Yung Chen Chen的筆記本(67)
Yung Chen Chen
遠古迷宮(新一代)
說真的,不能以前這樣的打法以及策略
,今天我算一半的個人疏忽
,最難模式會被雙炎魔二代打敗![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
(69關完成)
我個人今天是探索世界,所以沒有認真打,但是有認真記錄。
很確定沒有5字頭金色門的寶箱怪,變成為機率性遇到。
代表遠古幣不會花費太多。(這個是優點吧?)
獎勵密度變得更大了。更新完,怪物也更新了![[驚訝]](/cdn/img/transparent.png)
![[耍帥]](/cdn/img/transparent.png)
,狼狗和綠色蝙蝠會跳月球漫步
,骷髏弓箭手可以用斜眼瞄準,是不是有畫面bug?石頭人打敗場上石頭子彈會消失???不過今天沒有通關真的可惜!![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
下次用麗娜人海打你們好好教訓
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,今天我算一半的個人疏忽
,最難模式會被雙炎魔二代打敗![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
(69關完成)我個人今天是探索世界,所以沒有認真打,但是有認真記錄。
很確定沒有5字頭金色門的寶箱怪,變成為機率性遇到。
代表遠古幣不會花費太多。(這個是優點吧?)
獎勵密度變得更大了。更新完,怪物也更新了
![[驚訝]](/cdn/img/transparent.png)
![[耍帥]](/cdn/img/transparent.png)
,狼狗和綠色蝙蝠會跳月球漫步
,骷髏弓箭手可以用斜眼瞄準,是不是有畫面bug?石頭人打敗場上石頭子彈會消失???不過今天沒有通關真的可惜!![[大哭]](/cdn/img/transparent.png)
下次用麗娜人海打你們好好教訓
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Yung Chen Chen
這次更新(完整版)
秋天來了~冬天也就不遠了~
更新也快來囉!最近天氣涼涼的好適合耍廢躺著玩弓箭
為了讓大家有更棒的版本可以玩
團隊正如火如荼的努力中!
請再等我們一下下唷~
複習本次更新內容
❤️新增主線章節
🧡新增裝備精煉系統,可以強化並改造裝備
新增全新裝備
--武器—遺跡大劍
--戒指—巨龍之戒
--戒指—蝙蝠之戒
--手鐲—盾之手鐲
--護符—反擊護符
--魔法書—時間奧秘
以上新物品裝備以後給大家分析!!!
日常玩法優化(注意看喔)
--合作冒險—時間改為周二/四/六/日開啟,獎勵上限小幅度提升
--遠古迷宮—關卡降低至70關,獎勵上限小幅度提升
遠征玩法增加新關卡,現可挑戰至600層
新增怪物派遣活動,將在全面更新後一周內開放
🤎常規功能優化
--每日任務可以一鍵領取獎勵
--戰鬥界面中的主動技能按鈕,可以在設置頁切換位置,方便左右撇子玩家操作
🖤傳奇挑戰賽增加英雄職業,將在第三賽季開放
🤍傳奇挑戰賽關卡難度降低
Bug修復
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更新也快來囉!最近天氣涼涼的好適合耍廢躺著玩弓箭

為了讓大家有更棒的版本可以玩
團隊正如火如荼的努力中!
請再等我們一下下唷~

複習本次更新內容
❤️新增主線章節
🧡新增裝備精煉系統,可以強化並改造裝備
新增全新裝備--武器—遺跡大劍
--戒指—巨龍之戒
--戒指—蝙蝠之戒
--手鐲—盾之手鐲
--護符—反擊護符
--魔法書—時間奧秘
以上新物品裝備以後給大家分析!!!
日常玩法優化(注意看喔)--合作冒險—時間改為周二/四/六/日開啟,獎勵上限小幅度提升
--遠古迷宮—關卡降低至70關,獎勵上限小幅度提升
遠征玩法增加新關卡,現可挑戰至600層
新增怪物派遣活動,將在全面更新後一周內開放🤎常規功能優化
--每日任務可以一鍵領取獎勵
--戰鬥界面中的主動技能按鈕,可以在設置頁切換位置,方便左右撇子玩家操作
🖤傳奇挑戰賽增加英雄職業,將在第三賽季開放
🤍傳奇挑戰賽關卡難度降低
Bug修復
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Yung Chen Chen
迷宮冒險要升級修改規則
以上的圖片,100關變為70關,玩法要改變,我自己意識到要花點時間去適應。
我覺得合作模式要變成多人合作,三人或四人更加的好玩?
