林美奈子的筆記本(649)
林美奈子
遊戲獵人
关于最近的游戏问题
各位玩家,KLab作为开发协力继续帮助改善sif2的游戏质量,并未退出游戏开发,主要开发者目前仍不明确,详细情况这个原文中都有提及。(日语文章需借助翻译)
https://gamebiz.jp/news/369396
如果有遇到打不开游戏的情况请参考这篇文章中的讨论部分,也可以加ourplay的群组来了解处理进度。
https://notes.qoo-app.com/note/2621781
反馈的问题经实机测试,属于适配问题,即未处理之前任何设备都无法打开,加速器问题游戏官方是帮不上忙的,因此还请耐心等待或向对应加速器寻求帮助,感谢支持。 閲讀正文
gamebiz.jp
【決算レポート】KLab、1Q(1~3月)は運営タイトル減と『キャプテン翼』の減衰で減収に 『スクフェス』は3月にサービス終了 運営型カジュアルゲーム2本をリリース | gamebiz
KLab<3656>の2023年12月期の第1四半期(1~3月)決算は、運営タイトルが減少したことに加え、『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』(以下『キャプテン翼』)の減衰トレンドが継続していることもあり、減収・赤字幅拡大となった。売上高28億9100万円(前年同期比29.7%減)営業損益3億800万円の赤字(前年同期2億8100万円の赤字)経常損益3億2800万円の赤字(同1億2300…
https://gamebiz.jp/news/369396
如果有遇到打不开游戏的情况请参考这篇文章中的讨论部分,也可以加ourplay的群组来了解处理进度。
https://notes.qoo-app.com/note/2621781
反馈的问题经实机测试,属于适配问题,即未处理之前任何设备都无法打开,加速器问题游戏官方是帮不上忙的,因此还请耐心等待或向对应加速器寻求帮助,感谢支持。 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
中场活动:随心旅行 玩法介绍
5.11起,“随心旅行”作为一个中场休息类型的无主题通常活动新增,没有剧情,指定乐曲及分数排行,进行期间也仅为正式活动的三分之一,保留正常的积分与任务奖励。
公告原文: 閲讀正文
lovelive-sif2.bushimo.jp
【予告】イベント「ふり~ツア~」開催予定! | NEWS | ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!(スクフェス2)
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!」は、かわいい衣装を着たスクールアイドルが登場するスクフェスシリーズ最新作!ラブライブ!シリーズの全楽曲が遊べる簡単操作のリズムゲーム!
公告原文: 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
5月度新专介绍
看到出了一些新专辑💿,选其中一部分做介绍。
是在近年发售的歌曲中挑选而来,不只参考当月。
本次将从以下几个分类进行推荐:
1.各小组的大型专辑(LP):选曲与前作没有重复,无论是原创还是翻唱都是新旧交替,可以说各小组的1,2代大碟组合,足够全面的总结了过去与将来。
Pastel*Palettes 2专:
重点乐曲应该就是ZAQ提供作曲的「Brand new Pastel Road!」,3月就已经发布了全新画风的MV,翻唱曲部分,也都是第一次整合。 閲讀正文
bushiroad-music.com
ディスコグラフィー | ブシロードミュージック
ブシロードミュージックのディスコグラフィー情報をお届けしています。
是在近年发售的歌曲中挑选而来,不只参考当月。
本次将从以下几个分类进行推荐:
1.各小组的大型专辑(LP):选曲与前作没有重复,无论是原创还是翻唱都是新旧交替,可以说各小组的1,2代大碟组合,足够全面的总结了过去与将来。
Pastel*Palettes 2专:
重点乐曲应该就是ZAQ提供作曲的「Brand new Pastel Road!」,3月就已经发布了全新画风的MV,翻唱曲部分,也都是第一次整合。 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
黄金周活动(4.28-5.8)
当地开始连休,出了很多盛大的举措。
Live Carnival 是超大型庆典,新年周年等重要时刻开。
