qh guo的筆記本(56)
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大海賊島探險物語 全攻略
二、職業(第二部分)
17、【後勤0★】發明家:類似商人。接待防具店居民時收益加倍。
太貴了,不值得招。 0★。
18、【戰鬥4★】銃士:使用重型銃時,攻擊速度依然快。
前面有評價了,不再贅述,攻擊最強的遠程職業無疑。有素質高的建議招入,4★。
19、【戰鬥0★】槍兵:使用矛類武器攻擊時減少對方怒氣。
使用矛類武器釋放群攻的頻率不高,還有大量的miss,使用攻擊技能還佔用恢復的行動回合。因此總體來說,效果很差。 0★。
20、【戰鬥4★】魔法使:使用法杖武器時可在後排遠程攻擊。
這個特性對於戰鬥職業的意義在於,法杖提高輔助技能的釋放頻率,搭配15SP的恢復I和高等級的精靈盾,可以大幅提高隊伍的安全和續航,同時還不影響攻擊能力。尤其進入困難以及噩夢模式後,越往後戰鬥時間越長,魔法使的作用越大。因此儘管攻擊力比銃士、開羅等職業差很多,但仍不失為最強遠程之一,推薦4★。
大致上相當於使前排肉搏爆發速度提高一倍。原本肉搏近戰需要攻擊8次才能爆發,算上挨打獲得的怒氣也得大約攻擊5-6次才能爆發,但加上王國兵的話,只要攻擊3次左右就能爆發了,如果有2個王國兵,那麼攻擊2次左右就能爆發。適合搭配牛B的近戰職業使強者更強,尤其搭配猩猩這種有額外怒氣加成的更好。不過王國兵對隊伍搭配的要求太高,收之前要慎重考慮。
由於王國兵攻擊獲得怒氣就不能治療,治療了就不能獲得怒氣,因此王國兵不但需要NB的近戰,還需要大量的遠程恢復力量配合。一般來說三隊以上出戰才適合王國兵發揮。比如一隊1王+2王國兵+2猩猩,二隊和一隊相同,三隊1魔物使+1王+1狙擊手+2魔法使。否則恢復的力量不夠即便常駐爆發也很危險。
綜合考慮這個職業還是不錯的,但成型太晚,應用範圍太窄,只能給3★。
22、【後勤0★】醫者:招募人時金幣費用-5%,最多疊加6個。
招募花的那點錢真不叫錢,0★。
23、【後勤1★】賭徒:賭博時金幣消耗減少1,最多疊加2個。
如果賭博的話,節省的金幣是很可觀的,不過也僅僅是“如果”,照顧個別賭徒,勉強給個1★吧。
24、【戰鬥5★】狙擊手:船上作戰時可開砲。
給5★倒不是因為狙擊手強,而是因為必須有那麼一個。船上作戰開砲優勢還是很大的。而且船上砲位不佔16個攻擊站位,是額外攻擊點,因此狙擊手的作用毋庸置疑。不過多了也沒啥大用。
25、【綜合1★】怪盜:副本結束時仍存活則金錢收入4倍。
副本直接收入的金錢本來就不多,4倍也沒啥。想試試就招一個嚐嚐鮮,1★。
26、【後勤1★】航海士:出海消耗體力-1,最多疊加2個。
類似於冒險家,不過個人評價更低,因為從功利角度講,大海賊以挂機為主,卡個魔笛基本就不走了,航海士的作用十分有限。 1★。
27、【後勤5★】調和士:解析時產量+2。
內政VIP,不廢話了。沒七八個調和士玩不轉大海賊的,必招5★。
28、【戰鬥3★】舞者:攻擊時每次命中吸取5SP。
原先是每命中一個目標吸取5SP,現在改成了每次命中吸取5SP,弱了很多,但仍不失為一種組隊備選的遠程職業。雖然一個舞者沒什麼,但如果舞者多的話,基本每回合都能多放一個恢復II,還是可以的。
29、【戰鬥0★】海盜:攻擊吸血5%
