韋月的筆記本
韋月的筆記本(130)
韋月 風雲人物 怪物籃子出囉[怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 #天佑京阿尼 不論如何
但願真相能夠水落石出
讓這樣的悲劇不再發生 閲讀正文
韋月 風雲人物 恭喜事前登錄數突破20萬人[開心]
不過遊戲發布日期仍尚未明朗[不滿] 閲讀正文
韋月 風雲人物 發個牢騷:所以說
那些隔壁預載五星好評
說之後會改的傢伙呢[懵懂] 閲讀正文
韋月 風雲人物 GTM±0的時候會換日期,然後戰鬥結束會因此跳掉,跳掉的戰鬥會以戰敗紀錄[懵懂][懵懂]
好糞。

怒砍評分[發火] 閲讀正文
韋月 風雲人物 看到有人說三ZZ開局的:一次Z卡百倍保送ZZ出貨概率:0.0117%,也就是萬分之一,還不能重複,開局送石2000可20抽。我數學不好不知道開局出3ZZ到底概率多少(數學好的拜託幫我算一下到底是多少XD),各位自己想想要不要刷3ZZ吧[怪笑]

我自己是認為:

出一個謝天謝地
出兩個八輩福氣
出三個小心短命
[怪笑][怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 地圖君[驚訝][驚訝] 閲讀正文
韋月 風雲人物 我家國王[懵懂][懵懂]
散步散到地下了[怪笑][怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 剛剛看到YT上的廣告了
為什麼我感覺是陸配呢……
怕爆[汗顏] 閲讀正文
韋月 風雲人物 〈地區開放進度〉6/22,25個已開放地區
Starting today, the game will be available in:

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韋月 風雲人物 #韋月中文教室
Void:「虛空」VS「空洞」
中文翻譯一直以來都是個有趣的工作
而本作令我眼前為之一亮的詞語——

就是貫穿本作劇情的架空元素:Void!

想當年自追番起
一直都是看到以「虛空」來翻譯
這次突然看到「空洞」兩個字
說實話我的第一反應就是吐槽
怎麼會翻成這麼個俗氣的名字

不過仔細想想
到底官方為什麼
最後決定用的是「空洞」而不是「虛空」
我就了解到其中的差異了

一、Void
首先,在翻譯之前一定要先確認
原詞到底在原文中扮演什麼角色
一詞多義可不是只有中文才有的特例

更何況這裡還是日文使用者借用英文
並且用做架空元素
確定原文詞義就更重要了

Void的字義
就其根本是指:「未被佔用的」
牛津辭典解釋其中古英語義同Unoccupied
現在常見直接以「空間或其他有形無形事物中的空白」來解釋

本作用意,顯然是取自後者
也就是心理的空白、空虛
心裡需要被填滿的地方
是心裡所欠缺的事物

二、虛空
事實上,虛空最原始的字義是符合此處用途的
事物中心空洞,亦可指心中的空虛感
另外,當然也可以用做空間上的空虛
也可作為天空或是曠野來使用

不過,近年來受華風奇幻作品影響
虛空的另外一種解釋變得更加深入人心

玄幻題材常見的破碎虛空
虛,指相對於實的概念
空,指空間
虛空,指的是在我們實際生活的空間以外,有的另外一個空間

也就是說
最後提到的這種解釋
虛空已經失去了「空洞」的含義
轉而指的是「另外一個空間」

而這個解釋的廣為人知
已經可以說是為虛空附加上了「空間」的含義了

三、空洞
我想這個辭彙就不用多做解釋
因為它很單純
所以沒有什麼過於懸殊的歧義

※※※

總結來說
我認為翻成「空洞」在字義上
確實是優於「虛空」的

只不過對於一部帥氣的動漫而言
「虛空」的說法遠比「空洞」有戲劇張力

喜歡哪一種翻譯
就端看視聽者自己的判斷了
兩個翻譯其實都可以詮釋原意 閲讀正文
韋月 風雲人物 五個…小魂露[懵懂]
好寒酸的開服紀念禮[汗顏] 閲讀正文
韋月 風雲人物 #攻略

一些也許有些人沒有注意到的操作細節
雖然有些好像有點多餘,不過我姑且就全寫下來了:

委託一次只能解現在出現的,達到的數值並不會一次滿足之後的相同類型委託,所以每次有達成都要馬上領取獎勵

技能可以連按,會按照點擊的先後順序施放

fever最高只能到150,除非某些角色的被動可以增加上限

fever不管發動在當前回合一般攻擊開始前直到結束的哪個時間,正常回合的一般攻擊都會照常開始並完成

接在隊員攻擊完一輪後馬上發動fever,和在回合開始時發動,動作次數並不會改變

承上,這個回合中所有發動的效果,都會延續直到敵人攻擊結束

技能準備就緒時,角色已經攻擊完了後馬上發動技能,CD依然會減1

敵人動作開始後,所有己方發動的技能都被算入下一回合

屬性克制是單方面的,水對火造成2倍傷害,但是火對水依然是造成1倍傷害,不會衰減

防禦力的計算,是在攻擊力做完所有加成之後才扣除,包含技能效果和屬性克制加成

最後是這個我覺得最重要的
戰鬥中左下角暫停按下去
可以選擇角色普通攻擊的模式 閲讀正文
韋月 風雲人物 #攻略 #隊伍分享

分享一下我自己覺得不錯用的隊伍

由於隊員排序對於操作略有影響
以下以我實際的兩種隊伍編排說明



第一種,從左至右分別為

前三位隊員同色

第一位:單體多段攻擊

第二位:單體/多體單次攻擊

第三位:同屬攻擊二倍/三倍(次數)

