林美奈子的筆記本
林美奈子的筆記本(649)
林美奈子 遊戲獵人 虽然迟了两天,还是送上祝福了。
近段时间才了解这也是个主要成员。
新的一年请多指教-
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林美奈子 遊戲獵人 【Aqours】向往阳光,亮丽斑斓 在sif中认识的Aqours,就这么简单。
刚开始玩的那两年就是单纯当音游,没什么特别感想。
但到了最近才感到这个组合走到今天十分不易。
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林美奈子 遊戲獵人 迷你小组大投票 个人对微型小组没有概念,所以想了解各位的想法。
如果问我,第一印象最好的小组是CYaRon!
各位有时间可以投一下自己推的组合,更欢迎留言。
投票期间为20天,结果置顶发表10天,投票结果有助于我确定分享方向,也可以给各位带来一定参考。
(仅投主要小组,因此并非所有小组都在列表中)
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小组1

結束時間: 2023-06-20 17:08 單選

林美奈子 遊戲獵人 主线第72话追加(八神マキノ) 5月29日,最新主线故事「指引光束的导线」公开。
阅读剧情后,最新乐曲「ノーチラスソナー -Nautilus Sonar-」将解锁。(我个人的话还没来得及看)
这个月底应该就是Shika的新歌了。
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林美奈子 遊戲獵人 イベント情報(双语字幕) 先程の5月30日から、新たな曲を追加されました。
この曲とあわせて、皆様に元気を届けたいですっ−
イベンドは6月8日まで🌠
• イベント期間は、画像でも確認できます。
5月30日,新曲目追加。
想通过这首歌,向大家传递充沛的活力。
一起来玩吧~6月8日截止🌠
• 日期也可以在添加的图像中看到。
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林美奈子 遊戲獵人 5月30日发布的活动预告因遭受不当言论攻击,为避免不良影响,已删除本文,明天修改后重新发布。给各位带来疑惑十分抱歉,今后会努力避免再次发生。
(我想表达的就是疫情过后大家都出来玩了,也不知道那个人理解成了什么说了如此搞事的话。)
改在这会儿发正好,儿童节就应该发一些具有童心的东西,还是希望世界能多少简单一点,不要想太多。
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林美奈子 遊戲獵人 关于最近的游戏问题 各位玩家,KLab作为开发协力继续帮助改善sif2的游戏质量,并未退出游戏开发,主要开发者目前仍不明确,详细情况这个原文中都有提及。(日语文章需借助翻译)
https://gamebiz.jp/news/369396
如果有遇到打不开游戏的情况请参考这篇文章中的讨论部分,也可以加ourplay的群组来了解处理进度。
https://notes.qoo-app.com/note/2621781
反馈的问题经实机测试,属于适配问题,即未处理之前任何设备都无法打开,加速器问题游戏官方是帮不上忙的,因此还请耐心等待或向对应加速器寻求帮助,感谢支持。
閲讀正文 gamebiz.jp 【決算レポート】KLab、1Q(1~3月)は運営タイトル減と『キャプテン翼』の減衰で減収に 『スクフェス』は3月にサービス終了 運営型カジュアルゲーム2本をリリース | gamebiz KLab<3656>の2023年12月期の第1四半期(1~3月)決算は、運営タイトルが減少したことに加え、『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』(以下『キャプテン翼』)の減衰トレンドが継続していることもあり、減収・赤字幅拡大となった。売上高28億9100万円(前年同期比29.7%減)営業損益3億800万円の赤字(前年同期2億8100万円の赤字)経常損益3億2800万円の赤字(同1億2300…
林美奈子 遊戲獵人 ユメ語るよりユメ歌おう 通过音游与偶像共演,无论成绩如何,是每天短暂却收获很多的时刻,至于判定问题官方既然答应优化了就一定会去尝试,在此之前可以通过以下基础办法来缓解:
①编队中加入判定强化卡
②尽量选择合适的速度,这可能需要多次调整。
③难度由低到高
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林美奈子 遊戲獵人 5.24日第447回デレパ中初次公开了新专的试听(6/7开售),近几个月应该有新主线了(066已于上月实装)。到现在才想到有很多角色还没出过单曲,值得期待。 閲讀正文