一般來說,血量大約是攻擊力的2倍左右,破防的情況下,普通攻擊造成的傷害大約是攻擊力的一半。也就是說每次攻擊大約恢復總血量的2.5%左右。這種特性基本等於白板,0★。
30、【戰鬥5★】魔物使:作戰時攜帶寵物,使用牛豬雞設施時收穫加倍。
也屬於帶一個很猛,多了沒用的。隨便招一兩個素質高的就行,5★。不過值得一提的是第二個生產特性不錯,可以考慮讓後勤職業轉魔物使,轉魔物使的優點在於魔物使可以穿重裝備,同時牛豬雞的產量比農田略高。
31、【戰鬥3★】提督:打怪物時,攻擊力提高為1.25倍
還是不錯的,新版遊戲大幅加強了怪物的強度和數量,而人形敵人的數量減少了很多。因此這個特性基本等同於攻擊力提高25%,比僧侶強,可惜相比貫通職業的139%加成、忍者雙擊200%+加成、橫砍職業的400%加成仍然不夠看,而且提督出場比魔人還晚,3★。
32、【戰鬥4★-】大劍使:持重劍時,貫通攻擊。
優點是和勇者共用傳說劍,鍛造成本低,缺點是傳說劍攻擊不夠高,因此大劍使是貫通三職業中攻擊力最低的。雖然同為4★,不過大劍使的4★相比下面的高端肉搏職業是有水分的,因此加一個減號以示區別。
33、【戰鬥4★】大海賊:持重錘時,貫通攻擊。
Max熊錘攻擊力不錯,而且錘子附帶眩暈,大海賊是我比較喜歡的職業。整體評價是標準而中庸的4★。 閲讀正文
二、職業(第二部分)
17、【後勤0★】發明家:類似商人。接待防具店居民時收益加倍。
太貴了,不值得招。 0★。
18、【戰鬥4★】銃士:使用重型銃時,攻擊速度依然快。
前面有評價了,不再贅述,攻擊最強的遠程職業無疑。有素質高的建議招入,4★。
19、【戰鬥0★】槍兵:使用矛類武器攻擊時減少對方怒氣。
使用矛類武器釋放群攻的頻率不高,還有大量的miss,使用攻擊技能還佔用恢復的行動回合。因此總體來說,效果很差。 0★。
20、【戰鬥4★】魔法使:使用法杖武器時可在後排遠程攻擊。
這個特性對於戰鬥職業的意義在於,法杖提高輔助技能的釋放頻率,搭配15SP的恢復I和高等級的精靈盾,可以大幅提高隊伍的安全和續航,同時還不影響攻擊能力。尤其進入困難以及噩夢模式後,越往後戰鬥時間越長,魔法使的作用越大。因此儘管攻擊力比銃士、開羅等職業差很多,但仍不失為最強遠程之一,推薦4★。
大致上相當於使前排肉搏爆發速度提高一倍。原本肉搏近戰需要攻擊8次才能爆發,算上挨打獲得的怒氣也得大約攻擊5-6次才能爆發,但加上王國兵的話,只要攻擊3次左右就能爆發了,如果有2個王國兵,那麼攻擊2次左右就能爆發。適合搭配牛B的近戰職業使強者更強,尤其搭配猩猩這種有額外怒氣加成的更好。不過王國兵對隊伍搭配的要求太高,收之前要慎重考慮。
由於王國兵攻擊獲得怒氣就不能治療,治療了就不能獲得怒氣,因此王國兵不但需要NB的近戰,還需要大量的遠程恢復力量配合。一般來說三隊以上出戰才適合王國兵發揮。比如一隊1王+2王國兵+2猩猩,二隊和一隊相同,三隊1魔物使+1王+1狙擊手+2魔法使。否則恢復的力量不夠即便常駐爆發也很危險。
綜合考慮這個職業還是不錯的,但成型太晚,應用範圍太窄,只能給3★。
22、【後勤0★】醫者:招募人時金幣費用-5%,最多疊加6個。
招募花的那點錢真不叫錢,0★。
23、【後勤1★】賭徒:賭博時金幣消耗減少1,最多疊加2個。
如果賭博的話,節省的金幣是很可觀的,不過也僅僅是“如果”,照顧個別賭徒,勉強給個1★吧。
24、【戰鬥5★】狙擊手:船上作戰時可開砲。
