林美奈子的筆記本
林美奈子的筆記本(390)
林美奈子 遊戲獵人 【完全更新版】个人介绍帖(7.24~) 自己的旧置顶,质量并不完善(因为是第一次)
今天忽然灵感来了,决定制作全新的自介帖~
一开始也想找个网站来填更多的介绍,
找了很久没有特别满意的,就直接发个新笔记好了。
一、基本介绍:
在这一层面,将重点介绍“我是谁”
这里是即将面临毕业与事业选择的学生族,
对事物(contents)有较大好奇心,
也正是因为这样,才能依照喜好,不停的开新坑。
第一语言是中文,第二是日语,第三才是英语
(英语已经退化差不多了,但毕业之前再努力一把至少别全部忘掉)
大学从经济学部申请变更为文学艺术部,
因为资历尚浅,成绩并不突出。
童年时期喜欢看书(基本上都是故事书闲书),作文,
之后大概是看动画,也开始学会使用网络。
现在就是通过音乐与音游成为了朋友。
(基本上都是自己入坑,没经过别人推荐)
二、与游戏有关的内容:
众所周知,qooapp是个游戏交流社区,
所以这一部分,我将介绍我在这里得到了什么,
以及在这里会写作一些什么样的内容。
游戏基本只玩音游,它几乎是我业余生活的全部。
在遇到真爱之前只发过求助帖和记录帖,
邦邦前任版主(2020.11~2021.9)
除了翻译官方情报外,
还在有空的时候,尝试一些新的想法。
比如最近我试着给自己换一种风格,
并且第一次举办一个活动
虽然目前实施状况并不理想(目前尚无符合条件的参加者),
相信之后再制作计划一定会更加完美。
我使用了一个网上工具,生成了“邦邦简历”
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林美奈子 遊戲獵人 【日记本】看了小剧场之后... 忙里偷闲,只有时间看这个了,
这里似乎并不是全集,不过也够看,
靠自己的半懂日语看下来,几乎每集都很治愈,
以及我惊奇于角色在演出以外表现出来的个性,
尽管可能做不到每位都推
每位角色确实都展现了最萌或温馨的一面。
这是我之前认识的人设吗...
也对我之前只听歌来着几乎不怎么了解。
(侧面证明我只是来客串的,不是合格的担当。)
本来放学到家很疲惫,看了就好了。
主题曲游戏里都有,我最喜欢前期的这几首:
1.いとしーさー
(为什么某曲库会翻译成“表演者”...)
2.エチュードは1曲だけ
3.キラッ 満開スマイル
每次看十话(其实一部分显尬的剧情我跳过去了...)
Producer没办法露脸这个设定使得剧情有点怪..
主线职员(ちひろ)的出场倒是显得十分温和,
虽然只是很平常的对话,觉得格外亲切。
好多时候比idol都更想推。
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林美奈子 遊戲獵人 【小日记】关于音游的预览时间(9.21) (有机会可能就像这样尝试这里记点什么,)
不同的音游选曲部分Preview的时长是不同的,
短的有D4DJ,22/7 等(大约只有10秒)
个人喜欢比较长一点的(30~45差不多足够)
有的时候即便不玩,也会停下来听一会儿。
不过也不必要太长,LLSIF是全曲预览
(从开始到最后)
当然,全曲预览单独拿出来也是好功能,
偶像大师游戏中就内置了播放器。
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林美奈子 遊戲獵人 来求一下好友(是否同担均可) 消除游戏大概是我有手机以来玩的第二种游戏,
现在通过它,重新体验这种心动。
这是我的id:FJR1HMFCD73J2
(现在应该是9级了,这个是之前的图)
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林美奈子 遊戲獵人 关于暂离版主职务的决定 知道很突然,但是觉得还是需要来说一下:
昨天的工作结束后我向官方递交了离职申请,
离职有以下这几个原因:
【这个是主要原因】
1.我要准备毕业了,时间需要更多的分配给学习,
暑假申报的课题到现在大脑还是一片空白,
题目初审不合格,改了两次还是不行...有点紧张了,
我其实一紧张就容易生病..