以上下週一會重新開啟迷宮冒險!到時候再來分享吧 閲讀正文
我覺得合作模式要變成多人合作,三人或四人更加的好玩?
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Yung Chen Chen
道具武器傷害排列(不算主要武器)
傷害高命中率高的:應該就是足球了!打到敵人以及畫面邊界會反彈,但是彈幾次或是持續一段時間就會消失。(優缺點)
無人機:A型是一般型平衡,優點就是子彈多,傷害不俗,但是冷卻時間有點久!
B型是冷卻時間最短的無人機,傷害比A型多1.2~1.5倍,一開始缺點就是子彈很少。兩種搭配且最大等級可突破。
飛彈攻擊:範圍性攻擊,這個傷害很高,突破可以傷害爆破,是主要武器的約5倍傷害,搭配範圍加成,可用于敵人眾多的。
(新加入)榴槤:跟足球類似,但是它不會消失、穿透傷害、單一性以及範圍性傷害,可搭配飛彈(因為突破目標一樣)!突破後會定期發射分裂彈!
迴力鏢:優點能微微追蹤敵人動態進行攻擊,缺點就是子彈數量有限。(才2個!)
(新加入)雷射發射器:兩個X上及下發射,可搭配磚頭(攻擊方向一樣),搭配冷卻時間減少可以達到效果,突破可召喚雷射漩渦,傷害一樣很高。比其雷電發射器好多了?!
雷電發射器:傷害不高,但是是一個清怪幫手,突破後可以連鎖攻擊!
磚頭彈:它跟磚頭不一樣,簡單來說是土磚螺旋彈,一般很爛,突破後比較好用,能追蹤敵人+穿透攻擊+持續無限,打魔王是持續扣血那種!!!子彈速度越快,配榴槤、飛彈相當吃香。
磚頭:被動技能是健身書,主要武器配棒球棍比較適合!磚頭突破後,變成小啞鈴米字穿透攻擊,清怪效果還是有限喔!
磁場發射器(人家說的聖域範圍):在你身邊有一個圓弧,有持續時間以及間接傷害,突破後加減速效果。
我認為不被看好的油罐火圈:有限的數量、持續時間不久,突破後傷害不高,火焰會移動?!(好詭異)吃畫面會看不到敵人的子彈以及動向!
守衛者是傷害值最低的,雖然能抵擋部分子彈,打小怪是生命的百分率,跟攻擊提升沒有很大幫助,打王是一個後悔的感覺,傷害很低啊!突破後會一直持續,說真的要把它當輸出會是一個不可能的事(缺點輸出低),優點就是能保護自己(擋小型子彈)
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無人機:A型是一般型平衡,優點就是子彈多,傷害不俗,但是冷卻時間有點久!
B型是冷卻時間最短的無人機,傷害比A型多1.2~1.5倍,一開始缺點就是子彈很少。兩種搭配且最大等級可突破。
飛彈攻擊:範圍性攻擊,這個傷害很高,突破可以傷害爆破,是主要武器的約5倍傷害,搭配範圍加成,可用于敵人眾多的。
(新加入)榴槤:跟足球類似,但是它不會消失、穿透傷害、單一性以及範圍性傷害,可搭配飛彈(因為突破目標一樣)!突破後會定期發射分裂彈!
迴力鏢:優點能微微追蹤敵人動態進行攻擊,缺點就是子彈數量有限。(才2個!)
(新加入)雷射發射器:兩個X上及下發射,可搭配磚頭(攻擊方向一樣),搭配冷卻時間減少可以達到效果,突破可召喚雷射漩渦,傷害一樣很高。比其雷電發射器好多了?!
雷電發射器:傷害不高,但是是一個清怪幫手,突破後可以連鎖攻擊!
磚頭彈:它跟磚頭不一樣,簡單來說是土磚螺旋彈,一般很爛,突破後比較好用,能追蹤敵人+穿透攻擊+持續無限,打魔王是持續扣血那種!!!子彈速度越快,配榴槤、飛彈相當吃香。
磚頭:被動技能是健身書,主要武器配棒球棍比較適合!磚頭突破後,變成小啞鈴米字穿透攻擊,清怪效果還是有限喔!
