月天皇的筆記本(92)
月天皇
本月第三更(我英合作回顧)
回來填坑了,上期的我英合作說真的只是稍微比EVA合作好一點點的設計(主要是角色強度還是在線的)。
這次合作活動說實在,活動時間很長,但大部分的東西都已經在第一個星期已經出完了,導致後面有一段很長時間都在純粹等下一個活動,根本沒事可以做嚴重長草。而合作活動本身也有和EVA那次類似的浪費時間的關卡設計,EVA那次是用協力拉長打劇情需要的時間,這次就是把SH那個刷好感系統搬到Hero再逼你刷滿才可以開Hell出來打。如果只是單純可以速刷的關倒是還好,但是問題刷的關卡都是比較麻煩的設計,轟那關弄一堆有攻擊判定的不可破壞物件一直影響角色的鎖定系統鎖過去,麗日的就是一邊跑圖要找旗子踩,比較正常的也就綠谷是純跑圖,爆豪就是繞圈的麻煩迷宮。Hell那方面因為難度偏低加上我英角色本身強度在線的關係就沒有EVA那次的問題。總括而言,關卡設計成浪費時間以及長草過長的問題令這次合作說實在並沒有比EVA那次最差合作好很多,比較有改善也就角色強度在線。
感謝閱讀,歡迎下方留言有關我英合作的意見。 閲讀正文
這次合作活動說實在,活動時間很長,但大部分的東西都已經在第一個星期已經出完了,導致後面有一段很長時間都在純粹等下一個活動,根本沒事可以做嚴重長草。而合作活動本身也有和EVA那次類似的浪費時間的關卡設計,EVA那次是用協力拉長打劇情需要的時間,這次就是把SH那個刷好感系統搬到Hero再逼你刷滿才可以開Hell出來打。如果只是單純可以速刷的關倒是還好,但是問題刷的關卡都是比較麻煩的設計,轟那關弄一堆有攻擊判定的不可破壞物件一直影響角色的鎖定系統鎖過去,麗日的就是一邊跑圖要找旗子踩,比較正常的也就綠谷是純跑圖,爆豪就是繞圈的麻煩迷宮。Hell那方面因為難度偏低加上我英角色本身強度在線的關係就沒有EVA那次的問題。總括而言,關卡設計成浪費時間以及長草過長的問題令這次合作說實在並沒有比EVA那次最差合作好很多,比較有改善也就角色強度在線。
感謝閱讀,歡迎下方留言有關我英合作的意見。 閲讀正文
月天皇
本月第一更(新春關卡)
今天剛打完,現在來補攻略了。這次姑且有Hell,Hell會放在下一篇。這篇就是Normal+NM的了(對,就是來水的)。新春關卡也是和最近的活動差不多的方法,也就是需要混合不同攻擊屬性的角色來戰鬥的配置。以這次活動的情況就是混合兩種屬性+針對尾王放置石板+飾品,同時作為降低難度的方式,在npc選擇時選出非針對尾王的角色以外的弱點屬性npc也可以有效降低難度(例如關卡需要打及突,針對尾王選打屬放滿石板,npc選愛夏槍之類)。而這次就算是選超難,怪的血量感覺也沒有前兩期的多,以滿石板+飾品的角色還是有希望強行突破只有小怪的版面(雖然不太推薦)。以下就是這次打Normal以及NM的組隊:
Normal: 閲讀正文
Normal: 閲讀正文
月天皇
本月第一更(New World的改變)
本月第一更是新關卡(包括協力)的感想。首先是島關卡,新的關卡配合新的切換系統,關卡上混合了不同弱點不同耐性的怪,比起以往可以靠單個弱點針對的地圖炮角色推圖,變成了需要按照弱點隨時變更合適的角色進行戰鬥,在此以上更是加入了需要特定攻擊屬性才可以破除的陷阱球,雖然是活用了新系統的設計,但變相為了可以應對新關卡,玩家至少需要準備斬,魔,打,突四屬性的打手各1,新Boss更加是需要不同屬性的角色進行破防方便戰鬥,不過這個破防倒不是必須的,破防只是令Boss能夠進入極度氣絕方便輸出。至於協力,一定程度上可以說是更容易了,對於單刷玩家來說,可以帶完整一隊角色進去已經是難度下降(再加上這期的廢人角色們)。剩下就是看更新後第一個Hell到底是如何了。