另外还要准备12月份的日本语能力考试。
所以现在的情况是需要以学业为重。
也是在昨天才刚刚意识到这个取舍极为重要。
脑力的过度支出让我感到力不从心。
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林美奈子 遊戲獵人 邦邦日服4.5周年情报(第二弹) 本次更新的内容有点出人意料,
和下期活动的剧情相似,它让我感到有点陌生,
所以这次我尽量把官方情报传递给各位
①9月23日起与「女神异闻录系列」的联动重启
说实话我对这个游戏真不了解,
字数限制就不展开原作了,也不是太容易入坑的。
需要了解的可以自行查找,记得LL好像之前也联动过,
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林美奈子 遊戲獵人 如果未来有颜色,一定是蔷薇色 活动类型:Team Live Fes
成员:这是一个复合剧情,详见活动页
期间:9.20-9.28
Roselia通过加盟音乐事务所,开始专业乐团之路。
在这当中的莉莎,感到所处的环境开始变化...
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林美奈子 遊戲獵人 报了12月的N3(觉得最有把握的难度),
N2应该也能及格,阻力在于时间不够用,
我的理解就是除了做题还要试着去看原版书,
最近买了本书是竖排的,不是很习惯,
翻译完第二句前一句都忘了...
尽量习惯吧。
可能得等毕业几年后才能去考N2了。
(隔壁TOPIK加口语考试了,瑟瑟发抖ing.
如果日语也口试估计我会被打到N4,
口语应该是最难的部分)
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林美奈子 遊戲獵人 #中秋截圖挑戰 
似乎是d4dj的主题角色,
(有的时候会脸盲认错,因为基本上根据画风辨别)
说起来最近正在整理收录曲的推荐集,
这次没有播放列表,因为数量比较少,
目前的水平是12+(仅保留普通按键)。
还有个问题是那游戏里面的原曲好像很多都限时
(官方只在回收前通知,上架的时候并不讲)
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林美奈子 遊戲獵人 【诞生日纪念】二葉筑紫 cv:mika 9.15是Morfonica鼓手二葉筑紫的生日,
可靠与努力既是自带的气质,也是性格自述。
同时担任班长和领队已经足以说明这些。
本作并不是每一个乐团有清晰的领队设定,
但Ta的那份责任感,让我确定了筑紫就是。
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林美奈子 遊戲獵人 喜欢msk,但相比于米歇尔还是更喜欢本体,
所以我还犹豫过是否要觉醒,
后来切换卡面用了...
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林美奈子 遊戲獵人 下回「向往开幕的期待」event介绍 演剧部的薫正在为剧本如何有“戏剧”一事苦恼。
这时候看到了同样有心事的Rock,或许可以问问看。
不过这之后的事情,似乎有些深不可测。
故事成员(预计):薫+ロック(RAS)+?
活动类型:Mission Live
开始时间:9.10 15:00(GMT+9)
【追记】昨天无意看到kaoru已经数年没有登上封面。
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林美奈子 遊戲獵人 这称号名字有点不吉利x 很多年前已经因为用手过多出现类似症状,
今天看到这个又想起来那种感觉了
(大概是类似于鼠标手,并不是因为玩游戏导致。
和它的名字一样,就是使用鼠标点按太多造成的疲劳)
Em,pjsk的乐曲确实比别的游戏都长,
所以note数和谱面设计就会有所不同。
明天要更换工作地点了,
今天稍微有点不适,期待明天会好。
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林美奈子 遊戲獵人 啥鬼,开自动半睡不醒玩一次居然到了前边,
这是第一次碰到“大奖”,就挺意外的。
所以这个到底是怎么算分的...
