专属比魔炮强:攻击尺寸给直线型输出就是一个很蠢很蠢的设计。妮娜专属在低练度下也没啥用,但是100+尺寸高练度就完全质变了,连环爆的上限远不是魔炮的一百多尺寸能比的。而且召唤的魔炮也吃专属爆炸,一个激光炸两堆人是常见的事。
·肉度比魔炮高:虽然妮娜也脆,但起码不会脆得那么过分。魔炮脆得都是三星之耻了。
所以妮娜是魔炮的全方位上面替代,两人用同样的武器,输出数据对比大部分时间也是妮娜稍高于魔炮。不过,妮娜虽然上限极高打击感极爽,但由于非常脆+非常不稳定,所以我看来妮娜始终是一个高端杂技玩具,练度够了拿出来爽爽,练度不够指望她打硬仗不太现实。
魔炮:三星大脆皮。输出不低但平庸。
·攻击频率 T1
·攻击范围 T1
·攻击距离 T0.5
·单点爆发 T0
·肉度 三星之耻中耻
魔炮缺爆发,130算是解决了这个问题。魔炮一技能的机制,是激光期间打9段伤害,也就是16%*9,144%的倍率,这也是为什么130之前魔炮爆发很疲软的原因,5秒144%,真的太低了。对比一下水法的技能,水法攻击面板所有角色里第一,魔炮攻击面板第二。水法3.5秒165%,魔炮5秒144%,这差距太大了。啥你说魔炮攻击范围跟水法不一样不能比?难道你觉得直线技能能比椭圆技能多砸几个人?正常情况这激光该砸不到就还是砸不到。
而召唤出来的妮娜5秒5*175%,单点倍率非常高,而且部分情况可以存在两个妮娜,再加上如果带召唤戒,召唤戒的【伤害词条】其实是加召唤攻击面板,所以魔炮的单点爆发非常高。
但还是非常平庸,最大问题就是被妮娜全面上位替代。很简单的问题——都上魔炮了,为什么不直接上妮娜?整体输出比你高,爆发也不见得比你差多少,清兵效率上限也远比魔炮高,肉度还比魔炮高,为什么不用妮娜?找不到理由。而且130版本,魔炮这一输出档次的多的是,魔炮超级大脆皮就是最大问题。当然如果是魔炮真爱党没啥说的,喜欢用啥就用啥,但是如果单论稀缺价值,不管清屏效率还是爆发,魔炮比起同档竞争者都没有优势,而且也不具备其他特殊价值。
另外,可能有不少人会看着魔炮专属炫酷的特效被唬住了,但如果理性分析的话,就知道这专属价值不高。上面说过了,直线型配尺寸的设计太过拉胯,所以哪怕魔炮红专属尺寸接近两百,她1技能能打到的人正常来说也不会增加多少个,不像猫娘、大狼这种纯圆形AOE,哪怕只增加40尺寸,增加的攻击范围都非常可观。其次是魔炮专属让普攻变成了100%伤害的AOE,但问题是,普攻弹道慢、而且普攻距离短。很多情况下,普攻弹道慢慢飘过去,怪早没了,更别说那非常短的弹道,飘一点距离就没了,所以魔炮的普攻AOE有时候确实能当范围技能用,但也有不少时候能攻击到一个人就不错了。
所以说魔炮输出不低,但平庸。戒指的话,建议就带召唤戒,增强召唤妮娜的爆发。
水法:输出没提升,但进场快速启动的价值很难被替代。
·攻击频率 T1.5
·攻击范围 T2
·攻击距离 T1.5
·单点爆发 T1.5
·肉度 后排里很肉
只看这几个维度的数据,水法价值很低。但实际上水法几乎是打硬仗必上的角色。【水法最大的问题不是没输出,而是清屏太快的话她出不了手,只要她有足够的出手机会,她就还是合格的输出+顶级辅助】。
水法130输出没有提升,但第一输出面板+非常优秀的专属,这两项让她哪怕130之后输出掉档输出不算很优秀,但依然至少能算合格。130版本之后清兵效率过快,水法最大问题是前摇过长,如果队伍输出过于碾压,你就会看到水法全场大部分时间都在吟唱"大地飞溅",只吟唱不出手,因为出不了手。
但是如果对方肉度提上来,水法能够有输出时间,她就还是几乎必上的位置。无它,"进场快速启动"的价值太高了。进场是队伍最弱的时候,所以能在进场快速启动的英雄价值就极其高。启动最快的是雷禅,其次就是水法。3.5秒+专属清CD,能让水法快速清兵+快速启动群防,只要有这价值在,水法打硬仗的地位就很难撼动。
另外,肉度方面,水法应该和雷禅、明日香一样都是后排里很肉的存在。雷禅明日香靠高攻击频率回血,水法靠16%减伤。所以一般都不用怎么去管他们的生存。
戒指没啥好说的,暴击戒几乎是唯一选择。
大仙女:输出很疲软,但是是很优秀的捡漏选手。
·攻击频率 T1.5
·攻击范围 T0
·攻击距离 T1
·单点爆发 不入流
·肉度 不入流
130之前输出就非常疲软,130技能还是非常疲软。但这个版本里,大仙女还是能找到输出她的价值的。15强化+二攻/三攻,让每一个不管爆发高还是爆发低的英雄,只要他有aoe能力,他就有清兵的能力。大仙女就在此列。大范围1技能+自动锁敌的130,让她捡漏能力非常强。【注意,不是清屏能力,是捡漏能力】。她的1技能+130还有专属的机制,注定了她攻击频率不够高,再加上堪称三星之耻的攻击面板,所以她的清屏能力其实不强。但强在130的锁敌。
130的机制是,持续对单个敌人下火雨,技能期间,杀死目标后自动锁定下一个目标,而且锁敌的距离还比较远。这就是她非常的特殊价值,捡漏。除了被削弱前的雷爹版本外,不然阵容里不管有多少优秀的清屏选手,你清怪总难免有盲区有漏网之鱼,而这种时候大仙女的价值就出现了——漏网之鱼,大仙女的130直接锁定给秒了。
130能够持续锁定漏网之鱼,补强队伍的清屏能力等于变相增强队伍的生存能力。所以说大仙女的价值特殊。
戒指方面,觉得攻击不足就用攻击戒指,想提升捡漏能力就用CD尺寸戒。
火魔:人造人关卡里非常优秀的输出手。被弹道拖了大后腿。
·攻击频率 T1
·攻击范围 T0.5
·攻击距离 T0
·单点爆发 T0.5
·肉度 不入流
所有输出维度理论上都非常非常出色,可惜又是一个没有出手机会的选手。水法/狐狸等这些出手很难是因为前摇太长,而火魔则是因为弹道太过慢,丢过去人早没了,相同弹道问题的还有失落精灵和皇家卫士。
火魔130非常强,非常非常强。这样说吧,火魔130是普攻带超远距离带穿透的燃烧和爆炸,技能是丢失落精灵的爆炸箭。啥概念呢?普攻是别人的直线攻击技能(参考冰弓1技能),而技能是高倍率的大范围爆炸,就这么离谱的机制。而且脸够好的话,他还能招出4个火魔,满屏的爆炸箭满屏带穿透的超远距离火球。所以他的各项维度都非常优秀,而且从数据来看,只要给他足够的输出空间,他的输出几乎不会比剑圣白狼差。
重点是,他才1星,人造人那里吃香着呢。
但弹道问题实在是超级致命伤,清屏太快他很难打到人。但哪怕很难打到人,正常情况下他输出结算依旧是优秀的伪核输出级别。
戒指方面,召唤戒和CD尺寸戒二选一。
冰弓:输出不低,但平庸。
·攻击频率 T2
·攻击范围 不入流
·攻击距离 T0
·单点爆发 T0.5
跟魔炮差不多问题,只看纸面结算,数据还可以。但价值不突出,对比其他同档竞争对手没有差异化优势。