林美奈子 遊戲獵人 【音游进阶】从special谱面看新版判定 新旧版本外观上差距并不大,可以直接感觉到的一个变化就是轨道距离变短,这使得绿条及跨屏的难度得以降低,但对输入点的准确度要求提高,很多地方需要重新熟悉。
将两版的图片缩放至相近比例后进行对比:
(其他部分几乎看不出任何区别)
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林美奈子 遊戲獵人 【Morfonica】迷路群蝶三全音(5.21) 新理事长的到来令月之森的平静一去不复返,也的确没有什么是永久不变的,在新环境中的Monika,将书写另一段故事(任务类活动,玩法随意,Happy属性加成)
稍后开服,需更新版本才可启动。
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林美奈子 遊戲獵人 【同好会】像花朵一样,在此刻开放 今年打算分几次介绍一下我与各团的相识历程。
目的是留下纪念,并将这些长久记录。
2017年的一场演出中,企划携新团的作品发表,令观众欢呼雀跃,此时新团形象还未公布,这就是后来的“彩虹学园偶像同好会”(虹ヶ咲スクールアイドル同好会)。
个人不习惯官方翻译,所以修改了。
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林美奈子 遊戲獵人 【社区公告】建议留言版开放 有什么对游戏有关的想法,在这里讨论。
可以是提议/期待的变化/闲聊等,
因为是意见区,原则上不回复,有序任意的留言。
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林美奈子 遊戲獵人 【歌曲介绍】再会,再见 印象中这应该是小剧场第三季后期的主题歌了。
作为TV版的结尾,也是十分用心。
目前还没有实装,今年或者明年应该差不多。
(每月出什么活动曲都有大概规律,只说我知道的)
这一系列还没出活动的也就这两个曲
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林美奈子 遊戲獵人 重和弦的回响(5.10-) Rock经介绍开始了辅助吉他(st.)的工作。
在开始新生活的同时,正值学期结束。
*阶段目标类活动模式,请一步一步来。
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林美奈子 遊戲獵人 昨天协力因为下载数据没跟上队(成绩除了我都是空白,估计只有那四位过了),还是先把必要的东西缓存一下。
另外加速器只是登录时用,大部分地方直连最快。
(下这个数据开加速器要一晚上不开就两个小时的事)
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林美奈子 遊戲獵人 【音游随笔③】同好的应援和指导是最大的动力 最近这活动每3个月开一次,还有好些位想推的。
感觉到只靠抽卡收集会很慢,通常sr都不好收集。
有了这个活动就好多了,这次选个Co.的。
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林美奈子 遊戲獵人 5月度新专介绍 看到出了一些新专辑💿,选其中一部分做介绍。
是在近年发售的歌曲中挑选而来,不只参考当月。
本次将从以下几个分类进行推荐:
1.各小组的大型专辑(LP):选曲与前作没有重复,无论是原创还是翻唱都是新旧交替,可以说各小组的1,2代大碟组合,足够全面的总结了过去与将来。
Pastel*Palettes 2专:
重点乐曲应该就是ZAQ提供作曲的「Brand new Pastel Road!」,3月就已经发布了全新画风的MV,翻唱曲部分,也都是第一次整合。
閲讀正文 bushiroad-music.com ディスコグラフィー | ブシロードミュージック ブシロードミュージックのディスコグラフィー情報をお届けしています。
林美奈子 遊戲獵人 RANK A达成(隐藏成就) 每天用几分钟安排营业,有时间了玩玩活动。
能继续升段,在此之前是没有想到的。
单纯的不放弃是比较容易做到的一种事。
期待一下新目标
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林美奈子 遊戲獵人 机缘巧合的默契 全房间过关这个真挺看运气的。
互相都不认识,也没人专门为这个任务开个房间
大佬房也不见得一次就能达成 (⁠・⁠o⁠・⁠)
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林美奈子 遊戲獵人 黄金周活动(4.28-5.8) 当地开始连休,出了很多盛大的举措。
Live Carnival 是超大型庆典,新年周年等重要时刻开。
在享受新曲的同时不要忘记还有以下特别活动:
1.每日免费10连,如果活动开始当天开始连续几天一直没开游戏,结束前登录就可以获得相应的免费次数,但个人建议还是分开抽不要攒到一起连抽,会影响运气。
