qh guo的筆記本
qh guo的筆記本(56)
qh guo #沒什麼用的建議(?) 玩了一會,來寫條遊戲感想筆記,看看有沒有機會拿個攻略本稱號[no]。[我怎麼進不去遊戲?]需要把權限全部打開才能進入遊戲。
[玩起來好卡啊...]
是的,我玩起來也是很卡,感覺這遊戲對手機要求有些高(這個還不清楚),也可能是遊戲還需要優化...
[兌換碼換不了]
這個好像是官方bug...
感想:
立繪好看,艦娘live2D。
海戰雙視角這個挺好,有被第一人稱視角驚到。還有個摸魚系統,可以去艦娘們的宿舍,移動方式有分手動還有重力感應,在宿舍可以換裝送禮物升好感。
暫時只想到這麼多。
總體感覺滿分5蛋的話,我給個3蛋保留一下意見吧
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qh guo 來了!抱起小鳥就是個百米衝刺! 閲讀正文
qh guo #<自走棋>萌新0基礎必看 《自走棋》手游六戰士吃雞教程 
大家好,這裡是搬運君[難過],上一條筆記講到的是推薦流派及進階操作,現在這條是講六戰士該如何吃雞,沒接觸過遊戲的朋友,可以來看看參考一下,這是來自自走棋的官方攻略[懵懂]
一.序言 
在昨天的文章中,我們簡單的推薦了六戰士陣容,但是很多新手玩家用了之後大呼:不好用啊;用了之後怎麼打不過地精刺;打不過六騎士啊。 
不要著急,在今天的文章裡,我們會以回合數為界,詳細談談前中後階段的運營思路,同時補充一些搜卡技巧,讓各位萌新棋手即使吃不了雞,也可以活到最後,拿到心愛的糖果。 
 二.找到我們需要的棋子 
1. 設置種族職業常顯 
對新手玩家來說,我們記不住棋子的種族和職業,這個沒關係,我們可以在設置裡選擇種族職業常顯,如圖在標紅處選擇: 
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qh guo #<自走棋>萌新0基礎必看 【<自走棋>推薦流派及進階操作介紹】
大家好,這裡是搬運君[難過],上一條筆記講到的是基本操作,現在這條是講講遊戲里一些技巧,沒接觸過遊戲的朋友,可以來看看參考一下,這是來自自走棋的官方攻略[懵懂]
一、新手套路推薦
1.六戰士
6人口即可成型,後期有條件可以上9戰士,或者上強力神話卡和傳說卡,運氣好就能吃雞
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qh guo #<自走棋>萌新0基礎必看 【<自走棋>萌新基礎操作詳解】
大家好,這裡是搬運君[難過],自走棋開始測試了,遊戲我有拿到測試服資格。但是我進去之後發現,遊戲里沒有任何新手教程,一頭霧水的,不知道怎麼玩。可能會有人跟我一樣之前並沒有接觸過自走棋,所以就把官方發的基礎的操作搬來讓大家參考[懵懂]
一、遊戲風格及玩法
自走棋手游每局將有8位玩家參加遊戲,通過每回合抓取公共卡池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。手游自走棋的玩法真實還原遊廊自走棋,當前版本為遊廊自走棋3月23日版本。很容易上手,也容易迷上這款遊戲。
二、遊戲基礎步驟
1. 招募棋子
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qh guo 雷頓?!(不) 閲讀正文
qh guo 期待這款! 閲讀正文
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qh guo 跟奈葉合作了?!回坑... 閲讀正文
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qh guo 打卡 閲讀正文
qh guo 遊戲的“時光機”系統: 閲讀正文
qh guo 哦!還會換裝啊!如果開局如果選男角的話...有驚喜[怪笑] 閲讀正文
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qh guo 這個? 閲讀正文
qh guo
qh guo 【從入門到精通全攻略】总结
[精靈系統 ]、[戰鬥力系統]:
https://notes.qoo-app.com/note/130998
[招式&招式石] :
https://notes.qoo-app.com/note/131028
[烹饪系统]:
https://notes.qoo-app.com/note/131034
[氪金&裝飾系統] :
https://notes.qoo-app.com/note/131038
[探險系統 ]:
https://notes.qoo-app.com/note/131548
[通關指引] :
https://notes.qoo-app.com/note/131603
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
 [通關指引] 
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
【探險系統 】 