在享受新曲的同时不要忘记还有以下特别活动:
1.每日免费10连,如果活动开始当天开始连续几天一直没开游戏,结束前登录就可以获得相应的免费次数,但个人建议还是分开抽不要攒到一起连抽,会影响运气。
(只有第一次断签有补回次数的机会。)
2.每日登录可获得50星
3.可以获得超多经验的限定营业
(完成需要9小时,连升多级只回复一次体力)
4.金币也有同上的活动
5.期间完成的演出,亲爱度,经验值,粉丝数全部2倍
6.金币商店限时区域开启(这个限定比平时的还大,有机会换得更多体力饮料等道具,具体可以到游戏里查看)
7.期间偶像培育的大成功率为3倍
8.获得大幅度提升技能等级的「星级训练师」概率增加。
9.演出获得的特训道具(觉醒卡牌,提升属性用)增加。
大多数活动都需要在时间结束之前完成才有效。 閲讀正文
Live Carnival 是超大型庆典,新年周年等重要时刻开。
在享受新曲的同时不要忘记还有以下特别活动:
1.每日免费10连,如果活动开始当天开始连续几天一直没开游戏,结束前登录就可以获得相应的免费次数,但个人建议还是分开抽不要攒到一起连抽,会影响运气。
(只有第一次断签有补回次数的机会。)
2.每日登录可获得50星
3.可以获得超多经验的限定营业
(完成需要9小时,连升多级只回复一次体力)
4.金币也有同上的活动
5.期间完成的演出,亲爱度,经验值,粉丝数全部2倍
6.金币商店限时区域开启(这个限定比平时的还大,有机会换得更多体力饮料等道具,具体可以到游戏里查看)
7.期间偶像培育的大成功率为3倍
8.获得大幅度提升技能等级的「星级训练师」概率增加。
9.演出获得的特训道具(觉醒卡牌,提升属性用)增加。
大多数活动都需要在时间结束之前完成才有效。 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
【2.5周年纪念】对于各种音乐MV区别的直观印象
这篇笔记是音游心得的第二篇内容,4月25日本游戏将迎来发行2.5周年,在这前一周的剧情阅读活动中看了一些「MV」,但对于音乐所配画面的细分还是比较好奇。
MV是音乐影像的通称,本身不很区分虚拟和现实。用一些风景摄影,现场演出等内容配合原曲,实现视听结合。
D4DJ游戏中所采用的画面大多也可以称作Lyrics Video(动态歌词影像,lyric有抒情的意思,个人也称作简单抒情影像),歌词加上拼接的画面与特效,使影像与音乐内容得到较好的结合,情感传递力度很强,但由于是直接表达,深层意境的表现并不一定十分充足。
(例图中场景为成员立绘,静止画)
这让我想到VOCALOID影像也是使用类似的形式,但由于作品整体的创作不易,故无论音乐是否为商业目的及影像质量如何,还是沿用PV(Promotion Video)这种说法。
一切所有为游戏制作的影像,应该都可以称作GMV。
但如果有原版影像加入游戏的情况,不是很确定。 閲讀正文
MV是音乐影像的通称,本身不很区分虚拟和现实。用一些风景摄影,现场演出等内容配合原曲,实现视听结合。
D4DJ游戏中所采用的画面大多也可以称作Lyrics Video(动态歌词影像,lyric有抒情的意思,个人也称作简单抒情影像),歌词加上拼接的画面与特效,使影像与音乐内容得到较好的结合,情感传递力度很强,但由于是直接表达,深层意境的表现并不一定十分充足。
(例图中场景为成员立绘,静止画)
这让我想到VOCALOID影像也是使用类似的形式,但由于作品整体的创作不易,故无论音乐是否为商业目的及影像质量如何,还是沿用PV(Promotion Video)这种说法。
一切所有为游戏制作的影像,应该都可以称作GMV。
但如果有原版影像加入游戏的情况,不是很确定。 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
【开服前说明】过去与未来并不是对立项
各位loveliver,新加入的朋友们:
2023年4月15日是sif初代发行10周年的日子,游戏选择在这个时间发布也是自然,想到我玩sif大概也有6年了,对于新作,不出意外的众说纷纭,每个人的接受程度不同,发表的看法也会不一样,自己对虚拟偶像及偶像养成并不擅长,比起养成,音游过程中的简单练习就算是养成。与此同时,我会和各位一起练习,尽量在现实中收获意义。
关于详细开服时间的假说:看生放安排,比较可能的时间在15日正午前后,0点开服的可能比较小,不过也不排除测试好了同时发布与启动的可能。
关于CN服的假说:会有的,而且不会迟。(一年多?)
新版不到一年就做好了?
