浅梦诗呓的筆記本(1)
浅梦诗呓
致《苍雾残响》官方的信
前言:
苍雾残响是部有变成神作潜力的游戏。
苍雾残响就现在而言,存在许多问题。
目前就从【立绘】、【战斗】以及其他几个小方面来浅析一下。
————————————————————————
【立绘】方面
目前走的是多xp、多画风路线,这是好的。
不同的人有不同的xp,有喜欢大奈子的、有喜欢萝莉的、有喜欢福瑞的等等等等。一个游戏覆盖的xp广泛,这是正确的,是不该被指责的。
对官方而言:
要坚持多xp、多画风的路线走下去
说白了就是“广泛撒网”、“总有一款适合你”
最大的问题其实就是:
你涉嫌诈骗了你知道吗?
你宣传的17+,但只有查丽莎的皮肤有17+的水准,还画饼说以后可能会18+,但后面出的皮肤连17+都没,查丽莎的已经是最涩的了。
对玩家而言:
每位玩家都会有这种感觉
妹子们的立绘有的好看,有的丑死。
情人眼里出西施,立绘方面,有自己不喜欢的其实没必要去骂,总会戳中其他人的xp。
要骂就骂不够涩
————————————————————————
【战斗】方面
这方面出大问题了啊,兄弟
你的特色巨大娘在战斗中是丝毫没有体现出来。
挽救方案
①角色模型
巨大娘的战斗模型是Q版小人,这多少有点离谱,
最好的解决方案:改为正常比例,
最简单的方案:通过音效来解决,把大吨位做动作、落地、移动的音效做出来,立马上升一个档次。
②战斗场景
场景非但没有做到衬托妹子们的“巨大”,甚至有背景楼房比巨大娘她们还大的场景,这不就是正常的比例吗?太不走心了。
最好的解决方案:往战斗场景(不是远处背景,就在妹子们附近)里放些按比例缩小的高楼大厦、车辆、电线杆、山丘之类的,一定要衬托出妹子们的巨大。
最次的解决方案:把楼房比妹子们大的正常比例给删掉,看着太敷衍玩家了。
大部分玩家是冲着巨大娘来的
主要是以涩涩为主,游戏性为辅
这个关系可以呈反比:
越涩,对游戏性要求就越低。
够好玩,对涩涩要求就会有所降低。
(可以看出到底还是:涩>游戏性)
当然,能做到又涩又好玩的话,还愁氪金的人少?
————————————————————————
————————————————————————
存在的其他问题(更新状态):
①【jjc代理作战】
1个券1分钟,99个券99分钟,我的评价是坐牢。就算贵游戏的系统做不到1秒1个券,也要尽可能的压缩时间啊,1分钟1个券也太慢了。
代理完成99次后,结算时什么都做不成,要看俩Q版小人对砍3分钟,我的评价是折磨,为什么不可以直接出胜利多少次失败多少次呢?之前代理的99分钟不够结算时直接出结果吗?
②【好友点赞问题】
把“一键点赞”做一下吧,又不难。30个好友每天一个一个点,好麻烦的。
昨天专门统计了下,一天下来30个好友就5个给我点赞,剩下25个人可能是嫌一个一个点赞麻烦就没点,也可能是清楚他的好友也无从得知他点赞了没就故意不点。
A和B两人,A每天给B点,B不给A点,B每天就比A多200友情点。而且A还不知道30个好友里没给他点赞的是谁。这凭什么,好人就该被枪指着?
公平起见,能否增加
{两人都给对方点赞后,显示“两个大拇指对着”之类的图标}
就现在的情况,长此以往谁还会做冤大头A啊,大家全变成B。
③【氪金方面】
氪金单位用美元可太鬼才了。
月卡34.45,一般通行证68.96,大通行证137.99,单次氪金最高金额690.25。这个氪金价格超过我所知的国内所有手游。说句不太好听的,目前的苍雾残响不配。
最大的问题是,安卓一单接近700,IOS因为有礼品卡一单可以不到500,但安卓和IOS同台竞技,并未分服,这太不合适了。
不过总会有富哥或精神享受党觉得值,我只能说理性消费,开心就好。
④【一段时间后,难以吸收新玩家入坑】
1.世界Boss结算是按排名给奖励
2.jjc结算是按排名给奖励
表面上看,这样搞会刺激玩家氪金。
但实际上,这会让游戏直接步入慢性死亡。
晚入坑的玩家拿什么去和老玩家竞争?