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
[氪金&裝飾系統] 
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
[烹饪系统]
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
[招式&招式石] 
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qh guo 【從入門到精通全攻略】
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qh guo 有APP了??[開心] 閲讀正文
qh guo 【遊戲淺談】《瘟疫公司》的新作?!當然玩一波啦!跟前作不一樣,前作毀滅世界,這作穩定區域(這是改邪歸正...?)。勝利條件需要地區穩定達到100%,聲望低至0%就任務失敗。
(不是困難模式)最開始要從【民生】下手,畢竟人民要過得好,支持率才高嘛。民生之外,【政府】體係也得完善。
無論你做什麼,都大概率會影響通貨膨脹與腐敗程度。大地圖上的每一塊區域都可以查看當前地區的民眾支持狀況。地圖還會時不時出現特殊事件交由你決策。
昨晚打開,差點玩了個通宵(;´д`)ゞ
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qh guo 關於各種主要福利活動(國際服):
1.抽獎鼠的多多益善。俗稱:百抽,完成百抽會獲得很豐富的獎勵,包括藍卷 和20萬金幣。而且金綠藍卷的抽獎數算在內,算是很不錯的福利了。萌新可以平時存金捲和曼達 等百抽再抽。
2.艾斯特的特別提案。完成各種日常獲得藍卷,綠卷,金卷。
3.抽獎鼠愛核桃,三星碎片的來源之一,偶爾會暴擊一次出40碎。
4.帝帝爾的撲通撲通箱子。活動期間使用金幣 可以有抽獎機會,大獎是藍卷。所以平時存錢,非必要的錢不要花,到了滴滴兒一次花光。
5.傑克買單 。百勝。活動期間勝利100次(可以互刷)競技場可以獲得藍卷等。
6.秀曼的神奇獎勵箱。每消費30曼達或者200油有機會抽獎,大獎是藍卷。
7.傑克的訓練手套。掃圖出車會有物品掉落可以換取金材料
小建議:等有百抽再進行 10連 和金卷抽獎,金幣存著,平時非必要不要用,傑克買單活動和別人單防互刷,秀曼時期可以考慮小10連。訓練手套考慮控箱。
同樣是轉載文 順便祝大家聖誕快樂
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qh guo #聖誕曬帽聖典 
社會我大鍋人狠話不多
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qh guo 中排提示:練人物順序最好是 攻擊手>奶>炮>坦
防御手強勢:
【哈雷】拿著鹹魚的4星坦,但是無奈只能在海市兌換,後期二突成型後石頭坦的不二選擇。競技場200內看到二突哈雷你會覺得十分噁心,即使比比減防後還是十分噁心。
【劍河】很硬,超級硬,防禦超級無敵硬,肉的一B,防暈(防止立正被秒),但是技能很多都是軟肋,很多debuff,但是還是硬,攻擊技能也很強,三突的他真心很難砍。很硬+防暈使得劍河成為一線坦。
【尼尼】萬金油的存在,曾經的王者,但是因為被削得過多,現在競技場較少看得到,而且因為自身不夠硬,而且不抗暈,所以暫時位居二線。不是很有愛不建議練。 PS:尼尼是妹紙。 。北極熊族體重超重的妹紙。 。 。
【雅典娜】很硬的一個存在,主要體現在高格擋,強大的身板!加上清潔工,格擋率可以到達75%以上,那變態的格擋率超級硬。但是因為劍河和雞神的存在,加上本身不抗暈,很容易被控秒。隨意暫時位居二線。
【卡因】本版本超一流布坦,更加硬的一個存在,由於5星技能升滿之後無視任何屬性克制,導致非常的硬,,而且抗暈。因為抗暈,競技場經常看到絲血卡因縮回去,滿狀態出來再打的情況
【母熊】吉祥真實寫實畫風和這個遊戲格格不入,高血量加各種回血名副其實的很肉,就一隻吉祥物,由於寫實的畫風深受歐美玩家的喜好,而且是各種公交車第四輪boss的擋箭牌,熊看起來很兇,但是在玩家手上就是熊本熊,在公交車上的是超強北極熊。極限模式下的電腦熊有著強大攻擊力一巴掌拍飛各種萌新玩家,確實體現了什麼叫別人家的熊,自己家的萌物的存在!隨著版本不斷在加強的熊,高端JJC偶爾有人用來防禦,不是很有愛最好別練,除非你有十分特別的喜好(人獸?)。
【芭比蝶】格擋屬於規律格擋,1133553311這種,出現第一個最高傷害數字的時候或者之前放技能不會被格擋,但是衰弱的身板,加上比比的強勢,很容易被砍翻。玄學系坦,不是很有愛不是很建議練,衰弱的身板+不抗暈很容易被秒掉。
【愛德華】一身中二元素從頭到腳,自身80阻擋減傷如果配合療愈子除了阿波羅技能其他所有技能傷害都是1點就算沒有療愈子也只承受%20技能傷害後期競技場算比較主流角色,出4技能概率提高了增加了他的噁心程度。
【鄧布老頭】噁心的畫風注定不受歡飲,一半進攻技能和一半防禦技能,尷尬的一b的存在,6攻速,全肉最慢,其他都一般般,等buff!不然就是愛德華爸爸的存在而已,青石雙廢! !