閲讀正文
月天皇
本月第三更(新系統感想)
本月最後一次的更新正是有關New Worlds ,Ver4.00更新的切換系統的感想。這次更新後最大的賣點其實相信就是隊伍組合的改變,由以往的單角色無雙變成通過隊伍的組合增加可用的玩法,最簡單的例子就是依靠法師的爆發陣令輸出變成一定時間内無限Sp扔技能,或者利用特定角色的技能聚怪然後切換角色直接殺一群等等。雖然看上去可玩性增加了,但是日常推圖根本沒用。目前的關卡也尚未去到需要利用切換增傷的特性,只可以說,這次更新只是增加了功能性輔助角色的可能性,例如聚怪之類的。至於有沒有實際用途,目前來看暫時沒有,就算利用新系統打EVA的Hell還是和本來差不多沒有特別容易(或者說本來就很容易),只可以說有潛力但未有發揮空間的系統。
感謝閱讀,希望各位享受更新後的白貓 閲讀正文
感謝閱讀,希望各位享受更新後的白貓 閲讀正文
月天皇
本月第二更(EVA活動)
這篇文就是純粹的發洩不滿,事先聲明個人不是EVA粉絲,但是個人還是對這次合作相當不滿。大約可以分為以下幾點:
1. Normal進度和協力綁定(以及石量很少)
我自己是完全不能理解為甚麼跑活動跑到一半要去刷協力Boss等級後才可以開放後續劇情關卡,這操作嚴重影響刷石衝活動的進度,到最後根本就是乾脆等其他人把協力都衝完才上線推劇情。首先,C社是不是當所有人都24小時上線然後全天農協力?其實也就第一個協力比較快衝滿,後面的都用了幾天才刷滿,真的很影響肝石抽蛋。平時要刷協力升石板通常開5倍書打幾場就已經夠素材,就因為他綁了不推等級就不能打主線的奇怪操作變成要打幾十場,各種浪費時間,最後我是拖到新活動出後才打的。
2. 祕寶+合作Hell
以往祕寶明明都是各種做球關,特別做給當期角色的表演關卡。唯獨這次,完全感覺不到用當期角色是比較容易,反而拿其他可以對應增傷條件的角色更加簡單。我不知道是不是EVA角色本身就不太強還是做球失誤,然後合作Hell也是,根本不用EVA的角還比用EVA的更容易。真的有點感覺到設計失誤。
希望下次的合作不要再來多次這種的玩法和設計
閲讀正文
1. Normal進度和協力綁定(以及石量很少)
我自己是完全不能理解為甚麼跑活動跑到一半要去刷協力Boss等級後才可以開放後續劇情關卡,這操作嚴重影響刷石衝活動的進度,到最後根本就是乾脆等其他人把協力都衝完才上線推劇情。首先,C社是不是當所有人都24小時上線然後全天農協力?其實也就第一個協力比較快衝滿,後面的都用了幾天才刷滿,真的很影響肝石抽蛋。平時要刷協力升石板通常開5倍書打幾場就已經夠素材,就因為他綁了不推等級就不能打主線的奇怪操作變成要打幾十場,各種浪費時間,最後我是拖到新活動出後才打的。
2. 祕寶+合作Hell
以往祕寶明明都是各種做球關,特別做給當期角色的表演關卡。唯獨這次,完全感覺不到用當期角色是比較容易,反而拿其他可以對應增傷條件的角色更加簡單。我不知道是不是EVA角色本身就不太強還是做球失誤,然後合作Hell也是,根本不用EVA的角還比用EVA的更容易。真的有點感覺到設計失誤。
希望下次的合作不要再來多次這種的玩法和設計
閲讀正文
月天皇
本月更文3.0(七週關卡)
破關了一段時間拖到現在才更新![[汗顏]](/cdn/img/transparent.png)