攻击距离不必说,你游最远的攻击距离档次,跟火魔/热带弓这一类一样,丢出至少两三屏距离的技能。单点爆发也挺优秀,不算高但也不低的攻击面板,加上1技能455%和130技能450%的高倍率,瞬间爆发也很高。但专属是废物,加上弹道慢的问题,而且攻击范围很小,所以她的输出不低,但也没多优秀,比猫娘剑圣白狼这一档的肯定比不了。
至于说控制方面,现在版本高练度情况下控制价值很低了,因为都是出手就秒怪了,控制价值大大削弱。雪法这种超过一个屏幕的N秒超级大控都退环境了,更别说冰弓这种很小范围的控制。
所以冰弓能上场,有输出,但价值不突出。
另外冰弓的130技能不带穿透,但吃穿透。所以冰弓可以带攻击戒外,也可以带穿透戒(穿透戒这一戒指几乎锁定了雷禅和冰弓两个人,冰弓130弹道慢能穿透到人的情况也少,所以真正用穿透戒的还是只有雷禅最适合)。
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裤头子
对130级后的dps英雄能力分析(上)
130版本基本所有英雄都玩过(就连一星丢斧头那个都玩过),且所有装备在上版本可以说是不修改里接近顶级装备了(这版本更新后文件损坏)。所以可以说基本上都清楚了所有英雄的能力上限。
由于不同图对英雄的能力要求不同,比如最典型的,圣女打宝藏七层可最多复活七次,但打人造人24只能复活1次,所以圣女在人造人跟宝藏本的价值完全不同。
所以以“攻击频率、攻击范围、攻击距离、单点爆发、肉度”对几个主要的dps英雄进行能力分析,各位可根据不同图不同阵容情况对角色能力维度进行选择。
------------------------------------------
猫娘:现版本dps里综合能力唯一t0。群里的人用过都说好。
·攻击频率 t0.5
·攻击范围 t0
·攻击距离 t0.5
·单点爆发 t0.5
·肉度 t0.5
所有维度表现都极其出色,版本最佳清屏手,没有之一,打BOSS爆发不如剑圣和大狼,但也很优秀。猫娘晋升t0三个原因,第一,强化15的出现;第二,逆天的130技能;第三,三攻buff的出现。猫娘专属和1技能原本就很优秀,缺点是攻击面板太低。强化15和二攻/三攻阵容弥补了猫娘攻低的短板,同时加上短cd高爆发的130,直接让猫娘封神。
目前宝藏本高层最难,难度远超其他本,第六层第七层小怪一个机关枪都能直接秒人,苟是苟不住的,就得抢在它们出手前秒了。所以高频率&远距离&大范围aoe的选手就变得极其重要,猫娘这几方面都极强。猫娘攻击频率和攻击范围就不说了,前者靠专属,后者靠130。而猫的攻击距离被大大忽视了,目前见过猫1技能的最远攻击距离,接近一个竖屏(有可能实际能超一个竖屏的攻击距离,但没法知道最远距离到底多远)。也就是说,猫1技能的攻击距离,仅比冰弓、热带弓这种两三竖屏的差,冰弓攻击距离t0,猫t0.5。
肉度方面,猫130自带回血,再加上衣服的回血(高攻击频率+回血衣服,回血特别快),猫等于自带两个回血技能。再加上雷禅配猫队长是个很强势的组合,雷禅可定点给猫防御,所以猫的肉度非常夸张,基本仅次于强盗这种自带150%防御的。
猫的戒指有四种选择。攻击、暴击、尺寸、引敌。想提升爆发用攻击/暴击,想提升清屏能力用高cd高尺寸。而猫由于肉度极高,并且引敌机制据实测貌似需要攻击敌人才能吸引仇恨,所以猫可以带3引敌,靠攻击频率和范围引敌给队友创造生存环境。个人喜欢尺寸戒,雷猫组合尺寸戒,满屏落雷打击的爽度也是t0的存在。
雷禅:没削之前堪称雷爹。削弱之后他的价值还是独一份的存在。
·攻击频率 t0
·攻击范围 t0.5
·攻击距离 t0.5
·单点爆发 t1.5
·肉度 后排里很肉
雷禅是真的可惜,没削弱前,哪怕不用bug,他的攻击频率比现在还要高,并且有堪比两只大狼同时在场的爆发能力。在之前的版本他除了肉度外基本都是t0的存在,可惜这个雷禅只存在了一天。因为bug原因作者加了内置cd,攻击频率大砍,dps能力拉了很多。本来他应该是猫娘的上位,唯一t0应该是他才对。
但削弱之后也很强了。他攻击频率随队长,队长是明日香这种,他攻击频率也拉满。队长是猫的话,雷禅攻击频率也很高。并且他是全游戏唯一一个入场0cd的,快速渡过入场菜鸡期的价值无可替代。
雷禅130吃穿透,基础弹射6次,身上有多少个穿透词条就加多少次弹射。可带cd戒可带攻击戒可带穿透戒。130的弹射距离极远,清屏能力极强。
风雷组合/雷猫组合,也是谁玩谁知道多厉害的存在。另外有条件的话,雷禅也需要带回血衣服,别浪费了这攻击频率。
白狼:曾经的t0,掉档到t1了。
·攻击频率 t1.5
·攻击范围 t1
·攻击距离 t1
·单点爆发 t0
·肉度 t1
白狼130等于原地踏步,而且由于全员攻击数值膨胀,现在很多输出都是溢出的,白狼最强的爆发能力在这个版本都变成了溢出输出。现在这个版本讲究快速清屏的能力,白狼如果能稳定招大狼,那她依然t0。大狼的攻击频率、攻击范围、攻击距离(需要索敌6m的弓)都是顶级的存在。但问题是小狼太弱了,连续招大狼她依然是神,但招不出大狼她就没啥用了。
不稳定是白狼最大的弱点。而且大狼虽然很肉,但是攻击距离和抗揍只能二选一,要么要攻击距离,要么去前排扛伤害。所以狼的肉度也是需要打折扣的。
戒指没啥好说的,召唤戒和cd尺寸戒二选一。
这版本,如果练度低,那大狼的爆发和连续输出的能力,依然是顶级选择;但练度上去了,白狼的价值就不突出了。所以她虽然很强,但版本定位有点尴尬。
剑圣:跟白狼境遇类似,几乎被猫娘完美上位替代,很难找到位置。
·攻击频率 t1.5
·攻击范围 t1
·攻击距离 t1
·单点爆发 t0
·肉度 t1
跟白狼非常类似,都是高爆发输出大量溢出的优秀前排dps。专属+1技能+130,剑圣的连续爆发能力极高。而且攻击频率也很高,但由于雷/猫/明日香三个人的攻击频率过于逆天,所以剑圣攻击频率只能给到t1.5最多。被动减伤+130格挡,肉度很高,但还是比不上猫的肉度。
跟狼一样,低练度阵容剑圣一样好用,他的爆发在低练度时价值还是很高的。高练度攻击频率不足的弱点就凸显了。另外剑圣比狼多一个价值点,减攻。剑圣配合巫师,双减攻+盾阵,能够直接把BOSS废了,输出低点都没事,慢慢打轻松磨死BOSS。
戒指也没啥好说的,攻击/暴击二选一,防御不够就带防御戒。
明日香:纸面看起来不强,但实际非常契合版本的优秀伪核。
·攻击频率 t0
·攻击范围 t1
·攻击距离 t2
·单点爆发 t1.5
·肉度 后排里很肉
明日香这个版本实际上非常强,增强在于,第一,风阵耐久度的增强;第二,雷禅的推出,风雷组合的强势;第三,强化15跟三攻的出现,让明日香疲软的输出也有一定的清兵能力。
