咸鱼主宰的筆記本(124)
咸鱼主宰
动态匹配机制最新力作
俩坦歼掉线,俩人机坦歼不停撞劳资。
超模重坦BRO独自满血杀穿了重坦线,但是很悲哀,没啥用。
最后一波已经没有银币弹了(就一发,不敢用),金币弹伤害不够,时间来不及干掉最后一台AMX30了。所以平局。
没有信息位,最后一波康威4004诈尸,以为是个机会结果他又掉线了。只好重坦强行占点把对面坦歼勾出来,我去平地干拉他们屁股。对面不怂直接拉我们家草里就完蛋了,不过他们没拿全掉线的信息。
116和法兰西无敌弹夹做掉了,AMX30卡石头上来不及管,最后残血和他硬换凑了点伤害差点似了,但是反正没法赢,没办法。唯一可能的胜利节点是法TD转场时我不缩圈给他两发爆了他引擎让重坦就位,但是中系APCR不缩圈。。赫赫.jpg 閲讀正文
超模重坦BRO独自满血杀穿了重坦线,但是很悲哀,没啥用。
最后一波已经没有银币弹了(就一发,不敢用),金币弹伤害不够,时间来不及干掉最后一台AMX30了。所以平局。
没有信息位,最后一波康威4004诈尸,以为是个机会结果他又掉线了。只好重坦强行占点把对面坦歼勾出来,我去平地干拉他们屁股。对面不怂直接拉我们家草里就完蛋了,不过他们没拿全掉线的信息。
116和法兰西无敌弹夹做掉了,AMX30卡石头上来不及管,最后残血和他硬换凑了点伤害差点似了,但是反正没法赢,没办法。唯一可能的胜利节点是法TD转场时我不缩圈给他两发爆了他引擎让重坦就位,但是中系APCR不缩圈。。赫赫.jpg 閲讀正文
咸鱼主宰
一次躺过,评价为不存在难度(最终BOSS两次大失误)
只要别贪伤害类主动技能,老老实实把无副作用的闪避/减伤(仅限前期,攻防培养代价太大性价比完全没有)/回复类品质拉满,普攻选个正常的比如速射(乱射更容易打不动和空枪,蓄力等于不祥要再动了),俩LV7合成出的红能力在打BOSS时绝对有效,平时选加成多凑下暴击和闪避和血量,攻防意思下得了。打最终BOSS时暴击闪避都应该在50%以上。我打到这玩意时有五回合加一次减伤,前五回合多动,每回合烧50血几个红技能,以及攻防血七级还有没啥用的增伤啥的。普攻是速射,主动技能是闪避一回合,根据防御加攻防属性(慢慢凑点伤害意思一下),回损失.35的血量,还有五六回合闪避的幽灵。不过打一阶段时没意识到有二阶段,直接把幽灵用了,而且那个毒气好像不会一直放可以试试能不能躲掉不吃。但是二阶段BOSS也打不动我,要注意的是BOSS的分析命中把我闪避归零了,看到分析一定记得开一下闪(鬼知道还有啥要命效果,宁可赌闪避属性和血量硬吃强力伤害技能也留一个闪避技能给分析,撑一会减伤叠起来BOSS也就被轻松磨死了)。贪伤害类主动技能就我目前看到的敌人能力来讲是一定会被克成啥子的,闪避和无敌路边一条野狗都有几个回合,实在不行EMP都可以(不一定有效而且次数少,还不能配合闪避属性叠加肉度)。
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咸鱼主宰
推个光明保护神游戏
shadowborn,地下城冒险消灭邪恶顺便探险。没有数据膨胀,板甲大剑就是爷(不用太怕惩罚,刷出来板甲就加点穿上,稍微加一两点重甲或敏捷能躲开蓄力攻击和大型陷阱就行,硬度非常还原),你们这群花里胡哨的给主角等着,看主角用旋风斩和无限控制普攻把你们一个一个全部送上天!
