Dash Red的筆記本(30)
Dash Red
久違一次的重大更新 網路的問題讓人難受
📣來囉!!大消息好消息!
新的改版即將登場~✨
🎯來看看有什麼超棒玩法:
1.新增主線56章(不是已經開啟了嗎?)
2.遠征開放至790關(這個也是啊?!)
3.新增英雄助戰系統,可以組建個性英雄小隊,構造不同作戰風格(這個看起來好不一樣)
a)搭配戰鬥隊列,提供多種特殊效果
b)登場助戰,多名英雄齊上陣
c)英雄強化,戰鬥力大幅提升
4.新增魔術格活動(更新後1週內開放)
5.熱氣球有概率出現4級寶石
6.龍棲之地玩法延長一周時間
7.降低30-35章關卡難度
團隊也把網路卡頓一併解決
箭編已經迫不及待要來組個英雄小隊了!
🔻最新版本更新連結🔻
https://bit.ly/PlayArchero
一起加入雙人對戰🏹
🔻加入官方Discord 約戰雙人模式
https://discord.gg/57kvVmYPUG 閲讀正文
新的改版即將登場~✨
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1.新增主線56章(不是已經開啟了嗎?)
2.遠征開放至790關(這個也是啊?!)
3.新增英雄助戰系統,可以組建個性英雄小隊,構造不同作戰風格(這個看起來好不一樣)
a)搭配戰鬥隊列,提供多種特殊效果
b)登場助戰,多名英雄齊上陣
c)英雄強化,戰鬥力大幅提升
4.新增魔術格活動(更新後1週內開放)
5.熱氣球有概率出現4級寶石
6.龍棲之地玩法延長一周時間
7.降低30-35章關卡難度
團隊也把網路卡頓一併解決

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Dash Red
(聖)武器排行榜2023
現今已經有九種不同的武器
以上以神話品質做整體評分,先從最後一名開始。
第9名:神鷹法杖
說明:原本子彈可以追蹤敵人,但是只能追蹤距離最近的,如果有牆是完全劣勢;合作模式是最“不靈活”的,不敢說很爛,技能搭配如何又是另一個運氣,神話的技能我覺得沒有用,蓄力=詠唱時間(我猜是這個意思)
第8名:神風弓弩
說明:這個有蓄力技能,像魔法書一樣集滿可以發動,由於攻速比鐮刀慢,想要練手感是非常差的體驗。
接著是技能好實用的,距離攻擊比以及爆擊率,個人的話一定要搭配盾牌或是等生存技能,未來有四人組隊的一定會上升幾名,但不好意思合作模式兩人之間一定要有 默契配合,想想這樣害死隊友又害死自己。不適合心情不好的、容易負面情緒。
第7名:蝙蝠迴旋鏢
說明:武器一開始很有優勢,但是缺點很多,一旦選了四大特殊箭術之一(穿透“原本就有了” 、彈射“難以集中目標” 、反彈牆壁“回收能力增益失去”)
可以選爆頭! 前面三個會非常難玩,合作模式隊友看到你一定會“苦”笑不得。
由於神話技能非常佳,距離傷害比(跟攻擊比無關)如果加上爆擊傷害,輸出可觀。
但是以上技能不要選就很好了,還有就是攻速跟鐮刀差不多,所以不要太急。
第6名:神鳥鐮刀
說明:低血量爆頭比其其他武器最有優勢,最近爆頭率改低,完完全全在打傷害,神話技能丟遠後會有弱化現象,所以我覺得遠古傳說比較好一點。
攻速和射速率改慢了,彈速沒有變。
第5名:屠龍飛刀
