year000的筆記本(148)
year000
歌查德,看了看彩虹,这形态是真的抽象
与其说是最终,不如说是个招式。
首先,彩虹打斗,大多数都是,彩虹上了,彩虹被压力,彩虹踢了,彩虹赢了。
其次,召唤这种专属技能被上了buff,没带满玩不了,炼金术几乎不用
最后,能被白金用
假如把彩虹比做角色,这样一看,
能强化基本数值(炼金术)
攒cd打高爆发伤害(音阶踢)
满命提高攒cd的便利性(卡满了可以召唤)
结果被定制环境,发现可以直接qte。
不会真有厂商出这种角色吧?
细看发现
彩虹的胜率是很高,但是看到后面就有一种赶不上战力的感觉,前面的两个boss,彩虹做不掉,是赢了,但是不致命,还是平分贤者之石的boss(除了共战没有拿下一个boss,至于后来连一个人头都没有的...)。别说后面两个最终直接能干死boss,甚至boss还有贤者之石加持强化。结局更是连个照面都没碰上。可以看出后面编排多混乱了。
既然那么喜欢白金,为什么剧里不召唤白金呢? 閲讀正文
首先,彩虹打斗,大多数都是,彩虹上了,彩虹被压力,彩虹踢了,彩虹赢了。
其次,召唤这种专属技能被上了buff,没带满玩不了,炼金术几乎不用
最后,能被白金用
假如把彩虹比做角色,这样一看,
能强化基本数值(炼金术)
攒cd打高爆发伤害(音阶踢)
满命提高攒cd的便利性(卡满了可以召唤)
结果被定制环境,发现可以直接qte。
不会真有厂商出这种角色吧?
细看发现
彩虹的胜率是很高,但是看到后面就有一种赶不上战力的感觉,前面的两个boss,彩虹做不掉,是赢了,但是不致命,还是平分贤者之石的boss(除了共战没有拿下一个boss,至于后来连一个人头都没有的...)。别说后面两个最终直接能干死boss,甚至boss还有贤者之石加持强化。结局更是连个照面都没碰上。可以看出后面编排多混乱了。
既然那么喜欢白金,为什么剧里不召唤白金呢? 閲讀正文
year000
zzz
3号还是太忠厚了,干脆学一周目,直接隐身开枪。开玩笑的。
code目的是控制情报,加处理不受控的叛徒。
前面也是不让情报外传,不让现实感知到。
用人质来威胁赌莫交腰带,也会说是所谓小牺牲换大局
code的目的就是管控情报,交不交腰带就是死不死人。
(像托马交书,交书,如果真被拿到了,会导致一个局
面。反派癫狂。
这个呢,人都洗脑完了,情报控制也成功了,已经形成局面了。纯来清理残党的。你不交那就加码。)
你都控制了,女主不抓,哪怕说一句世界的人都会像这两个人,(估计不大可能),唬一唬都可能比现在观感好。狂怒被制服那里太难绷了。
莫不可能也拿人质赌的,这不就是和code滥用特工一样了吗?
而且,也没看到极梦大王在局外用过回溯。而且也不算严格意义上的回溯吧,回溯完对方还能意识到的。
要是下一集来个莫留了西格一手,里应外合就好了。
(还有前面杀黎明,被捧得杀伐果断,后来去看没有收花照,如果是莫保他一命的写法,估计也有节奏吧)
閲讀正文
code目的是控制情报,加处理不受控的叛徒。
前面也是不让情报外传,不让现实感知到。
用人质来威胁赌莫交腰带,也会说是所谓小牺牲换大局
code的目的就是管控情报,交不交腰带就是死不死人。
(像托马交书,交书,如果真被拿到了,会导致一个局
面。反派癫狂。
这个呢,人都洗脑完了,情报控制也成功了,已经形成局面了。纯来清理残党的。你不交那就加码。)
你都控制了,女主不抓,哪怕说一句世界的人都会像这两个人,(估计不大可能),唬一唬都可能比现在观感好。狂怒被制服那里太难绷了。
莫不可能也拿人质赌的,这不就是和code滥用特工一样了吗?
而且,也没看到极梦大王在局外用过回溯。而且也不算严格意义上的回溯吧,回溯完对方还能意识到的。
要是下一集来个莫留了西格一手,里应外合就好了。
(还有前面杀黎明,被捧得杀伐果断,后来去看没有收花照,如果是莫保他一命的写法,估计也有节奏吧)
閲讀正文
year000
玩了两局出击,气笑了
你们会做肉鸽吗?
掉落卡池混杂,三个角色局内养成,流派构筑混乱随机高,随机压力全给到开局和boss,boss要求对策角色
仅针对,部分内容难度5
先是入局,选好一个角色,到第二个角色,随缘,想玩流派?出角色再说吧。还提升没有治疗或者输出角色,你也知道刷不出来吗?
局中,卡牌肉鸽都知道一般角色有自己卡组,各种等级中立牌,自己角色牌和中立牌获取的权重也是,也会有一个参数,防止掉落歪的厉害
这个?角色虽然有职业,但是细化严重(比如攻击类型),所有里面中立牌有用的只有几张,其他聊胜于无,要纯污染。比如攻击角色要不了以防御为基准的,伤害太低。别说还有两个战斗员三张牌随机。甚至中立牌中攻击太少,猴戏太多(这个后面说)。甚至卡牌进化还会歪。到了后面,掉落角色升级的卡牌(一个卡牌5种升级),有的角色能升级的牌4张。这还没算一些中立牌的毒进化。
拿来纯污染 閲讀正文
掉落卡池混杂,三个角色局内养成,流派构筑混乱随机高,随机压力全给到开局和boss,boss要求对策角色
仅针对,部分内容难度5
先是入局,选好一个角色,到第二个角色,随缘,想玩流派?出角色再说吧。还提升没有治疗或者输出角色,你也知道刷不出来吗?