很多装备词条效果得在人物数据里看,装备上只有名字和部分基本能力,像是冰冷这种就是防火伤50%,荆棘这种就是反伤10还是多少,防毒和加血和加攻之类倒是会标注。
以及像是幽灵怕火这种设定做了个十成十,就算不带反灵体武器/宝石,只要打完不吹号角上强度,几根火把就能丢死幽灵王。
另外没有吸血的话续航怪蛋疼的,清几波小怪就要被刮掉一堆食物补给了。战斗中能用的血瓶又很珍贵,和大部分游戏不同是战斗中血量低于10%自动使用,回满血,然后很长时间自动回复一瓶,上限取决于腰带等-不氪金就三瓶。
富哥游戏体验会更好,除了背包空间,炼药之外还可以扔烟,暗杀,打手枪,寒鸦号启动,想干啥干啥,想骑砍也行。
不氪金还想一键无敌的话玩剑盾,加点后剑类瞄准可以弹反非蓄力近战(蓄力非常好躲,翻滚键基本没有限制),同时盾牌在瞄准时提供对所有远程射弹的免疫。
远程投掷物各有各的特色,锤子能击晕还是击退来着,飞刀能晕而且一个能丢三次两格六次控到似,火把对灵体特攻还能瞬间大范围引爆爆炸桶和自爆怪。
还有门,大部分木头门直接劈开就行,这游戏基本没有门只能从这一边打开的设定,有的话是地图解谜,为了指引玩家拿奖励的-而且小地图会标。 閲讀正文
很多装备词条效果得在人物数据里看,装备上只有名字和部分基本能力,像是冰冷这种就是防火伤50%,荆棘这种就是反伤10还是多少,防毒和加血和加攻之类倒是会标注。
以及像是幽灵怕火这种设定做了个十成十,就算不带反灵体武器/宝石,只要打完不吹号角上强度,几根火把就能丢死幽灵王。
另外没有吸血的话续航怪蛋疼的,清几波小怪就要被刮掉一堆食物补给了。战斗中能用的血瓶又很珍贵,和大部分游戏不同是战斗中血量低于10%自动使用,回满血,然后很长时间自动回复一瓶,上限取决于腰带等-不氪金就三瓶。
富哥游戏体验会更好,除了背包空间,炼药之外还可以扔烟,暗杀,打手枪,寒鸦号启动,想干啥干啥,想骑砍也行。
不氪金还想一键无敌的话玩剑盾,加点后剑类瞄准可以弹反非蓄力近战(蓄力非常好躲,翻滚键基本没有限制),同时盾牌在瞄准时提供对所有远程射弹的免疫。
远程投掷物各有各的特色,锤子能击晕还是击退来着,飞刀能晕而且一个能丢三次两格六次控到似,火把对灵体特攻还能瞬间大范围引爆爆炸桶和自爆怪。
还有门,大部分木头门直接劈开就行,这游戏基本没有门只能从这一边打开的设定,有的话是地图解谜,为了指引玩家拿奖励的-而且小地图会标。 閲讀正文
咸鱼主宰
职业攻略
1.首先,医疗目前没啥用,因为挨的打多了肯定会卡出锁血,除非救NPC,但是有必要为了那点破事练废个角色嘛。。
2.重装,新手之友,因为有额外护甲,肉度哪怕没什么好模组随便堆点甲也能很容易卡出锁血用来挂机刷无尽,而且那把便宜的A160H是H重型武器,带上精度和减后坐够用了,伤害不管了。。
3.快枪手,跑打真帅吧,速射真强吧,能挂机吗?只能手操的倒霉孩子爬。。
4.突击手,伤害担当,虽然挂机的话重装伤害加点也不是不行,不过这家伙有物体穿透和速射和锁定攻击的技能。你不会贪那点主动属性加成技能的对吧?贪了?袜奥。
5.为什么会有5?因为这游戏的技能树实际上不如模块的作用大,哪怕只是个稀有甚至不凡/普通品质的模块。主要有几个,从低品质开始:一,武器的加精度减瞄准,没有它你的一票95、96精度步枪就是烧火棍,核心。二,工具的救人速度,至少萌新拿到个三级这玩意的概率很高,装上吧。三,护甲的加护甲减移速,不是好东西,但是前期你没得选,不想被秒就装上。以及基础护甲可以花钱买蓝图,虽然刚玩几分钟的萌新应该没钱也没解锁升级。四,护甲的熊躯,或者叫熊皮,加血加甲,后面还有更好的龙皮?不影响,这个就好了,刷两局差不多就全员都有了。核心捏。五,武器的减后坐,无负面的那个,金色品质,没有它你的连射基本是浪费热能匣,核心。有负面那个用不着,因为这个好刷。六,武器的穿透物体以及减瞄准时间,说真的这玩意是不是写错属性了?有的话就核心,仅限狙,步枪必须得先拿精度和后坐。七,这个品质低但是我忘了所以最后说。武器的加百分比伤害和百分比能耗,以及加伤害固定值的,这个想必不用解释,敌人大多裸奔但也是有重甲的(那我带个高伤专门处理不就行了吗,敌人能抗至少150左右单发的双/三暴狙吗)。