那里还会有新人入坑?
玩家是:没有新的来,只有旧的去。
开服前几天就是这游戏的人数巅峰了,往后只会越来越少。
解决思路:
1.世界Boss按当期累计伤害量给奖励
每解决一个Boss全服给奖励这个是好文明,力挺。
最后结算奖励改为当期累计打够五万伤害一档奖励、十万伤害一档奖励之类,会不会更好?
简单来说就是:以前前十名才能拿到的奖励,改为只要当期打够一定的伤害(如一千万伤害)就可以拿到。(说白就是降低拿最高奖励的门槛)
2.jjc改为阶段性奖励
当期赛季第一次打到某段位时可以立刻获得该段位奖励(比如打到上将3就立刻给上将3奖励、打到艾吉斯就立刻给艾吉斯奖励)而不是结算时按所在段位给奖励。(说白了就是在原有奖励不变的基础上,让更多的玩家可以获得更高的奖励)
氪佬们也同样有体验,他们打到最高段位,当期奖励也领完了,后面的人来求他们下个防给奖励拿,不也很爽吗?而且下不下防也是氪佬说的算啊,平时在群里对氪佬那不都得恭恭敬敬的。玩家间也会有更多互动更友好。
同时也给新入坑的玩家一个机会和希望。现在按结算时的段位给奖励,前排大佬氪佬们肯定会霸榜。如果改成阶段性奖励,反正奖励已经拿了,总会有友好的大佬氪佬让后面的人拿奖励。
世界boss结算排名制和pvp结算排名制,不是说它就不好,
而是苍雾残响没有认清自己的定位。
它的定位是副游,
它的立足点是涩涩和巨大娘,而不是玩家间的竞争;
世界boss排名制和pvp结算排名制,
副游用这个模式只能赚一波块钱,然后就等死。
要是苍雾残响就是想赚一波块钱就润,那当我没说。
————————————————————————
最后:
我愿意费时间写这么多,同志们愿意费时间看这么久,证明大家都是希望这个游戏越来越好的。
也祝苍雾残响越来越好!
毕竟,巨大娘还是很香的,玩家们也非常认可这个招牌,在游戏中的各方面多突出“巨大”这一特征,才是关键所在。
哦,还要更涩!要更涩!更涩!涩!
@搓澡師傅一號 閲讀正文
苍雾残响是部有变成神作潜力的游戏。
苍雾残响就现在而言,存在许多问题。
目前就从【立绘】、【战斗】以及其他几个小方面来浅析一下。
————————————————————————
【立绘】方面
目前走的是多xp、多画风路线,这是好的。
不同的人有不同的xp,有喜欢大奈子的、有喜欢萝莉的、有喜欢福瑞的等等等等。一个游戏覆盖的xp广泛,这是正确的,是不该被指责的。
对官方而言:
要坚持多xp、多画风的路线走下去
说白了就是“广泛撒网”、“总有一款适合你”
最大的问题其实就是:
你涉嫌诈骗了你知道吗?
你宣传的17+,但只有查丽莎的皮肤有17+的水准,还画饼说以后可能会18+,但后面出的皮肤连17+都没,查丽莎的已经是最涩的了。
对玩家而言:
每位玩家都会有这种感觉
妹子们的立绘有的好看,有的丑死。
情人眼里出西施,立绘方面,有自己不喜欢的其实没必要去骂,总会戳中其他人的xp。
要骂就骂不够涩
————————————————————————
【战斗】方面
这方面出大问题了啊,兄弟
你的特色巨大娘在战斗中是丝毫没有体现出来。
挽救方案
①角色模型
巨大娘的战斗模型是Q版小人,这多少有点离谱,
最好的解决方案:改为正常比例,
最简单的方案:通过音效来解决,把大吨位做动作、落地、移动的音效做出来,立马上升一个档次。
②战斗场景
场景非但没有做到衬托妹子们的“巨大”,甚至有背景楼房比巨大娘她们还大的场景,这不就是正常的比例吗?太不走心了。
最好的解决方案:往战斗场景(不是远处背景,就在妹子们附近)里放些按比例缩小的高楼大厦、车辆、电线杆、山丘之类的,一定要衬托出妹子们的巨大。
最次的解决方案:把楼房比妹子们大的正常比例给删掉,看着太敷衍玩家了。
大部分玩家是冲着巨大娘来的
主要是以涩涩为主,游戏性为辅
这个关系可以呈反比:
越涩,对游戏性要求就越低。
够好玩,对涩涩要求就会有所降低。
(可以看出到底还是:涩>游戏性)
当然,能做到又涩又好玩的话,还愁氪金的人少?