第四位:首單抽必中奶媽,綾乃

第五位:首抽推薦SS奶媽,愛莉

多段攻擊排列在最左,以確保快速冷卻技能,最快累積爆發(fever)

攻擊加倍排列輸出隊員右側,方便確認使用後,輸出技能皆為可使用狀態

綾乃排列愛莉之前,便於連續發動綾乃→愛莉技能,迅速補充血量,突破血量上限

這個隊伍偏向對BOSS戰特化,不過一般關卡當然也能夠順利推進



第二種,從左至右分別為

第一位:愛莉

第二位:多段攻擊

第三位~第五位:隨意

將奶媽放在最左邊,確保快速冷卻技能,以便隨時補血,尤其愛莉能夠超過上限,所以用最快速度先補上一發再說

第二位放多段,一樣是礙於其CD長

其他可以隨意,我自己是都放攻擊技能角色,因為光一個愛莉就已經穩到不行了

這個隊伍是推劇情用的,所以以穩健為第一要務,我一路從最開始推到3.5才終於被一個防禦特化的BOSS擋住,不然都是一次通關,所以應該是沒問題才對

如果還是擔心不夠穩,可以多放一個奶媽到前面,把多段往後移,或是放在多段後面

屬性構成上,沒有特別的要求,不過若是打算作為推線隊,可以編成兩到三個屬性,泛用性會高的多 閲讀正文
韋月 風雲人物 #攻略 #刷首抽攻略

「正式版 刷首抽建議/角色分析攻略」

之前上過一次搬運連結版
這次我自己玩過初期
網站也統計完成
於是來發個正式版的刷首抽建議攻略



在開始評價各個角色之前
先得說明一件事
遊戲的抽卡確率並不高

最高星級的六星是1%
可以升上六星的五星是3%(十抽的最後一抽是6%)
不過升星在遊戲初期顯然並不容易
所以還是應該盡量以抽出六星為目標



抽卡的素材是金幣
2000枚可抽一次十抽

金幣的入手方式
來源於初次過關
可獲得20枚
以及解委託(任務)也能夠獲得

整體來說
金幣並不易入手
需謹慎使用



經過以上說明
遊戲開局贈送的無限重抽券就顯得特別重要了
請務必妥善使用

那麼
接下來便開始為各位介紹角色

首先是唯一評價SS的角色 閲讀正文
韋月 風雲人物 消滅都市 afterlost 已經上架囉[開心]
不過要1200才開服[怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 創了個群,大家來吧[怪笑]
群名稱:受不了碰到亂玩的路人了
https://helper.qoo-app.com/group?id=38893 閲讀正文
韋月 風雲人物 ……慢了幾天
最後再來這裡發一次文

果然還是撐不久就得收掉了
其實並不意外
官方也很早就確定了結束的日期

只是一直苟延殘喘到幾天前
到了決定好的日子
終於還是收到了管推的通知
我只能上去說了句

辛苦了

明明是個不怎麼樣的遊戲
我自己也早就沒玩了
卻不知道為什麼
真的很難過

也許
是因為lack老師對角色和世界觀厚重的思念吧
細膩的筆觸背後
總是藏著創作者最真實的感情

…………






希望哪一天
能夠在別的載體上
再一次看見這些角色的活躍
閲讀正文
韋月 風雲人物 #攻略 #LinqsRings攻略
被豬隊友搞瘋了,來發個攻略文

玩家要做的有三件事
①上色
②拿塔
③殺人

我自己玩下來
認為三者的優先順序應該是:
「殺人>拿塔>上色」

想必有人會問:
這不是看上色分輸贏的遊戲嗎?
怎麼會把上色放在最後?

沒錯
就好像LOL是個推塔遊戲
如果只顧著殺人,不去推塔
有可能最後卻輸了

不過
我換一個說法可能大家就懂了

以LOL來說
推塔推到一半
假如眼前有殺人的機會
九成九的情況是拿人頭較為有利

不過如果眼前沒有好機會拿人頭
就不應該執意殺人浪費時間
而是執行推塔這項首要任務

所以
所謂「殺人>拿塔>上色」
指的是「眼前」有這些目標時
應該優先的選項

想拿塔時碰到人,殺完人後再拿塔
想上色時路過塔,拿完塔後再上色

眼前沒有人殺,就先拿塔
眼前沒有塔拿,就先上色

大概是這樣了

戰術上的遊走上色另算
不過散人沒隊友實時溝通
也沒什麼戰術好說





那些放著敵人不管
只顧著上色、拿塔的隊友
尤其是玩藍色角色的隊友
放著別人被圍毆,然後再自己送死
就算跑很遠,上很多色,也只是無用功……

要先幫隊友圍毆殺人啊!