以上推荐模块每一个只要满级(不一定要)就在实际性能上完全超过了非全伤害加点的任意职业,只有部分特殊主动技能效果难以被替代(只是难),如果能拿全部的技能树换一个额外的任选模块栏,朕会很乐意。一个熊躯bear skin就能把重装大部分技能爆出翔,一个减后坐就能让非单发武器职业质变。 閲讀正文
2.重装,新手之友,因为有额外护甲,肉度哪怕没什么好模组随便堆点甲也能很容易卡出锁血用来挂机刷无尽,而且那把便宜的A160H是H重型武器,带上精度和减后坐够用了,伤害不管了。。
3.快枪手,跑打真帅吧,速射真强吧,能挂机吗?只能手操的倒霉孩子爬。。
4.突击手,伤害担当,虽然挂机的话重装伤害加点也不是不行,不过这家伙有物体穿透和速射和锁定攻击的技能。你不会贪那点主动属性加成技能的对吧?贪了?袜奥。
5.为什么会有5?因为这游戏的技能树实际上不如模块的作用大,哪怕只是个稀有甚至不凡/普通品质的模块。主要有几个,从低品质开始:一,武器的加精度减瞄准,没有它你的一票95、96精度步枪就是烧火棍,核心。二,工具的救人速度,至少萌新拿到个三级这玩意的概率很高,装上吧。三,护甲的加护甲减移速,不是好东西,但是前期你没得选,不想被秒就装上。以及基础护甲可以花钱买蓝图,虽然刚玩几分钟的萌新应该没钱也没解锁升级。四,护甲的熊躯,或者叫熊皮,加血加甲,后面还有更好的龙皮?不影响,这个就好了,刷两局差不多就全员都有了。核心捏。五,武器的减后坐,无负面的那个,金色品质,没有它你的连射基本是浪费热能匣,核心。有负面那个用不着,因为这个好刷。六,武器的穿透物体以及减瞄准时间,说真的这玩意是不是写错属性了?有的话就核心,仅限狙,步枪必须得先拿精度和后坐。七,这个品质低但是我忘了所以最后说。武器的加百分比伤害和百分比能耗,以及加伤害固定值的,这个想必不用解释,敌人大多裸奔但也是有重甲的(那我带个高伤专门处理不就行了吗,敌人能抗至少150左右单发的双/三暴狙吗)。
以上推荐模块每一个只要满级(不一定要)就在实际性能上完全超过了非全伤害加点的任意职业,只有部分特殊主动技能效果难以被替代(只是难),如果能拿全部的技能树换一个额外的任选模块栏,朕会很乐意。一个熊躯bear skin就能把重装大部分技能爆出翔,一个减后坐就能让非单发武器职业质变。 閲讀正文
咸鱼主宰
发育攻略
水晶留着升级武器护甲,模块去红色阵营无尽关卡刷不要抽奖,打满25分钟以上即可。职业建议全员重装(开始发育后无所谓),全护甲加点主动技能随意,可以有效对抗甚至利用若至AI和奇葩BUG。愿意手操发育的话突击手也行,全伤害加点。武器方面各种突击步枪轻机枪即可,记得带个精度模块,射数别太在意反正能量不够,基数高就带个减后坐。分裂弹模块和射数模块就别带了。一定额外携带一把狙击步枪打远程。护甲堆护甲和生命,没什么好说的,视野潜行狙击流BUG太多操作麻烦。另外虽然没有明文说明,但是职业技能伤害加成和主动加成射击只对对应武器生效,除非闲得蛋疼不然别搞什么机动快枪手出来了。医疗兵够呛能在交战中活着救人,重装带点医疗模块足够了,灵活性高操作量少。另外突击的眩晕弹能把卡地形图层的打出来。
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咸鱼主宰
迫真210攻略(无参考价值,纯水)
1.无视BOSS摇出来的蓝球不用去消除,派一个比较硬/自持能力好的坦克去后场逛街,注意别反击到了,一回合22血第2回合开始第6回合自己回合中直接打完2到5共四个回合不会触发黑洞。当然别派个打不过小红的(有这么弱的吗)。
2.初始那个球,打掉后俩方案,一种是无视,摇个召唤物发各种盾喂它吃得了/找个盾强的上去生吃。另一种是派个清地板的角色,最新的角色一口气能清一大堆还双攻再+1次伤,老消防员也没问题就是有点笨比。
3.整个伤害次数不低的远射程警戒手生吃前场四个小红和球。比如金毛,法师能量+10滴干活。还能6连击。费点精力其他也行而且打BOSS更好,记得有个连锁闪电的?
