soyu sama的筆記本(1)
soyu sama
#攻略
記錄自己玩這幾天的心得
主要說說藍色各角色和紅綠大體
有錯誤或者其他的想法也歡迎指教![[微笑]](/cdn/img/transparent.png)
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>>藍色衝刺角,也是我喜歡玩的類型。
常見比例:馬尾>>醉拳>最速男=貴婦(?)>カイト
馬尾妹作為初始角色,衝刺的技能非常好用,不論是逃跑、佔地或是干擾甚至撿頭,在敵隊造塔時推幾下就跑也是很爽的
但操作方面要好,要是最後佔地少真的免不了被說豬隊友。
醉拳姐姐和カイト作為藍角,反倒沒有衝刺相關技能,在我看來更像攻擊角,如果和他們一起戰鬥,別害怕他們落跑,有些玩家打起來比紅色還兇,相對的也別太苛求他們的佔地![[厲害]](/cdn/img/transparent.png)
最速男,不常出現,而且只有一個攻擊招式,跑太快連隊友都很難遇到,藍角中最符合衝刺名號的角色,戰鬥方面沒太大用處,跑就完事了。
貴婦,沒什麼人用但個人覺得不差,大招為強力衝刺技可以大量佔地+逃跑,同時操作也比馬尾的衝刺更簡單,技能則類似攻擊角招式。
>>紅色攻擊角
在紅色之中也有相對中立的角色,兔兔不但跑得快而且技能可以遠距離位移,上手簡單。
另外除了兔兔、ナオ,其他角色技能都是近距離的,記得觀察好彼此距離再出招。
>>綠色輔助角
通常團戰時會在外圍遠攻上buff,單人則必須靠技巧扛等待隊友幫助,很吃隊友的一個屬性,但也不是把輸怪在隊友上的藉口,很多綠角玩家不會抓時機上buff也不會看局勢,不熟悉技能和角色的建議不要輕易嘗試。
當然還是有比較不吃隊友的角色,DJ和ルル,ルル作為昂貴角能夠在遠距離下單幹其他屬性角,團戰也很給力。DJ則以trap佔優勢,放雷在我軍塔下能夠帶來一定效果,輔助大招buff是上給敵方,比起上給隊友來得穩定。
-
大概是這樣,希望大家都能開心玩![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
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記錄自己玩這幾天的心得
主要說說藍色各角色和紅綠大體
有錯誤或者其他的想法也歡迎指教
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>>藍色衝刺角,也是我喜歡玩的類型。
常見比例:馬尾>>醉拳>最速男=貴婦(?)>カイト
馬尾妹作為初始角色,衝刺的技能非常好用,不論是逃跑、佔地或是干擾甚至撿頭,在敵隊造塔時推幾下就跑也是很爽的
但操作方面要好,要是最後佔地少真的免不了被說豬隊友。醉拳姐姐和カイト作為藍角,反倒沒有衝刺相關技能,在我看來更像攻擊角,如果和他們一起戰鬥,別害怕他們落跑,有些玩家打起來比紅色還兇,相對的也別太苛求他們的佔地
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最速男,不常出現,而且只有一個攻擊招式,跑太快連隊友都很難遇到,藍角中最符合衝刺名號的角色,戰鬥方面沒太大用處,跑就完事了。
貴婦,沒什麼人用但個人覺得不差,大招為強力衝刺技可以大量佔地+逃跑,同時操作也比馬尾的衝刺更簡單,技能則類似攻擊角招式。
>>紅色攻擊角
在紅色之中也有相對中立的角色,兔兔不但跑得快而且技能可以遠距離位移,上手簡單。
另外除了兔兔、ナオ,其他角色技能都是近距離的,記得觀察好彼此距離再出招。
>>綠色輔助角
通常團戰時會在外圍遠攻上buff,單人則必須靠技巧扛等待隊友幫助,很吃隊友的一個屬性,但也不是把輸怪在隊友上的藉口,很多綠角玩家不會抓時機上buff也不會看局勢,不熟悉技能和角色的建議不要輕易嘗試。
當然還是有比較不吃隊友的角色,DJ和ルル,ルル作為昂貴角能夠在遠距離下單幹其他屬性角,團戰也很給力。DJ則以trap佔優勢,放雷在我軍塔下能夠帶來一定效果,輔助大招buff是上給敵方,比起上給隊友來得穩定。
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大概是這樣,希望大家都能開心玩
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
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