給5★倒不是因為狙擊手強,而是因為必須有那麼一個。船上作戰開砲優勢還是很大的。而且船上砲位不佔16個攻擊站位,是額外攻擊點,因此狙擊手的作用毋庸置疑。不過多了也沒啥大用。
25、【綜合1★】怪盜:副本結束時仍存活則金錢收入4倍。
副本直接收入的金錢本來就不多,4倍也沒啥。想試試就招一個嚐嚐鮮,1★。
26、【後勤1★】航海士:出海消耗體力-1,最多疊加2個。
類似於冒險家,不過個人評價更低,因為從功利角度講,大海賊以挂機為主,卡個魔笛基本就不走了,航海士的作用十分有限。 1★。
27、【後勤5★】調和士:解析時產量+2。
內政VIP,不廢話了。沒七八個調和士玩不轉大海賊的,必招5★。
28、【戰鬥3★】舞者:攻擊時每次命中吸取5SP。
原先是每命中一個目標吸取5SP,現在改成了每次命中吸取5SP,弱了很多,但仍不失為一種組隊備選的遠程職業。雖然一個舞者沒什麼,但如果舞者多的話,基本每回合都能多放一個恢復II,還是可以的。
29、【戰鬥0★】海盜:攻擊吸血5%
一般來說,血量大約是攻擊力的2倍左右,破防的情況下,普通攻擊造成的傷害大約是攻擊力的一半。也就是說每次攻擊大約恢復總血量的2.5%左右。這種特性基本等於白板,0★。
30、【戰鬥5★】魔物使:作戰時攜帶寵物,使用牛豬雞設施時收穫加倍。
也屬於帶一個很猛,多了沒用的。隨便招一兩個素質高的就行,5★。不過值得一提的是第二個生產特性不錯,可以考慮讓後勤職業轉魔物使,轉魔物使的優點在於魔物使可以穿重裝備,同時牛豬雞的產量比農田略高。
31、【戰鬥3★】提督:打怪物時,攻擊力提高為1.25倍
還是不錯的,新版遊戲大幅加強了怪物的強度和數量,而人形敵人的數量減少了很多。因此這個特性基本等同於攻擊力提高25%,比僧侶強,可惜相比貫通職業的139%加成、忍者雙擊200%+加成、橫砍職業的400%加成仍然不夠看,而且提督出場比魔人還晚,3★。
32、【戰鬥4★-】大劍使:持重劍時,貫通攻擊。
優點是和勇者共用傳說劍,鍛造成本低,缺點是傳說劍攻擊不夠高,因此大劍使是貫通三職業中攻擊力最低的。雖然同為4★,不過大劍使的4★相比下面的高端肉搏職業是有水分的,因此加一個減號以示區別。
33、【戰鬥4★】大海賊:持重錘時,貫通攻擊。
Max熊錘攻擊力不錯,而且錘子附帶眩暈,大海賊是我比較喜歡的職業。整體評價是標準而中庸的4★。 閲讀正文
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大海賊島探險物語 全攻略
二、職業(第一部分)
為了方便大家對比,特地標註了適合作為戰鬥還是後勤人員,同時給了【招募時】的推薦分數,滿分五星。
1、【後勤3★】水夫:跑的快。
但速度要慢於忍者的技能“韋馱天”,而且實測和韋馱天不疊加,也就是說帶了韋馱天的水夫和其他職業帶韋馱天是一樣快的。初期後勤的主力人選,中期重要的知識來源,後期的必要性就不是太大了。這裡解釋一下為什麼是中期重要的知識來源,因為大海賊辭退船員時,船員現有知識的1/4會變成知識書返還給玩家,所以跑得快的水夫很容易就全知識20,辭退後就是每種知識書各5本,1金幣的水夫換各知識5本,能夠解一些燃眉之急,還是比較划算的。建議遊戲全程招6-10個甚至更多,根據自己需求來吧。我玩的比較休閒,一共就招了6個,後期全辭退。