4.群体盾/被动奶,也能量+10跟上面配。推荐三头狗,加盾加甲,迟滞特也能补枪数,自己也有绿盾不会似。
5.枪手,看枪数,推荐马格南,满血双动,35能量追击加一枪一次,满血结束加一追击。有40能量绿盾。其他靠谱追击当然也可以或者说更好,这个比较省事不用操作。
6.除了坦克以外的去前场背靠电脑/栏杆浪费时间吧,不会发生任何问题-都有以上角色了心锚肯定满了,半血都悬,而且这阵容有俩保命机会。
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2.初始那个球,打掉后俩方案,一种是无视,摇个召唤物发各种盾喂它吃得了/找个盾强的上去生吃。另一种是派个清地板的角色,最新的角色一口气能清一大堆还双攻再+1次伤,老消防员也没问题就是有点笨比。
3.整个伤害次数不低的远射程警戒手生吃前场四个小红和球。比如金毛,法师能量+10滴干活。还能6连击。费点精力其他也行而且打BOSS更好,记得有个连锁闪电的?
4.群体盾/被动奶,也能量+10跟上面配。推荐三头狗,加盾加甲,迟滞特也能补枪数,自己也有绿盾不会似。
5.枪手,看枪数,推荐马格南,满血双动,35能量追击加一枪一次,满血结束加一追击。有40能量绿盾。其他靠谱追击当然也可以或者说更好,这个比较省事不用操作。
6.除了坦克以外的去前场背靠电脑/栏杆浪费时间吧,不会发生任何问题-都有以上角色了心锚肯定满了,半血都悬,而且这阵容有俩保命机会。
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咸鱼主宰
迫真活动210轮椅攻略(并非攻略
坦克推荐牢贝(五星大钟),两个满级护甲心锚就能基本无视伤害顺便迟滞和削甲(别掉半血后忘回血彻底OT),输出手就银灰大狙(打常规BOSS最基本的输出手还能初始换出来应该所有人都有)堆个伤害心锚就行不用特别配置,奶妈推荐刚出没多久的三头狗(超级迟滞强如怪物,银灰双倍穿盾追击不用多说),带上蓝钥匙帮其他人凑下能量。
可能要注意的是BOSS的无敌描述只是“1回合”,没有开始结束之类的描述,指的是可以它己方一回合加敌方一回合,所以尽量在自己的回合末尾把它无敌盾打出来。灌伤糕手当没这条。
然后就没什么特别的了,可以再上两个奶妈/长手异能/坦克,坦克其实注意辅助轮换分摊伤害的单位就不容易似人没什么必要再上,主要是整点辅助削弱BOSS,可以考虑那个人偶师但是注意她可能上去就死而且人偶追击可能会挤掉银灰的追击,不过开局放三头狗旁边蹭个不屈就完事了,能削甲和加追击伤害,防止翻车可以不上削甲反正伤害肯定够的。再一个可以上警戒金毛异能带蓝钥匙,注意别暴露给BOSS就行,可以顺便看一下乱七八糟的小怪,当然其他各种异能也都有片杀伤能力,主要这个自动警戒手还长比较省事。。不过毕竟六星也不是平时必须,可以换点其他的(这个足够保证另一个额外单位似了伤害也够)。
说真牢贝只要能保证回合开始时有盾,其他五星很难碰瓷。。六星也够呛
特别懒的话上个电锯带蓝钥匙凑人头,BOSS一看俩单位挤一块都馋哭了,还能乱丢锁定造能量。 閲讀正文
可能要注意的是BOSS的无敌描述只是“1回合”,没有开始结束之类的描述,指的是可以它己方一回合加敌方一回合,所以尽量在自己的回合末尾把它无敌盾打出来。灌伤糕手当没这条。
然后就没什么特别的了,可以再上两个奶妈/长手异能/坦克,坦克其实注意辅助轮换分摊伤害的单位就不容易似人没什么必要再上,主要是整点辅助削弱BOSS,可以考虑那个人偶师但是注意她可能上去就死而且人偶追击可能会挤掉银灰的追击,不过开局放三头狗旁边蹭个不屈就完事了,能削甲和加追击伤害,防止翻车可以不上削甲反正伤害肯定够的。再一个可以上警戒金毛异能带蓝钥匙,注意别暴露给BOSS就行,可以顺便看一下乱七八糟的小怪,当然其他各种异能也都有片杀伤能力,主要这个自动警戒手还长比较省事。。不过毕竟六星也不是平时必须,可以换点其他的(这个足够保证另一个额外单位似了伤害也够)。
说真牢贝只要能保证回合开始时有盾,其他五星很难碰瓷。。六星也够呛