磁場發射器(人家說的聖域範圍):在你身邊有一個圓弧,有持續時間以及間接傷害,突破後加減速效果。
我認為不被看好的油罐火圈:有限的數量、持續時間不久,突破後傷害不高,火焰會移動?!(好詭異)吃畫面會看不到敵人的子彈以及動向!
守衛者是傷害值最低的,雖然能抵擋部分子彈,打小怪是生命的百分率,跟攻擊提升沒有很大幫助,打王是一個後悔的感覺,傷害很低啊!突破後會一直持續,說真的要把它當輸出會是一個不可能的事(缺點輸出低),優點就是能保護自己(擋小型子彈)
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Yung Chen Chen
這次更新內容
英雄星級最大提升至8星
魔法書“亡靈之書”屬性加成50%(對於召喚物加成)
主線關卡+1
夢幻瓶系統:降低選取的裝備(50%),可提升其他裝備掉落率(選取C物品可提升A和B的掉落率,平均率提高。)這個比許願瓶更有效(哈哈
第二季的傳奇挑戰賽有微調功能,跟第一季技能升級樹順序不一樣。加強敘述本季以及本週技能屬性文字更加了解!
公會任務有優化,但是我覺得還是一樣沒有感覺!
寶石上一次最大等級至12級,寶石等級加成傳說月球(5)
寶石白、綠、藍、紫以及金 月球,盡量新手玩家可以從寶石下手。對於不常拿噬血石的很適合先從寶石加成下手。
8星碎片大約需要500~625個(本人尚未達到,大約猜測)
以上是這次的更新! 閲讀正文
魔法書“亡靈之書”屬性加成50%(對於召喚物加成)
主線關卡+1
夢幻瓶系統:降低選取的裝備(50%),可提升其他裝備掉落率(選取C物品可提升A和B的掉落率,平均率提高。)這個比許願瓶更有效(哈哈
第二季的傳奇挑戰賽有微調功能,跟第一季技能升級樹順序不一樣。加強敘述本季以及本週技能屬性文字更加了解!
公會任務有優化,但是我覺得還是一樣沒有感覺!
寶石上一次最大等級至12級,寶石等級加成傳說月球(5)
寶石白、綠、藍、紫以及金 月球,盡量新手玩家可以從寶石下手。對於不常拿噬血石的很適合先從寶石加成下手。
8星碎片大約需要500~625個(本人尚未達到,大約猜測)
以上是這次的更新! 閲讀正文
Yung Chen Chen
S級岩龍雕像
魔法消耗:中
魔法範圍:自身
這個是給你護盾值,消失後會短暫提升屬性...
建議生命值高的一定有優勢。
這個鐵壁護符就派上用場了!
挑戰無傷關卡值得推薦 閲讀正文
魔法範圍:自身
這個是給你護盾值,消失後會短暫提升屬性...
建議生命值高的一定有優勢。
這個鐵壁護符就派上用場了!
挑戰無傷關卡值得推薦 閲讀正文
Yung Chen Chen
A級毒龍雕像
這個我不知道可不可以疊加,一樣冰龍是吐出來的,毒屬性加成好像很明顯?像激光蝙蝠攻擊方式,可能比蝙蝠的激光範圍更寬大。
魔法消耗:低
魔法範圍:中
心得:比較起來,比基本三元素難抽,平衡性,沒有那個特別突出。但是品質高及升級後魔力回復率更快!
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魔法消耗:低
魔法範圍:中
心得:比較起來,比基本三元素難抽,平衡性,沒有那個特別突出。但是品質高及升級後魔力回復率更快!