局中,卡牌肉鸽都知道一般角色有自己卡组,各种等级中立牌,自己角色牌和中立牌获取的权重也是,也会有一个参数,防止掉落歪的厉害
这个?角色虽然有职业,但是细化严重(比如攻击类型),所有里面中立牌有用的只有几张,其他聊胜于无,要纯污染。比如攻击角色要不了以防御为基准的,伤害太低。别说还有两个战斗员三张牌随机。甚至中立牌中攻击太少,猴戏太多(这个后面说)。甚至卡牌进化还会歪。到了后面,掉落角色升级的卡牌(一个卡牌5种升级),有的角色能升级的牌4张。这还没算一些中立牌的毒进化。
拿来纯污染 閲讀正文
year000
力竭了
抽到新角色很高兴,下了几把卡厄斯,光这一个角色的牌组都没刷出来。
一想到后面还有队友也得刷。突然没兴致了。
甚至合虚无套,30多个里就一两个虚无伤害提升,其他全歪别的属性,
甚至这游戏的初始号,也不用担心强度了,赛季定制嘛。
虽然这样说,一段时间内up的角色,会有她们的赛季,包括新装备,新卡牌,以及其他效果但是不互通
比如,第一赛季,新卡牌
第二赛季,装备洗词条
第三赛季,给一张卡片,洗词条
赛季是服务当期up,所以刷起来也方便。
你抽到老角色,想刷老地图(当然新地图提升可能也大),只能在副本那里抽,看你能不能抽到,后面随着加入会越来越难。
而且没有赛季提供的便利,例如刷新,重选.想要上限高,难刷
现在想想在棕色尘埃2,100来抽4个联动全拿下,直接拉满爽多了。
閲讀正文
一想到后面还有队友也得刷。突然没兴致了。
甚至合虚无套,30多个里就一两个虚无伤害提升,其他全歪别的属性,
甚至这游戏的初始号,也不用担心强度了,赛季定制嘛。
虽然这样说,一段时间内up的角色,会有她们的赛季,包括新装备,新卡牌,以及其他效果但是不互通
比如,第一赛季,新卡牌
第二赛季,装备洗词条
第三赛季,给一张卡片,洗词条
赛季是服务当期up,所以刷起来也方便。
你抽到老角色,想刷老地图(当然新地图提升可能也大),只能在副本那里抽,看你能不能抽到,后面随着加入会越来越难。
而且没有赛季提供的便利,例如刷新,重选.想要上限高,难刷
现在想想在棕色尘埃2,100来抽4个联动全拿下,直接拉满爽多了。
閲讀正文
year000
太自由了
第一个版本,出限定,
第二个版本,出定制,
第三个版本,调整命座提升
友纪真成噱头了,不是友纪不行吗,把她命座提升拉高点不就行了。偷换概念这一块。
抽到手的角色技能能调整,命座也能调整。
所以我二命友纪能上了?
之前加强一波,怪物也加强了(公告里就提了一嘴),变相削弱了属于,而且你强归你强,管你限定,管你几星,管你冲不冲榜,在定制下什么也不是。
温水煮青蛙,忍不住提高水温罢了。
快进到,不抽高命角色,不抽全赛季角色打活动纯坐牢。
友纪?拜托,新版本,不卖新角色反而推老角色?估计跟这个版本的修女差不多,给一点环境。
这策划也是神人了,比起数值,专武的泛用性低,抽到后削,抽个jb啊,当初一口一个平衡,一有点动静就削卡牌,削专武,然后反手搞着这一出。左右脑互搏吗?
友纪,小春都是两命之前瘸子(不过小春可以减费,无所谓了已经),谁家游戏两个版本,怪先加强了。
玩家流失...这样说,这期榜,拿个低保就是前百分之20了。
现在纯靠每日奖励,像体力消耗奖励,每日解锁一些福利,来拉日活。
新角色强度先观望,毕竟先后友纪,还有丽塔。
大龟裂是不能去除的,尽管已经在定制环境,有这个龟裂就类似pvp了,不出排行榜怎么看玩家的bug,现在是发现某些0命机制还是太完善了,
如果说第一次调整角色是发现当前up不在榜的bug
第二次调整是发现在榜对应区段的角色命数不高的bug
閲讀正文
第二个版本,出定制,
第三个版本,调整命座提升
友纪真成噱头了,不是友纪不行吗,把她命座提升拉高点不就行了。偷换概念这一块。
抽到手的角色技能能调整,命座也能调整。
所以我二命友纪能上了?
之前加强一波,怪物也加强了(公告里就提了一嘴),变相削弱了属于,而且你强归你强,管你限定,管你几星,管你冲不冲榜,在定制下什么也不是。
温水煮青蛙,忍不住提高水温罢了。
快进到,不抽高命角色,不抽全赛季角色打活动纯坐牢。
友纪?拜托,新版本,不卖新角色反而推老角色?估计跟这个版本的修女差不多,给一点环境。
这策划也是神人了,比起数值,专武的泛用性低,抽到后削,抽个jb啊,当初一口一个平衡,一有点动静就削卡牌,削专武,然后反手搞着这一出。左右脑互搏吗?