首先,七週關卡地圖會有比較深色的地版,如果在沒有開啟加護符文的情況下,停留多於倒數3的計算時會即時死亡。這個機制基本上是令這個七週島變得極度麻煩的元凶,如果不開啟加護的話跑地圖要非常小心,確保不會踏進深色區域太久。另外場上還有會增加深色地版的自爆小怪,如果不想增加深色地版必須清掉(強烈推薦用光屬角推圖)。接下來是我個人推圖用的角色參考。我個人是用希菈7.0(希菈龍騎2.0)作為推圖角,用希菈龍的原因其實挺簡單,用S1強化普攻的吐息後其實基本上在普通難度沒有任何小怪可以承受到它的傷害,可以非常輕鬆的推圖,但這點有其實有很多角色都可以做到,但是希菈龍作為龍騎擁有她比其他角色更優勝的地方,龍騎本身比較長的翻滾距離,地圖中大部分的深色地版,龍騎向前翻滾一次基本上都可以直接穿越,配合希菈龍2.0 S1強化吐息的距離可以很輕鬆打掉某些深色地版中央的寶箱,再加上本身是光屬,因此我個人非常推薦用希菈龍2.0推圖。(飛天無效重新試驗是自己看錯了) 閲讀正文
![[汗顏]](/cdn/img/transparent.png)
首先,七週關卡地圖會有比較深色的地版,如果在沒有開啟加護符文的情況下,停留多於倒數3的計算時會即時死亡。這個機制基本上是令這個七週島變得極度麻煩的元凶,如果不開啟加護的話跑地圖要非常小心,確保不會踏進深色區域太久。另外場上還有會增加深色地版的自爆小怪,如果不想增加深色地版必須清掉(強烈推薦用光屬角推圖)。接下來是我個人推圖用的角色參考。我個人是用希菈7.0(希菈龍騎2.0)作為推圖角,用希菈龍的原因其實挺簡單,用S1強化普攻的吐息後其實基本上在普通難度沒有任何小怪可以承受到它的傷害,可以非常輕鬆的推圖,但這點有其實有很多角色都可以做到,但是希菈龍作為龍騎擁有她比其他角色更優勝的地方,龍騎本身比較長的翻滾距離,地圖中大部分的深色地版,龍騎向前翻滾一次基本上都可以直接穿越,配合希菈龍2.0 S1強化吐息的距離可以很輕鬆打掉某些深色地版中央的寶箱,再加上本身是光屬,因此我個人非常推薦用希菈龍2.0推圖。(飛天無效重新試驗是自己看錯了) 閲讀正文
月天皇
本月更文2.0(生放送情報整理)
本月第二篇更新的文章正是今天的生放送情報整理,主要會是更新和七週年贈送相關的整理
遊戲更新
1. 追加五星確定的特效,當抽蛋是五星確定時會出現彩色衣服的人,十抽中出現新角色時會有角色的演出(如果要例子就是和BgD中三四星時角色說話那種的小型演出)
2. 刷協力時,超額的金幣和魂石會自動轉換成金塊符文和魂石符文
3.(不知如何歸類)茶熊又來了,準備投票吧各位
七週活動
1.刷石/課金活動,收集500石送100石(另外這個活動還有其他贈送的內容例如凱旋卷,不過目前不知詳細到底如何計算)
2.紀念關卡,和以往沒大差別的送符文送錢送魂石送鎚送交換劍,石量就46+9,沒有特別多,送虹碎只有777,不夠升滿一隻150
3.應援關卡,每天100萬exp,記得登入打
4.升等關卡虹碎掉落量增加500%
5.七月二十六日有合作情報
6.凱旋卷活動(即是擲骰子活動)
以上是今天的生放整理,七週關卡相關會等關卡出了後再整理
感謝閱讀
閲讀正文
遊戲更新
1. 追加五星確定的特效,當抽蛋是五星確定時會出現彩色衣服的人,十抽中出現新角色時會有角色的演出(如果要例子就是和BgD中三四星時角色說話那種的小型演出)
2. 刷協力時,超額的金幣和魂石會自動轉換成金塊符文和魂石符文
3.(不知如何歸類)茶熊又來了,準備投票吧各位
七週活動
1.刷石/課金活動,收集500石送100石(另外這個活動還有其他贈送的內容例如凱旋卷,不過目前不知詳細到底如何計算)
2.紀念關卡,和以往沒大差別的送符文送錢送魂石送鎚送交換劍,石量就46+9,沒有特別多,送虹碎只有777,不夠升滿一隻150