作用上來講,比較有限,尤其休閒玩的話,跑的快與慢也就那麼回事了。但1金幣的招募價格導致性價比確實很高,還是值得給3★的。
2、【後勤1★】船員:行船速度+2,最多疊加5個。
這個遊戲對於行船速度其實要求不高,甚至從挂機的角度考慮,慢一點才好。而休閒玩家的話,就更不在乎那點行進速度了。食之無味棄之可惜,1★。
3、【後勤0★】海賊:上島要飯+10
前面說了這個是個副作用特性,垃圾職業不再贅述。 0★。
4、【後勤4★】廚師:體力恢復時間-10秒,最多疊加6個。
平常體力恢復時間是5分鐘1點,有6廚師的情況下是4分鐘1點體力,恢復速度增加的很可觀,不過如果你是休閒玩家,大多數時候體力恢復速度夠用了,廚師並不是必須的,但考慮到廚師對非休閒玩家的巨大提升,給4★。
5、【後勤1★】農民:種田收穫加倍
遊戲中1糧食=20金,農田一次收穫約35糧食,也就是說如果恰巧是農民最後收穫的話,種田成本減半等於一次節約了350金。
不過有四點導致僱傭農民的必要性不大。首先是非農民職業只要轉為農民,也可以獲得農田收穫加倍的效果;其次如果農民數量不足夠多的話,很難讓農民恰巧收穫最後一下;第三農民的種田節省金錢和富豪的使用任意設施獲取金錢相比,仍然有差距,既生瑜何生亮;第四農民特性只對農田有效,農田並非產量最高的設施。
因此綜合來看,招農民轉其他職業甚至不如招水夫轉農民或魔物使來的實用,建議不招。
6、【後勤4★】商人:可在船艙內開商店,且招待普通居民時金錢與建築經驗加倍。
原先我覺得必要性不大,因為其他職業轉商人也可以開店。現在我覺得為了效率起見,還是招兩個1金幣的比較合適,中後期可以辭退了換技能書也不虧。屬於前期十分重要給4★,後期完全不需要給0★的職業。綜合評價4★。
7、【後勤0★】鐵匠:同商人,但招待各種武器店居民時收益加倍。
同商人,且轉職成本更低,建議初期招的水夫等後勤職業,都可以轉為鐵匠。但鐵匠的招募成本高於商人決定了不可能招募鐵匠,導致我只能給他0★。
8、【綜合5★】漁夫:擊殺怪物時物品掉落率大幅提高。
戰鬥VIP,後期掉落一個物品,解析後就是大約1000~10000G的收入,更不用說食物、特殊材料、知識書等物品的收益了。因此漁夫隊是必須組建而且必須精心組建的。建議從酒館招4個4星漁夫從小培養。
作為戰鬥人員毫無亮點,但戰鬥收益實在太高,因此歸類為綜合職業,5★滿分。
9、【後勤2★】大工:建築時間縮短30分鐘,且打造船內建築時大幅縮短建造時間。
原先我很喜歡這個職業,因為不但建造建築舒坦,而且戰鬥力在初期是最高的。不過現在個人覺得這個職業可有可無。尤其玩的比較休閒的話,縮短建築時間也就那麼回事了。初期戰鬥力就是漁夫導致也不可能為了戰鬥招大工。考慮到使用大工的確不失一種休閒玩法,而且大工用起來真的很爽,給個2★,大家根據自己缺不缺金幣看著辦吧,反正後期辭退了也可以換知識書,不會太虧。
10、【戰鬥3★】粗野者:持斧時更易爆發。
正常情況下,每個人物都是攻擊命中8次後爆發。而粗野者則是攻擊命中6次後爆發,加上持斧近戰挨打也會積累怒氣的關係,粗野者的爆發效率大概比其他職業高一倍。但可惜斧類武器幾乎全是重武器,導致粗野者的攻擊頻率不足,實際爆發的頻率並不比拿開羅劍的其他職業高。因此這次雖然我對粗野者的評價提高了,但仍然不建議大家招募這個職業。
11、【戰鬥0★】戰士:副本獲得經驗加倍。
第一經驗的主要來源是吃食物,第二作為一個戰鬥職業沒有戰鬥特長就是垃圾。 0★。