看起来不强,实际用起来非常好用。原因主要还是在于上面说到的“这版本要求的是快速清屏让对方出不了手的能力”。风雷组合清屏能力非常强,而且移速也是很重要的战力。因为移速可以减少移动时间,等于变相增加了buff的持续时间,可以一定程度减少buff的空窗概率。还有就是【快速接近敌人】也非常重要。更快接近敌人,就能更快秒了对方,不然等远处敌人丢一个机关枪连发,自己傻傻跑过去等着挨打,黄花菜都凉了。
她的输出在这个版本也还凑合,爆发不高,但持续的风阵+130高倍率,输出已经是猫/雷/狼/剑圣/尼娜等之下的合格伪核了。
低练度除了刷资源没啥用。高练度她的价值就很优秀。
先写这几个。后面更新尼娜、魔炮、水法、大仙女、冰弓、火魔。 閲讀正文
由于不同图对英雄的能力要求不同,比如最典型的,圣女打宝藏七层可最多复活七次,但打人造人24只能复活1次,所以圣女在人造人跟宝藏本的价值完全不同。
所以以“攻击频率、攻击范围、攻击距离、单点爆发、肉度”对几个主要的dps英雄进行能力分析,各位可根据不同图不同阵容情况对角色能力维度进行选择。
------------------------------------------
猫娘:现版本dps里综合能力唯一t0。群里的人用过都说好。
·攻击频率 t0.5
·攻击范围 t0
·攻击距离 t0.5
·单点爆发 t0.5
·肉度 t0.5
所有维度表现都极其出色,版本最佳清屏手,没有之一,打BOSS爆发不如剑圣和大狼,但也很优秀。猫娘晋升t0三个原因,第一,强化15的出现;第二,逆天的130技能;第三,三攻buff的出现。猫娘专属和1技能原本就很优秀,缺点是攻击面板太低。强化15和二攻/三攻阵容弥补了猫娘攻低的短板,同时加上短cd高爆发的130,直接让猫娘封神。
目前宝藏本高层最难,难度远超其他本,第六层第七层小怪一个机关枪都能直接秒人,苟是苟不住的,就得抢在它们出手前秒了。所以高频率&远距离&大范围aoe的选手就变得极其重要,猫娘这几方面都极强。猫娘攻击频率和攻击范围就不说了,前者靠专属,后者靠130。而猫的攻击距离被大大忽视了,目前见过猫1技能的最远攻击距离,接近一个竖屏(有可能实际能超一个竖屏的攻击距离,但没法知道最远距离到底多远)。也就是说,猫1技能的攻击距离,仅比冰弓、热带弓这种两三竖屏的差,冰弓攻击距离t0,猫t0.5。
肉度方面,猫130自带回血,再加上衣服的回血(高攻击频率+回血衣服,回血特别快),猫等于自带两个回血技能。再加上雷禅配猫队长是个很强势的组合,雷禅可定点给猫防御,所以猫的肉度非常夸张,基本仅次于强盗这种自带150%防御的。
猫的戒指有四种选择。攻击、暴击、尺寸、引敌。想提升爆发用攻击/暴击,想提升清屏能力用高cd高尺寸。而猫由于肉度极高,并且引敌机制据实测貌似需要攻击敌人才能吸引仇恨,所以猫可以带3引敌,靠攻击频率和范围引敌给队友创造生存环境。个人喜欢尺寸戒,雷猫组合尺寸戒,满屏落雷打击的爽度也是t0的存在。
雷禅:没削之前堪称雷爹。削弱之后他的价值还是独一份的存在。
·攻击频率 t0
·攻击范围 t0.5
·攻击距离 t0.5
·单点爆发 t1.5
·肉度 后排里很肉
雷禅是真的可惜,没削弱前,哪怕不用bug,他的攻击频率比现在还要高,并且有堪比两只大狼同时在场的爆发能力。在之前的版本他除了肉度外基本都是t0的存在,可惜这个雷禅只存在了一天。因为bug原因作者加了内置cd,攻击频率大砍,dps能力拉了很多。本来他应该是猫娘的上位,唯一t0应该是他才对。
但削弱之后也很强了。他攻击频率随队长,队长是明日香这种,他攻击频率也拉满。队长是猫的话,雷禅攻击频率也很高。并且他是全游戏唯一一个入场0cd的,快速渡过入场菜鸡期的价值无可替代。
雷禅130吃穿透,基础弹射6次,身上有多少个穿透词条就加多少次弹射。可带cd戒可带攻击戒可带穿透戒。130的弹射距离极远,清屏能力极强。
风雷组合/雷猫组合,也是谁玩谁知道多厉害的存在。另外有条件的话,雷禅也需要带回血衣服,别浪费了这攻击频率。
白狼:曾经的t0,掉档到t1了。
·攻击频率 t1.5
·攻击范围 t1
·攻击距离 t1
·单点爆发 t0
·肉度 t1
白狼130等于原地踏步,而且由于全员攻击数值膨胀,现在很多输出都是溢出的,白狼最强的爆发能力在这个版本都变成了溢出输出。现在这个版本讲究快速清屏的能力,白狼如果能稳定招大狼,那她依然t0。大狼的攻击频率、攻击范围、攻击距离(需要索敌6m的弓)都是顶级的存在。但问题是小狼太弱了,连续招大狼她依然是神,但招不出大狼她就没啥用了。
不稳定是白狼最大的弱点。而且大狼虽然很肉,但是攻击距离和抗揍只能二选一,要么要攻击距离,要么去前排扛伤害。所以狼的肉度也是需要打折扣的。
戒指没啥好说的,召唤戒和cd尺寸戒二选一。
这版本,如果练度低,那大狼的爆发和连续输出的能力,依然是顶级选择;但练度上去了,白狼的价值就不突出了。所以她虽然很强,但版本定位有点尴尬。
剑圣:跟白狼境遇类似,几乎被猫娘完美上位替代,很难找到位置。
·攻击频率 t1.5
·攻击范围 t1
·攻击距离 t1
·单点爆发 t0
·肉度 t1
跟白狼非常类似,都是高爆发输出大量溢出的优秀前排dps。专属+1技能+130,剑圣的连续爆发能力极高。而且攻击频率也很高,但由于雷/猫/明日香三个人的攻击频率过于逆天,所以剑圣攻击频率只能给到t1.5最多。被动减伤+130格挡,肉度很高,但还是比不上猫的肉度。
跟狼一样,低练度阵容剑圣一样好用,他的爆发在低练度时价值还是很高的。高练度攻击频率不足的弱点就凸显了。另外剑圣比狼多一个价值点,减攻。剑圣配合巫师,双减攻+盾阵,能够直接把BOSS废了,输出低点都没事,慢慢打轻松磨死BOSS。
戒指也没啥好说的,攻击/暴击二选一,防御不够就带防御戒。
明日香:纸面看起来不强,但实际非常契合版本的优秀伪核。
·攻击频率 t0
·攻击范围 t1
·攻击距离 t2
·单点爆发 t1.5
·肉度 后排里很肉
明日香这个版本实际上非常强,增强在于,第一,风阵耐久度的增强;第二,雷禅的推出,风雷组合的强势;第三,强化15跟三攻的出现,让明日香疲软的输出也有一定的清兵能力。
看起来不强,实际用起来非常好用。原因主要还是在于上面说到的“这版本要求的是快速清屏让对方出不了手的能力”。风雷组合清屏能力非常强,而且移速也是很重要的战力。因为移速可以减少移动时间,等于变相增加了buff的持续时间,可以一定程度减少buff的空窗概率。还有就是【快速接近敌人】也非常重要。更快接近敌人,就能更快秒了对方,不然等远处敌人丢一个机关枪连发,自己傻傻跑过去等着挨打,黄花菜都凉了。