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林美奈子 遊戲獵人 【碎碎念】分别,有的时候也需要正视 经常看到粉丝数在一个数值区间上下浮动,
follower的数量有增就有减,这很正常。
我的想法是运用自己的能力,与有缘且投意的读者交流。
这两个是必备条件,仅靠缘分还不够,
如果个性和观点相差太大,也就无法接近。
平时我还是尽量理解别人的看法,
哪怕不能完全接受也是如此,
即便这样也会存在一定的误差,
而且发现无论怎样做都很难让所有人认可,
事实证明以此为目标反而两败俱伤。
我正在在寂寞和联络之间找一个平衡,至少在尽力。
平时也不是特别关注这些事情,
不过如果现象比较明显还是会留意一下。
另外,其实我也有点习惯和人保持距离的感觉了。
因为我知道所经历的任何事情一定比一生短,
不管是否愿意,事情必然会发生和结束,
与人的关系也是如此,且不可预测。
如果是被熟人取关我会失落一段时间,
很多时候没有互相包容也是很无奈的。
当然,如果发现自己哪里做的不太好,会尝试改正。
(似乎比较适合做那种线上客户服务的工作)
图片是我工作用电脑的屏幕,
前几天维护安装上了多语言支持。
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林美奈子 遊戲獵人 好困啊,
我今天可能被摩卡同化了...
预计九点睡觉,明天就要开始忙碌。
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林美奈子 遊戲獵人 小摩卡生日快乐 本日是Afterglow吉他手青葉摩卡的角色生日,
收集积分卡的兴趣似乎也与moka的个性有关,
做事专心,喜欢逐渐积累的过程,
也因此把吉他事业做到了一定的境界。
平时看起来比较缓慢是因为睡觉也是一个爱好。
如果版主我将来也能做到这样心如止水,
就算完成一个大目标了。
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林美奈子 遊戲獵人 【日记】压力自测 马上就要开学了,但是自己的状态却不是很好,
正好看到这个日本厚生劳动省推荐的自检表
感觉这个无论是否正式工作都有用,就顺便做了一下
https://kokoro.mhlw.go.jp/sp/check/
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林美奈子 遊戲獵人 今天miku生日一下开窍了一些。
交换了很多新曲,结束了选曲困难症。
比如这次会场等待区放的这首就不错
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林美奈子 遊戲獵人 日服4.5周年情报(第一期) 时间总是过得很快,
半年的时间转瞬即逝,而游戏也很快迎来4.5周年。
现在就一起来看看目前官方提供的情报。
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林美奈子 遊戲獵人 记录,入游10个月以来第一个FC的Special
(虽然是比ex低一点的那种)
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林美奈子 遊戲獵人 第一回刷出宴会,此时的主角们似乎乐在其中
(概率是够低的,也有可能召唤角色数量足够才能触发)
刷出来的记得点击主角,有十次获得东西的机会。
这里有一个bug是不能按左上,按了只能重启才能回去。
大石头依旧可爱,心也多了几分。
这里面有变化不大的,也有的上头了的。
特别是小伞看着快要掉地上了
走路都不会了飞的倒挺稳...
灵梦是因为你的庆典才喝成这样吗?
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林美奈子 遊戲獵人 节目情报:
本日21:30(GMT+9),来自Poppin'Party的模范搭档,
饰演户山香澄的爱美,携手饰演有咲的伊藤彩沙,
将做客日本放送协会FM广播(NHK-FM),
在《Music Line》节目中,
向日本全国的音乐爱好者回忆往事今生,
部分幕后内容亦是首次公开
「同甘共苦」是二人合作的关键词,
粉丝又会向听众推荐哪些曲目?