12、【戰鬥2★】武道家:早(速度)數值的一半加成為攻擊力。
早是人物四圍中最低的屬性,這個屬性大致能提升5%的攻擊力,湊合吧。
13、【戰鬥2★】弓使:持重弓時貫通攻擊。
實際是個非常不錯的特性,可惜重弓只有傳說之弓一種,導致弓使的特性很難有發揮的時候。而且最強弓輪子之弓不是重弓,加上弓的攻擊力本來就偏低,這點讓弓使的攻擊力大打折扣。全弓使+傳說弓的停止戰術我也測試過,只能說後期幾乎無用。因此總體來說,不推薦招募,給個2★推薦給喜歡另類職業的玩家。
14、【戰鬥3★】僧侶:賢(智力)數值的一半加成為攻擊力。
大約相當於攻擊力提高10%,還是可以的,可以作為戰鬥職業的中軸線。 3★標杆。
15、【戰鬥2★】道化師:受到攻擊時使攻擊者眩暈,每次消耗20SP。
原先認為道化師受到SP限制,一回合就沒藍了,不實用。但現在挖掘精靈盾的回SP潛力後,道化師的特性還是有點意思的,精靈盾的回藍足以支持道化師的特性,因此道化師的藍不是問題,可以一直對攻擊者造成短暫的停頓,略微降低對方的攻擊頻率,美中不足的是後期高等級怪物的眩暈時間極短,道化師後期無力。對於喜歡另類戰術的玩家來說還是值得一玩的,2★。
16、【後勤2★】冒險家:副本體力消耗-1,最多疊加2個。
這個特性初期不錯,中後期無用,但可惜前期更需要漁夫來打怪,沒位置給冒險家。個人不建議招募,不在乎金幣的可以在前期招募一個玩玩。不過我想很多人會和我開始一樣覺得這個特性很重要,不想和人爭論,勉強給個2★吧。
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二、職業(第一部分)
為了方便大家對比,特地標註了適合作為戰鬥還是後勤人員,同時給了【招募時】的推薦分數,滿分五星。
1、【後勤3★】水夫:跑的快。
但速度要慢於忍者的技能“韋馱天”,而且實測和韋馱天不疊加,也就是說帶了韋馱天的水夫和其他職業帶韋馱天是一樣快的。初期後勤的主力人選,中期重要的知識來源,後期的必要性就不是太大了。這裡解釋一下為什麼是中期重要的知識來源,因為大海賊辭退船員時,船員現有知識的1/4會變成知識書返還給玩家,所以跑得快的水夫很容易就全知識20,辭退後就是每種知識書各5本,1金幣的水夫換各知識5本,能夠解一些燃眉之急,還是比較划算的。建議遊戲全程招6-10個甚至更多,根據自己需求來吧。我玩的比較休閒,一共就招了6個,後期全辭退。
作用上來講,比較有限,尤其休閒玩的話,跑的快與慢也就那麼回事了。但1金幣的招募價格導致性價比確實很高,還是值得給3★的。
2、【後勤1★】船員:行船速度+2,最多疊加5個。
這個遊戲對於行船速度其實要求不高,甚至從挂機的角度考慮,慢一點才好。而休閒玩家的話,就更不在乎那點行進速度了。食之無味棄之可惜,1★。
3、【後勤0★】海賊:上島要飯+10
前面說了這個是個副作用特性,垃圾職業不再贅述。 0★。
4、【後勤4★】廚師:體力恢復時間-10秒,最多疊加6個。
平常體力恢復時間是5分鐘1點,有6廚師的情況下是4分鐘1點體力,恢復速度增加的很可觀,不過如果你是休閒玩家,大多數時候體力恢復速度夠用了,廚師並不是必須的,但考慮到廚師對非休閒玩家的巨大提升,給4★。
5、【後勤1★】農民:種田收穫加倍
遊戲中1糧食=20金,農田一次收穫約35糧食,也就是說如果恰巧是農民最後收穫的話,種田成本減半等於一次節約了350金。