她的输出在这个版本也还凑合,爆发不高,但持续的风阵+130高倍率,输出已经是猫/雷/狼/剑圣/尼娜等之下的合格伪核了。
低练度除了刷资源没啥用。高练度她的价值就很优秀。
先写这几个。后面更新尼娜、魔炮、水法、大仙女、冰弓、火魔。 閲讀正文
裤头子
三圣骑体系300%群防搭配
大圣骑,群防175%;小圣骑强盗,群防50%;小圣骑水法,群防25%。并且可做加法叠加。
神器带三暴击词条(5s召唤几乎锁定了一个位置没有暴击,所以只有三暴击),水法再带暴击戒指。词条足够优秀的话,水法的暴击可达到50%。再配合红色专属暴击减cd,水法神装做到自身三群防叠加应该不难,也就是25%×3,水法可贡献75%防御。并且水法启动速度极快,能一定程度解决开局全队弱势的问题。
强盗50%群防,神器带攻击尺寸,自身再带一个尺寸cd戒,基本可以覆盖大部分队员。三个圣骑buff完美叠加状态的话,高达300%防御,再加上强盗自身150%防御,假设强盗本身30万防御,防御全叠加的话就高达165万防御了,这钢板谁砍得动啊。
队伍再带个生育,延长防御buff时间。这样三圣骑体系让整个队伍的容错率得到特别大的提升 閲讀正文
神器带三暴击词条(5s召唤几乎锁定了一个位置没有暴击,所以只有三暴击),水法再带暴击戒指。词条足够优秀的话,水法的暴击可达到50%。再配合红色专属暴击减cd,水法神装做到自身三群防叠加应该不难,也就是25%×3,水法可贡献75%防御。并且水法启动速度极快,能一定程度解决开局全队弱势的问题。
强盗50%群防,神器带攻击尺寸,自身再带一个尺寸cd戒,基本可以覆盖大部分队员。三个圣骑buff完美叠加状态的话,高达300%防御,再加上强盗自身150%防御,假设强盗本身30万防御,防御全叠加的话就高达165万防御了,这钢板谁砍得动啊。
队伍再带个生育,延长防御buff时间。这样三圣骑体系让整个队伍的容错率得到特别大的提升 閲讀正文
裤头子
关于游戏伤害公式的推测,以及一些其他的测试
一、宠物召唤出来的面板,应该只受人物面板影响,BUFF不能影响宠物召唤出来的数值。用野兽公主和白狼做的测试,野兽公主给白狼主人加攻击BUFF,召唤出来的白狼伤害和不带野兽公主时的白狼伤害一样(PS:召唤出来后,再给召唤物加BUFF,这时候召唤物是可以享受到BUFF加成的)。
二、之前我帖子说过野兽公主加攻实际是75%,不是数值写的50%;斯巴达勇士加攻实际是150%,不是数值写的55%。实际上我之前弄错了。游戏数据没错。我之前测的数据也没错。是之前推算伤害公式的时候搞错了(后面有详述)。
三、关于游戏伤害公式——先说结论:这游戏最重要的指标是【堆攻击数值】。堆攻击收益是最高的,没有之一。游戏伤害公式据目前的测试数据推测可能如下—— -----------------------------------------------------
伤害=(攻击面板×攻击BUFF-敌方防御数值)×各种伤害乘区 -----------------------------------------------------
根据这个公式,就是为啥我说【攻击数值】是最重要指标的原因。因为攻击数值不会给敌方防御值收益,而后面的伤害乘区,实际上本质等于给敌方防御收益了(比如,攻击100,敌方防御50,异常伤害加成30%。那么计算公式就是(100-50)*1.3。也就是说是100*1.3-50*1.3。这就是问题所在,不仅给我方攻击数值加成1.3,同时也给对方50防御加成了1.3)。
上面是伤害公式,下面部分是关于公式的展开以及测试的数据来源。
1、关于公式的展开。
a.攻击面板=人物等级自带的攻击*武器攻击系数*戒指攻击系数*(每五级被动+神器攻击系数+专属系攻击加成被动)。这个攻击面板公式是根据之前的测试结果推测的,没有严谨论证,可能细节有出入,但大框架应该不会差太多。这应该就是为啥【每五级被动、神器系数、专属系加成被动、武器/衣服防御词条加成】这几个词条那么鸡肋的原因,因为他们都堆到一起做加法了,边际收益随着你的实力提升越来越少。
b.攻击BUFF部分,每一个攻击BUFF相加。比如木槿1000面板攻击力,技能100%加攻、野兽公主群体加攻50%、斯巴达范围加攻55%,那么木槿拥有这三个BUFF的实时攻击力就是1000*(1+1+0.5+0.55)=3050。
c.敌方防御数值,参考(攻击面板×攻击BUFF),同理可推算防御数值的计算;
d.伤害乘区。已经实测爆伤、自带技能伤害系数、技能伤害加成都落在这一块做独立乘区。推测其他所有伤害系数也都跟爆伤、技能伤害系数一样的计算机制。其他伤害系数包括威廉的盾击、武器/神器/戒指伤害加成词条、异常伤害加成词条、巫师最终伤害加成被动、专属系伤害加成等等一大堆伤害加成。 PS:【已测基础爆伤值是50%,也就是100攻击打出暴击是150伤害】。
2、再啰嗦重复一下【攻击数值】是最重要的指标。因为这游戏的攻防计算是(攻击-防御)这种加减法,所以堆攻击是最有效的破防手段,并且越是输出低越得堆攻击而不是堆后面的伤害乘区。
举个最简单的例子,对面防御10000,我方攻击12000,伤害乘区加成0,那么只能打出伤害值2000。这时候如果你加一个50%的攻击BUFF,你的攻击力变成18000,能最终打出8000的伤害。从2000伤害到8000伤害,【一个50%攻击BUFF实际提升了三倍输出!】但是如果你堆50%伤害加成,那么你的最终伤害只是2000*1.5=3000,你就真的只是提升了50%输出。当对面防御越高,你伤害越低,你堆攻击数值收益就越比堆伤害加成收益高。这游戏就是这样。
3、关于测试的数据来源--
a.关于攻防加减法的推测--一般游戏攻防计算分两种,加减,或乘除。有些游戏是把防御换算成减伤比例,然后伤害=攻击×减伤系数,魔兽就是这一类。但砍杀王国应该是直接的加减法。乘除算攻防的,攻击收益不会随着对方的防御增加减少而明显变动;加减算攻防的,如上面所说,对面防御越高,你伤害越低,你堆攻击数值带来的收益就越高。验证加减算攻防的猜想也很简单,用野兽公主50%加攻做为变量来测数据。如果是加减算攻防的话,1级关卡会无限接近于50%的收益,而关卡越高敌人防御越高,公主50%加攻实际收益就会越来越比50%多。实测在新手村,野兽公主的BUFF收益几乎就是50%;而在古堡, 伤害1777的人物,公主加攻后,伤害3348,伤害提升88%;在沙漠,1571伤害的人物,公主加攻后,伤害变成3245,伤害提升100%。这就是我之前的帖子误认为公主加攻75%、斯巴达加攻150%的原因——因为没有考虑攻防加减法对于伤害实际收益的影响。