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林美奈子 遊戲獵人 【推歌时间③】THE IDOL M@STER Songs 2 「ミリシタ」手游中收录曲数超过二百首
经过一定期间的游玩,尝试整理了40多首推荐曲目。
由于曲目数量较多,基本会写的简单一些。
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林美奈子 遊戲獵人 「映入晚霞的远征」活动介绍(期间:8.31-9.8) 成员:Afterglow全体
类型:VS Live
绍介:Afterglow收到了一封来自远方的信,内容为代表出场联合竞演的邀请,带上麻里奈,首次远征正式展开。
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林美奈子 遊戲獵人 并不记得日服进行这活动时有出过标题界面,
不知道是不是我忘了。
(好像是四周年的关系没有展示?)
各版本为了赶进度时间似乎都安排不开,
但个人感觉最终应该会错开一两期的,
这会影响之后的更新时效。
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林美奈子 遊戲獵人 【推歌时间②】LL推歌大合集(精选版·第一期) 最热爱的时候,基本上多数曲目都能回忆起来一段,
那个时候的代入感,是难以用言语表达的。
在我整理音游歌曲合集的计划中,LL是第一组。
由于学生的能力限制,我暂时无法从投资上支持太多,
比如让我买BD或者高价周边是不可能的,
算下来也就听歌还更“实用”一些,
买的CD大多数是中古,因为是二手不能算销量,
不过也在其他方面尽力支持,为了把这些记忆留下,
当时还使用了五盒磁带,六张DVD,
以及难以计量的临时歌单,电子文件等形式备份。
从今天开始,我尝试在这里重现这个过程。
也希望可以借这个合集,帮助更多音游入坑者了解。
很喜欢这个初代标题,但是现在找不到高清图了...
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林美奈子 遊戲獵人 关于尾判(划键部分)和绿键的一些发现 开服三个多星期的时间,几乎完全接纳了这个游戏,
个人来说以音游元素为主,养成为辅,不看剧情,
对不同模式的音游也有一定的体会。
前两天的大更新开始觉得自己的设定有问题,
去调整了下无意间就搞明白了一些事情。
图上这个例子,是之前因为尾判结果不理想的关卡。
试了四五首都可以,觉得应该能算作经验了。
效果比较明显,一期活动曲一开始easy都无法fc.
今天就把hard难度fc了(尽管是试了三次之后才成功)
和它的名字一样,尾判是对判定终点的一种定义,
即以末端输入(有一定用来移动的余量)计算combo。
考虑一些事情之后认为这游戏应该也是用的这种,
只不过和别的游戏比起来稍微有点特殊而已。
这是需要适应的,并且速度,note尺寸都要最合适,
大多数游戏适应期之时从note(点按)就不十分顺利,
这款游戏比较不同,在蓝条上才会有明显的感觉。
(刚开服的时候我记得用的默认速度,
note没有任何问题,一到蓝条绿键就有误区。)
但无论体验如何,适应期是必要的,
可以利用这段时间熟悉游戏模式,
确定能否接受,并逐渐调整设定,然后就行了。
绿键建议点按+滑动结合,
一般需要观察谱面实际情况(有的可能需要多试一两次)
结构和slide(长移动)相似和蓝条一样操作就行,
有线条连接一定是,没有线条不一定不是。
记得有一个谱子我下意识的划过去后是真有点“后怕”。
“刚刚那个居然是可以划过去的?”