特别懒的话上个电锯带蓝钥匙凑人头,BOSS一看俩单位挤一块都馋哭了,还能乱丢锁定造能量。 閲讀正文
咸鱼主宰
瞎编个角色
四星盾卫,属性模板是荷马和消防员这种正常人,攻击次数1,其他几位逆天残疾面板没特殊能力就寄了
封装:受到伤害最大值减免15%(海域减伤同款),每回合回复5%最大血量,溢出则按50%转化为1回合护盾,受到伤害后消失
升阶:盾卫标准两件套的免疫暴露和加甲嘲讽,30级给5%减伤,50级还给5%减伤,70级给受到攻击/伤害回复5%最大伤害值(海域减伤同款)和5%最大生命值,溢出则按50%转化为1回合护盾,受到伤害后消失
拓变:机器人同款,移动+1攻击+10%血量+10%护甲+10%抗性+10%(当然能把攻击换成防御端更好但是无所谓啦)
技能1:回复25%~35%最大生命值,(可添加:溢出值的50%~100%转化为护盾1回合,受到伤害后消失),获得1次1~2层偏折(1回合),满级30/30能量
技能2:获得1次不屈(1回合),一场战斗限制使用1~2次,(可添加:允许对其他友方单位使用,但之后自身在敌方回合结束后下一轮大回合开始时立即死亡并从本场战斗中移除),满级10/30能量 閲讀正文
封装:受到伤害最大值减免15%(海域减伤同款),每回合回复5%最大血量,溢出则按50%转化为1回合护盾,受到伤害后消失
升阶:盾卫标准两件套的免疫暴露和加甲嘲讽,30级给5%减伤,50级还给5%减伤,70级给受到攻击/伤害回复5%最大伤害值(海域减伤同款)和5%最大生命值,溢出则按50%转化为1回合护盾,受到伤害后消失
拓变:机器人同款,移动+1攻击+10%血量+10%护甲+10%抗性+10%(当然能把攻击换成防御端更好但是无所谓啦)
技能1:回复25%~35%最大生命值,(可添加:溢出值的50%~100%转化为护盾1回合,受到伤害后消失),获得1次1~2层偏折(1回合),满级30/30能量
技能2:获得1次不屈(1回合),一场战斗限制使用1~2次,(可添加:允许对其他友方单位使用,但之后自身在敌方回合结束后下一轮大回合开始时立即死亡并从本场战斗中移除),满级10/30能量 閲讀正文
咸鱼主宰
迫真免费种族特点
基础人类:还算便宜的冲击骑兵,能力没保障但勉强算死得起,加农炮可以日天草地,但一直出1等于没有。步兵也算便宜但没任何额外优点,基本功时刻。
冒险人类:神一样的骑兵(理论上不必须骑兵指挥官,但最好带上尽可能保证升级量),加农炮和枪兵也很好,前提是小兵多升级而且买够迷雾旗冲锋骑加A旗战果旗重甲等顺便专精升级和武技升级选到,规模尽量拉满,不太难但是霉比另说。骑兵好像一级精英就给重投攻击,虫王子这模式纯纯小丑。加农炮点远程命中+1和重投,升高爆弹,冗余挺高的,就算霉比也应该能拉满。
基础兽人:看那一堆纯粹的廉价高数值玩意就知道了,玩的很少,但手气好点能用弩炮巨人战车海等打出非常阴间的碾压效果,这游戏攻击防御属性全合并导致的,换成锤桌P都不是。
冒险兽人:快回哥谭吧,蝙蝠侠说他不打你了。没什么要说的,多搞点大只佬吧,骑猪的也别嫌弃。运气不好就拿着哥布林跟精矮联军对对碰吧,这模式白板萨满带着一群哥布林实在小丑,自带不错的法术也救不了,亏一队初始兵啊。大只佬拉满吧,没有其他解法,这模式上限太低了绿皮。
基础高精:武技/射术高超防护薄弱。弩炮高武技这个整挺好。就是城管500分下能出两队属实蚌埠住了,带上迷雾旗再把弩炮也拉满,爽射就完事了。虫王子可以考虑,但是被加农炮/魔武火球/诅咒术和箭雨/弩炮等等一轮抬走非常有可能。太贵了哥。武器带师也太贵了,而且脆。虽然能砍,但如果敌人的配置不在乎你砍多少呢。
冒险高精:神人阵营,离人有点远离神很近了,买重甲的城管升二级矛拿近战重投,再点个武技/射术,剩下的问题只有人数(各种旗子跟人类一样)。开局碰上的话可以考虑买个普通矛近战强度更高更便宜,要是有加农炮那完美弥补这玩意不稳定反骑/怪的缺陷,魔剑士更是神中神,自带武器带师卫队除了容易似之外莫得缺点,另外自带法术升级再加一力。。减防法术升级也减攻/武技法术升级加全员这种就不说了,带伙注意下,有个武器附魔的效果是敌人重投通过的甲保-注意,没说攻击,实际上法术伤害也算。然而法师没有武器附魔升级选项,基础火球术1D6也就是个屁。然而冒险模式下,升级后直接命中的2D6下S5的火球。。运气好真的能毁天灭地