现成的游戏系统嘛,拿来就用,谱面复刻的多一些。
因为实在肝不动旧版冗余复杂的游戏系统,大概一年前减少了玩原版的次数,说不懊悔是不可能的,但过往的努力永远不会白费,现在sif2即将出现,并且有很多进步。
(图片是官方对外公布的先行版,和正式版基本一致)
1.Bushiroad直接运营,制作,Bandai Namco Filmworks协力(做卡牌或立绘动画这边?),在制作上应该是在用最好的团队了。新版的游戏构成并不是旧版的简单复刻与迁移,更符合多数人的习惯。 閲讀正文
2023年4月15日是sif初代发行10周年的日子,游戏选择在这个时间发布也是自然,想到我玩sif大概也有6年了,对于新作,不出意外的众说纷纭,每个人的接受程度不同,发表的看法也会不一样,自己对虚拟偶像及偶像养成并不擅长,比起养成,音游过程中的简单练习就算是养成。与此同时,我会和各位一起练习,尽量在现实中收获意义。
关于详细开服时间的假说:看生放安排,比较可能的时间在15日正午前后,0点开服的可能比较小,不过也不排除测试好了同时发布与启动的可能。
关于CN服的假说:会有的,而且不会迟。(一年多?)
新版不到一年就做好了?
现成的游戏系统嘛,拿来就用,谱面复刻的多一些。
因为实在肝不动旧版冗余复杂的游戏系统,大概一年前减少了玩原版的次数,说不懊悔是不可能的,但过往的努力永远不会白费,现在sif2即将出现,并且有很多进步。
(图片是官方对外公布的先行版,和正式版基本一致)
1.Bushiroad直接运营,制作,Bandai Namco Filmworks协力(做卡牌或立绘动画这边?),在制作上应该是在用最好的团队了。新版的游戏构成并不是旧版的简单复刻与迁移,更符合多数人的习惯。 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
【4.13-4.21】Shine In The Sky
各位制作人,「U149」原作的读者:
动画版Opening已跟随限定活动降临📼,虽然说是有提前一天预告但这次我没收到,还以为想直接给个惊喜来着。
Grand的键位密度和钢琴差不多(个人感觉),这次真的不难很好玩,而且Grand版本区分于活动版,可以使用体力而不使用「U149徽章」进行演出,从而先行体验。
标准版谱面则是有一定的难点,对我来说比周年活动那个都吸引人,主要还是曲子好。
(看完Grand再看通常谱一下子没反应过来,而且这次的划键部分大概最好都是单手完成的那种。)
关于玩法:一开始一定要自己玩一些谱面,不然攒不够8倍的点数,点数在1500点以上之后,就可以用auto加少量手动来参加活动了(活动谱要自己来!),当然如果想获得更高的排名与奖励,还得靠自己的努力而尝试,活动谱给的点数更多。价值较高的一些pt值我写到这里:
舞台背景:5000
限定卡牌「Shine In The Sky★ 橘爱丽丝」:10000
回忆钥匙:11500(解锁剧情用的,很稀有)
限定卡牌「Shine In The Sky★ 古贺小春」:15000
100个星:22000
过往限定卡交换:24000
满分(最后一个报酬):50000 閲讀正文
动画版Opening已跟随限定活动降临📼,虽然说是有提前一天预告但这次我没收到,还以为想直接给个惊喜来着。
Grand的键位密度和钢琴差不多(个人感觉),这次真的不难很好玩,而且Grand版本区分于活动版,可以使用体力而不使用「U149徽章」进行演出,从而先行体验。
标准版谱面则是有一定的难点,对我来说比周年活动那个都吸引人,主要还是曲子好。
(看完Grand再看通常谱一下子没反应过来,而且这次的划键部分大概最好都是单手完成的那种。)
关于玩法:一开始一定要自己玩一些谱面,不然攒不够8倍的点数,点数在1500点以上之后,就可以用auto加少量手动来参加活动了(活动谱要自己来!),当然如果想获得更高的排名与奖励,还得靠自己的努力而尝试,活动谱给的点数更多。价值较高的一些pt值我写到这里:
舞台背景:5000
限定卡牌「Shine In The Sky★ 橘爱丽丝」:10000
回忆钥匙:11500(解锁剧情用的,很稀有)
限定卡牌「Shine In The Sky★ 古贺小春」:15000
100个星:22000
过往限定卡交换:24000
满分(最后一个报酬):50000 閲讀正文

林美奈子
遊戲獵人
#個性字型診斷
https://fonts.adobe.com/fonts/ten-mincho#fonts-section
日区活动就挺多的 閲讀正文 fonts.adobe.com Ten Mincho | Adobe Fonts Explore Ten Mincho designed by Robert Slimbach, Ryoko Nishizuka 西塚涼子 at Adobe Fonts.
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