友纪,小春都是两命之前瘸子(不过小春可以减费,无所谓了已经),谁家游戏两个版本,怪先加强了。
玩家流失...这样说,这期榜,拿个低保就是前百分之20了。
现在纯靠每日奖励,像体力消耗奖励,每日解锁一些福利,来拉日活。
新角色强度先观望,毕竟先后友纪,还有丽塔。
大龟裂是不能去除的,尽管已经在定制环境,有这个龟裂就类似pvp了,不出排行榜怎么看玩家的bug,现在是发现某些0命机制还是太完善了,
如果说第一次调整角色是发现当前up不在榜的bug
第二次调整是发现在榜对应区段的角色命数不高的bug
閲讀正文
year000
玩起来意外的还行,送的是真多
福利:多,两个自选,多个随机,普池(新手七天光每日都各能领个10抽),还有其他商店,推图,还有个直播送了30多,总之送的非常多。
角色:全女,设计中规中矩,有些人物的动作很有灵性,兔女郎的几个皮是真好看,皮肤类还有3d互动。
联动角色感觉怎么变幼了
抽卡:200井保底,抽获得点数,满200兑换,话说能超过200一直屯着吗?我也没试。
角色前三命提升机制,后面就是单纯加伤害生命了。
玩法:回合制,通过跑图(赛马娘)获得存档,另外还有装备(词条词缀),好感(礼物可以用刷材料的副产物合成),技能(最高10级,材料需求大,副本每天只能打一次)
pve:数量太多了吧?一章35+关
pvp:每个段位之间分五层,刷起来是真的费劲,打到白金能拿两个皮肤(之间是换色),黄金可以拿一个。匹配上,打了白金保底,小概率匹配上等级差大的(最大也就大20级),遇到就直接退了,(估计第三个跑图都开了,肯定打不过),其余都是25级左右,感觉是人机,其次不论在哪服,匹配是全服。还是轻松的。
优化:有些不行,包括,活动界面渲染错误,动画渲染错误,文字(中文)快进,跳过时,会显示成英文韩文或者消失
每日:清体力,90%可以直接扫荡过去,算是比较方便。
现在已经全靠抽卡驱动游玩了。
—————————————————————————————
仅个人观点
仅个人观点
仅个人观点
吐槽一下,椅子的旅程剧情,真就是请了个大爷。说不出的违和感。不过有一点,像主角说的,她写的剧本是真差。
这个大世界观和cs是一个吧,我记得pv里主角还有亮相,但是这个世界观位面能到cs那种吗?总有种玩外传的感觉。
閲讀正文
角色:全女,设计中规中矩,有些人物的动作很有灵性,兔女郎的几个皮是真好看,皮肤类还有3d互动。
联动角色感觉怎么变幼了
抽卡:200井保底,抽获得点数,满200兑换,话说能超过200一直屯着吗?我也没试。
角色前三命提升机制,后面就是单纯加伤害生命了。
玩法:回合制,通过跑图(赛马娘)获得存档,另外还有装备(词条词缀),好感(礼物可以用刷材料的副产物合成),技能(最高10级,材料需求大,副本每天只能打一次)
pve:数量太多了吧?一章35+关
pvp:每个段位之间分五层,刷起来是真的费劲,打到白金能拿两个皮肤(之间是换色),黄金可以拿一个。匹配上,打了白金保底,小概率匹配上等级差大的(最大也就大20级),遇到就直接退了,(估计第三个跑图都开了,肯定打不过),其余都是25级左右,感觉是人机,其次不论在哪服,匹配是全服。还是轻松的。
优化:有些不行,包括,活动界面渲染错误,动画渲染错误,文字(中文)快进,跳过时,会显示成英文韩文或者消失
每日:清体力,90%可以直接扫荡过去,算是比较方便。
现在已经全靠抽卡驱动游玩了。
—————————————————————————————
仅个人观点
仅个人观点
仅个人观点
吐槽一下,椅子的旅程剧情,真就是请了个大爷。说不出的违和感。不过有一点,像主角说的,她写的剧本是真差。
这个大世界观和cs是一个吧,我记得pv里主角还有亮相,但是这个世界观位面能到cs那种吗?总有种玩外传的感觉。
閲讀正文
year000
忙着把前面16-18主线推完了
ut妈是什么很廉价的怪吗?
打完使徒,打原皮,再打恶堕。来来回回5,6次
尤其是18章,结尾
对上倒数第二个boss(ut妈前的那个男boss),
一队人爬塔,到第二个boss前被拦了
ut妈准备烧命了,被压制了
第二波ut妈全力全开了,ut妈一刀砍倒boss了,ut打散boss了,ut妈被boss恶堕了
后面就是标准的游戏中打赢ut妈后,剧情上派人来压住ut妈,再打一场,(这个游戏很喜欢这样,在关卡中打赢了,剧情上表现是被压制了,然后来救兵,再打一场)
最后ut妈也无了?只剩身体了
先不说这后边一半,频繁起落起落重复,
结尾这点,ut妈全力输出,ut妈发表感言,ut妈恶堕成boss。真的看笑了。
所以ut妈精神里那个男的boss是被打死了?
看着和一开始消散吞噬的特效一样。
至于恶堕那一段,恶堕也太容易了吧?一直在放垃圾话。(意思是对ut的保护欲,走火入魔了才恶堕?)
