J he的筆記本(65)
J he
遊玩第四天認真心得
這遊戲真的好好玩...
身為手遊廢人 八年來從梅露可物語開始玩過各種日韓中美手遊
(包括一些鎖區內地服的 至今對我胃口的只有幾款 而中國手遊佔了兩款
第一款叫做元素契約 也是手遊中我玩最久的
第二款就是這款 我相信正式服出了後我也會玩很久吧
這兩款的共通特色是 打關卡刷裝 角色培養 利用各功能進一步強化隊伍
多樣化的關卡挑戰 親民的抽卡機制
而其中最好玩的點在於 副本中的低機率寶物掉落 會讓人持續想農
再來是 角色的成長感高 可以明確感受到自己變強了 然後再去挑戰個難的關卡 拿更強的裝 永遠LOOP下去 就這麼單純
然後各功能的強化系統也很簡潔直觀 武器就強化鑲嵌 魔導技升級等等
沒有什麼逼課噁心人的死人機率存在...資源都是可以農的
當然 我目前還體驗不出無課和有課的差別待遇 頂多就是他們的進度快一些 沒看到什麼明顯的逼課要素
怪獸卡的話傳說1%勉強能接受 考慮到目前種類很少 而且拿到可以大幅增加能力 就怕抽到用不到的或重複的 希望可以有分解功能
我知道廠商需要賺錢 但相信我 會課就是會課 以我玩最久的手遊元素契約來說 這遊戲根本0課要素 而且我還超窮 但我還是每個月課月卡 偶爾買禮包 為什麼? 因為我覺得課下去值得 我知道我會玩很久 也知道課了就是有東西 不像那些垃圾轉蛋手遊 可怕的不是你得花大錢才能得到你想要的 而是花了大錢還什麼屁都沒抽到
最後給點最有建設性的建議是 我希望副本內可以再多幾個"低機率" "極低機率" 會出現的額外獎勵事件 並且會給予對應其罕見度的寶物(貿易憑證?
我說過這類遊戲最讓人著迷的就是驚喜感 其實每一趟副本就是一次抽卡
所以才會讓人不斷想刷 不斷想讓人變強 再去刷更好的裝
先打到這 總之目前遊戲體驗不錯 希望往後不要被打臉 閲讀正文
身為手遊廢人 八年來從梅露可物語開始玩過各種日韓中美手遊
(包括一些鎖區內地服的 至今對我胃口的只有幾款 而中國手遊佔了兩款
第一款叫做元素契約 也是手遊中我玩最久的
第二款就是這款 我相信正式服出了後我也會玩很久吧
這兩款的共通特色是 打關卡刷裝 角色培養 利用各功能進一步強化隊伍
多樣化的關卡挑戰 親民的抽卡機制
而其中最好玩的點在於 副本中的低機率寶物掉落 會讓人持續想農
再來是 角色的成長感高 可以明確感受到自己變強了 然後再去挑戰個難的關卡 拿更強的裝 永遠LOOP下去 就這麼單純
然後各功能的強化系統也很簡潔直觀 武器就強化鑲嵌 魔導技升級等等
沒有什麼逼課噁心人的死人機率存在...資源都是可以農的
當然 我目前還體驗不出無課和有課的差別待遇 頂多就是他們的進度快一些 沒看到什麼明顯的逼課要素
怪獸卡的話傳說1%勉強能接受 考慮到目前種類很少 而且拿到可以大幅增加能力 就怕抽到用不到的或重複的 希望可以有分解功能
我知道廠商需要賺錢 但相信我 會課就是會課 以我玩最久的手遊元素契約來說 這遊戲根本0課要素 而且我還超窮 但我還是每個月課月卡 偶爾買禮包 為什麼? 因為我覺得課下去值得 我知道我會玩很久 也知道課了就是有東西 不像那些垃圾轉蛋手遊 可怕的不是你得花大錢才能得到你想要的 而是花了大錢還什麼屁都沒抽到
最後給點最有建設性的建議是 我希望副本內可以再多幾個"低機率" "極低機率" 會出現的額外獎勵事件 並且會給予對應其罕見度的寶物(貿易憑證?
我說過這類遊戲最讓人著迷的就是驚喜感 其實每一趟副本就是一次抽卡
所以才會讓人不斷想刷 不斷想讓人變強 再去刷更好的裝
先打到這 總之目前遊戲體驗不錯 希望往後不要被打臉 閲讀正文
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