3.應援關卡,每天100萬exp,記得登入打
4.升等關卡虹碎掉落量增加500%
5.七月二十六日有合作情報
6.凱旋卷活動(即是擲骰子活動)
以上是今天的生放整理,七週關卡相關會等關卡出了後再整理
感謝閱讀
閲讀正文
月天皇
久違的更文(儲石概念)
本月第一篇更新的文章就是和白貓玩家由新手慢慢走向老手相關的重要概念,儲石。我想大部分玩家應該也曾經想過到底要不要追到抽蛋池畢業的問題時,問人的話通常都是回答你抽下去吧
。其實在白貓這個別名打臉project的遊戲,儲石是很重要的,尤其是島的石頭。很多新手,尤其是由合作活動入坑的新手很容易會犯的錯誤就是看到甚麽池的角色都選擇肝到極限拚畢業,然後肝到最後的結果就是日後活動都沒有任何額外的石可以用來抽活動池,經歷爆死地獄最後退坑。這種把所有免費石用盡然後每期拚畢業的行為其實相當的不明智。如果你是新手期,需要角色去渡過那倒是合理,但是當所持達到一定量時,這種肝至極限的抽蛋其實只是在削減遊戲壽命,尤其是當你很愛的角色出在新池但你偏偏又沒有任何島可以用來肝石抽時,相信也很容易會思考退坑吧。那麽,老玩家而又不課金的人到底如何思考儲石和留島不刷的,但又可以確保有足夠角色去應付關卡呢?其實要說困難倒也不是很難,主要是要忍耐。非常簡單的概念就是除了本命角以外,每期活動都只丢20到30抽左右碰運氣,20到30抽就是每期活動只打每日任務大約可以用來抽的石量。以我自己為例,假如是希菈的池就不計一切代價去肝,肝個200抽也完全不介意,除此以外都只扔20抽左右碰運氣,有出就有,沒有出就放棄。這個就是一個最簡單的儲石概念,只思考要抽出本命愛角的儲石想法。其他例如強度廚(這種真的祝你好運,白貓最愛就是打臉
),或是DD(也是祝你好運,尤其如果你是D了一堆ATM角色的話),以上兩種一律建議課金
,不課的話強度廚就重點關注周年池和茶熊這兩個傳統強大的池就好了。基本儲石的概念就是這類,希望不要有新手因為前期把石肝盡最後退坑。
感謝閱讀 閲讀正文
。其實在白貓這個別名打臉project的遊戲,儲石是很重要的,尤其是島的石頭。很多新手,尤其是由合作活動入坑的新手很容易會犯的錯誤就是看到甚麽池的角色都選擇肝到極限拚畢業,然後肝到最後的結果就是日後活動都沒有任何額外的石可以用來抽活動池,經歷爆死地獄最後退坑。這種把所有免費石用盡然後每期拚畢業的行為其實相當的不明智。如果你是新手期,需要角色去渡過那倒是合理,但是當所持達到一定量時,這種肝至極限的抽蛋其實只是在削減遊戲壽命,尤其是當你很愛的角色出在新池但你偏偏又沒有任何島可以用來肝石抽時,相信也很容易會思考退坑吧。那麽,老玩家而又不課金的人到底如何思考儲石和留島不刷的,但又可以確保有足夠角色去應付關卡呢?其實要說困難倒也不是很難,主要是要忍耐。非常簡單的概念就是除了本命角以外,每期活動都只丢20到30抽左右碰運氣,20到30抽就是每期活動只打每日任務大約可以用來抽的石量。以我自己為例,假如是希菈的池就不計一切代價去肝,肝個200抽也完全不介意,除此以外都只扔20抽左右碰運氣,有出就有,沒有出就放棄。這個就是一個最簡單的儲石概念,只思考要抽出本命愛角的儲石想法。其他例如強度廚(這種真的祝你好運,白貓最愛就是打臉
),或是DD(也是祝你好運,尤其如果你是D了一堆ATM角色的話),以上兩種一律建議課金
,不課的話強度廚就重點關注周年池和茶熊這兩個傳統強大的池就好了。基本儲石的概念就是這類,希望不要有新手因為前期把石肝盡最後退坑。感謝閱讀 閲讀正文
載入中