砲手(被動技能3和5,又稱光環師):
【小藍帽-索蘭恩】前期不錯的砲擊手,全技能都需要加,被動增加前線暴擊技能(10%),前期不錯的光環手,後期開砲可到達一槍上萬的恐怖傷害,目前在商店可以用jjc兌換券兌換碎片,競技場偶爾會碰到,但是因為沒有像迪兔迪諾的控制技能,所以現在處於較為尷尬的地位。
【天雷箭-笛阿娜】 造型可愛,曾經親閨女(現在也是),因為遊戲的圖標曾經是他的頭像,而且衣服一點都不露(可惜已經改為雙子),所以這麼叫著。現在競技場攻擊隊超一流砲手,基本人手必備,2.5的秒的立正時間,讓那些妄想縮回去的攻擊手膽戰心驚。控場必備,留下4能量給迪兔可以輕鬆秒掉對方的奶和炮,特別是中段局,棒子或者阿克莎一個奶可以奶回坦隊十分多血,甚至是滿血,一個控場就可以讓防禦隊的奶回家喝奶。那些說迪兔沒用的你告訴我你怎麼控場殺阿克和棒子?而且因為雞的存在,控場會讓你十分舒服地吃雞,別跟我說你暗主一個技能,那是你沒見過神換和卡門。秒不掉雞的後果就是可能會被絲血反殺。
【派特洛妮-奶炮】 已經崛起的一個砲手,由於jjc強大的坦克隊導致他5星技能的價值提升。不需要經常開砲的光環手(能量留給迪兔吧)。因為不需要經常開砲,所以成型也很快,0突也能上場,打坦隊帶上奶炮會很舒服,不要聽某些人說讓奶炮來加血...那概率...還是老老實實練個棒子。奶炮老老實實呆在隊伍最後就行了!
【美特斯】1星熊人族配合派特雙破格擋被動,後期jjc必備之一,前期無需要練!高端局偶爾會看到他的身影
【列維】最後的最後才需要練!畢竟2星,但是破防用來對於坦克防禦還是不錯! !但是不如美特斯,用來克制劍河不錯!基本只有大佬的高端局才會考慮他,咱們萌新還是老老實實迪兔 奶炮。
【機場娘-古爾維格】技能5加強到10%,但是由於JJC限制了攻速,注定只能是pve角色了!
【迪諾】群體dot,外帶繳械(無法普通攻擊,只能換人,削弱版的立正),中高端局經常看到的繳械陣,你會被迪諾噁心到不要的不要的,而且群體流血也很可怕的,現版本迪諾群體流血出現機率超級高,有時候你脆皮點的角色沒上場就少了1/4血。偏向競技向的角色,沒迪兔兔可以帶上他!
【淫遊詩人-阿波羅】美型存在,待開發的砲,因為現版本幾個比較強勢的砲存在,二線美斯特等存在,所以暫時阿波羅還是沒有上場的機會。不過美型,親為了美型收集一隻! !
輔助(奶媽):
【兔耳吉他男-布魯斯棒】blustone最醜的立繪,但是棒哥就是你棒哥,青石第一奶爸,補量最大無法反駁! 1星簡單容易練,前中後期競技場都經常能看到他的身影,因為2技能35%格擋,5技(光環)加15%,會讓你的坦隊硬得不要不要的。再加上神換,經常會看到他給卡因加血..卡因回去補滿血再出來的情況。
【大奶喬伊】棒哥是防奶,喬伊就是攻擊奶,奶的時候buff暴擊率30%,可以刷出一堆好看的數字,打圖的首選!掃圖上車的時候喬伊奶上,琉璃再來一腳,你會得到一堆超級漂亮的數字+滿血的琉璃(對抗車上的熊要小心)。
【阿克莎】JJC奶,用來buff坦克隊伍的存在,無敵技能在防禦隊伍上明顯的很,ai出無敵機率非常高!奶量可以忽略,被動防禦光環可以加強棒哥的奶量! !中後期經常會看到...十分噁心的一個奶,經常阿克的無敵和雞的無敵無縫連接,或者你控場後給你來個無敵。
【療愈子】單奶一口奶量超級足,自帶格擋時的抵抗傷害光環,現今dot橫行的年代還是可以一用,基本上很少看到出場的機會,屬於二線的奶。
【偽 娘布萊特】擁有群體持續加血的光環,但是由於量太少了,所以被遺棄了,可惜。現版本屬於二線角色。不是很有愛(重口),暫時別練。
【植物學家-奧賽羅拉】 可以練的奶,技能5屬性加強,導致整個隊伍可以不被克制!二星很好成型,沒有喬伊練起來不虧,本萌新用著半成型的植物學家(毒王)+喬伊雙奶 一直用到海市蜃樓200層,屬於一線備用奶。雖然競技場很少看到,但是打圖上車也能有不錯的表現。
【海善】需要聯動白島2購買那邊的季通行卡才能獲得的2星角色,由於強大的立繪被各種大佬所喜愛,5星技能和各種加防的技能也導致他在jjc上有一席之位(海善立繪真心好舔)。萌新暫時可以忽略海善的存在。