之后再尝试发现快速点按也可以。
但有些键可能来不及note,那样的就优先划过,
补充:一个手够不着可以用另一个辅助。
如条件允许并想再进一步,可以借此试一下手速:
点按的速度能超出常人的理论值(并不是很容易),
顺便一提,如果是大佬应该不用考虑那么多,
平时也见过很多在准度上用心的(以ap为目标),
自己要求不高,能fc就行。
(等把hard过完再开始ex)
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林美奈子 遊戲獵人 谱面正常了,新系统的锅,
但搭配了自带优化后比旧系统更加快速了,
偶尔更新一下也挺好的。
(这个曲子和邦邦同名的cover不是一首,但很好。)
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林美奈子 遊戲獵人 【bandori自制谱面①】奔向彩虹(にじのむこうに) 前不久,我开设了属于个人的bestdori主页。
自己所听的音乐比较多,跨越了人生中的许多年龄段,
虽然不是很懂制谱,还是尝试用这种方法推歌
经历过两个坟谱(借鉴OSU的语言,就是没做好)之后,
今天所制作的第三个谱面感觉能说过去了(虽然很勉强),
因此决定正式公开这个个人主页,并不定期推选比较大众化的歌曲。
https://bestdori.com/community/user/yjph123321
本来还想推另一位的主页来着,没征求过意见暂时先不发了。。
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林美奈子 遊戲獵人 【感想文】与众不同的“idol道” 本文的开始,放上本期活动的标题画面,
虽然文章内容和它并没有关系,
但这种夜空画面即便是在关灯环境下也会比较舒适,
(当然如果该睡觉还是要睡,
如果是OLED屏,本身就比较容易引起疲劳)
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林美奈子 遊戲獵人 找到一个日文的“测试”网站,
这个网站的诊断经常上推特的热搜,
相比于“诊断工厂”,这种几个问题就出结果的方式更具有吸引力。(明知道仅供娱乐但还是很想玩,就觉得会准)
当然,也有用“绘画”来做的诊断和一些知识问答。
可以说是整合了多个娱乐模式,
称之为“没有剧情的文字游戏”
如果很无聊的时候可以用这个打发时间(顺便思考哲学x)
https://kuizy.net/analysis
閲讀正文 kuizy.net 診断を作って遊ぶならKuizy|無料で簡単にクイズ・診断・検定が投稿できるサイト ログインなしで無料で診断を作ることができます。常識問題や数学、化学、地理などの教養問題だけでなく、国旗や電車、難読地名や方言などのクイズに加えてアニメ、ゲーム、アイドルなどの趣味の問題まで勢ぞろいです。クイズだけでなく、検定や診断もあります。
林美奈子 遊戲獵人 【生日纪念】今井 莉莎 (中島由貴) 8.25日是莉莎的生日~
作为Roselia的精神支柱,同时具备用心和体贴的属性,
是个时尚达人,喜欢阅读恋爱小说
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林美奈子 遊戲獵人 为什么一入秋就会过敏呢,
春天可能是花粉之类的,秋季也会有就很奇怪。
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林美奈子 遊戲獵人 2021年9月16日,本手游将迎来4.5周年庆典,
9th公演结束后即宣布举办相应活动,
详细请等待续报♪
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林美奈子 遊戲獵人 【推歌时间①】IDOL M@STER Series 01 不知不觉的玩了很长时间了,
虽然没太多工夫去肝活动,
但因本作角色和乐曲的质量很高一直有玩。
从今天开始,我将不定期的晒出自己的音游歌单。
晒卡镇楼(没有芳乃卯月也行...
个人就推这俩,其他的随缘)
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林美奈子 遊戲獵人 「Star※Summer」活动介绍(8.22-.8.29) 暑假马上就要结束了!
大家一起帮香澄补完作业(太幸福了),决定去看海,
另外还有首次民宿体验和连续两天的旅程,
这个夏天,给Popipa一行带来了怎样的记忆?
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林美奈子 遊戲獵人 #曬頭像框 
更新的第一天就开始使用了
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林美奈子 遊戲獵人 这游戏的实质其实就是不停的开锁(解读密文)
很多都需要进行变换(作者为了不被猜到用尽了心思),
如果没有这方面的天赋就算是找到了提示素材
也看不懂,只能抄答案(比如说我)。
(以图一为例,右侧是官方的答案,
左边是我尝试15分钟左右的情况)
其实我到第三张图片那样的就已经不行了...
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林美奈子 遊戲獵人 《絆色のアンサンブル》明日实装,
这个是Flim Live 2nd Stage剧中歌
本曲目难度区分为26.4(修正数值)
更新:实际上手测试后,变更为26.6(有一定难度)
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