不過有四點導致僱傭農民的必要性不大。首先是非農民職業只要轉為農民,也可以獲得農田收穫加倍的效果;其次如果農民數量不足夠多的話,很難讓農民恰巧收穫最後一下;第三農民的種田節省金錢和富豪的使用任意設施獲取金錢相比,仍然有差距,既生瑜何生亮;第四農民特性只對農田有效,農田並非產量最高的設施。
因此綜合來看,招農民轉其他職業甚至不如招水夫轉農民或魔物使來的實用,建議不招。
6、【後勤4★】商人:可在船艙內開商店,且招待普通居民時金錢與建築經驗加倍。
原先我覺得必要性不大,因為其他職業轉商人也可以開店。現在我覺得為了效率起見,還是招兩個1金幣的比較合適,中後期可以辭退了換技能書也不虧。屬於前期十分重要給4★,後期完全不需要給0★的職業。綜合評價4★。
7、【後勤0★】鐵匠:同商人,但招待各種武器店居民時收益加倍。
同商人,且轉職成本更低,建議初期招的水夫等後勤職業,都可以轉為鐵匠。但鐵匠的招募成本高於商人決定了不可能招募鐵匠,導致我只能給他0★。
8、【綜合5★】漁夫:擊殺怪物時物品掉落率大幅提高。
戰鬥VIP,後期掉落一個物品,解析後就是大約1000~10000G的收入,更不用說食物、特殊材料、知識書等物品的收益了。因此漁夫隊是必須組建而且必須精心組建的。建議從酒館招4個4星漁夫從小培養。
作為戰鬥人員毫無亮點,但戰鬥收益實在太高,因此歸類為綜合職業,5★滿分。
9、【後勤2★】大工:建築時間縮短30分鐘,且打造船內建築時大幅縮短建造時間。
原先我很喜歡這個職業,因為不但建造建築舒坦,而且戰鬥力在初期是最高的。不過現在個人覺得這個職業可有可無。尤其玩的比較休閒的話,縮短建築時間也就那麼回事了。初期戰鬥力就是漁夫導致也不可能為了戰鬥招大工。考慮到使用大工的確不失一種休閒玩法,而且大工用起來真的很爽,給個2★,大家根據自己缺不缺金幣看著辦吧,反正後期辭退了也可以換知識書,不會太虧。
10、【戰鬥3★】粗野者:持斧時更易爆發。
正常情況下,每個人物都是攻擊命中8次後爆發。而粗野者則是攻擊命中6次後爆發,加上持斧近戰挨打也會積累怒氣的關係,粗野者的爆發效率大概比其他職業高一倍。但可惜斧類武器幾乎全是重武器,導致粗野者的攻擊頻率不足,實際爆發的頻率並不比拿開羅劍的其他職業高。因此這次雖然我對粗野者的評價提高了,但仍然不建議大家招募這個職業。
11、【戰鬥0★】戰士:副本獲得經驗加倍。
第一經驗的主要來源是吃食物,第二作為一個戰鬥職業沒有戰鬥特長就是垃圾。 0★。
12、【戰鬥2★】武道家:早(速度)數值的一半加成為攻擊力。
早是人物四圍中最低的屬性,這個屬性大致能提升5%的攻擊力,湊合吧。
13、【戰鬥2★】弓使:持重弓時貫通攻擊。
實際是個非常不錯的特性,可惜重弓只有傳說之弓一種,導致弓使的特性很難有發揮的時候。而且最強弓輪子之弓不是重弓,加上弓的攻擊力本來就偏低,這點讓弓使的攻擊力大打折扣。全弓使+傳說弓的停止戰術我也測試過,只能說後期幾乎無用。因此總體來說,不推薦招募,給個2★推薦給喜歡另類職業的玩家。
14、【戰鬥3★】僧侶:賢(智力)數值的一半加成為攻擊力。
大約相當於攻擊力提高10%,還是可以的,可以作為戰鬥職業的中軸線。 3★標杆。
15、【戰鬥2★】道化師:受到攻擊時使攻擊者眩暈,每次消耗20SP。