b.关于基础爆伤的测算--上面说了,基础爆伤就是50%。在新手村和古堡,多次测试暴击都是完全一致的50%提升。可以看出爆伤就是完全独立的乘区;
c.关于技能伤害加成的测算--用的火焰战士,没带武器,分别做了0技能加成和带了23%技能伤害加成的对照组。0技能加成,火焰战士打了多个蝙蝠,由于个体防御的不同,伤害在 5007 - 5704 之间;23%技能伤害加成,伤害在 6150-7000 之间。几乎完全符合23%伤害加成的期望值。所以可推测技能伤害也是完全独立的乘区;
d.关于攻击buff叠加的测算数据--木槿带野兽公主,无BUFF打老鼠43.5,打刺猬60;木槿单BUFF打老鼠87,刺猬120;双BUFF加成下,木槿打老鼠108,打刺猬150。可看出BUFF之间是相加关系。 閲讀正文
二、之前我帖子说过野兽公主加攻实际是75%,不是数值写的50%;斯巴达勇士加攻实际是150%,不是数值写的55%。实际上我之前弄错了。游戏数据没错。我之前测的数据也没错。是之前推算伤害公式的时候搞错了(后面有详述)。
三、关于游戏伤害公式——先说结论:这游戏最重要的指标是【堆攻击数值】。堆攻击收益是最高的,没有之一。游戏伤害公式据目前的测试数据推测可能如下—— -----------------------------------------------------
伤害=(攻击面板×攻击BUFF-敌方防御数值)×各种伤害乘区 -----------------------------------------------------
根据这个公式,就是为啥我说【攻击数值】是最重要指标的原因。因为攻击数值不会给敌方防御值收益,而后面的伤害乘区,实际上本质等于给敌方防御收益了(比如,攻击100,敌方防御50,异常伤害加成30%。那么计算公式就是(100-50)*1.3。也就是说是100*1.3-50*1.3。这就是问题所在,不仅给我方攻击数值加成1.3,同时也给对方50防御加成了1.3)。
上面是伤害公式,下面部分是关于公式的展开以及测试的数据来源。
1、关于公式的展开。
a.攻击面板=人物等级自带的攻击*武器攻击系数*戒指攻击系数*(每五级被动+神器攻击系数+专属系攻击加成被动)。这个攻击面板公式是根据之前的测试结果推测的,没有严谨论证,可能细节有出入,但大框架应该不会差太多。这应该就是为啥【每五级被动、神器系数、专属系加成被动、武器/衣服防御词条加成】这几个词条那么鸡肋的原因,因为他们都堆到一起做加法了,边际收益随着你的实力提升越来越少。
b.攻击BUFF部分,每一个攻击BUFF相加。比如木槿1000面板攻击力,技能100%加攻、野兽公主群体加攻50%、斯巴达范围加攻55%,那么木槿拥有这三个BUFF的实时攻击力就是1000*(1+1+0.5+0.55)=3050。
c.敌方防御数值,参考(攻击面板×攻击BUFF),同理可推算防御数值的计算;
d.伤害乘区。已经实测爆伤、自带技能伤害系数、技能伤害加成都落在这一块做独立乘区。推测其他所有伤害系数也都跟爆伤、技能伤害系数一样的计算机制。其他伤害系数包括威廉的盾击、武器/神器/戒指伤害加成词条、异常伤害加成词条、巫师最终伤害加成被动、专属系伤害加成等等一大堆伤害加成。 PS:【已测基础爆伤值是50%,也就是100攻击打出暴击是150伤害】。
2、再啰嗦重复一下【攻击数值】是最重要的指标。因为这游戏的攻防计算是(攻击-防御)这种加减法,所以堆攻击是最有效的破防手段,并且越是输出低越得堆攻击而不是堆后面的伤害乘区。
举个最简单的例子,对面防御10000,我方攻击12000,伤害乘区加成0,那么只能打出伤害值2000。这时候如果你加一个50%的攻击BUFF,你的攻击力变成18000,能最终打出8000的伤害。从2000伤害到8000伤害,【一个50%攻击BUFF实际提升了三倍输出!】但是如果你堆50%伤害加成,那么你的最终伤害只是2000*1.5=3000,你就真的只是提升了50%输出。当对面防御越高,你伤害越低,你堆攻击数值收益就越比堆伤害加成收益高。这游戏就是这样。
3、关于测试的数据来源--
a.关于攻防加减法的推测--一般游戏攻防计算分两种,加减,或乘除。有些游戏是把防御换算成减伤比例,然后伤害=攻击×减伤系数,魔兽就是这一类。但砍杀王国应该是直接的加减法。乘除算攻防的,攻击收益不会随着对方的防御增加减少而明显变动;加减算攻防的,如上面所说,对面防御越高,你伤害越低,你堆攻击数值带来的收益就越高。验证加减算攻防的猜想也很简单,用野兽公主50%加攻做为变量来测数据。如果是加减算攻防的话,1级关卡会无限接近于50%的收益,而关卡越高敌人防御越高,公主50%加攻实际收益就会越来越比50%多。实测在新手村,野兽公主的BUFF收益几乎就是50%;而在古堡, 伤害1777的人物,公主加攻后,伤害3348,伤害提升88%;在沙漠,1571伤害的人物,公主加攻后,伤害变成3245,伤害提升100%。这就是我之前的帖子误认为公主加攻75%、斯巴达加攻150%的原因——因为没有考虑攻防加减法对于伤害实际收益的影响。
b.关于基础爆伤的测算--上面说了,基础爆伤就是50%。在新手村和古堡,多次测试暴击都是完全一致的50%提升。可以看出爆伤就是完全独立的乘区;
c.关于技能伤害加成的测算--用的火焰战士,没带武器,分别做了0技能加成和带了23%技能伤害加成的对照组。0技能加成,火焰战士打了多个蝙蝠,由于个体防御的不同,伤害在 5007 - 5704 之间;23%技能伤害加成,伤害在 6150-7000 之间。几乎完全符合23%伤害加成的期望值。所以可推测技能伤害也是完全独立的乘区;
d.关于攻击buff叠加的测算数据--木槿带野兽公主,无BUFF打老鼠43.5,打刺猬60;木槿单BUFF打老鼠87,刺猬120;双BUFF加成下,木槿打老鼠108,打刺猬150。可看出BUFF之间是相加关系。 閲讀正文
裤头子
各人物专属的价值分析(1.30更新版)
更新了两三个版本了,版本变动有些专属被削了(火拳),有些增强了(魔炮)。然后有些专属之前弄错机制了(樱桃),有些专属机制更清楚了(强盗),做补充调整。
T1级别的专属:
1,白狼专属--狼王乌鲁格强度高得夸张,比红装高爆伤剑圣还更高的dps,很肉的坦度,还带短cd的aoe技能。一只狼王能顶半个队的战力;
2,丑公主专属--击杀被标记的人可以回血。完全不逊色于生育和圣女的奶量。等于说一个专属顶一个群奶的大招;