【清潔狂-德諾利】2星奶媽,容易被忽視的一個奶媽,由於加格擋的技能,在jjc上可以使用在坦克隊伍,buff芭比蝶的存在,但是奶量有點不足。因為出現了萬聖節的清潔狂,所以大佬們正在開發雙清潔,使用情況等結果。萌新暫時忽略。
【迪迪爾-廚師娘】一開始就加入的第一個一星人物,由於是一口奶,導致其沒有任何價值。
【降靈-克羅克絲】蠱奶,屬於一口炮奶類型,二技加攻擊,四技傷害基於敵人的攻擊力(這是重點),在掃圖上車深淵裡十分出彩,一發4技能讓你輕鬆打出10萬傷害,但是因為4技太過玄學,所以現在競技場尚在等待大佬開發。
【動物愛好者-三色堇】三色群奶,屬於小後期的奶,繳械陣配合迪諾雙繳械的坦隊,會讓你噁心得不要不要的。 PS:三色超級可愛有木有!有愛加成30%,親愛的,你還不加入三色神教等什麼! ! ! !
同樣是轉載文 順道祝大家聖誕快樂(´◅_`●)
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qh guo 接下來是大家都十分關心的,人物選擇問題了!
在下借用@WlionWU(大神)@老包(常年霸前5)@奈何枉然(車車終結者) 鹹魚只會66666(顧名思義)卡爾在覺醒(歐皇)等大佬的部分分析,加上本萌新一些心得。
前面是一大段提醒,萌新最好看看
首先,抽到的初始3星不要吃不用亂用,抽到的初始3星不要吃不用亂用,抽到的初始3星不要吃不用亂用,鎖住謝謝!重要事情說3次! (本萌新前期曾拿琉璃去餵熊,熊和本萌新說“嘎嘣脆”)
1星2星都是狗糧,建議練到滿級再用lv1的晉級(也就是等級練到MAX後晉級),不要互吃,不要亂吃1,2星,不然你們會後悔!你們真的會後悔! !一定會後悔! ! !絕對會後悔! ! ! !
★:以下排列沒有先後順序,有那個練那個,推圖只需一個攻擊手或者防備手都可以,加上一個奶就可以推很深了,沒必要一直往死裡推圖,可以先考慮在40(掉狗糧碎片),96(銀材料),126(任何時候金材料的主要來源)刷一段時間。
,由於退出關卡不用費油,可以多試幾次,盡量拿到三星,重置深淵只適合於深淵第七關或者第八關目前(七八關掉落4個,五六掉落3個) ,之前的重置全部都是費錢(有能力用曼達重置,後期太缺錢了這個遊戲,太缺錢了)。
攻擊手強勢:
【暗主-文森特】氪金產物,英雄3贈送的隱藏英雄,之後送的都是這個,大約氪個4000+就可以獲得,在你沒能二突(二次突破前競技場不要丟出來,二突成型前還不如滿突比比,當然前期也是具備一定優勢的),別聽某些傻子吹得上天,沒有暗主的萌新也不用著急,本萌新沒暗主,沒劍風,0突鹹魚(海市蜃樓換的),0突倉管雙子。每星期不存票一樣安安心心待在競技場130-100 零低保350多曼達。
【雙胞胎】初始4星,及其難抽到的角色之一,好多朋友甚至玩到80多90級 也沒抽到。所以除非你十分歐,把雙子二突以上最好不要拿來當主力。當然,可愛的角色屬性加成30%(我沒亂說)。
【鷹男-卡爾斯坦納】攻速7是硬傷, 4個技能全部加傷害實在令人覺得還是不錯,可惜24技能需要技能觸發,食之無味棄之可惜的一個人物 !本版本雖然有所加強,但是仍然無法擺脫他嚶男的稱號。如果你手上沒其他攻擊手可以拿來度過前期,但是千萬不要投入過多資源, 後期輸出暴力 打坦克隊伍強於比比 技能克無敵 可以7氣殺雞。
【兔男-赫爾墨斯】兔男的地位有所下降,雖然現在主流海蒂,但是前期沒有海蒂,選擇練兔男你絕對不虧。
【琉璃】萌新強力推薦,即使一隻0突琉璃也能讓你的隊伍很快成型,無敵技能,高顏值,5技提高攻速,打深淵推圖上車不錯,初期中端jjc很強的存在! (雞二突滿技成型前)【如果刷初始最建議刷的一隻,其他都沒必要,為的就是那3秒無敵,真心強無敵】(天生殘疾的關係加成,雙子,聖誕老頭,這些都不是想抽就能抽到,所以導致後期和女王一比少了10%的關係,等於少了1突,當然如果上面都有的朋友可以無視我的話語,琉璃前期和中期還是很強,大後期時代由於噁心的關係系統導致琉璃也無法更強,再加上本版本雞神的存在,上層的競技場基本上看不到琉璃),但是可愛的造型,不錯的技能,不錯的輸出是你前期石頭攻擊手不二選擇。我的最愛屬性+30%
【女王-奧克塔維亞】克制剪刀手的利器因為5星技能,推圖也不錯能暈,其他就一般般! !一般般的攻擊手!如果前期沒其他石頭攻擊手可以過度!