(只有第一次断签有补回次数的机会。)
2.每日登录可获得50星
3.可以获得超多经验的限定营业
(完成需要9小时,连升多级只回复一次体力)
4.金币也有同上的活动
5.期间完成的演出,亲爱度,经验值,粉丝数全部2倍
6.金币商店限时区域开启(这个限定比平时的还大,有机会换得更多体力饮料等道具,具体可以到游戏里查看)
7.期间偶像培育的大成功率为3倍
8.获得大幅度提升技能等级的「星级训练师」概率增加。
9.演出获得的特训道具(觉醒卡牌,提升属性用)增加。
大多数活动都需要在时间结束之前完成才有效。
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林美奈子 遊戲獵人 主线71话追加(南条光) 距离上次追加剧情已经差不多有一年了。
古老的神明(英雄)终有一天也会被遗忘,那时还能留下的会是什么,这个疑问可能会伴随一生,但不变的或许是那种境界:“即便没人记得,我还在最前方。”
个人觉得比起剧情本身,角色与新歌更鲜明。
(这次的新谱是目前为止最顺手的一个27,初见即fc)
题为Sign of hop(サイン•オブ•ホープ)
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林美奈子 遊戲獵人 最后一天过关 虽然可能成为不了大佬,但仍将全力平衡作息。
经常是一整天没闲下来,刚有点时间,什么工作都不易。
下一个目标是Grand fc和总fc数过200。
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林美奈子 遊戲獵人 首个FC 因为需要感觉领先于谱面,而且没得辅助(不习惯左右手换着使),测音游熟练度特别准。现在的问题是一看绿键就想划但想起来是两指单击后一愣神就过去了。 閲讀正文
林美奈子 遊戲獵人 前段时间的活动感想 cg前段时间出了毕业剧情,百万同期好像出了一个新学年入学的活动的,大概就是相近的主题,不同的方向。故事似乎也并不和角色直接相关(只看了介绍而已,故事里要毕业或入学的都不是这里面的角色,而是担当其他事务)。
感觉愈发接近现实中的我们了~所以,还是之前说的那些,每个人都可以成为偶像,偶像也终将与我们一样融入现实,只不过他们的确比常人更努力一些。
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林美奈子 遊戲獵人 【2.5周年纪念】对于各种音乐MV区别的直观印象 这篇笔记是音游心得的第二篇内容,4月25日本游戏将迎来发行2.5周年,在这前一周的剧情阅读活动中看了一些「MV」,但对于音乐所配画面的细分还是比较好奇。
MV是音乐影像的通称,本身不很区分虚拟和现实。用一些风景摄影,现场演出等内容配合原曲,实现视听结合。
D4DJ游戏中所采用的画面大多也可以称作Lyrics Video(动态歌词影像,lyric有抒情的意思,个人也称作简单抒情影像),歌词加上拼接的画面与特效,使影像与音乐内容得到较好的结合,情感传递力度很强,但由于是直接表达,深层意境的表现并不一定十分充足。
(例图中场景为成员立绘,静止画)
这让我想到VOCALOID影像也是使用类似的形式,但由于作品整体的创作不易,故无论音乐是否为商业目的及影像质量如何,还是沿用PV(Promotion Video)这种说法。
一切所有为游戏制作的影像,应该都可以称作GMV。
但如果有原版影像加入游戏的情况,不是很确定。
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林美奈子 遊戲獵人 【4.19-4.29】跑出低迷的行动 (Liella!) 首个活动今日定档,是一种很常见的玩法,sif1及其他音游中几乎都有,活动曲能获得大量pt值,需要通关其他乐曲来积攒挑战点为前提,期待今后能出更好的活动。
本次的活动乐曲是:MIRACLE NEW STORY (Smile)
基本上已经是全曲了所以短期内不会出新曲。
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林美奈子 遊戲獵人 MASTER初见以及对谱面的心得 判定区间和上一个版本比肯定有简单不少,但对距离误差的要求高了(基本上就是需要按到头像上才可以)。之前那个版本我完全玩不了MASTER难度,现在都做到了。 閲讀正文
林美奈子 遊戲獵人 4月15日是「所恵美」的诞生日♬
性格活泼重视朋友,而且能记住他人的生日。
相信她的每一天,都是快乐满载。
(这次不放live结果图了,以及春香生日那天都来不及上线,现实生活真的没有不忙的人)
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林美奈子 遊戲獵人 [社区公告]正式开服及解答开始 欢迎大家来到sif2的世界!