3,水祭祀专属--暴击减cd。两次暴击就刷新一个大,配合水祭祀本身16、7万的攻击力,清场能力非常强;
4,热带弓箭手专属--专属跟水祭祀一样的机制,暴击减cd。七个风弹可以做到无限开大招,打BOSS无限发7个风弹,频繁触发硬直可以让boss动不了。缺点是热带弓本身的攻击过低;
5,燃烧之拳专属--敌人有燃烧debuff,攻击敌人会持续爆炸。堪称你游单点爆发断档领先的专属,高血高防御的boss被上燃烧之后被攻击,BOSS就持续爆炸光速下血。带上专属,燃烧之拳应该能单杀精灵城高层BOSS。专属很bt,但人物本身太弱,主动和被动都挺废,面板又不高。所以有点尴尬;(之前版本单杀BOSS的神。上个版本已经被大削,目前只是打BOSS比较优秀的dps,专属的价值至少下调一到两档);
6,樱桃专属--不说啥了,普攻群体加攻,流弊(搞错机制了,不流弊。之前以为是普攻加攻,实际是樱桃放技能期间,樱桃挨打给队友加攻。。。。谁家脆皮整体找人揍自己?这专属可丢到垃圾桶了。樱桃已废);
7,约书亚陨石女专属--攻击燃烧敌人加攻。顶配数值不知道多少,目前我拿到金专属是186%加攻。配合约书亚本身就很高的攻击,可以打出非常高的瞬间爆发。曾在古堡BOSS打出400万的单点爆发(目前我看过最高的单点伤害)。
(补充雪女专属--加冰冻时间。打精灵城高层和排名战神技,一个大创造n秒安全环境。)
很强但不到质变程度的专属:
8,剑圣专属--概率连续发出大招。这个专属的机制应该是发大招后cd概率清0,所以可以连续打出n次大招,同时第一个大清完人,移动到下一个地方也可以瞬发大招。很强,但也只是做到增强几十比例的输出,不够质变;
9,吉利安队长专属--被攻击概率发大招。自己本就短cd,带上这个专属,可以特别频繁地刮出刀片,非常优秀的清场选手。上不了t1,是因为水祭祀和热带弓理论都能做到无限开大,而吉利安触发概率不够,需要看脸;
10,生育专属--概率1.5倍奶量。不说啥了,奶妈就是硬道理;
11,阴阳师专属--概率1.5倍盾。不说啥,奶妈还是硬道理;
12,圣女专属--复活第一个死亡。打硬仗能提升容错,但复活一个有点少,上不到t1。
13,女巫亚历克斯专属--普攻概率给盾。配合攻速队疯狂上盾;
14,蒙面英雄专属--根据护盾比例加攻击,比例可以达到100+。蒙面可以堆到四五十万的血量,带上250+爆伤的武器,开50+%的护盾,配合攻速队打BOSS应该输出恐怖;
15,猫娘专属--普攻概率开大。猫娘大招400%aoe,这个专属理论上应该很强,但不知道为啥打不出输出(ps:搞清楚猫娘为什么没输出了。她的aoe范围太太太太过小,基本可以看成一个单体技能。因为人物本身面板过低还有技能太垃圾,猫娘专属可以丢到没啥用的那一档);
16,鸭子专属--概率召大鸭子。更优秀的召唤肉盾,输出也还凑合。但远远比不上狼王专属。
(补充圣骑专属--30血以下加防御。还不错。但圣骑怕的是50、60%血就暴毙。30血线有点尴尬,不然可以上t1)。
还凑合说不上强也不弱的专属:
17,明日香专属--加持续时间。明日香缺爆发,这个专属不能解决这个短板。可能也就稍微提升一下普通关卡的清图效率;
18,冰战士专属--攻击冰冻敌人伤害增加。看别人红装增伤高达400%,本来应该很厉害。但有点尴尬的是,BOSS你给不上冰冻,小怪又不需要你爆发。应该有开发空间吧,我目前用不懂(主要没红装啊呸);
19,火奶妈专属--概率治疗两次。火奶妈本身奶量不够,这专属只能说还行吧,聊胜于无;
20,火焰战士专属--挨打减cd。数值过低,我红专属才12.2%。单看的话还不错,但比起暴击减cd、攻击概率开大这些,差很多;
21,火焰召唤师专属--概率召唤两个。em。。。。咋说呢,火焰召唤物本身就不够强,还只是概率两个,有用,但远不如鸭子和狼王。
22,失落精灵专属--攻击尺寸。失落精灵技能本身短cd高爆发大范围,再加上高额增伤被动,加这个专属应该是优秀的清场选手,但用起来不知道为啥打不上输出。不知道是不是这个技能攻击弹道有点慢的原因,伤害被其他人抢光了;
有点弱的专属:
23,魔炮专属--增加攻击尺寸。魔炮缺的是两个,一个是爆发,一个是cd。加爆发的话可以打硬仗,清cd的话可以快速清场。但她专属偏偏两者都不是,加攻击尺寸,除了帅之外不知道有啥用;(魔炮增强了尾端尺寸。但实际用起来大差不差,杀不死的还是杀不死,该打不到的还是打不到。她的dps没有明显提升)
24,野兽公主专属--使用技能给自己加盾。我金专属加盾数值6%,em,策划你开心就好;
25,狐狸专属--击杀减cd。狐狸缺aoe。这专属不补aoe,打BOSS这专属又等于0(都击杀BOSS了还需要你专属减cd)?所以挺弱的专属。
26,爆裂天使专属--击杀概率爆炸。把单体变aoe,看起来有用,实际用起来几乎爆不到人。意义不太明。
27,冰弓专属--攻击冰冻敌人加攻。跟冰冻战士同样的问题,打BOSS上不了冰冻,小怪又扛不住我方aoe。她普攻a不到几下被冰冻的人;
28,风战士专属--减cd。减那么一丢丢cd,聊胜于无吧;
29,强盗专属--防御加到血量上。ememem,策划该不会以为防御值很高吧?(强盗的专属机制是,把面板上的防御加到血量上。身上挂着防御buff,buff多出来的防御不会加血量。所以强盗目前版本大概13/14万防御吧?我红专属加50%血,等于加7万血,聊胜于无吧)。
30,威廉专属--保护对象加攻。最大问题是威廉保护对象不可控。加给纯辅助的时候这专属就等于0了。
31,皇家卫士专属--击杀减防减cd。最大问题是皇家卫士清怪能力不强。小怪被减防几乎就躺了轮不到卫士来杀,BOSS减防你杀了它cd意义又何在?
32,巫师豪森专属--概率秒小怪。我需要你秒小怪???
几乎没有价值的专属:
33,异端精灵专属--给机器人加攻速。这游戏靠攻速打输出本来就很不靠谱。攻速如果不是用来上buff上debuff的话,除了纸面数据外几乎毫无意义;
34,木槿专属--攻击概率回血。木槿本来就废,这专属还意义不明。我为什么要他回血?还只回一丢丢的血?
35,沈醉专属--血量加攻。ememem,加一丢丢攻。我需要你一个奶妈加一点攻去砍人?
36,漩涡男专属--放技能期间被打回血。我tm,策划你是把一个远程输出当成近战战士了?
37,勇士专属--30血以下加攻。我tm,一个废物战士带这个30血去砍人?(好吧,更新游戏理解,斯巴达不废物,技能写着加55%攻,实测应该是加150%攻。神级辅助又添一枚。但还是改变不了专属是垃圾的事实)
38,萨满专属--攻击概率给燃烧。我需要你上燃烧?