————————————————————————
————————————————————————
存在的其他问题(更新状态):
①【jjc代理作战】
1个券1分钟,99个券99分钟,我的评价是坐牢。就算贵游戏的系统做不到1秒1个券,也要尽可能的压缩时间啊,1分钟1个券也太慢了。
代理完成99次后,结算时什么都做不成,要看俩Q版小人对砍3分钟,我的评价是折磨,为什么不可以直接出胜利多少次失败多少次呢?之前代理的99分钟不够结算时直接出结果吗?
②【好友点赞问题】
把“一键点赞”做一下吧,又不难。30个好友每天一个一个点,好麻烦的。
昨天专门统计了下,一天下来30个好友就5个给我点赞,剩下25个人可能是嫌一个一个点赞麻烦就没点,也可能是清楚他的好友也无从得知他点赞了没就故意不点。
A和B两人,A每天给B点,B不给A点,B每天就比A多200友情点。而且A还不知道30个好友里没给他点赞的是谁。这凭什么,好人就该被枪指着?
公平起见,能否增加
{两人都给对方点赞后,显示“两个大拇指对着”之类的图标}
就现在的情况,长此以往谁还会做冤大头A啊,大家全变成B。
③【氪金方面】
氪金单位用美元可太鬼才了。
月卡34.45,一般通行证68.96,大通行证137.99,单次氪金最高金额690.25。这个氪金价格超过我所知的国内所有手游。说句不太好听的,目前的苍雾残响不配。
最大的问题是,安卓一单接近700,IOS因为有礼品卡一单可以不到500,但安卓和IOS同台竞技,并未分服,这太不合适了。
不过总会有富哥或精神享受党觉得值,我只能说理性消费,开心就好。
④【一段时间后,难以吸收新玩家入坑】
1.世界Boss结算是按排名给奖励
2.jjc结算是按排名给奖励
表面上看,这样搞会刺激玩家氪金。
但实际上,这会让游戏直接步入慢性死亡。
晚入坑的玩家拿什么去和老玩家竞争?
那里还会有新人入坑?
玩家是:没有新的来,只有旧的去。
开服前几天就是这游戏的人数巅峰了,往后只会越来越少。
解决思路:
1.世界Boss按当期累计伤害量给奖励
每解决一个Boss全服给奖励这个是好文明,力挺。
最后结算奖励改为当期累计打够五万伤害一档奖励、十万伤害一档奖励之类,会不会更好?
简单来说就是:以前前十名才能拿到的奖励,改为只要当期打够一定的伤害(如一千万伤害)就可以拿到。(说白就是降低拿最高奖励的门槛)
2.jjc改为阶段性奖励
当期赛季第一次打到某段位时可以立刻获得该段位奖励(比如打到上将3就立刻给上将3奖励、打到艾吉斯就立刻给艾吉斯奖励)而不是结算时按所在段位给奖励。(说白了就是在原有奖励不变的基础上,让更多的玩家可以获得更高的奖励)
氪佬们也同样有体验,他们打到最高段位,当期奖励也领完了,后面的人来求他们下个防给奖励拿,不也很爽吗?而且下不下防也是氪佬说的算啊,平时在群里对氪佬那不都得恭恭敬敬的。玩家间也会有更多互动更友好。
同时也给新入坑的玩家一个机会和希望。现在按结算时的段位给奖励,前排大佬氪佬们肯定会霸榜。如果改成阶段性奖励,反正奖励已经拿了,总会有友好的大佬氪佬让后面的人拿奖励。
世界boss结算排名制和pvp结算排名制,不是说它就不好,
而是苍雾残响没有认清自己的定位。
它的定位是副游,
它的立足点是涩涩和巨大娘,而不是玩家间的竞争;
世界boss排名制和pvp结算排名制,
副游用这个模式只能赚一波块钱,然后就等死。
要是苍雾残响就是想赚一波块钱就润,那当我没说。
————————————————————————
最后:
我愿意费时间写这么多,同志们愿意费时间看这么久,证明大家都是希望这个游戏越来越好的。
也祝苍雾残响越来越好!
毕竟,巨大娘还是很香的,玩家们也非常认可这个招牌,在游戏中的各方面多突出“巨大”这一特征,才是关键所在。
哦,还要更涩!要更涩!更涩!涩!
@搓澡師傅一號 閲讀正文