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Yung Chen Chen
A級冰龍雕像
魔法消耗:一些稍少
魔法範圍:前方扇型
心得:噴出很華麗,不像中看不中用。有緩速效果,必殺技7級可以抵擋子彈,可能要準備很多雕像石...(刷怪適合用)(一些魔王可以用,但追蹤型魔王不適合用) 閲讀正文
魔法範圍:前方扇型
心得:噴出很華麗,不像中看不中用。有緩速效果,必殺技7級可以抵擋子彈,可能要準備很多雕像石...(刷怪適合用)(一些魔王可以用,但追蹤型魔王不適合用) 閲讀正文
Yung Chen Chen
A級雷龍雕像
魔法消耗:低
魔法範圍:中(升級可能變為稍大)
心得:雷屬性加成還好,主要是篇章回合制的吃香,可三秒後再次釋放,魔力需要更多。
傳說魔法消失可抵擋傷害(1秒),打魔王是絕對適合的。(沒有高級的值得推薦) 閲讀正文
魔法範圍:中(升級可能變為稍大)
心得:雷屬性加成還好,主要是篇章回合制的吃香,可三秒後再次釋放,魔力需要更多。
傳說魔法消失可抵擋傷害(1秒),打魔王是絕對適合的。(沒有高級的值得推薦) 閲讀正文
Yung Chen Chen
A級火龍雕像
魔法消耗:低
魔力範圍:小
補充(追擊能力:低)
心得:照著目標噴約5次火球。一堆被動技能好像不是很通用(指全屬性評分)。配烽刃和希爾瓦不一定適合。 閲讀正文
魔力範圍:小
補充(追擊能力:低)
心得:照著目標噴約5次火球。一堆被動技能好像不是很通用(指全屬性評分)。配烽刃和希爾瓦不一定適合。 閲讀正文
Yung Chen Chen
這次更新內容
新內容:
掃蕩關卡要求5次變為2次
成就任務增加寵物蛋、巨龍雕像等
新寶石:綠松石(增加生命及魔力)和紫水晶(增加碰撞傷害減免及魔力)
最重要是新技能...好多
挑戰技能類增加閃避挑戰,評分跟攻速、暴擊挑戰一樣。
光環類有暴擊、攻速,現在增加噬血和閃避光環。
召喚類原本有遠距攻擊,現在有近戰攻擊(骷髏戰士和狼狗),以及召喚類可強化跟本體一樣技能。
生命類原本紅心率可提升攻速(無限制),飽和生命可提升上限(有限制)。
加上閃避後獲得短暫屬性。閃避爆發比較推!(配呦呦)
殘血類增加旋轉致命,以血量少提升轉速(旋轉類技能、含盾牌) 閲讀正文
掃蕩關卡要求5次變為2次
成就任務增加寵物蛋、巨龍雕像等
新寶石:綠松石(增加生命及魔力)和紫水晶(增加碰撞傷害減免及魔力)
最重要是新技能...好多
挑戰技能類增加閃避挑戰,評分跟攻速、暴擊挑戰一樣。
光環類有暴擊、攻速,現在增加噬血和閃避光環。
召喚類原本有遠距攻擊,現在有近戰攻擊(骷髏戰士和狼狗),以及召喚類可強化跟本體一樣技能。
生命類原本紅心率可提升攻速(無限制),飽和生命可提升上限(有限制)。
加上閃避後獲得短暫屬性。閃避爆發比較推!(配呦呦)
殘血類增加旋轉致命,以血量少提升轉速(旋轉類技能、含盾牌) 閲讀正文
Yung Chen Chen
手鐲屬性
第一個分身,建議是後期才使用,搭配擁有分身術的英雄(如:邦妮和麗娜),我覺得用高級點最好。
第二個各元素的手鐲:冰凍增加冰凍傷害(配幻影可能比較吃香);雷霆增加雷電傷害(配塔拉尼斯及靈巧束衣讓怪物電暴);火焰配鋒刃專屬的手鐲,加上火焰學徒加星級加成,火焰傷害不可忽視!建議留前二個,後面很多冰凍屬性英雄。
第三個注重輸出:無敵的我覺得改個字比較好,刪除手鐲這兩個字(釋放無敵期間,增加暴擊傷害)會比較吸引;連射的我覺得只有幾個武器適合(可能要打臉),妖刀斬擊有時連擊效果不明顯,第二個比較有的問題操作上,卡彈以及第二個無法命中目標!以上是神話的屬性以及介紹。 閲讀正文
第二個各元素的手鐲:冰凍增加冰凍傷害(配幻影可能比較吃香);雷霆增加雷電傷害(配塔拉尼斯及靈巧束衣讓怪物電暴);火焰配鋒刃專屬的手鐲,加上火焰學徒加星級加成,火焰傷害不可忽視!建議留前二個,後面很多冰凍屬性英雄。
第三個注重輸出:無敵的我覺得改個字比較好,刪除手鐲這兩個字(釋放無敵期間,增加暴擊傷害)會比較吸引;連射的我覺得只有幾個武器適合(可能要打臉),妖刀斬擊有時連擊效果不明顯,第二個比較有的問題操作上,卡彈以及第二個無法命中目標!以上是神話的屬性以及介紹。 閲讀正文
Yung Chen Chen
這次又來講合作規則!!!