超怒



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#攻略 #LinqsRings攻略
歡迎留下評論
告訴我這篇攻略是否有幫助到你 閲讀正文
韋月 風雲人物 #我為什麼喜歡米津玄師
說實話他的風格不是我的菜[怪笑]
不過確實很好聽

明明不是我喜歡的類型,卻仍然覺得好聽
這就是他厲害的地方了

為了呈現意境所選擇的聲音真的很天才
節奏的掌握應該是大家最佩服的部分了
歌詞鮮明的感觸是我個人最喜歡的

明明只是聲音和文字
卻讓我的五感都沉浸其中

絲毫不愧於天才之名



最後容我打個廣告[怪笑]
之前有做了個#個人歌詞翻譯
#打上花火
歡迎大家前往評論指教

這次的#海的幽靈 (譯名未定)
之後我應該也會試著翻翻看[怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 #福利
官網公開各式桌布和頭像下載
https://touhoucannonball.com/special/present/
如果傳送門有問題
一樣麻煩各位使用Qoo提供的預約按鈕傳送
載點位於官網右上打開menu後
下方的special裡面的最上方那一個 閲讀正文
韋月 風雲人物 #攻略 給沒有習慣看卡池概率的朋友:
初始狀態,卡池裡面沒有最稀有的彩卡
PvP有Rank,卡池會隨Rank變化
所以不要一進去就抽光了[汗顏] 閲讀正文
韋月 風雲人物 #病名為GAME #認真分析文
所謂成癮,指的是無法憑藉己力抑制衝動和慾望,會無視規則的去滿足自己。

菸癮者,不管發生什麼事,想抽菸了就會想盡辦法抽上一口菸。
毒癮者,不管發生什麼事,想吸毒了就算家破人亡也要吸。
性癮者,不管發生什麼事,就算在大庭廣眾之下也會想辦法自我撫慰。

對物質的慾望,對情感的依賴,都有一個限度。
沒有誰是離不開什麼的,如果有,那便是成癮。
不管對什麼事情成癮,都顯然是有問題的。
遊戲自然也不例外。

至於家長對於孩童的管制,其實並非毫無道理。
人腦真正發育健全,約在二十歲上下——這也是為什麼規定未成年不得飲酒,因為這會對腦部發育造成一定的影響。
而這樣的情況下,對某樣事物成癮的可能性確實會大大增加。

但是。

若是在確實完成工作後,或是曾經有過約定卻因為某些原因無法實踐,因此情緒低落甚至大發雷霆,並不是成癮,這只是實際情況和預期出現落差的正常反應。
因為真正的成癮者,可不會乖乖的為了滿足自己的癮而遵守規矩,而是會在最開始就情緒崩潰。

所以,當孩子提出要求時,不應該一味認為他對遊戲上癮,他可能不過只是喜歡上了這項最簡單便能夠帶給人精神滿足的活動。
所以這種時候,應當妥善評估狀況,理性的告訴他如果在什麼範圍內、什麼情況下,是可以接受的。
這也能夠訓練前因後果的邏輯思考能力。

不過,若是對方出現了超過約定好的限度的行為,便需要嚴加告知,因為這有可能成為成癮的起因——他已經過度成迷於其中,甚至想要無視事先說好的規矩。
就這一方面看來,學生無視上課不能滑手機的規定,並不是因為有什麼急事卻在桌下使用手機,其實便是成癮的一種表象了。

這就是成癮。

成癮並不是不能戒。
酒癮、菸癮、毒癮都能夠做到,只需要一些外力幫助堅持定下的規矩。
遊戲當然也一樣。 閲讀正文
韋月 風雲人物 #最好聽的BanG翻唱 我最喜歡的是Dragon Night[怪笑] 閲讀正文
韋月 風雲人物 「事前登錄中間報告」
🎊恭喜突破10萬事前登錄🎊
接下來目標30萬[開心][開心]
還沒做事前的朋友,傳送門在此
四種登錄同時做,露腋巫女四倍速
(電郵、推特、LINE、TOP10)
https://touhoucannonball.com/
這個傳送門有很多人反應故障
麻煩諸位移步至Qoo本遊戲頁面
使用Qoo提供的事前登錄傳送門

附贈官推連結
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韋月 風雲人物 【定期招募】徵募日本麻將牌友[怪笑]
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本人菜鳥一隻,拜託手下留情[憋屈] 閲讀正文
韋月 風雲人物 #挑戰!問答接龍
答:從本名變化而來(下附詳述
問:如果要給自己取日式名字,會取什麼?

我的本名有著「繼承太陽的光明」這樣的意思
所以我給自己取了個類似古人的字當作暱稱

韋月

一方面意指沒了太陽依然要明亮的月亮
暐月無日亦放光明

一方面借鑒自孔夫子的韋編三絕
勉勵自己要勤奮些
同時帶點韋編成月這樣有些奇幻色彩的意思[厲害] 閲讀正文

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