【比比】8攻速布,現在絕對一線的布攻擊手,被動破防6%,可以疊加5次,達到30%,防暈(這個是重點),技能是流血技能,打坦隊的不二之選。
【冰茅-娜塔莉亞】目前各路評價不一,使用的人少,不算熱門英雄,拆坦克強手,雙冰就是為了克制坦克的組合! !因為雞的存在本版本位置和女王差不多,非後期或者有愛暫時可以不練或者過度。
【海蒂】睡覺的少女,有克制布屬性的被動,現階段一線剪刀攻擊手,推圖上車一把好手,技能傷害+加血(雖然有點少),前期一隻海蒂能讓你很快成型,後期開了關係,依然能站在競技場一線。
【貝克漢-雞霸】當前競技場攻擊隊,防禦隊都是超強的的存在,自帶2秒無敵間隔,可以把對手噁心的不要不要,特別是跟阿克莎無縫對接的無敵, 2v5不是夢,因為2秒無敵的存在,現版本甚至比比等一線的布攻擊手對雞都無可奈何,前中期最好的方法就是用雞對抗雞,找機會用迪兔的2.5秒眩暈秒掉。某些傻子說迪兔沒用,要不要試試連續吃吃迪兔的立正炮。
同樣是轉載文 順便祝大家聖誕快樂(´◅_`●)
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qh guo  佛係萌新微氪零氪攻略
 前言:本攻略適合沒玩過國際服的萌新,萌新階段大概是沒有成型的第一梯隊之前(能穩穩噹噹地掃3屬性極限難度遺跡),如果你已經玩過國服一測二測,已經學會了上車等核心玩法,可以直接點這裡看看各類一線二線人物的評價。
 
 事先感謝:老包,卡爾在覺醒,奈何枉然,L大,桑妮,MR安森,斷塵,歐西歐,切讓,餅餅餅,蹦跳智障,小芷慧釣魚去,虎大寶,擁有三突雙子的非洲雪風,專爆大佬菊花,遺忘兔等等等大佬的支持和車車。
本攻略由萌新 @已贊求加求上床 整理更新完成。
感謝 原始攻略創作者 @劍來 @WLION @ppii
解惑:
1.青石(疾風小俠) 角色主要來源:草紙(獲得碎片),金卷(1-4星角色,各種車車和活動獲得),綠卷(2-4星角色,各種車車和活動獲得),藍卷(3-4星角色,活動,簽到獲得)除非氪金大佬否者這是你獲得角色的主要來源,曼達(氪金)。
2.不氪金是否能玩:可以佛著玩,不要被國服各種花里胡哨的充值活動弄花眼。實際上使用金卷,綠卷抽到四星角色(把歐洲人”卡爾在覺醒”拉出去砍了)的比比皆是。雖然金卷綠卷概率低,但是耐不住量大,除非國服掉率變了。不過筆者建議微課比較好,讓你能抽到琉璃等一線新手角色,以及讓他成型。巨氪除非一次性氪出暗主(當然你也需要把暗主養到二突成型)否則不建議重氪。
3.這遊戲福利如何:前期福利稍微有點貧,過了最最最萌新時期(40級左右),你會感覺各種神奇的福利活動(國服暫時不知道),福利方面放在最後說。點這裡直接前往。平時最重要的福利是 競技場低保。本萌新(一隊尚未練滿)常年混跡(不存票)100左右,每星期能拿到350曼達左右。
4.是否建議10連:初期最最最萌新時期 建議抽3次10連驗血統。因為這個遊戲萌新時期會很容易抽到3星角色,甚至4星的。筆者20級左右5金卷3個三星有木有,50級以後不建議再抽。
首先要談的是本遊戲核心系統。搜尋系統。如果你已經了解了搜尋系統,可以直接跳過看後面的人物選擇分析。
1.搜尋獵人:每日會有三個初始二星獵人的副本,每個二星獵人可以打3次,也就是俗稱的9車,進行戰鬥可以獲得獵人的痕跡齊一定數量的痕跡就能聘請該獵人,這算是每日任務。日常的9車是你狗糧,經驗,金卷,金幣,3級寶石的主要來源,所以每天一定要清完。
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qh guo 天哪...居然會發信息的 看得我都想回坑了... 總之一週年快樂吧🌟 閲讀正文
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八、寵物