合作模式又改回來了
這次攻擊提升非常重要了!
攻速擺第二,暴擊第三
武器的話,完全不一樣,可以判別每週的規則不一樣!
可以的話,先用適中的英雄和常用的武器試打一次。
後面的話可以慢慢找出自己適合以及最高效果就容易通關。
官方越來越會動手腳!!! 閲讀正文
這次攻擊提升非常重要了!
攻速擺第二,暴擊第三
武器的話,完全不一樣,可以判別每週的規則不一樣!
可以的話,先用適中的英雄和常用的武器試打一次。
後面的話可以慢慢找出自己適合以及最高效果就容易通關。
官方越來越會動手腳!!! 閲讀正文
Yung Chen Chen
來說英雄好了(第一集)
英雄當然毫無懷疑就是越高越好,每一個英雄都有不一樣的地方,先簡單來說分元素性、召喚(分身)人海戰術、機能輸出、以及保護性。後面一個好好介紹!
元素性就是以一種元素作為英雄初技能,有的(隨機四種)。
召喚術攻擊敵方能機率召喚(分身)或是協助作戰,能用多數量快速通關。
機能輸出性,是以自己的血量增加屬性、切換屬性等重要輸出功能,不以元素傷害!服裝加成盡量用。
保護性就是能重要時刻能抵擋攻擊或是躲過攻擊。
但是不是最高最好的英雄,不是輕易通關的。
英雄模式比普通難,但是這個跌破眼鏡,傷害數值怎麼算的我不知道。他確實通過了! 閲讀正文
元素性就是以一種元素作為英雄初技能,有的(隨機四種)。
召喚術攻擊敵方能機率召喚(分身)或是協助作戰,能用多數量快速通關。
機能輸出性,是以自己的血量增加屬性、切換屬性等重要輸出功能,不以元素傷害!服裝加成盡量用。
保護性就是能重要時刻能抵擋攻擊或是躲過攻擊。
但是不是最高最好的英雄,不是輕易通關的。
英雄模式比普通難,但是這個跌破眼鏡,傷害數值怎麼算的我不知道。他確實通過了! 閲讀正文
Yung Chen Chen
來講戒指篇
作戰中,少不了就是戒指這個裝備,似乎看起來作用不大?!那你應該是小看這裝備了!
英雄配置中,最多可以配兩個,如果做出一個配一個,還是出色的成績。
我建議刷怪的,順便一起賺錢吧!(很明顯就不帶哪一個)
如果是挑戰的,那麼輸出功率是大大的幫助!
不能多說,反正神話級各單位再傷害減免。
公會的任務,哪一個(戒指)就是你的好朋友
(ps.怎麼有人搶我的!) 閲讀正文
英雄配置中,最多可以配兩個,如果做出一個配一個,還是出色的成績。
我建議刷怪的,順便一起賺錢吧!(很明顯就不帶哪一個)
如果是挑戰的,那麼輸出功率是大大的幫助!