这一段出现简直意义不明啊。
閲讀正文
打完使徒,打原皮,再打恶堕。来来回回5,6次
尤其是18章,结尾
对上倒数第二个boss(ut妈前的那个男boss),
一队人爬塔,到第二个boss前被拦了
ut妈准备烧命了,被压制了
第二波ut妈全力全开了,ut妈一刀砍倒boss了,ut打散boss了,ut妈被boss恶堕了
后面就是标准的游戏中打赢ut妈后,剧情上派人来压住ut妈,再打一场,(这个游戏很喜欢这样,在关卡中打赢了,剧情上表现是被压制了,然后来救兵,再打一场)
最后ut妈也无了?只剩身体了
先不说这后边一半,频繁起落起落重复,
结尾这点,ut妈全力输出,ut妈发表感言,ut妈恶堕成boss。真的看笑了。
所以ut妈精神里那个男的boss是被打死了?
看着和一开始消散吞噬的特效一样。
至于恶堕那一段,恶堕也太容易了吧?一直在放垃圾话。(意思是对ut的保护欲,走火入魔了才恶堕?)
这一段出现简直意义不明啊。
閲讀正文
year000
感觉openclaw好火啊
说起来,ai绘图出现也是符合热度(视频宣传宣传,在网络口口相传),部署的热度也没有那么高。
ai对话,chatgpt出来时也是如此。
但是这个有些奇怪了吧?刷到一个,后面视频全是部署,甚至还有什么上至70岁,下至小学生。全民学习都来了。而且介绍的内容占比少,上面说宣传部署的占比多。
deepseek当初出来,也就卖了几本书。这个也太离谱了。
另外ai工具是越来越完善的,举个例子,大部分软件,例如绘画,建模,文件处理。软件在不断更新,积累新内容。
ai工具不是,它越来越人性化。现在直接提示词,整合,总结,点一下就行。绘画提示词往上一沾,交互逻辑也越来越简单。
至少现在看到挣钱的只有帮别人部署和api。
还有第二桶 閲讀正文
ai对话,chatgpt出来时也是如此。
但是这个有些奇怪了吧?刷到一个,后面视频全是部署,甚至还有什么上至70岁,下至小学生。全民学习都来了。而且介绍的内容占比少,上面说宣传部署的占比多。
deepseek当初出来,也就卖了几本书。这个也太离谱了。
另外ai工具是越来越完善的,举个例子,大部分软件,例如绘画,建模,文件处理。软件在不断更新,积累新内容。
ai工具不是,它越来越人性化。现在直接提示词,整合,总结,点一下就行。绘画提示词往上一沾,交互逻辑也越来越简单。
至少现在看到挣钱的只有帮别人部署和api。
还有第二桶 閲讀正文
year000
zzz24
笑死,警官被打清醒了说是,还能站在别人地位思考。
前面施压莫杀了nox,是一点不提红霸被谁杀的。
现在主角处境,关键除了他也没人了,上面发命令,测试忠诚,不做也会被出击。
全局都在指责主角,
一方指责主角不看清code黑暗
code指责主角被利用
队友被敌人搞下线,已方指责不阻止
自己被强拉梦境
爆个装备说是买了心,自己不犹豫了,蹦出女主。
这几集观感就是,多放对着主角施压,编剧逼着出灾厄,然后一起施压
现在更好奇找到女主做什么。
现在女主是唯一不给莫上压力的,也没有说莫什么。
在主角视角里,
警方前部下打死人,得去管
妹妹不让当特工,梦魇也得管
code让去打架,打不过死,爆种了也得死
从头到尾对code没有站队,还得被人反过来问code。
最后能确认的就只有救下女主。
女主这边,
妈要打code,男主要找自己,自己妈多嘴一句,打起来了。拉一下架,男主倒了。
也算是设定了,帮助人会不幸。
重置了之后,梦境还在吗?原来的那个梦魇也在吗?这样不就是库库刷装备吗?
其次,枪梦魇是被枪杀,那主角飘的那些门,会不会都是在灾难中死掉了。只是没有回档。而且正好是在医院那里,回档会不会是老版驱动器发力了
景和黑化也是信息差,主角方针对,压力,全靠复活撑着。
至于code,看后面怎么演,但一点,除了生死,对于员工状态是一点不知,
梦魇破坏,员工灭的时候就收个遗体。等到晚上再喊莫工作。下面忙转了,上面悠然。当道具都得观测状态吧。
还有女主被发现的时候,那边是直接说处理,而且后面0很高兴,这和接回去观察,以及冷漠的说处理不一样的。
前者让人觉得只是能实验的开心。
观测,冷漠还能看出是为了以防万一。
还有前面的good luck
黑心工厂来的。
女主是复制品,有没有可能,女主她爸是code造出的梦魇。人体实验,通过女主妈造出女主,所以被称为复制品。(女主绝对还会有其他能力的,前面任务小展示估计只是暗示一下) 閲讀正文
前面施压莫杀了nox,是一点不提红霸被谁杀的。
现在主角处境,关键除了他也没人了,上面发命令,测试忠诚,不做也会被出击。
全局都在指责主角,
一方指责主角不看清code黑暗
code指责主角被利用
队友被敌人搞下线,已方指责不阻止
自己被强拉梦境
爆个装备说是买了心,自己不犹豫了,蹦出女主。
这几集观感就是,多放对着主角施压,编剧逼着出灾厄,然后一起施压
现在更好奇找到女主做什么。
现在女主是唯一不给莫上压力的,也没有说莫什么。
在主角视角里,
警方前部下打死人,得去管
妹妹不让当特工,梦魇也得管
code让去打架,打不过死,爆种了也得死
从头到尾对code没有站队,还得被人反过来问code。
最后能确认的就只有救下女主。
女主这边,
妈要打code,男主要找自己,自己妈多嘴一句,打起来了。拉一下架,男主倒了。
也算是设定了,帮助人会不幸。
重置了之后,梦境还在吗?原来的那个梦魇也在吗?这样不就是库库刷装备吗?