得到蛋之後就可以去怪物牧場孵蛋了。投入各種物品後,色素表的顏色就會增加(減少),然後隨機得到一種符合色表範圍的怪物。色表上一格範圍代表100色素,比如紅2格就表示紅色0-200之間,但這個顏色限制並不十分嚴格,比如有的怪物不允許有黑色,但其實黑色在50以下,不為0也是可以的,浮動不超過50就問題不大。
如果不是編號154——166之間的“終極怪物”,那麼25級和50級時有兩次進化機會。進化規律和怪物個頭有關,具體規則為小寵物->中寵物->大寵物->小寵物改->中寵物改->大寵物改。因此編號稍低一點的“XX改”是可以進化為終極怪物的,只要培養出XX改,基本就算成功了,不必死盯著終極怪物色表配。
終極怪物除了加速加血究極等標明的技能,通常還自帶水平攻擊(隱性技能),典型的就是歪羅大王,明技能是加血3級,隱技能是水平攻擊。大惡魔等也有此特性。
寵物施放技能時,消耗遠低於船員。
【寵物進化表】請對照編號查詢
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七、島的物品產出
每個副本的物品都是小機率出產對應等級物品,大機率出產特定物品。
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六、秘寶
遊戲中每次擊敗一個海盜或者制霸一個島嶼或者完成部分任務,都會給秘寶。秘寶投入所需材料或金錢後,就能升級獲得全團屬性加成。除了小銃,秘寶就是最重要最優先最保值最划算的投資項目了,一定要儘早把秘寶都升了級提高戰鬥力。
升級秘寶時,資金有限的情況下,個人認為,攻>防速>SP>HP>智。
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五、裝備
裝備屬性沒什麼好說的,遊戲裡看吧。這裡主要說兩個內容,一是武器特性,二是鍛造。
首先是武器特性:
劍:
特性是攻擊類技能釋放機率提高。後期全靠技能吃飯,劍本身又加防禦十分實用,因此是最強肉搏武器沒有之一。
斧:
裝備時暴擊提高。僅次於劍的武器。由於暴擊時可能會有破防效果,因此儘管破壞之斧的攻擊力比開羅劍低很多,但面對高防怪時殺傷力甚至高於劍,喜歡非主流的拿斧子也很猛。
錘:
暈人機率提高。非重錘也可以暈人,重錘暈人機率大幅提高。初期還是不錯的,尤其大海賊貫通攻擊一暈就是三個。但後期怪暈的時間越來越短,就沒什麼用了,不過錘的攻擊不弱,喜歡錘子的同學選用也不錯的。
矛:
可以隔一人攻擊。擁有最高的攻擊數值。但可惜是最差近戰武器。原因有兩個,一是矛位於第一排時本身沒有攻擊特效,全職業也沒有矛類的攻擊技能,只能幹捅或放技能,但放技能機率也不如劍高,放技能傷害也很難說比斧子暴擊強。二是矛位於第二排時攻擊減半,實際傷害遠低於弓和槍。因此數值雖高,沒機會發揮,雞肋。
法杖:
輔助技能釋放率提高。法杖的攻擊力十分低下,因此這個武器幾乎就是為奶媽定制的。但給奶媽也有個問題,就是法杖是肉搏武器,持肉搏武器就會站前排,而奶媽站前排是很不理想的。
因此法杖唯一的用途就是裝備給一個魔法師(裝備法杖時站在後排並且可遠程攻擊),然後讓他轉職奶媽。
弓:
命中目標時使目標暫停。初期該效果很贊。第一個魔人是很難打的,但我打的時候由於弓手多,魔人一斧子都沒劈出來,暫停到死。但後期暫停效果越來越短,各職業只有弓手有“重弓貫穿”特性,但最強弓不是重弓。因此大家就不用在弓身上下功夫了。
槍:
重槍貫穿攻擊。自帶貫穿已經不用再多說別的了。相關職業對槍的配合度也不錯,遠程武器舍我其誰。
其次是鍛造:
早期的鍛造主要靠小銃(手槍),26個小銃就可以升滿10級,而10級小銃攻擊可達142,價格便宜攻擊猛,前期打怪利器,用來作為其他裝備的初期鍛造材料也能提供大量經驗。
後期的鍛造就主要靠鍛造票了,鍛造票可在軟子的小屋用材料換到。