不能多說,反正神話級各單位再傷害減免。
公會的任務,哪一個(戒指)就是你的好朋友
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Yung Chen Chen
呦呦和阿奎婭
這兩隻英雄好用,特別是合作雙人,
呦呦拿槍、妖刀、弓箭以及弓弩可以
阿奎婭一定拿槍?!她變成拿波塞頓的武器(haha
她呢!拿槍看起來不會很奇怪(尤其是各英雄拿妖刀都會累)
我還沒試過小武器如何
合作模式一定不要選冰屬性,盡量選召喚法術類的(飛刀、流星以及隕石),毒屬性幫助你躲子彈時持續傷害。 閲讀正文
呦呦拿槍、妖刀、弓箭以及弓弩可以
阿奎婭一定拿槍?!她變成拿波塞頓的武器(haha
她呢!拿槍看起來不會很奇怪(尤其是各英雄拿妖刀都會累)
我還沒試過小武器如何
合作模式一定不要選冰屬性,盡量選召喚法術類的(飛刀、流星以及隕石),毒屬性幫助你躲子彈時持續傷害。 閲讀正文
Yung Chen Chen
寵物冰凍會提升自己的攻速,不,我是冰凍偷攻速。
看看這個影片,冰凍不只能減速並能打斷敵人攻擊時機。加上攻速提升,可以打怪更輕鬆。技能詳情在影片內。
練哪個英雄,這個我沒有特別講究,剛出一開始,羅拉是最強的英雄,當時獵狼和喵法師還沒出現時,羅拉是要付費的,往後才有碎片收集獲得,星級提升加成更凸顯冰凍效果。 閲讀正文
練哪個英雄,這個我沒有特別講究,剛出一開始,羅拉是最強的英雄,當時獵狼和喵法師還沒出現時,羅拉是要付費的,往後才有碎片收集獲得,星級提升加成更凸顯冰凍效果。 閲讀正文
Yung Chen Chen
攻速機能性
https://youtube.com/shorts/xR0t0Cx3BvA?feature=share
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youtube.com
快速連續射擊,開場快速秒殺 - YouTube
youtube.com
快速連續射擊,開場快速秒殺 - YouTube
Yung Chen Chen
不管什麼武器,一直是神技能有哪些吧?攻速篇
1連續射擊:不管是自己選到還是跟惡魔要,都是不錯的技能,搭配幾個機能攻速增益,輸出和連擊數大大提升。
最高紀錄:用法杖,四發射擊,最高連擊數3521
2.透支:打短期關卡很好用,無盡模式看到這個一定要選,雖然升級變得更慢,但是初期攻速非常慢對這個很有效。
3.美味提升:這個技能是掉落的紅心,恢復中可以一起提升攻速,不太適合接近70關的迷宮。
4.攻速提升:這個技能算是機能性中最容易遇到的技能,如果沒有出現前面的或是沒有把握的,選一般攻速提升是很好的選擇,吧。在合作模式是神技能,搞不好比連續射擊更好?!
5.攻速挑戰:這個一開始會機率出現,後面升級就遇不到挑戰技能,這個是房間全部殺完敵人後且自己無受到傷害,才提升攻速。這個如果挑戰比較難或是更高的章節,建議選攻擊挑戰還比較好,後面配機能性攻速或一般攻速,這樣搭配比較好多了!
6.振奮:擊殺敵人後,短時間會加倍提升攻速,合作還是其他的關卡,這一定是發揮最大作用,攻速提升是翻倍,但是只有持續三秒四秒。
下面是我打寶箱活動的技能。 閲讀正文
最高紀錄:用法杖,四發射擊,最高連擊數3521
2.透支:打短期關卡很好用,無盡模式看到這個一定要選,雖然升級變得更慢,但是初期攻速非常慢對這個很有效。
3.美味提升:這個技能是掉落的紅心,恢復中可以一起提升攻速,不太適合接近70關的迷宮。
4.攻速提升:這個技能算是機能性中最容易遇到的技能,如果沒有出現前面的或是沒有把握的,選一般攻速提升是很好的選擇,吧。在合作模式是神技能,搞不好比連續射擊更好?!
5.攻速挑戰:這個一開始會機率出現,後面升級就遇不到挑戰技能,這個是房間全部殺完敵人後且自己無受到傷害,才提升攻速。這個如果挑戰比較難或是更高的章節,建議選攻擊挑戰還比較好,後面配機能性攻速或一般攻速,這樣搭配比較好多了!
6.振奮:擊殺敵人後,短時間會加倍提升攻速,合作還是其他的關卡,這一定是發揮最大作用,攻速提升是翻倍,但是只有持續三秒四秒。
下面是我打寶箱活動的技能。 閲讀正文
Yung Chen Chen
大家是不是有時候選技能的疑慮呢?
我相信大家玩一段時間,會有幾次不知道怎麼選技能吧?
遇過三個是你不想要,有時三個是最想要都一起出現,現實是,你只能選擇一個。
我看看很多人,是要看關卡類型。
最近有些技能是技能滾技能,有些是中看不中用的技能,問問大家,最需要和最喜歡的技能,再來再說你覺得最討厭的和最無用的技能。 閲讀正文
遇過三個是你不想要,有時三個是最想要都一起出現,現實是,你只能選擇一個。
我看看很多人,是要看關卡類型。
最近有些技能是技能滾技能,有些是中看不中用的技能,問問大家,最需要和最喜歡的技能,再來再說你覺得最討厭的和最無用的技能。 閲讀正文