說明:原本攻速偏快的武器,對新手非常好上手,主要還是神話等級有擊中敵人可疊加閃避、攻擊,是漸漸有名的樣子,適合配喵喵、月影。
第4名:神光槍(蝴蝶精靈祈禱)
說明:含蓄神之力的力量,擊中敵人可以連鎖增加傷害,爆擊可疊加攻擊速度。適合雷屬性和冰屬性,元素親和的英雄適合不過了!也有人配麗娜,但配第三名比較好。
第3名:聖誕弓箭
說明:性能均衡的武器,技能的部分都是加數據居多,神話有短暫點傷,是活動技能的移動短暫提升攻擊,後期也是不錯的推關神器。不適合的英雄很少。然後掉落率是武器中最高的。
第2名:噬魂妖刀
說明:之前的第一名,因為多了唯一近戰斬擊,還有各自武器技能追加,被動技能跟第一名一樣多(是幾乎每個品質都會附加上去),(_對於英雄們使用後,太依靠會反噬,使用完身體會變小_)
第一名就是勇者大劍,巨人殺手不是虛假的,官方也常常優化問題!!!我問老玩家都說“這把大劍很潛力無限?”的確比其第二名的還會刷花招,鏡頭變多了的感覺。
這是今年的 聖 武器排行榜。 閲讀正文
以上以神話品質做整體評分,先從最後一名開始。
第9名:神鷹法杖
說明:原本子彈可以追蹤敵人,但是只能追蹤距離最近的,如果有牆是完全劣勢;合作模式是最“不靈活”的,不敢說很爛,技能搭配如何又是另一個運氣,神話的技能我覺得沒有用,蓄力=詠唱時間(我猜是這個意思)
第8名:神風弓弩
說明:這個有蓄力技能,像魔法書一樣集滿可以發動,由於攻速比鐮刀慢,想要練手感是非常差的體驗。
接著是技能好實用的,距離攻擊比以及爆擊率,個人的話一定要搭配盾牌或是等生存技能,未來有四人組隊的一定會上升幾名,但不好意思合作模式兩人之間一定要有 默契配合,想想這樣害死隊友又害死自己。不適合心情不好的、容易負面情緒。
第7名:蝙蝠迴旋鏢
說明:武器一開始很有優勢,但是缺點很多,一旦選了四大特殊箭術之一(穿透“原本就有了” 、彈射“難以集中目標” 、反彈牆壁“回收能力增益失去”)
可以選爆頭! 前面三個會非常難玩,合作模式隊友看到你一定會“苦”笑不得。
由於神話技能非常佳,距離傷害比(跟攻擊比無關)如果加上爆擊傷害,輸出可觀。
但是以上技能不要選就很好了,還有就是攻速跟鐮刀差不多,所以不要太急。
第6名:神鳥鐮刀
說明:低血量爆頭比其其他武器最有優勢,最近爆頭率改低,完完全全在打傷害,神話技能丟遠後會有弱化現象,所以我覺得遠古傳說比較好一點。
攻速和射速率改慢了,彈速沒有變。
第5名:屠龍飛刀
說明:原本攻速偏快的武器,對新手非常好上手,主要還是神話等級有擊中敵人可疊加閃避、攻擊,是漸漸有名的樣子,適合配喵喵、月影。
第4名:神光槍(蝴蝶精靈祈禱)
說明:含蓄神之力的力量,擊中敵人可以連鎖增加傷害,爆擊可疊加攻擊速度。適合雷屬性和冰屬性,元素親和的英雄適合不過了!也有人配麗娜,但配第三名比較好。
第3名:聖誕弓箭
說明:性能均衡的武器,技能的部分都是加數據居多,神話有短暫點傷,是活動技能的移動短暫提升攻擊,後期也是不錯的推關神器。不適合的英雄很少。然後掉落率是武器中最高的。
第2名:噬魂妖刀
說明:之前的第一名,因為多了唯一近戰斬擊,還有各自武器技能追加,被動技能跟第一名一樣多(是幾乎每個品質都會附加上去),(_對於英雄們使用後,太依靠會反噬,使用完身體會變小_)
第一名就是勇者大劍,巨人殺手不是虛假的,官方也常常優化問題!!!我問老玩家都說“這把大劍很潛力無限?”的確比其第二名的還會刷花招,鏡頭變多了的感覺。