没有实装的专属:
39,大仙女专属--给敌人上debuff概率爆炸。实测从未爆炸过。应该没实装。
未使用不予评价的专属:
大剑阿米、清道夫、猎人、勇士、雇佣兵专属。
有些专属的价值,上述可能有误判待开发。欢迎探讨 閲讀正文
T1级别的专属:
1,白狼专属--狼王乌鲁格强度高得夸张,比红装高爆伤剑圣还更高的dps,很肉的坦度,还带短cd的aoe技能。一只狼王能顶半个队的战力;
2,丑公主专属--击杀被标记的人可以回血。完全不逊色于生育和圣女的奶量。等于说一个专属顶一个群奶的大招;
3,水祭祀专属--暴击减cd。两次暴击就刷新一个大,配合水祭祀本身16、7万的攻击力,清场能力非常强;
4,热带弓箭手专属--专属跟水祭祀一样的机制,暴击减cd。七个风弹可以做到无限开大招,打BOSS无限发7个风弹,频繁触发硬直可以让boss动不了。缺点是热带弓本身的攻击过低;
5,燃烧之拳专属--敌人有燃烧debuff,攻击敌人会持续爆炸。堪称你游单点爆发断档领先的专属,高血高防御的boss被上燃烧之后被攻击,BOSS就持续爆炸光速下血。带上专属,燃烧之拳应该能单杀精灵城高层BOSS。专属很bt,但人物本身太弱,主动和被动都挺废,面板又不高。所以有点尴尬;(之前版本单杀BOSS的神。上个版本已经被大削,目前只是打BOSS比较优秀的dps,专属的价值至少下调一到两档);
6,樱桃专属--不说啥了,普攻群体加攻,流弊(搞错机制了,不流弊。之前以为是普攻加攻,实际是樱桃放技能期间,樱桃挨打给队友加攻。。。。谁家脆皮整体找人揍自己?这专属可丢到垃圾桶了。樱桃已废);
7,约书亚陨石女专属--攻击燃烧敌人加攻。顶配数值不知道多少,目前我拿到金专属是186%加攻。配合约书亚本身就很高的攻击,可以打出非常高的瞬间爆发。曾在古堡BOSS打出400万的单点爆发(目前我看过最高的单点伤害)。
(补充雪女专属--加冰冻时间。打精灵城高层和排名战神技,一个大创造n秒安全环境。)
很强但不到质变程度的专属:
8,剑圣专属--概率连续发出大招。这个专属的机制应该是发大招后cd概率清0,所以可以连续打出n次大招,同时第一个大清完人,移动到下一个地方也可以瞬发大招。很强,但也只是做到增强几十比例的输出,不够质变;
9,吉利安队长专属--被攻击概率发大招。自己本就短cd,带上这个专属,可以特别频繁地刮出刀片,非常优秀的清场选手。上不了t1,是因为水祭祀和热带弓理论都能做到无限开大,而吉利安触发概率不够,需要看脸;
10,生育专属--概率1.5倍奶量。不说啥了,奶妈就是硬道理;
11,阴阳师专属--概率1.5倍盾。不说啥,奶妈还是硬道理;
12,圣女专属--复活第一个死亡。打硬仗能提升容错,但复活一个有点少,上不到t1。
13,女巫亚历克斯专属--普攻概率给盾。配合攻速队疯狂上盾;
14,蒙面英雄专属--根据护盾比例加攻击,比例可以达到100+。蒙面可以堆到四五十万的血量,带上250+爆伤的武器,开50+%的护盾,配合攻速队打BOSS应该输出恐怖;
15,猫娘专属--普攻概率开大。猫娘大招400%aoe,这个专属理论上应该很强,但不知道为啥打不出输出(ps:搞清楚猫娘为什么没输出了。她的aoe范围太太太太过小,基本可以看成一个单体技能。因为人物本身面板过低还有技能太垃圾,猫娘专属可以丢到没啥用的那一档);
16,鸭子专属--概率召大鸭子。更优秀的召唤肉盾,输出也还凑合。但远远比不上狼王专属。
(补充圣骑专属--30血以下加防御。还不错。但圣骑怕的是50、60%血就暴毙。30血线有点尴尬,不然可以上t1)。
还凑合说不上强也不弱的专属:
17,明日香专属--加持续时间。明日香缺爆发,这个专属不能解决这个短板。可能也就稍微提升一下普通关卡的清图效率;
18,冰战士专属--攻击冰冻敌人伤害增加。看别人红装增伤高达400%,本来应该很厉害。但有点尴尬的是,BOSS你给不上冰冻,小怪又不需要你爆发。应该有开发空间吧,我目前用不懂(主要没红装啊呸);
19,火奶妈专属--概率治疗两次。火奶妈本身奶量不够,这专属只能说还行吧,聊胜于无;
20,火焰战士专属--挨打减cd。数值过低,我红专属才12.2%。单看的话还不错,但比起暴击减cd、攻击概率开大这些,差很多;
21,火焰召唤师专属--概率召唤两个。em。。。。咋说呢,火焰召唤物本身就不够强,还只是概率两个,有用,但远不如鸭子和狼王。
22,失落精灵专属--攻击尺寸。失落精灵技能本身短cd高爆发大范围,再加上高额增伤被动,加这个专属应该是优秀的清场选手,但用起来不知道为啥打不上输出。不知道是不是这个技能攻击弹道有点慢的原因,伤害被其他人抢光了;
有点弱的专属:
23,魔炮专属--增加攻击尺寸。魔炮缺的是两个,一个是爆发,一个是cd。加爆发的话可以打硬仗,清cd的话可以快速清场。但她专属偏偏两者都不是,加攻击尺寸,除了帅之外不知道有啥用;(魔炮增强了尾端尺寸。但实际用起来大差不差,杀不死的还是杀不死,该打不到的还是打不到。她的dps没有明显提升)
24,野兽公主专属--使用技能给自己加盾。我金专属加盾数值6%,em,策划你开心就好;
25,狐狸专属--击杀减cd。狐狸缺aoe。这专属不补aoe,打BOSS这专属又等于0(都击杀BOSS了还需要你专属减cd)?所以挺弱的专属。
26,爆裂天使专属--击杀概率爆炸。把单体变aoe,看起来有用,实际用起来几乎爆不到人。意义不太明。
27,冰弓专属--攻击冰冻敌人加攻。跟冰冻战士同样的问题,打BOSS上不了冰冻,小怪又扛不住我方aoe。她普攻a不到几下被冰冻的人;
28,风战士专属--减cd。减那么一丢丢cd,聊胜于无吧;
29,强盗专属--防御加到血量上。ememem,策划该不会以为防御值很高吧?(强盗的专属机制是,把面板上的防御加到血量上。身上挂着防御buff,buff多出来的防御不会加血量。所以强盗目前版本大概13/14万防御吧?我红专属加50%血,等于加7万血,聊胜于无吧)。
30,威廉专属--保护对象加攻。最大问题是威廉保护对象不可控。加给纯辅助的时候这专属就等于0了。
31,皇家卫士专属--击杀减防减cd。最大问题是皇家卫士清怪能力不强。小怪被减防几乎就躺了轮不到卫士来杀,BOSS减防你杀了它cd意义又何在?
32,巫师豪森专属--概率秒小怪。我需要你秒小怪???
几乎没有价值的专属:
33,异端精灵专属--给机器人加攻速。这游戏靠攻速打输出本来就很不靠谱。攻速如果不是用来上buff上debuff的话,除了纸面数据外几乎毫无意义;
34,木槿专属--攻击概率回血。木槿本来就废,这专属还意义不明。我为什么要他回血?还只回一丢丢的血?