其次,枪梦魇是被枪杀,那主角飘的那些门,会不会都是在灾难中死掉了。只是没有回档。而且正好是在医院那里,回档会不会是老版驱动器发力了
景和黑化也是信息差,主角方针对,压力,全靠复活撑着。
至于code,看后面怎么演,但一点,除了生死,对于员工状态是一点不知,
梦魇破坏,员工灭的时候就收个遗体。等到晚上再喊莫工作。下面忙转了,上面悠然。当道具都得观测状态吧。
还有女主被发现的时候,那边是直接说处理,而且后面0很高兴,这和接回去观察,以及冷漠的说处理不一样的。
前者让人觉得只是能实验的开心。
观测,冷漠还能看出是为了以防万一。
还有前面的good luck
黑心工厂来的。
女主是复制品,有没有可能,女主她爸是code造出的梦魇。人体实验,通过女主妈造出女主,所以被称为复制品。(女主绝对还会有其他能力的,前面任务小展示估计只是暗示一下) 閲讀正文
year000
真好
上个版本ug不吃环境
这个版本全给当前up了,抽完用完这一次也就没用了。下一个辅助也是定制售后。(就除去当前活动,角色下副本伤害完全够的,除了打当前榜也没什么用了)
限定角色,不仅给4星打辅助,都没快活一个赛季,直接上不了场的
多次攻击会反击,没有韧性条。
拿个保底得了,其他角色冲榜?这可是不符合预期,冲上榜的角色就是需要调整了
另外,你猜为什么情人节没什么活动限定呢,你看看天使的好感立绘,早就被拉去拼流水了。
这策划,
按照一般流程来说,
游戏开服先是输出角色,然后怪加强
中间添加几个泛用拐,
到了怪强度过高了(差不多一年半年),开始出专队,出专属性大输出,中间穿插输出大拐。
这时候基本就是角色和怪互相左脚踩右脚了。
到了队伍成型。基本平衡下
开始引入其他提战力方式,例如新装备,强化
这个,开服两个活动角色在副本的伤害就已经溢出了。更别说还有某体育生,一张卡就是某些角色一辈子(后面会写一篇梅林,不仅是放在这游戏,放在其他游戏也很离谱的角色)。现在又是专拐。
但是,xm灵机一动,唉,加强怪,定制环境,减少泛用性,时刻削数值,针对角色,这不就好了吗?
也不要说什么,调整角色是为了其他角色上场,
都定制赛季了,其他角色全限制,
不去卷榜就可以了,
然后发现玩家不抽,再提高要求
期待有一天不抽up,拿不了低保,打不了活动
在阴暗的角落,xm现在出的角色加成几乎都写死了上限,比如最高新角色伤害提升最多300,比如奈音利刃三层,草卡片最高10次等等。
修女软软没有上限?梅林热情无,余烬也有上限 閲讀正文
这个版本全给当前up了,抽完用完这一次也就没用了。下一个辅助也是定制售后。(就除去当前活动,角色下副本伤害完全够的,除了打当前榜也没什么用了)
限定角色,不仅给4星打辅助,都没快活一个赛季,直接上不了场的
多次攻击会反击,没有韧性条。
拿个保底得了,其他角色冲榜?这可是不符合预期,冲上榜的角色就是需要调整了
另外,你猜为什么情人节没什么活动限定呢,你看看天使的好感立绘,早就被拉去拼流水了。
这策划,
按照一般流程来说,
游戏开服先是输出角色,然后怪加强
中间添加几个泛用拐,
到了怪强度过高了(差不多一年半年),开始出专队,出专属性大输出,中间穿插输出大拐。
这时候基本就是角色和怪互相左脚踩右脚了。
到了队伍成型。基本平衡下
开始引入其他提战力方式,例如新装备,强化
这个,开服两个活动角色在副本的伤害就已经溢出了。更别说还有某体育生,一张卡就是某些角色一辈子(后面会写一篇梅林,不仅是放在这游戏,放在其他游戏也很离谱的角色)。现在又是专拐。
但是,xm灵机一动,唉,加强怪,定制环境,减少泛用性,时刻削数值,针对角色,这不就好了吗?
也不要说什么,调整角色是为了其他角色上场,
都定制赛季了,其他角色全限制,
不去卷榜就可以了,
然后发现玩家不抽,再提高要求
期待有一天不抽up,拿不了低保,打不了活动
在阴暗的角落,xm现在出的角色加成几乎都写死了上限,比如最高新角色伤害提升最多300,比如奈音利刃三层,草卡片最高10次等等。
修女软软没有上限?梅林热情无,余烬也有上限 閲讀正文
year000
zzz灾厄剧情
准备爆点(指的得是剧情起伏)
到现在为止,唯一观感差的是那个警官,一直在上压力,尤其是这集,成华因为红霸殉职崩溃,这警官扶一下,转过头继续压力莫。
这什么啊,三个人,一个冷静崩溃了,一个唯一能干事的心神不宁,另一个只会喊口号,前队友把人杀的,过来压力最能干的
这样就显得这警官很有事做吗?发发脾气让队友认为他很关注,这不是纯划水吗?
