Lock的筆記本(10)
Lock
写个试玩一小时感想
首先说一句,nikke只有15+版本,所以不要期待会跟《天命之子》一样特别色。
接下来是感想:
关于令人惊叹的美术风格不必多说(我想大伙都是被这吸引过来的),shift up的动态依然那么优秀。可惜的是并没有特殊触摸(和天命一样摸哪里动态反应都一样,不像某些游戏摸特殊部位会有别的反馈)。不过毕竟全角色动态量大管饱,要求每一个都那么细致是有点强人所难。值得一提的是虽然角色进了战斗还是l2d,但是boss怪物却变成了三渲二,看来还是顶不住l2d成本。
关于玩法就是地图探索明雷遇敌+射击对战,在手游里算是创新(?),也不能说没有策略性(毕竟枪械射程、属性都需要分配)。但其实换汤不换药,关卡战斗力要求往那一放,怪物弱点属性往那一排,都一样.jpg(无聊的时候可以手操,算是有那么一点“玩游戏”的感觉,不至于看游戏自己玩自己)。
关于剧情,开局还是老一套(你醒了?快来带着美少女拯救世界)。不排除会像《天命之子》那样后期开始认真讲故事的可能性。
总体上最大的不满还是“不够色”。虽然预告pv和一些手游营销都说的神乎其神,但一个韩服15+(换到日本甚至说不定是全年龄)的游戏,限制摆在那。看着色的角色就pv里那几个,卡池里几乎全是穿着多的(甚至有些角色裹得跟雪地作战一样)。战斗表现也不够震撼(BGM倒是出人意料的好),战斗节奏也快的几乎没时间欣赏角色背部。
考虑到腾讯的代理、自带中日英、内测都直接微和谐的日服,怕不是一开始就奔着过谷歌全年龄审核去,但是这种受众如此明显的游戏有必要这样吗……
有韩服18版本大概就是完美游戏了吧(望天)。 閲讀正文
接下来是感想:
关于令人惊叹的美术风格不必多说(我想大伙都是被这吸引过来的),shift up的动态依然那么优秀。可惜的是并没有特殊触摸(和天命一样摸哪里动态反应都一样,不像某些游戏摸特殊部位会有别的反馈)。不过毕竟全角色动态量大管饱,要求每一个都那么细致是有点强人所难。值得一提的是虽然角色进了战斗还是l2d,但是boss怪物却变成了三渲二,看来还是顶不住l2d成本。
关于玩法就是地图探索明雷遇敌+射击对战,在手游里算是创新(?),也不能说没有策略性(毕竟枪械射程、属性都需要分配)。但其实换汤不换药,关卡战斗力要求往那一放,怪物弱点属性往那一排,都一样.jpg(无聊的时候可以手操,算是有那么一点“玩游戏”的感觉,不至于看游戏自己玩自己)。
关于剧情,开局还是老一套(你醒了?快来带着美少女拯救世界)。不排除会像《天命之子》那样后期开始认真讲故事的可能性。
总体上最大的不满还是“不够色”。虽然预告pv和一些手游营销都说的神乎其神,但一个韩服15+(换到日本甚至说不定是全年龄)的游戏,限制摆在那。看着色的角色就pv里那几个,卡池里几乎全是穿着多的(甚至有些角色裹得跟雪地作战一样)。战斗表现也不够震撼(BGM倒是出人意料的好),战斗节奏也快的几乎没时间欣赏角色背部。
考虑到腾讯的代理、自带中日英、内测都直接微和谐的日服,怕不是一开始就奔着过谷歌全年龄审核去,但是这种受众如此明显的游戏有必要这样吗……
有韩服18版本大概就是完美游戏了吧(望天)。 閲讀正文
Lock
建议把期待拉到最低。
消息放出了那么多,也有了实际游玩视频,可以肯定这游戏就是个加了点特色系统的fgo换皮了。
说实话,这游戏鸽了这么久说不定就是样品出来的时候,Arc社的测试玩了玩觉得不行,直接毙了,然后去年因为疫情收入不佳才把这玩意拿出来看看能不能压榨一波ip。
不过2021了,还有多少人记得BB,还有什么人会为fgo游戏机制买单,都是个问题(看向隔壁SEGA花30亿结果根本没人买单的仿fgo樱花大战手游)。
但是还是希望它能活下去,最好像se那样割完手游韭菜后,还记得出正作。
附带一提,我觉得格斗游戏做手游,像Skull girls(骷髅女孩)那样就很不错,可惜它不做。 閲讀正文
消息放出了那么多,也有了实际游玩视频,可以肯定这游戏就是个加了点特色系统的fgo换皮了。
说实话,这游戏鸽了这么久说不定就是样品出来的时候,Arc社的测试玩了玩觉得不行,直接毙了,然后去年因为疫情收入不佳才把这玩意拿出来看看能不能压榨一波ip。
不过2021了,还有多少人记得BB,还有什么人会为fgo游戏机制买单,都是个问题(看向隔壁SEGA花30亿结果根本没人买单的仿fgo樱花大战手游)。
但是还是希望它能活下去,最好像se那样割完手游韭菜后,还记得出正作。
附带一提,我觉得格斗游戏做手游,像Skull girls(骷髅女孩)那样就很不错,可惜它不做。 閲讀正文