基础矮人:没法术也没符文,将卫和战线都一坨,防御高点也就那样,能打的deep♂guard在特么精英卫,游侠拔剑四顾全是叠,直升机擅长且只能放风筝。攻城器倒是齐全,但是你丫又没骑兵又没法术就算不脱裤子人也知道你要放什么P。。最好DIY一下旗帜,提前被人认出是矮人就准备挨揍吧。
冒险矮人:直升机升级配上工程师挺有意思的邦硬,但是士气不够。十字弩买剑盾重甲能干到6防,神人了也算是,矮人战士相比之下没啥优点,升级专精能力可能有但是不够强。deep♂guard好使,前提是拿到重投甲保,拿到后尽量多搞规模。以及终于能学法术了佳人们。
基础死灵:(似)人多。魔武双修的吸血鬼骑士领主很强,尸妖王意义不明,至少到5血才能像个正常人一样直立行走。靠法术和基本功就行了,最低规模下其他族大多法术和靠谱将卫二选一,吸血鬼不需要,约等于要么多一队兵要么多法术优势。虽然死灵们属性差还烧血,但是被包住硬撑一轮后骷髅骑冲锋连锁掉全部敌人也不是不可能,,碰上高质量步兵靠法术就是了,不亏的。以及那个狼,虽然一滴血但是冲锋很猛,基本冲到就赚不考虑下一轮,相当于只要骑兵的冲击力舍弃其他能力。僵尸巨人没有任何意义,同价格任何单位都能随手碾死它,包括远程。还有黑骑士,比虫王子更小丑的来了,难绷。
冒险死灵:似乎亏属性上限,但是人多补员高,而且吸血鬼骑士养起来真的可以开无双(前提没判负)。骷髅矛骷髅骑就行,当然运气好拿到什么野兽精魄(?)升级个敌方重投命中还有扔石头,再升级一堆混沌赠礼,爽飞,其他巨人包括巨龙可都做不到(野兽人之光吧可能,但是野兽人又没救给它干嘛)。
不过没有迷雾旗的话是一定会出事的,一定尽快买。
然后是冒险敌人
鼠鼠:近战其实很强但很怂,讲真术士上大钟双重加持能搞出什么效果想都不敢想,不过AI不会这个。还有台枪是步兵可以移动射击。阵型打的好基本是不怕树人的。鼠鼠要是再和死灵联军,连锁炸士气只剩死灵炮灰两三回合直接结束了。
木精:发育起来没所谓,远程干掉烦人的双刀就结了,树人大队在冒险模式决战时真没啥了,总不能是兽人小子啥的上去被反打干崩士气吧(无表情)。地形适应这会没啥意义。树人海快速解不掉很烦,但走位没问题也不会有这种情况。
死灵:更没啥了,下限碰上限,来搞笑的么。
绿皮:别挨冲就行,最好有加农炮之类把各种单体点了,不然数量多还是很烦的。
蜥蜴人:武技差远程差士气低人数少没攻城器,捏马认真的?暴龙很不错但是这模式算了吧,一炮带走。不会有人真的被巨蜥侧冲吧?
野兽人:别似我手机里。
精矮联军:硬碰硬,真正的大战,建议控制接战节奏搞角落盒子,或者有自信的话骑兵连冲直接创烂也行,但是运气不好是真冲不动有甲修和重投的deep♂guard。有需要的话记得留行动力把巨鹰什么玩意的点了,影响节奏容易出事(但一般没功夫点)
黑暗精灵:但凡军表纯粹点都有威胁,现在只能说马戏团。还有你这多头龙,噗嗤
馄饨人:大炮开兮轰它娘,混沌勇士回故乡。笑死,你的板甲很硬,我的加农炮也未尝不利。最大问题是一堆恶魔没远程和法术的话不好解,但是每次遇到都是地狱图,角落一蹲它就是葫芦娃送爷爷,放血鬼砍人可能比较疼但是远程和法术几乎啥都能对付。。
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冒险人类:神一样的骑兵(理论上不必须骑兵指挥官,但最好带上尽可能保证升级量),加农炮和枪兵也很好,前提是小兵多升级而且买够迷雾旗冲锋骑加A旗战果旗重甲等顺便专精升级和武技升级选到,规模尽量拉满,不太难但是霉比另说。骑兵好像一级精英就给重投攻击,虫王子这模式纯纯小丑。加农炮点远程命中+1和重投,升高爆弹,冗余挺高的,就算霉比也应该能拉满。