遊戲中值得花大力氣鍛造的裝備順序為:開羅劍>>>>>>傳說甲=傳說盔=傳說戒>猩猩槍>其他
本攻略作者:開羅遊戲吧/ID:石鬼面
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四、船內設施
基本沒什麼好說的,遊戲裡功能說的很詳細了。需要注意幾個問題是,第一,地板類設施可大幅加速船內移動速度,有錢就應鋪好。第二,倉庫,怪物窩,監獄這三種建築不需要靠著道路也可發揮作用,可扎堆建造或者見縫插針。
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三、食材
食材是遊戲中主要的經驗來源,食材的獲得主要靠解析物品獲得,而解析物則通過大量打副本以及打野生怪物獲得。如果食材不夠吃,使用漁夫打怪是個辦法。不過通常來說,如果不玩寵物的話,食材是比較容易溢出的。這個時候食材又會成為主要的金幣來源,輕鬆超過船內開店,從這個角度講,培養5個牛B的漁夫打食材也是個創收的辦法。
lv8及以上的食物類物品可解析出所有食材。
食材還有個特點是不同的食材在吃的時候有一定機率增加1-2點特定屬性,各種食材增加的屬性對應如下。
食物名 經驗量 可能增加的屬性
新鮮的野草 30~70 HP+
新鮮大豆 70~100 SP+
甜果實 140 攻+
完熟橙子 140~190 守+
菠蘿 180~250 速+
葡萄汁 270 守+
高級番茄 220~300 智慧+
混合果汁 280~360 速+
甘藷 330~430 HP+
熏肉 350~400 攻+
特選牛奶 500 智慧+
夢幻胡蘿蔔 470 SP+(數量較少,優先滿足秘寶)
香熟肉 650 HP+
暖湯 750 SP+
極厚烤肉 800 攻+
極品肉 1,300 攻+
絕品法國麵包2,200 HP+
濃味湯 2,500~2,900 SP+
水果拼盤 3200
健康沙拉 4000 守+(數量較少,優先滿足秘寶)
5星肉 4500 速+
海鮮飯 5000 智慧+
極上披薩 11000 HP+&速+
開羅蛋糕 15,000 速+&智慧+
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職業信息詳細列表:
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二、職業(第三部分)
34、【綜合4★】貴族:每次攻擊命中獲得和等級等量的金錢。
掛魔笛時的VIP職業,一個貴族就相當於4-5個富豪。個人認為如果不像我一樣做各種戰術測試,那麼就應該組建一個貴族隊應付挂機,綜合4★。
注:等級不足5級時,每次攻擊至少獲得5G。
35、【戰鬥4★】魔人:持重斧時,貫通攻擊。
重斧自帶暴擊加成,破防不錯,破壞斧不但攻擊夠高,而且商店可以買到,魔人出現也較早,總體來說成型容易是魔人的優點。標準4★。
36、【戰鬥4★+】忍者:持匕首時多次攻擊(一般是雙擊)。
匕首的缺點是最高只到傳說匕首,攻擊偏低。
優點是鍛造成本低,成型快。匕首是輕武器,對職業要求低,尤其轉職為水夫廚師等職業時,其他肉搏職業只能帶重力克服佔用一個技能欄。而忍者則可以繼續用匕首不受影響。而且匕首出手快讀條快,只要能破防,傷害其實不算低,攻擊頻率高爆發也容易。
讀條快還有個優點就是消耗戰時放恢復的頻率也相應提高,從而保證了隊伍的安全性。
因此表面上忍者受限於匕首,攻擊力低一些,實際上傷害效果不差。 4★+推荐一下。
37、【戰鬥4★+】勇者:持重劍時水平攻擊。
4勇者其實通關就沒問題了,自帶水平攻擊是神技。唯一遺憾就是重劍只到傳說劍,勇者相比武士攻擊略低。
但勇者成型比武士早的多,不追求完美的話,勇者還是很值得培養的。 4★+。
38、【戰鬥5★】王:同隊爆發時間延長一倍。
輔助能力很好很強大。尤其有猩猩這種爆發優勢職業時,王更是必備的。 5★。
