識空厲玄的筆記本(7)
識空厲玄
我為什麼選擇使用韓語配音
最近鳴潮開服,我仍然二話不說選擇了韓配,即使劇情有問題,但是配音的水準足夠讓我看下去。
為什麼我如此信任韓配呢?
這首先要從我小時候開始說起,電視動畫奧林匹斯星傳與五尾狐都是我很喜歡的韓國動畫,那建立起我對韓語最早的印象。
而後當我開始玩電腦遊戲,我喜歡的艾爾之光、封印者、龍之谷、TERA、劍靈、瑪奇英雄傳、萌獸學園,又增加我對於韓配的深刻印象。
之後手機遊戲,命運之子、王之逆襲、艾爾利亞之編年史、未來戰、永恆靈魂、NIKKE 、棕色塵埃2、邊獄巴士公司,韓國遊戲真的佔據我生活的很大部分,也是一直聽韓配長大的,習慣成自然。
而且有韓配的中國遊戲也越來越多,無論是原神、崩壞星穹鐵道、鳴潮、重返未來1999,韓配的品質值得我的信任。
這就是為什麼我總是選擇韓語配音,無論聽不聽的懂韓語,配音中的情緒是可以感受到的。希望大家放下成見去嘗試看看。 閲讀正文
為什麼我如此信任韓配呢?
這首先要從我小時候開始說起,電視動畫奧林匹斯星傳與五尾狐都是我很喜歡的韓國動畫,那建立起我對韓語最早的印象。
而後當我開始玩電腦遊戲,我喜歡的艾爾之光、封印者、龍之谷、TERA、劍靈、瑪奇英雄傳、萌獸學園,又增加我對於韓配的深刻印象。
之後手機遊戲,命運之子、王之逆襲、艾爾利亞之編年史、未來戰、永恆靈魂、NIKKE 、棕色塵埃2、邊獄巴士公司,韓國遊戲真的佔據我生活的很大部分,也是一直聽韓配長大的,習慣成自然。
而且有韓配的中國遊戲也越來越多,無論是原神、崩壞星穹鐵道、鳴潮、重返未來1999,韓配的品質值得我的信任。
這就是為什麼我總是選擇韓語配音,無論聽不聽的懂韓語,配音中的情緒是可以感受到的。希望大家放下成見去嘗試看看。 閲讀正文
識空厲玄
心得文……嗎
角色捏的有滿意,玩的動力80%是因為角色好看吧……
很多人在嫌戰鬥手感,但是……這種程度要講手感稀爛可是不及格的,我可是玩過crystar啊,懂嗎。
移動的靈活度還不錯,雖然是不太現實,不過可以很方便輕鬆的上下高地或是跨越峽谷等等。
地圖的蒐集要素還可以接受,主要是黑/金核這些抽卡代幣(但是這抽卡真的糞,就沒見過十連只出強化素材的,不給武器我是要強化空氣嗎),完成度85%就給套裝挺好的。
劇情動畫有點尷尬,演的很激烈但……配音對不上表情就出戲了(日配有些角色名字不一樣,理解上也很讓人困擾),還有一些偵查的劇情,會有浮動的小視窗顯示資訊,但是這種小視窗句子會沒有頭尾,不曉得是不是bug,我沒有很認真的帶腦在看劇情,不要逼我動腦解讀暗號啊。
喔,戰鬥的抖動跟技能演出可以關掉,挺好的,原神的技能動畫不能關,挺討厭(跳轉鏡位會干擾對空間感的理解,很容易就找不到敵人了)
我主要用pc玩,有自定義按鍵,不過只要重開就會變回預設,挺麻煩,預設的鍵位就是不好用啊……
還有就是……我的角色捏的挺好看的,我要讓大家看看(喔是喔) 閲讀正文
很多人在嫌戰鬥手感,但是……這種程度要講手感稀爛可是不及格的,我可是玩過crystar啊,懂嗎。
移動的靈活度還不錯,雖然是不太現實,不過可以很方便輕鬆的上下高地或是跨越峽谷等等。
地圖的蒐集要素還可以接受,主要是黑/金核這些抽卡代幣(但是這抽卡真的糞,就沒見過十連只出強化素材的,不給武器我是要強化空氣嗎),完成度85%就給套裝挺好的。
劇情動畫有點尷尬,演的很激烈但……配音對不上表情就出戲了(日配有些角色名字不一樣,理解上也很讓人困擾),還有一些偵查的劇情,會有浮動的小視窗顯示資訊,但是這種小視窗句子會沒有頭尾,不曉得是不是bug,我沒有很認真的帶腦在看劇情,不要逼我動腦解讀暗號啊。
喔,戰鬥的抖動跟技能演出可以關掉,挺好的,原神的技能動畫不能關,挺討厭(跳轉鏡位會干擾對空間感的理解,很容易就找不到敵人了)
我主要用pc玩,有自定義按鍵,不過只要重開就會變回預設,挺麻煩,預設的鍵位就是不好用啊……
還有就是……我的角色捏的挺好看的,我要讓大家看看(喔是喔) 閲讀正文