這是今年的 聖 武器排行榜。 閲讀正文
Dash Red
春節新技能、說明參考(以上數值是大約值)
個人技能英雄推薦召喚類或有火元素的英雄,武器有分機能加成或物理加成。
英雄推薦
:烽刃、喵喵(喵法師)、塔拉尼斯火鳥俠、希爾瓦吸血鬼王爵、麗娜主廚、咕咕、悠悠、梅琳達。(純屬參考)
最重要的武器
:迴力鏢、光槍、妖刀、大劍、弓箭,這五個攻擊占優勢,尤其是搭配菁英技能的迴力鏢非常優勢。
技能“舊”:
1.箭雨:選一個前方發射5個弓箭,每隔3秒發動一次,多選有疊加,攻擊有提升,最多選四次。
2.召喚飛刀:周圍發射飛刀,每隔3秒發動一次,7個飛刀,加選只能+5,最多選四次。選二次變為紅飛刀。
3.光束前後:每隔5秒發動一次,前後攻擊、反彈穿透攻擊,選二次變紫色光束,選三次變紅色光束,最多選四次。
4.召喚飛劍:每隔3秒發動一次,在周圍召喚並詠唱發射逆時針旋轉來回,持續3秒鐘。選一次毒屬性,二次雷屬性,三次變冰屬性。這次活動個人不太推薦。
5.召喚蝙蝠群:可以從地下召喚蝙蝠一起發射攻擊,多選可疊加,增加攻擊、蝙蝠數量、召喚間隔時間縮短。對於打魔王非常有效。
6.彈射龍卷-+彈射追蹤:原本迴力鏢變成法師球,特性一樣攻擊敵人可以彈射周圍,增加追蹤能力,選二次紫色,選三次變紅色+詠唱時間少一半。
7.火焰靴:移動可以產生火焰路徑,最多只能選4次,效果看不出有什麼差別,不推薦。
8.蓄力移動:移動可以短暫增加攻擊,多選可疊加。無限制,選中後會降低出現率。
9.無敵星星:選中後還會再出現,再選中冷卻時間會減少。
Ex技能(大廣場打完出現的惡魔商人):
1.巨大龍捲:每次攻擊可以丟出一次,有按照武器品質被動技能,詳情可看自己的武器一覽。
1星:一般龍捲效果
2星:正向+1、側向+1、攻擊+10%、回收傷害變75%
3星:斜向+1、距離傷害比
2.幽靈射手:每隔一段時間,召喚分身,持續5秒。
1星:分身攻擊110%、攻擊速度15%、正向+1、斜向+1
2星:召喚間隔時間減少、分身攻擊130%、攻擊速度30%、正向+2、斜向+1、側向+1、連續+1
3星::召喚間隔時間減少、分身攻擊130%+生命比30%傷害、攻擊速度60%、正向+2、斜向+2、側向+1、連續+2
3.分裂箭:攻擊敵人分裂左右兩箭。
1星:傷害50%
2星:傷害75%
3星:傷害100%
看不出有什麼差別
4.劍術大師:多向發射(注意:之前已經選斜向、側向、連續射擊等等多方向箭技能,會扣除技能並減少生命上限)
1星:正向+1
2星:斜向+1
3星:側向+1、背向+1 閲讀正文
英雄推薦
:烽刃、喵喵(喵法師)、塔拉尼斯火鳥俠、希爾瓦吸血鬼王爵、麗娜主廚、咕咕、悠悠、梅琳達。(純屬參考)最重要的武器
:迴力鏢、光槍、妖刀、大劍、弓箭,這五個攻擊占優勢,尤其是搭配菁英技能的迴力鏢非常優勢。技能“舊”:
1.箭雨:選一個前方發射5個弓箭,每隔3秒發動一次,多選有疊加,攻擊有提升,最多選四次。
2.召喚飛刀:周圍發射飛刀,每隔3秒發動一次,7個飛刀,加選只能+5,最多選四次。選二次變為紅飛刀。
3.光束前後:每隔5秒發動一次,前後攻擊、反彈穿透攻擊,選二次變紫色光束,選三次變紅色光束,最多選四次。