原先認為道化師受到SP限制,一回合就沒藍了,不實用。但現在挖掘精靈盾的回SP潛力後,道化師的特性還是有點意思的,精靈盾的回藍足以支持道化師的特性,因此道化師的藍不是問題,可以一直對攻擊者造成短暫的停頓,略微降低對方的攻擊頻率,美中不足的是後期高等級怪物的眩暈時間極短,道化師後期無力。對於喜歡另類戰術的玩家來說還是值得一玩的,2★。
16、【後勤2★】冒險家:副本體力消耗-1,最多疊加2個。
這個特性初期不錯,中後期無用,但可惜前期更需要漁夫來打怪,沒位置給冒險家。個人不建議招募,不在乎金幣的可以在前期招募一個玩玩。不過我想很多人會和我開始一樣覺得這個特性很重要,不想和人爭論,勉強給個2★吧。
閲讀正文
qh guo
大海賊探險物語 全攻略
方便區分遠程和近戰的“槍”,本攻略對遠程槍一律稱為“銃”。
攻略分為三部分:遊戲基礎知識。遊戲的基本流程。補充內容(待定)。
一、遊戲基礎知識
1、島內建築
島內建築會隨著船員上島獲取食物(就是要飯)以及島民光顧船內商店逐漸增加影響力,影響力達到一定程度就會升級。
開始建築等級最高為3級,在製霸首都8個副本後,可以花錢提升各個建築的等級上限到5。
需要了解的常識是:建築的總等級決定了建築的功能。舉例來說,所有防具店的總等級越高,防具店賣的防具越好。酒館的總等級越高,可招募的英雄越牛。
具體來說有以下幾種。
酒館:lv5提供3150勢力值(解放人口數),是遊戲中最容易升滿級的建築,但遊戲中只能得到兩個。可僱傭各種英雄。遊戲中可以得到總共兩個酒館。兩個酒館都升到5級(也就是總等級10級)就可以招S級英雄了。具體酒館等級對應的船員職業如下。
級別 金幣消耗 職業 星數
F級:消耗金幣2。水手,船員,商人,農民,廚師,木工 ★1~3
E級:消耗金幣3。鐵匠,海賊,僧侶,弓手,廚師,木工 ★2~3
D級:消耗金幣5。發明家,槍手,道化師,漁師 ★2~4
C級:消耗金幣7。格鬥家,魔物使,槍手,賭徒,槍兵 ★2~5
B級:消耗金幣10。舞者,魔物使,魔法使,調劑師,王國兵 ★4~5
A級:消耗金幣20。怪盜,魔物使,醫者,貴族,海盜 ★4~5
S級:消耗金幣30。大海賊,大劍師,魔人,勇者,王,貴族,忍者 ★4~5
劍店/防具店/狙擊店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售賣相應物品。最高可賣到傳說之X之前的一個等級物品,斧類和【輕錘】武器除外,斧類武器會賣最強的破壞之斧,【輕錘】會賣最強的妖精之鎚。
鍛冶屋:lv5提供3150人口,升級較慢。 lv5時可一次加入9個材料。多建鍛冶屋對於鍛冶沒有額外幫助。另外特殊鍛冶出現條件應該是升級裝備20級。
俘虜收容所:lv5提供650人口,升級較慢。用來將俘虜的海盜賣錢加人口。升級以及多建,對於俘虜收容所功能無幫助。
怪物牧場:lv5提供3050人口,升級較慢。用來培養怪物,寄存怪物蛋,以及賣出怪物和怪物蛋。升級以及多建對於功能無幫助。可花錢擴容,最多可以擴到200。
雙六(賭博)屋:lv5提供3100人口,升級較慢。用來賭博獲得稀有物品和稀有船員,敗家首選。升級以及多建對於功能無幫助。
開羅中心:lv5提供5640人口,升級極慢。用來出售建築獲得開羅點數,以及消費開羅點數購買建築。升級以及多建對於功能無幫助。開羅中心銷售的建築都是你已經獲得的建築,未獲得的建築不會銷售。