(个人很讨厌咋咋呼呼,压力,没有分寸感和边界感,挑刺的人,所以这个角色主观感觉较重)
至于莫,前面只是杀梦魇只是找一个借口,结果下集又来队友告诉他
上次看小孩被吞噬,这次站阵营,梦魇来到现实,中途队友被杀,加上现实中性格,信息量太大
梦魇乱跑,到现场只看见处决了
拍的乱,塞得东西太多,除非这几集能把组织拨开,就是让莫有阵营,几集过后如果还是现状,就显得无病呻吟了。 閲讀正文
到现在为止,唯一观感差的是那个警官,一直在上压力,尤其是这集,成华因为红霸殉职崩溃,这警官扶一下,转过头继续压力莫。
这什么啊,三个人,一个冷静崩溃了,一个唯一能干事的心神不宁,另一个只会喊口号,前队友把人杀的,过来压力最能干的
这样就显得这警官很有事做吗?发发脾气让队友认为他很关注,这不是纯划水吗?
(个人很讨厌咋咋呼呼,压力,没有分寸感和边界感,挑刺的人,所以这个角色主观感觉较重)
至于莫,前面只是杀梦魇只是找一个借口,结果下集又来队友告诉他
上次看小孩被吞噬,这次站阵营,梦魇来到现实,中途队友被杀,加上现实中性格,信息量太大
梦魇乱跑,到现场只看见处决了
拍的乱,塞得东西太多,除非这几集能把组织拨开,就是让莫有阵营,几集过后如果还是现状,就显得无病呻吟了。 閲讀正文
year000
都是被冲
棕色尘埃2,剧情不好,改皮肤
改之前开个直播告知,因为节奏大,放弃更改。给付费皮肤,皮肤修改的补偿奖励不退回,再送百抽。
因为害怕失去玩家信任,决定以后不在删改,如果平台上不了就缓平台,开玩家座谈会,多次剧情修改补偿抽数。
卡厄斯梦境,新活动刚上线,连着三发公告,削专武,削卡牌,削专武。
第三次发现社区爆了,允许回退专武,返还抽卡资源
说自己害怕信任危机,给了1000钻和两个改存档卡牌劵。
(其实那个劵用处非常小,
首先你的卡组不止一张牌,但是那个劵只能搞一张牌,
其次多个卡牌一个档,它每次改你档才给一个,
最逆天的是,它设定的稀有度和通用命座一个等级,说白了就是不想给命座,编出的一个道具以最小程度阻止玩家成型罢了。
然后也不给抽了,给个这所谓的稀有道具打发)
(你要是一个版本过去有十5张这个劵,不用想了,其中14个是这厂商削角色后用来打发玩家,没得用累积下来的)
(这那是什么修改劵,有几张说明sm削了多少次角色) 閲讀正文
改之前开个直播告知,因为节奏大,放弃更改。给付费皮肤,皮肤修改的补偿奖励不退回,再送百抽。
因为害怕失去玩家信任,决定以后不在删改,如果平台上不了就缓平台,开玩家座谈会,多次剧情修改补偿抽数。
卡厄斯梦境,新活动刚上线,连着三发公告,削专武,削卡牌,削专武。
第三次发现社区爆了,允许回退专武,返还抽卡资源
说自己害怕信任危机,给了1000钻和两个改存档卡牌劵。
(其实那个劵用处非常小,
首先你的卡组不止一张牌,但是那个劵只能搞一张牌,
其次多个卡牌一个档,它每次改你档才给一个,
最逆天的是,它设定的稀有度和通用命座一个等级,说白了就是不想给命座,编出的一个道具以最小程度阻止玩家成型罢了。
然后也不给抽了,给个这所谓的稀有道具打发)
(你要是一个版本过去有十5张这个劵,不用想了,其中14个是这厂商削角色后用来打发玩家,没得用累积下来的)
(这那是什么修改劵,有几张说明sm削了多少次角色) 閲讀正文
year000
最恶心厂商了吧
投诉是装死的,专武是随便改的,饼是一直画的,bug是不修的,上线几天就随便削的,剧情是一坨的,
不用当期up,削
有一点数值提升,削
比厂商会搭配牌组,削
玩家暂时玩的舒服了,削
pve游戏改个毛啊,限定一出直接按在地上飞
活动开了几天了,一句与企划意图不同就改了?
影响战斗难度和体验
是,难度高了,体验差了。
你个靠一局局下副本,全手动,随机,单局时长大,刷的游戏,说改就改,说削就削,上线才几天啊。
改个专武,惹氪的
改个卡牌,惹肝的
不肝不氪?抽到人物要下副本打卡组才能用的。
给个b修改劵,也不是随意修改存档,只能修改存档的一张牌,tm的,刷的四神闪档没了给一张是吗?
刷的几个档都没了给一张是吗?
就像丑刀修改说是为了平衡,不是说你改,你改的代价也太小了吧?这完全是两个方面,代价这么小,你不是随便改,这次更是变本加厉,挂着强化调整来随时削角色。
就这样,再来限制几个赛季梅林,到时候直接一刀,说是为了提高利用率。限定?一样,管你什么,先针对几个赛季,然后一刀。它还成好人了
我刷出来存档是为了看大数字,buff叠叠叠啊,
不然猴戏什么?磨脚皮吗? 閲讀正文
不用当期up,削
有一点数值提升,削
比厂商会搭配牌组,削
玩家暂时玩的舒服了,削
pve游戏改个毛啊,限定一出直接按在地上飞
活动开了几天了,一句与企划意图不同就改了?