从上午看到开始推送到刚才一直在看各位的问题,那时候我还在工作不在家里,经过紧张的测试,现在已经可以正常使用了,内置网页(公告等)还看不到,测试环境有限,一些问题还要有大佬的帮助才可以,已经把常见问题置顶供大家讨论了,一开始我也进不去,午休换了家里的网络就可以了。本社区的解答是「问答制」,即你提的问题我们都会进行详细分析,尽可能的提供合理的答复,仅在必要的时候开新帖讲解。我也有不会的问题,如果没回复可能是无法帮到你,但我会尽力响应大家的请求~
我的id是:224136039008869,请多关照。
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林美奈子 遊戲獵人 【开服前说明】过去与未来并不是对立项 各位loveliver,新加入的朋友们:
2023年4月15日是sif初代发行10周年的日子,游戏选择在这个时间发布也是自然,想到我玩sif大概也有6年了,对于新作,不出意外的众说纷纭,每个人的接受程度不同,发表的看法也会不一样,自己对虚拟偶像及偶像养成并不擅长,比起养成,音游过程中的简单练习就算是养成。与此同时,我会和各位一起练习,尽量在现实中收获意义。
关于详细开服时间的假说:看生放安排,比较可能的时间在15日正午前后,0点开服的可能比较小,不过也不排除测试好了同时发布与启动的可能。
关于CN服的假说:会有的,而且不会迟。(一年多?)
新版不到一年就做好了?
现成的游戏系统嘛,拿来就用,谱面复刻的多一些。
因为实在肝不动旧版冗余复杂的游戏系统,大概一年前减少了玩原版的次数,说不懊悔是不可能的,但过往的努力永远不会白费,现在sif2即将出现,并且有很多进步。
(图片是官方对外公布的先行版,和正式版基本一致)
1.Bushiroad直接运营,制作,Bandai Namco Filmworks协力(做卡牌或立绘动画这边?),在制作上应该是在用最好的团队了。新版的游戏构成并不是旧版的简单复刻与迁移,更符合多数人的习惯。
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林美奈子 遊戲獵人 【4.13-4.21】Shine In The Sky 各位制作人,「U149」原作的读者:
动画版Opening已跟随限定活动降临📼,虽然说是有提前一天预告但这次我没收到,还以为想直接给个惊喜来着。
Grand的键位密度和钢琴差不多(个人感觉),这次真的不难很好玩,而且Grand版本区分于活动版,可以使用体力而不使用「U149徽章」进行演出,从而先行体验。
标准版谱面则是有一定的难点,对我来说比周年活动那个都吸引人,主要还是曲子好。
(看完Grand再看通常谱一下子没反应过来,而且这次的划键部分大概最好都是单手完成的那种。)
关于玩法:一开始一定要自己玩一些谱面,不然攒不够8倍的点数,点数在1500点以上之后,就可以用auto加少量手动来参加活动了(活动谱要自己来!),当然如果想获得更高的排名与奖励,还得靠自己的努力而尝试,活动谱给的点数更多。价值较高的一些pt值我写到这里:
舞台背景:5000
 限定卡牌「Shine In The Sky★ 橘爱丽丝」:10000
回忆钥匙:11500(解锁剧情用的,很稀有)
限定卡牌「Shine In The Sky★ 古贺小春」:15000
100个星:22000
过往限定卡交换:24000
满分(最后一个报酬):50000
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林美奈子 遊戲獵人 【最新版】再试者介绍一下自己~ 「虽然我不可能让所有人满意,但协力是我的追求」
拥有特殊的发现与共感能力,弱小但依然前进。
梦想天下同好是一家,这就是属于我的个人设定。
在以下几个游戏中(预定)任版主一职,期待各位的来访:
1.BanG Dream! 少女乐团派对 日版
(因为有感受,最近把点兔系列的都玩了一遍。)
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林美奈子 遊戲獵人 祝贺新作播出 小春终于有声音了,就知道一定不会缺席。(还没听)
有很多更新,直接在游戏内确认就好了。
图上放的是感觉比较重要的。https://cinderella-u149-anime.idolmaster-official.jp/sl-stage
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林美奈子 遊戲獵人 [4.7-4.16]PHASE-Illuminate- (闪耀•舞台) 偶像们决定参加业界的顶级节目,团结同心进行准备的同时,一位新任制作人出现在她们的身边…
(因phase与stage是近义词,所以标题这样写)
记忆中还是第一次有这样的故事展开,值得期待。
※任务类活动最简单,以及活动曲还不能实装。
(这种情况我个人觉得可能是词曲都有了,但主唱的新配音还没找到所以还不行)
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林美奈子 遊戲獵人 【新人向】如何使用限定特效 一年一度的限定特效虽然好玩,但总有不习惯的地方。
如果不想使用限定特效,可以直接在这里关闭。
对我来说搞怪的音效很影响听音的准确度。
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