4.召喚飛劍:每隔3秒發動一次,在周圍召喚並詠唱發射逆時針旋轉來回,持續3秒鐘。選一次毒屬性,二次雷屬性,三次變冰屬性。這次活動個人不太推薦。
5.召喚蝙蝠群:可以從地下召喚蝙蝠一起發射攻擊,多選可疊加,增加攻擊、蝙蝠數量、召喚間隔時間縮短。對於打魔王非常有效。
6.彈射龍卷-+彈射追蹤:原本迴力鏢變成法師球,特性一樣攻擊敵人可以彈射周圍,增加追蹤能力,選二次紫色,選三次變紅色+詠唱時間少一半。
7.火焰靴:移動可以產生火焰路徑,最多只能選4次,效果看不出有什麼差別,不推薦。
8.蓄力移動:移動可以短暫增加攻擊,多選可疊加。無限制,選中後會降低出現率。
9.無敵星星:選中後還會再出現,再選中冷卻時間會減少。
Ex技能(大廣場打完出現的惡魔商人):
1.巨大龍捲:每次攻擊可以丟出一次,有按照武器品質被動技能,詳情可看自己的武器一覽。
1星:一般龍捲效果
2星:正向+1、側向+1、攻擊+10%、回收傷害變75%
3星:斜向+1、距離傷害比
2.幽靈射手:每隔一段時間,召喚分身,持續5秒。
1星:分身攻擊110%、攻擊速度15%、正向+1、斜向+1
2星:召喚間隔時間減少、分身攻擊130%、攻擊速度30%、正向+2、斜向+1、側向+1、連續+1
3星::召喚間隔時間減少、分身攻擊130%+生命比30%傷害、攻擊速度60%、正向+2、斜向+2、側向+1、連續+2
3.分裂箭:攻擊敵人分裂左右兩箭。
1星:傷害50%
2星:傷害75%
3星:傷害100%
看不出有什麼差別
4.劍術大師:多向發射(注意:之前已經選斜向、側向、連續射擊等等多方向箭技能,會扣除技能並減少生命上限)
1星:正向+1
2星:斜向+1
3星:側向+1、背向+1 閲讀正文
Dash Red
我這次一定要貼文提醒
傳奇賽和等其他活動玩法告知
簡單來說主線普通和精英好了!全部裝備、英雄系統都會一一繼承,也包含嗜血石、天賦、裝備精煉、寶石和龍雕像。
子彈在飛和近身之險也併入(皮膚會有加成)
合作模式:英雄初值(等級1)星級看目前多少,加上武器初值(等級1)無關品質。皮膚一定有影響!
迷宮模式:可以選難度,難度越高,綠色門必定精英怪。紫色門最少精英怪。藍色是碰運氣全精英怪或是全普通怪。
繼承只有英雄的等級+星級訓練+武器等級品質;不受裝甲、護符、戒指、寵物、手鐲、魔法書屬性加成,需要銀幣去碰到煉金師換以上裝備。
礦洞模式:可自定義修改,自己(主角)裝備品質等級+英雄星級等級+寶石加成,不受龍雕像加成。另外選夥伴組隊加成必要在這四人以內(不算主角),英雄的等級和星級。
公會怪物寶箱:全部都繼承。
無盡模式:層級挑戰,可以選兩次英雄做接棒(3條命),全部都繼承,吃技術和被動技能。
最重要是傳奇賽了,傳奇賽只繼承裝備的品質強度+寶石等級+英雄星級,每一個裝備都是等級1(固定等級40或60等不定)、英雄等級固定,不受自有天賦、嗜血石、裝備精煉,簡單來說,練裝備品質(要被動屬性)、英雄星級(連鎖技能反應)、寶石系統和龍雕像。
這是目前所知道的玩法分析。 閲讀正文
簡單來說主線普通和精英好了!全部裝備、英雄系統都會一一繼承,也包含嗜血石、天賦、裝備精煉、寶石和龍雕像。
子彈在飛和近身之險也併入(皮膚會有加成)
合作模式:英雄初值(等級1)星級看目前多少,加上武器初值(等級1)無關品質。皮膚一定有影響!