影响战斗难度和体验
是,难度高了,体验差了。
你个靠一局局下副本,全手动,随机,单局时长大,刷的游戏,说改就改,说削就削,上线才几天啊。
改个专武,惹氪的
改个卡牌,惹肝的
不肝不氪?抽到人物要下副本打卡组才能用的。
给个b修改劵,也不是随意修改存档,只能修改存档的一张牌,tm的,刷的四神闪档没了给一张是吗?
刷的几个档都没了给一张是吗?
就像丑刀修改说是为了平衡,不是说你改,你改的代价也太小了吧?这完全是两个方面,代价这么小,你不是随便改,这次更是变本加厉,挂着强化调整来随时削角色。
就这样,再来限制几个赛季梅林,到时候直接一刀,说是为了提高利用率。限定?一样,管你什么,先针对几个赛季,然后一刀。它还成好人了
我刷出来存档是为了看大数字,buff叠叠叠啊,
不然猴戏什么?磨脚皮吗? 閲讀正文
year000
豪兽者结局
有一个剧,
收集遗失的物品
主角在最终出来一两集战力在常驻处于绝对统治
后期开演唱会
配角最终就开了一下
临近结局有人拿部分道具开炼
居中塑造好的角色有个外传
那是,歌查德。
到最后结局了,顺手又抬了熊,几个戒指就成神,感情一直在演是吗?是不是因为愿望复活也没说(等看看小作文),不仅灭了灾厄,还实现了愿望。要是全吞了戒指都不敢想。转化率这一块。
决战,火烛更小丑了,你说被灾厄影响心智,最后被打醒了都好,突然来一个不是为了伙伴,就是战斗爽。和解就是认输,前面那些都不认吗?一般应该是发觉被控制,愧对同伴,被打醒,认识到自己的错吗?
(想起奔奔者,结局的副boss,说方向盘就是主人,主角说要握好自己方向盘,一个说忠诚一个对上话,很奇怪)
这是按照想保,你要直接写死更好。
直接来个灾厄残留附身,这样不管保不保,角色是摘出去了,中间火烛清醒一下,想保直接保,不想保牺牲就行了。
65分 閲讀正文
收集遗失的物品
主角在最终出来一两集战力在常驻处于绝对统治
后期开演唱会
配角最终就开了一下
临近结局有人拿部分道具开炼
居中塑造好的角色有个外传
那是,歌查德。
到最后结局了,顺手又抬了熊,几个戒指就成神,感情一直在演是吗?是不是因为愿望复活也没说(等看看小作文),不仅灭了灾厄,还实现了愿望。要是全吞了戒指都不敢想。转化率这一块。
决战,火烛更小丑了,你说被灾厄影响心智,最后被打醒了都好,突然来一个不是为了伙伴,就是战斗爽。和解就是认输,前面那些都不认吗?一般应该是发觉被控制,愧对同伴,被打醒,认识到自己的错吗?
(想起奔奔者,结局的副boss,说方向盘就是主人,主角说要握好自己方向盘,一个说忠诚一个对上话,很奇怪)
这是按照想保,你要直接写死更好。
直接来个灾厄残留附身,这样不管保不保,角色是摘出去了,中间火烛清醒一下,想保直接保,不想保牺牲就行了。
65分 閲讀正文
year000
豪兽者,这是什么?
莫名其妙消失且无人知晓的黑,
有点诡异丝毫但没有压迫的boss,
两边没把当事还自顾自嗨的火烛,
唐突衬托剧情又不切形态的主角。
这就是前半段观感。
什么叫几个戒指加破灭之力就硬刚boss。
那全戒指起源特算什么?
先争第一再打boss是什么必要流程吗?你举办方都快被打死了。
火烛也太消愁了吧,出来薅了一把,连boss防都没破,一边叫着全灭了,一边被boss来一炮,反手冲着主角去了。
这里队友一没,直接在原地不动弹了,不是好歹上去打两圈啊。
结尾氛围倒是不错,但是许愿不行吗?
下集和薅了boss脚皮的火烛打(够呛能灭,当初写火烛为了小兵,说明编剧还记得艾因,所以应该也会保下来)
至于这个boss....
看看后面小作文boss找熊手是有什么必要性吗?这boss引发灾难,能直接灭人了。
閲讀正文
有点诡异丝毫但没有压迫的boss,
两边没把当事还自顾自嗨的火烛,
唐突衬托剧情又不切形态的主角。
这就是前半段观感。
什么叫几个戒指加破灭之力就硬刚boss。
那全戒指起源特算什么?
先争第一再打boss是什么必要流程吗?你举办方都快被打死了。
火烛也太消愁了吧,出来薅了一把,连boss防都没破,一边叫着全灭了,一边被boss来一炮,反手冲着主角去了。
这里队友一没,直接在原地不动弹了,不是好歹上去打两圈啊。
结尾氛围倒是不错,但是许愿不行吗?
下集和薅了boss脚皮的火烛打(够呛能灭,当初写火烛为了小兵,说明编剧还记得艾因,所以应该也会保下来)
至于这个boss....
看看后面小作文boss找熊手是有什么必要性吗?这boss引发灾难,能直接灭人了。
閲讀正文
year000
奥美迦
仅个人观点
高情商,最后一集才是第零集。
低情商,设定带过,觉醒之日纯靶子,问题留给以后,前面水一堆剧情拉长篇幅就是为了结局这点醋。
后期爬回地表,怎么在坑里的你别问
那能端出来剧场版或者后传吗?