39、【後勤0★】經營者:同商人。接待飾品店居民時收益加倍。
太貴不收。 0★。
40、【後勤5★】富豪:使用船內設施時每次獲得等級一半的金錢。
新版遊戲金錢的重要性大大提升,恨不得船艙裡都是富豪變魔物使在轉悠。 5★必招。
注:等級不足10級時,每次至少獲得5G。
41、【戰鬥5★】武士:使用非重劍時水平攻擊。
優點——殺傷力最強大,開羅劍是最強肉搏武器,也可和忍者共用匕首。
缺點——成型略晚,抓不到好的武士,只能自己慢慢培養。 5★沒有疑問。
42、【戰鬥4★】格鬥家:無防具時爆發。
8級就能僱到5星格鬥家,初期不依賴裝備,中後期可轉成遠程職業,而且由於不受限於防具,也不需要在轉職的時候因為裝備超重調整裝備和技能。常時爆發保證出手速度,作為醫療職業也很好。不受限於特定武器因此有啥用啥。
可以說是非常省心的一個萬金油職業。
缺點也有,就是中後期防禦偏低,無防具加成導致早、賢等屬性也偏低。整體來說隊伍裡有2個左右格鬥家的話,隊伍的改變和調整會非常輕鬆自然。標準4★。
43、【戰鬥3★】玩偶:持錘類武器時快速揮舞。
優點是不受限於武器重量,缺點是攻擊加成比較一般,相比忍者有差距。 3★。
44、【戰鬥4★+】猩猩:爆發時4倍防禦,1/2攻擊。
螃蟹大叔攻略推薦,我練了一隊試驗了一下,2猩猩,2王國兵、1王的組合。如果防禦較高,那麼猩猩爆發時怪物只能打猩猩個位數。但如果防禦稍差,4倍防禦下免傷就不會這麼明顯,這種情況下被暈還是會被怪打死。因此個人覺得猩猩這個職業,可用,但對隊伍的職業組合有一定要求,而且收割時比較安逸,攻堅克難沒想像那麼理想,尤其困難噩夢難度,戰鬥時間極長,連暈的情況很容易發生,一旦被連暈,那麼指望硬抗來撐過眩暈時間就只能靠人品了,暈的時候爆發正好結束就只能硬吃藥或者重新來過。
缺點主要是對隊伍組成有一定要求,否則不容易發揮猩猩爆發的優勢。說王國兵的時候已經提過了,猩猩+王國兵的組合最好是3隊或3隊以上時候用。
綜合來看,可以給4★+。
45、【戰鬥4★】機器人:爆發時1.5倍攻擊,1/4防禦。
攻擊力最強的遠程職業之一,缺點是出現太晚,而且不實用,爆發時怪物幾個究極就再見了。只能給4★。
46、【戰鬥2★】劍鬥士:格擋時反擊,每次20SP。
四大新職業之一,不過新職業的特性都偏向於pvp,劍鬥士的這個還算好的,其他職業pve簡直就是白板。
一般來說盾牌的格擋沒多少,尤其這個特性還必須搭配精靈盾,因此劍鬥的這個特性幾乎必須和格擋+15%的技能,以及應援格擋搭配使用,粗算一下,勉強算是增加100%的傷害。也就是和忍者相當。但還要注意的是,盾牌精通+格擋15%,已經用掉5星了,也就是說劍鬥士通常是無法裝備治療技能的。
嚐鮮可以,培養就算了,2★。
47、【戰鬥0★】相撲手:對方放輔助技能時消耗SP進行打斷。
類似於弓的打斷效果,只有當相撲手攻擊命中對方,且對方正在放輔助技能,特性才生效。條件之苛刻,可以認為這個特性幾乎不會發動。 0★。
48、【戰鬥0★】生物學者:持重裝備(包括防具)進行普通攻擊時,消耗20SP減少目標10%SP。
這個特性不太好評價,首先想想只要打目標10次,那麼目標就放不出究極攻擊了,雖然還有另外一些技能不需要SP也能放,但不會被群暈的話,就可以加血保證不死,這個特性還挺好的。但是呢,有幾個怪能抗住十幾次攻擊的?所以這個特性的耗藍先不管能不能抗住,實用性就打個折扣。如果算下SP的消耗量,更是恐怖。
因此綜合評價,0★。不過如果是pvp,旗鼓相當的情況下就是硬耗,這個特性還真是神技。
49、【戰鬥0★】魔界鬥士:對怪物傷害加倍,每次消耗20SP,不可和其他消耗SP的技能疊加。
忍者裝個匕首搞定的事情,魔鬥士還得消耗SP,不說啥了。 0★。
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