基础兽人:看那一堆纯粹的廉价高数值玩意就知道了,玩的很少,但手气好点能用弩炮巨人战车海等打出非常阴间的碾压效果,这游戏攻击防御属性全合并导致的,换成锤桌P都不是。
冒险兽人:快回哥谭吧,蝙蝠侠说他不打你了。没什么要说的,多搞点大只佬吧,骑猪的也别嫌弃。运气不好就拿着哥布林跟精矮联军对对碰吧,这模式白板萨满带着一群哥布林实在小丑,自带不错的法术也救不了,亏一队初始兵啊。大只佬拉满吧,没有其他解法,这模式上限太低了绿皮。
基础高精:武技/射术高超防护薄弱。弩炮高武技这个整挺好。就是城管500分下能出两队属实蚌埠住了,带上迷雾旗再把弩炮也拉满,爽射就完事了。虫王子可以考虑,但是被加农炮/魔武火球/诅咒术和箭雨/弩炮等等一轮抬走非常有可能。太贵了哥。武器带师也太贵了,而且脆。虽然能砍,但如果敌人的配置不在乎你砍多少呢。
冒险高精:神人阵营,离人有点远离神很近了,买重甲的城管升二级矛拿近战重投,再点个武技/射术,剩下的问题只有人数(各种旗子跟人类一样)。开局碰上的话可以考虑买个普通矛近战强度更高更便宜,要是有加农炮那完美弥补这玩意不稳定反骑/怪的缺陷,魔剑士更是神中神,自带武器带师卫队除了容易似之外莫得缺点,另外自带法术升级再加一力。。减防法术升级也减攻/武技法术升级加全员这种就不说了,带伙注意下,有个武器附魔的效果是敌人重投通过的甲保-注意,没说攻击,实际上法术伤害也算。然而法师没有武器附魔升级选项,基础火球术1D6也就是个屁。然而冒险模式下,升级后直接命中的2D6下S5的火球。。运气好真的能毁天灭地
基础矮人:没法术也没符文,将卫和战线都一坨,防御高点也就那样,能打的deep♂guard在特么精英卫,游侠拔剑四顾全是叠,直升机擅长且只能放风筝。攻城器倒是齐全,但是你丫又没骑兵又没法术就算不脱裤子人也知道你要放什么P。。最好DIY一下旗帜,提前被人认出是矮人就准备挨揍吧。
冒险矮人:直升机升级配上工程师挺有意思的邦硬,但是士气不够。十字弩买剑盾重甲能干到6防,神人了也算是,矮人战士相比之下没啥优点,升级专精能力可能有但是不够强。deep♂guard好使,前提是拿到重投甲保,拿到后尽量多搞规模。以及终于能学法术了佳人们。
基础死灵:(似)人多。魔武双修的吸血鬼骑士领主很强,尸妖王意义不明,至少到5血才能像个正常人一样直立行走。靠法术和基本功就行了,最低规模下其他族大多法术和靠谱将卫二选一,吸血鬼不需要,约等于要么多一队兵要么多法术优势。虽然死灵们属性差还烧血,但是被包住硬撑一轮后骷髅骑冲锋连锁掉全部敌人也不是不可能,,碰上高质量步兵靠法术就是了,不亏的。以及那个狼,虽然一滴血但是冲锋很猛,基本冲到就赚不考虑下一轮,相当于只要骑兵的冲击力舍弃其他能力。僵尸巨人没有任何意义,同价格任何单位都能随手碾死它,包括远程。还有黑骑士,比虫王子更小丑的来了,难绷。
冒险死灵:似乎亏属性上限,但是人多补员高,而且吸血鬼骑士养起来真的可以开无双(前提没判负)。骷髅矛骷髅骑就行,当然运气好拿到什么野兽精魄(?)升级个敌方重投命中还有扔石头,再升级一堆混沌赠礼,爽飞,其他巨人包括巨龙可都做不到(野兽人之光吧可能,但是野兽人又没救给它干嘛)。
不过没有迷雾旗的话是一定会出事的,一定尽快买。
然后是冒险敌人
鼠鼠:近战其实很强但很怂,讲真术士上大钟双重加持能搞出什么效果想都不敢想,不过AI不会这个。还有台枪是步兵可以移动射击。阵型打的好基本是不怕树人的。鼠鼠要是再和死灵联军,连锁炸士气只剩死灵炮灰两三回合直接结束了。
木精:发育起来没所谓,远程干掉烦人的双刀就结了,树人大队在冒险模式决战时真没啥了,总不能是兽人小子啥的上去被反打干崩士气吧(无表情)。地形适应这会没啥意义。树人海快速解不掉很烦,但走位没问题也不会有这种情况。
死灵:更没啥了,下限碰上限,来搞笑的么。
绿皮:别挨冲就行,最好有加农炮之类把各种单体点了,不然数量多还是很烦的。
蜥蜴人:武技差远程差士气低人数少没攻城器,捏马认真的?暴龙很不错但是这模式算了吧,一炮带走。不会有人真的被巨蜥侧冲吧?