35,沈醉专属--血量加攻。ememem,加一丢丢攻。我需要你一个奶妈加一点攻去砍人?
36,漩涡男专属--放技能期间被打回血。我tm,策划你是把一个远程输出当成近战战士了?
37,勇士专属--30血以下加攻。我tm,一个废物战士带这个30血去砍人?(好吧,更新游戏理解,斯巴达不废物,技能写着加55%攻,实测应该是加150%攻。神级辅助又添一枚。但还是改变不了专属是垃圾的事实)
38,萨满专属--攻击概率给燃烧。我需要你上燃烧?
没有实装的专属:
39,大仙女专属--给敌人上debuff概率爆炸。实测从未爆炸过。应该没实装。
未使用不予评价的专属:
大剑阿米、清道夫、猎人、勇士、雇佣兵专属。
有些专属的价值,上述可能有误判待开发。欢迎探讨 閲讀正文
裤头子
关于技能cd的测试结果和宝藏关卡搭配建议
1,技能cd机制很奇葩,据测试,技能总体cd应该是分两段算,“n秒固定cd+技能cd”。其中n秒目测应该是4秒。比如圣女写着10秒,实际是14秒左右;雪女写着9秒,实际是13秒左右;圣骑写7秒,实际10秒左右。
所以圣女70%cd不是3秒开大,而是“4+3”秒才开大。其他人同理。(ps:目前只测了这三个人,不排除其他人固定cd不一样。也就是说每个队员都有自己的n秒固定cd。而且该cd也非技能后摇,队员可以走可以a人,但一样要吃这n秒cd)
2,精灵城高层宝藏关卡强度特别夸张,最主要是生存续航很难保证。12万防御的圣骑都能在第三层开始一个不小心就被秒。尝试了很多种搭配组合,最后用召唤体系相对稳很多,靠茫茫多的召唤物分摊攻击目标,大幅减少被秒的概率。阵容5奶3召唤1群攻1群防1群控。
---------------------------------------------
Ps:
评论区有人说精灵城高层更得用辅助性强的打,然而根本打不了一点。最简单的问题,就是我上面说的,12万防御的圣骑,带了红色专属,这种情况下在精灵城3层圣骑都有可能被秒,更加别说其他人了。如果能极其11套红色满减伤的顶配恶龙衣服,那我相信应该能扛得过去,如果没这种级别的防御,那么精灵城密集的小怪冲过来,队员就是一冲就倒一个。
附一个之前的配置阵容(见图三。之前这个阵容是300万战力,把装备卸给了召唤阵容。)这个阵容剑圣基本都是1000+万输出,水祭祀输出经常600万以上,大仙女也有300万。小怪一刀一个一炸一群,水祭祀短cd不停清小怪。打BOSS皇家卫士丢一个减甲大招,一群人围殴BOSS也很快就没了。
但是有啥用,一点用都没有。面对两个方向甚至三个方向的密集小怪,根本就抗不了一点,小怪冲过来,大概率倒一个,减员之后就是不断血崩,怎么持续地打精灵城高层?根本就打不了一点 閲讀正文
所以圣女70%cd不是3秒开大,而是“4+3”秒才开大。其他人同理。(ps:目前只测了这三个人,不排除其他人固定cd不一样。也就是说每个队员都有自己的n秒固定cd。而且该cd也非技能后摇,队员可以走可以a人,但一样要吃这n秒cd)
2,精灵城高层宝藏关卡强度特别夸张,最主要是生存续航很难保证。12万防御的圣骑都能在第三层开始一个不小心就被秒。尝试了很多种搭配组合,最后用召唤体系相对稳很多,靠茫茫多的召唤物分摊攻击目标,大幅减少被秒的概率。阵容5奶3召唤1群攻1群防1群控。
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Ps:
评论区有人说精灵城高层更得用辅助性强的打,然而根本打不了一点。最简单的问题,就是我上面说的,12万防御的圣骑,带了红色专属,这种情况下在精灵城3层圣骑都有可能被秒,更加别说其他人了。如果能极其11套红色满减伤的顶配恶龙衣服,那我相信应该能扛得过去,如果没这种级别的防御,那么精灵城密集的小怪冲过来,队员就是一冲就倒一个。
附一个之前的配置阵容(见图三。之前这个阵容是300万战力,把装备卸给了召唤阵容。)这个阵容剑圣基本都是1000+万输出,水祭祀输出经常600万以上,大仙女也有300万。小怪一刀一个一炸一群,水祭祀短cd不停清小怪。打BOSS皇家卫士丢一个减甲大招,一群人围殴BOSS也很快就没了。
但是有啥用,一点用都没有。面对两个方向甚至三个方向的密集小怪,根本就抗不了一点,小怪冲过来,大概率倒一个,减员之后就是不断血崩,怎么持续地打精灵城高层?根本就打不了一点 閲讀正文
裤头子
分享一些测试的结果
1、武器和衣服的防御词条,跟戒指的防御词条用的不同的算法。据目测,武器、衣服用的应该是加法(比如衣服600防御,武器词条20防御,那么这个词条的防御是600+20)。戒指应该是独立乘区。所以衣服和武器上的防御词条可有可无;
2、技能伤害的词条,不能作用于功能性技能。用圣女做的测试,不管是带武器的技能伤害,还是带沈醉大师,圣女治疗量都没有变化;
3、不管武器技能伤害词条,还是沈醉大师,算法应该都是独立乘区;
4、攻击尺寸影响技能释放范围;
5、“对x系伤害加成”,加成作用于全队;
6、新出的蓝色法师,技能机制是对一个人生成能量圈,技能期间该角色免疫伤害;
7、蓝色法师的加伤被动,看描述是只对能量圈技能保护对象加成。但实测结果是,所有普通护盾都能吃到加成。所以阴阳师配蓝色法师,能对全队增伤20%;
8、野兽公主写着全队加攻50%,实测不只50%,估计实际数据应该是加攻75%;
9、队员被动的“全队x系攻击加成”,不是独立乘区。应该跟武器衣服的防御词条是同一类算法,加成非常少。只测了攻击。理论上“全队x系生命/防御加成”应该也是这一类算法,都很少的加成 閲讀正文
2、技能伤害的词条,不能作用于功能性技能。用圣女做的测试,不管是带武器的技能伤害,还是带沈醉大师,圣女治疗量都没有变化;
3、不管武器技能伤害词条,还是沈醉大师,算法应该都是独立乘区;
4、攻击尺寸影响技能释放范围;
5、“对x系伤害加成”,加成作用于全队;
6、新出的蓝色法师,技能机制是对一个人生成能量圈,技能期间该角色免疫伤害;
7、蓝色法师的加伤被动,看描述是只对能量圈技能保护对象加成。但实测结果是,所有普通护盾都能吃到加成。所以阴阳师配蓝色法师,能对全队增伤20%;
8、野兽公主写着全队加攻50%,实测不只50%,估计实际数据应该是加攻75%;
9、队员被动的“全队x系攻击加成”,不是独立乘区。应该跟武器衣服的防御词条是同一类算法,加成非常少。只测了攻击。理论上“全队x系生命/防御加成”应该也是这一类算法,都很少的加成 閲讀正文
裤头子
剑圣力推,目前最高在雪虫关打出260万的输出。应该是全游戏第一dps。7秒500%攻击大范围爆发,加上近战武器带200+爆伤,输出能力在目前测过的角色里是t0。不过普通关卡统计只计算BOSS关,打竞技场剑圣占的输出比例会下降(怪物多起来其他人的aoe比例会上升)