迷宮模式:可以選難度,難度越高,綠色門必定精英怪。紫色門最少精英怪。藍色是碰運氣全精英怪或是全普通怪。
繼承只有英雄的等級+星級訓練+武器等級品質;不受裝甲、護符、戒指、寵物、手鐲、魔法書屬性加成,需要銀幣去碰到煉金師換以上裝備。
礦洞模式:可自定義修改,自己(主角)裝備品質等級+英雄星級等級+寶石加成,不受龍雕像加成。另外選夥伴組隊加成必要在這四人以內(不算主角),英雄的等級和星級。
公會怪物寶箱:全部都繼承。
無盡模式:層級挑戰,可以選兩次英雄做接棒(3條命),全部都繼承,吃技術和被動技能。
最重要是傳奇賽了,傳奇賽只繼承裝備的品質強度+寶石等級+英雄星級,每一個裝備都是等級1(固定等級40或60等不定)、英雄等級固定,不受自有天賦、嗜血石、裝備精煉,簡單來說,練裝備品質(要被動屬性)、英雄星級(連鎖技能反應)、寶石系統和龍雕像。
這是目前所知道的玩法分析。 閲讀正文
Dash Red
合作新模式
傷害和子彈完全是命中百分率
被子彈打到是現在生命值的10%
打怪物一般是10%~20%生命百分傷害
例如石頭1000,攻擊打到-100~200;衝刺蛇400,攻擊打到-40~80點。
暴擊和暴擊傷害只有打首領才有用。
武器搭配可能又要改變了!
可以用法杖開箭加攻速,不要加暴擊改加攻擊(+4%)。
飛刀可能會比長槍好用!我遇過隊友拿槍都被跟蹤怪圍殺。
法杖有多重傷害,傷害低沒關係,子彈追蹤變成3倍4倍傷害。同時後面要搭配一種箭術技能比較好。看到了先選,有彈射幫助更大。
英雄搭配完全是平衡的。
但是我用生命最低的。被子彈打到傷害-50
其他的應該是生命百分率(10%)扣生命,算子彈擊中數。
完全是吃自己的技術走位。
怪物和英雄真的非常平衡(指命中)
閃避和暴擊完全不推薦!
注重DPS,攻速》攻擊》暴擊》生命,連射我是不太推。
這些是參考依據,祝大家合作模式好運通關。 閲讀正文
被子彈打到是現在生命值的10%
打怪物一般是10%~20%生命百分傷害
例如石頭1000,攻擊打到-100~200;衝刺蛇400,攻擊打到-40~80點。
暴擊和暴擊傷害只有打首領才有用。
武器搭配可能又要改變了!
可以用法杖開箭加攻速,不要加暴擊改加攻擊(+4%)。
飛刀可能會比長槍好用!我遇過隊友拿槍都被跟蹤怪圍殺。
法杖有多重傷害,傷害低沒關係,子彈追蹤變成3倍4倍傷害。同時後面要搭配一種箭術技能比較好。看到了先選,有彈射幫助更大。
英雄搭配完全是平衡的。
但是我用生命最低的。被子彈打到傷害-50
其他的應該是生命百分率(10%)扣生命,算子彈擊中數。
完全是吃自己的技術走位。
怪物和英雄真的非常平衡(指命中)
閃避和暴擊完全不推薦!
注重DPS,攻速》攻擊》暴擊》生命,連射我是不太推。
這些是參考依據,祝大家合作模式好運通關。 閲讀正文