说真的,前面讨论度起来是奥美迦的身份吗?是背景设定吧,极大部分是觉醒之刻,毕竟都把膜七写脸上了,行星观察员也没什么好爆的。结果呢
你哪怕写个有几轮攻势,攻势过来就结束,我都当你努力了。
至于第0集的说法,纯讨巧罢了,出来外传叫正片吗?你要前面写的好,觉醒之日主线推的早,也就信了。
开篇在掉地上卡一半,前期在地下,中期上升,结尾半身卡地表。
结尾顶死也就平。对单论结局
要整部剧...
豪兽者估计结局也是赶,说白了歌查德2.0
zzz,估计到最终之前不会发病。令和最终之前发病的就01吧。 閲讀正文
高情商,最后一集才是第零集。
低情商,设定带过,觉醒之日纯靶子,问题留给以后,前面水一堆剧情拉长篇幅就是为了结局这点醋。
后期爬回地表,怎么在坑里的你别问
那能端出来剧场版或者后传吗?
说真的,前面讨论度起来是奥美迦的身份吗?是背景设定吧,极大部分是觉醒之刻,毕竟都把膜七写脸上了,行星观察员也没什么好爆的。结果呢
你哪怕写个有几轮攻势,攻势过来就结束,我都当你努力了。
至于第0集的说法,纯讨巧罢了,出来外传叫正片吗?你要前面写的好,觉醒之日主线推的早,也就信了。
开篇在掉地上卡一半,前期在地下,中期上升,结尾半身卡地表。
结尾顶死也就平。对单论结局
要整部剧...
豪兽者估计结局也是赶,说白了歌查德2.0
zzz,估计到最终之前不会发病。令和最终之前发病的就01吧。 閲讀正文
year000
第一个活动结束
仅代表个人感受,
角色:
这次活动教会了,除了限定都不抽,真的是完全没必要的抽的存在。
尤其是当期活动都结束了,当期某位太刀角色的售后
地图:
没有新地图,在原有的基础上添加了若干事件,卡牌,装备,两个boss。关键就这些内容,一张图一个活动。产能太低了,甚至活动结束了推出了跳过剧情和三倍速,有什么意义吗?现在刷下个版本又不能用
优化,
别问,问体验不好,就是正在优化。
至少在没推出来来之前,都是画大饼。
至少对于这个厂商,不要抱着希望,别的厂商可能是说改就改,承诺计划,这个厂商就是一直画饼,
例如前面说的角色,试问,一个角色发挥最大能动是什么时候,当前环境,结果角色不仅一拖再拖,又来一条。
顺带一提,别说他们提出的优化计划,第一次实行就出现推迟。前面号称营收多高,结果产能如此底。
新活动80%的美术资源都是老的。剩下多少ai还不好说。
玩法
简单来说,你抽到的角色是半成品,需要下副本来刷卡组。但是
卡组成型的成就感难以抵消一遍一遍刷开局,刷重闪(指随机升级卡牌)的疲惫,甚至你还得刷4,5个角色(每个活动)
在此基础上,刷好成型的就很烦了,还有什么心思去开发新卡组,而且其没有模拟功能,重闪还容易歪。尤其是角色牌组变更下,一局内也很难三个角色测试新卡组。也就要刷成再测试,说到刷,又回到这个坐牢机制上。
个人感受
就比如开发者计划里所说的,打完boss可以选择复制,本来以为是选择牌,结果是选择战斗员的牌组,从里面抽一张。就是这样一直打马虎眼。
说是这么说,回头更新完试试怎么样。
至于洗这个游戏,还是算了,什么共情厂商,关心日活,还没被调教到那种地步。
总结,第二赛季之前,都是测试服。
閲讀正文
角色:
这次活动教会了,除了限定都不抽,真的是完全没必要的抽的存在。
尤其是当期活动都结束了,当期某位太刀角色的售后
地图:
没有新地图,在原有的基础上添加了若干事件,卡牌,装备,两个boss。关键就这些内容,一张图一个活动。产能太低了,甚至活动结束了推出了跳过剧情和三倍速,有什么意义吗?现在刷下个版本又不能用
优化,
别问,问体验不好,就是正在优化。
至少在没推出来来之前,都是画大饼。
至少对于这个厂商,不要抱着希望,别的厂商可能是说改就改,承诺计划,这个厂商就是一直画饼,
例如前面说的角色,试问,一个角色发挥最大能动是什么时候,当前环境,结果角色不仅一拖再拖,又来一条。
顺带一提,别说他们提出的优化计划,第一次实行就出现推迟。前面号称营收多高,结果产能如此底。
新活动80%的美术资源都是老的。剩下多少ai还不好说。
玩法
简单来说,你抽到的角色是半成品,需要下副本来刷卡组。但是
卡组成型的成就感难以抵消一遍一遍刷开局,刷重闪(指随机升级卡牌)的疲惫,甚至你还得刷4,5个角色(每个活动)
在此基础上,刷好成型的就很烦了,还有什么心思去开发新卡组,而且其没有模拟功能,重闪还容易歪。尤其是角色牌组变更下,一局内也很难三个角色测试新卡组。也就要刷成再测试,说到刷,又回到这个坐牢机制上。
个人感受
就比如开发者计划里所说的,打完boss可以选择复制,本来以为是选择牌,结果是选择战斗员的牌组,从里面抽一张。就是这样一直打马虎眼。
说是这么说,回头更新完试试怎么样。
至于洗这个游戏,还是算了,什么共情厂商,关心日活,还没被调教到那种地步。
总结,第二赛季之前,都是测试服。
閲讀正文
載入中