軟子的小屋:lv5提供7957人口,升級極慢。用來以各種食材以及材料交換高級道具。後期重要的鍛造票來源。
民家:lv5提供2250人口。
普通之家:lv5提供3300人口。
豪華之家:lv5提供4600人口。
風車小屋:lv5提供6700人口。
燈檯小屋:lv5提供7700人口。
本攻略作者:開羅遊戲吧/ID:石鬼面 閲讀正文
方便區分遠程和近戰的“槍”,本攻略對遠程槍一律稱為“銃”。
攻略分為三部分:遊戲基礎知識。遊戲的基本流程。補充內容(待定)。
一、遊戲基礎知識
1、島內建築
島內建築會隨著船員上島獲取食物(就是要飯)以及島民光顧船內商店逐漸增加影響力,影響力達到一定程度就會升級。
開始建築等級最高為3級,在製霸首都8個副本後,可以花錢提升各個建築的等級上限到5。
需要了解的常識是:建築的總等級決定了建築的功能。舉例來說,所有防具店的總等級越高,防具店賣的防具越好。酒館的總等級越高,可招募的英雄越牛。
具體來說有以下幾種。
酒館:lv5提供3150勢力值(解放人口數),是遊戲中最容易升滿級的建築,但遊戲中只能得到兩個。可僱傭各種英雄。遊戲中可以得到總共兩個酒館。兩個酒館都升到5級(也就是總等級10級)就可以招S級英雄了。具體酒館等級對應的船員職業如下。
級別 金幣消耗 職業 星數
F級:消耗金幣2。水手,船員,商人,農民,廚師,木工 ★1~3
E級:消耗金幣3。鐵匠,海賊,僧侶,弓手,廚師,木工 ★2~3
D級:消耗金幣5。發明家,槍手,道化師,漁師 ★2~4
C級:消耗金幣7。格鬥家,魔物使,槍手,賭徒,槍兵 ★2~5
B級:消耗金幣10。舞者,魔物使,魔法使,調劑師,王國兵 ★4~5
A級:消耗金幣20。怪盜,魔物使,醫者,貴族,海盜 ★4~5
S級:消耗金幣30。大海賊,大劍師,魔人,勇者,王,貴族,忍者 ★4~5
劍店/防具店/狙擊店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售賣相應物品。最高可賣到傳說之X之前的一個等級物品,斧類和【輕錘】武器除外,斧類武器會賣最強的破壞之斧,【輕錘】會賣最強的妖精之鎚。
鍛冶屋:lv5提供3150人口,升級較慢。 lv5時可一次加入9個材料。多建鍛冶屋對於鍛冶沒有額外幫助。另外特殊鍛冶出現條件應該是升級裝備20級。
俘虜收容所:lv5提供650人口,升級較慢。用來將俘虜的海盜賣錢加人口。升級以及多建,對於俘虜收容所功能無幫助。
怪物牧場:lv5提供3050人口,升級較慢。用來培養怪物,寄存怪物蛋,以及賣出怪物和怪物蛋。升級以及多建對於功能無幫助。可花錢擴容,最多可以擴到200。
雙六(賭博)屋:lv5提供3100人口,升級較慢。用來賭博獲得稀有物品和稀有船員,敗家首選。升級以及多建對於功能無幫助。
開羅中心:lv5提供5640人口,升級極慢。用來出售建築獲得開羅點數,以及消費開羅點數購買建築。升級以及多建對於功能無幫助。開羅中心銷售的建築都是你已經獲得的建築,未獲得的建築不會銷售。
軟子的小屋:lv5提供7957人口,升級極慢。用來以各種食材以及材料交換高級道具。後期重要的鍛造票來源。
民家:lv5提供2250人口。
普通之家:lv5提供3300人口。
豪華之家:lv5提供4600人口。
風車小屋:lv5提供6700人口。
燈檯小屋:lv5提供7700人口。
本攻略作者:開羅遊戲吧/ID:石鬼面 閲讀正文