野兽人:别似我手机里。
精矮联军:硬碰硬,真正的大战,建议控制接战节奏搞角落盒子,或者有自信的话骑兵连冲直接创烂也行,但是运气不好是真冲不动有甲修和重投的deep♂guard。有需要的话记得留行动力把巨鹰什么玩意的点了,影响节奏容易出事(但一般没功夫点)
黑暗精灵:但凡军表纯粹点都有威胁,现在只能说马戏团。还有你这多头龙,噗嗤
馄饨人:大炮开兮轰它娘,混沌勇士回故乡。笑死,你的板甲很硬,我的加农炮也未尝不利。最大问题是一堆恶魔没远程和法术的话不好解,但是每次遇到都是地狱图,角落一蹲它就是葫芦娃送爷爷,放血鬼砍人可能比较疼但是远程和法术几乎啥都能对付。。
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咸鱼主宰
SOVL,人类最低难度通关
没拿到攻城器只有坦克,快被怪步和怪兽烦死了。。流程比较非主流,坦克算好位置和方位去被围殴冲锋,把敌人尽量全部连起来(最好别死),有重投(帝国精英线加成)的骑士团和超人骑士团长(除了不会施法而且本体基础略脆皮之外跟吸血鬼骑士差不多了,不用买法术所以近战升级项更多结果反而更能砍),注意能砍多少砍多少,不要太过吝啬于一次性攻击道具和重投,能有战果旗也一定带上,一次性彻底击溃敌人的士气(亡灵没啥反甲玩意随便打),其他侧面用最大规模的高练度重甲矛挡住保证骑士团不被迫真钳形攻势控到死就行(同时有攻击重投和一次性攻击加成的话也能把创上来的非重甲干碎),如果有卖巨鹰的可以买一只防一下怪步和战车和飞行领主,别让骑士团被包了浪费时间。MD要有攻城器至于受这委屈么。注意避开戟兵,反正那玩意跑不快,放后面慢慢打就是了,鼠鼠和木精就不知道怎么办了反正这局印象中没碰上风暴鼠和木头人,正常来讲也不该一个攻城器都没有只在最后给了个没打出任何伤害的台枪。
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咸鱼主宰
SOVL,亡灵最低难度通关
只拿到一门加农炮,不过猛的一塌糊涂,一键删除所有巨兽(但是没有速度符文很难持续输出,以及遇上大钟是没有半点办法),,其他的全靠无敌的吸血鬼骑士单挑俩大队全杀溃逃不止一次,骷髅骑兵带着一堆旗子提供机动火力也算一号功臣,尸妖大队抗线辛苦可惜不停地似规模一直没起来抗线牛马一号劳苦功高(不知为何甚至抗住了风暴鼠和僵尸海,并没有重投保护),骷髅矛这模式就是个寄吧不过有一次性攻击次数加成配合吸血鬼的减防降攻,武技啥的升级后也能让创上来的似光光。。。不止一次少打多被木精和鼠鼠和一点蜥蜴人清队,但是无敌的吸血鬼骑士带队一秒六刀-最后一局七刀甚至八刀,狂暴移除两队风暴鼠一队氏族鼠,顺手用法术支援另一边干碎了两队氏族鼠 ,路上扔暗影弹砸死个残血保障冲锋路径,清空右路后开加速回左瞬间融化贴上了火炮的氏族鼠直接胜利结算。。换成TMD尸妖王早就被一轮秒了
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咸鱼主宰
SOVL,矮人最低难度通关
虽然选的是工程师但是并没有起到什么作用,主要是靠有了重投甲保后逐渐变得天下无敌的深岩守卫(碎铁)和其他买了重甲的老兵铁王八,还有仨练满的弩炮,以及一个偶然买到的巨树人(当时还有暴龙和火龙可选,但是吧,工程师带的十字弩可以升级剑盾和重甲用来抗线)。没有任何技术操作在内,无效购买项一大堆,就是用无敌的硬度莽过去的,鼠鼠砍/射矮人还算疼,最后随机到的侏罗纪公园和小精灵根本打不动矮人(大概是因为鼠鼠不存在领主梦游的情况而且鼠鼠近战兵本来质量就逆天,除了怕侧击背袭)。不过矮人没有重投甲保前运气不好只会被乱杀,有了之后才会硬起来,就这一点问题。。以及弩炮很贵所以开局最好有。
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