Chun Hung Chen的筆記本
Chun Hung Chen的筆記本(66)
Chun Hung Chen 嗯…老實說沒有什麼很令人覺得亮眼的部份,現在Live2D普遍都做的很不錯了,以遊戲的表現不能說有多麼突出,戰鬥的小人不太對我的胃口,至於大招的動畫演出…剛好最近回鍋第七史詩,只能說第七史詩的演出效果要好太多了,總而言之在我看來是缺乏留住玩家的要素 閲讀正文
Chun Hung Chen
首先提一下,這遊戲有PC版,在Steam平台,沒有卡伺服器或是破圖問題,建議大家要玩的話去下載PC版
https://fsm.uj.com.tw/
幻想三國誌是很老牌的IP了,雖然我以前沒有玩過,不過起碼也聽過,這次的新作基本架構和Another Eden非常像(不久前才說過一樣的話…),所以如果有相關經驗的人就可以很容易上手,除去設計架構之外可以討論的就是劇情了,幻想三國誌是以各種史實為基礎的假想劇情,玩家是在歷史背後記錄一切的組織成員,因故被捲入巨大的陰謀中…故事算是老套路了,不過初期劇情的走向暫時還沒有什麼毛病,應該可以期待一下
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Chun Hung Chen 精靈的世界正受到入侵而目臨滅亡的危機,玩家從過去被召喚到未來成為唯一的希望…這就是大前提,遊戲本身的主要架構說起來也很常見,就是關卡式的設計,玩家可以培養各種精靈(美少女)來拯救世界,而培養的方式也是常見的設計,所以不會很難上手;
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Chun Hung Chen 玩了兩天,忍不住來吐槽一下…明明角色是用3D建模,為什麼對話時立像還要用鏡像啊!
很不自然好嗎!!
另外在武器、神器、防具等等的畫面不能用稀有度排序有時候也有點困擾
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Chun Hung Chen 開頭先提醒大家,有電腦的請玩電腦版,畫面又大又好看;
這款遊戲應該是很用力宣傳了,還請到太妍代言和演唱主題曲,一開始就把期待值拉滿,事實上進了遊戲之後的體驗也不頼,原本以為會是常見的角色綁職業然後選一個來玩,而實際上確實是角色有固定職業,但六個主角想玩哪個隨便換,而且還不用分開養,這個設計個人覺得很不錯;
美工的部份可圈可點,雖然有極少部份穿模,但大致上相當不錯;劇情不廢話又能點出重點,建議大家花一點點時間看劇情,不要SKIP掉;
遊戲中的一大特色就是格蘭武器,角色裝備格蘭武器就等於有了能力加成和技能,雖然這次一開始沒抽到想要的卡,不過初期玩起來還沒遇到什麼障礙,沒有意外的話應該可以玩上好一段時間;
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Chun Hung Chen 雖然這個IP在PC還蠻有名的,但我並沒有玩過,所以主要是針對這次手遊版來分享心得;
遊戲最明顯的就是以點陣圖為主的風格,加上復古的橫向回合戰鬥,這個部份就和當初Romancing SAGA一樣,喜歡的人會很喜歡,不喜歡的人可能會覺得這什麼垃圾畫質XD
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Chun Hung Chen 很普通的放置遊戲,可以當作換了風格的劍與遠征,當然劍與遠征應該不是放置遊戲的元祖啦,只是它以前廣告打很大,應該知道的人多一點,進遊戲一開始沒有鋪陳,突然就開始召喚,然後一直要玩家點這點那,這部份的設計真的很不用心 閲讀正文
Chun Hung Chen 之前無論是用平板還是模擬器都一樣連線錯誤,當時有人說是鎖了模擬器,我對此抱著疑惑,隔了幾日再嘗試果然可以正常進入遊戲了,可見當初應該是伺服器方面的問題,雖然目前各方面還是感覺有點讀取上的問題,但勉強算是可以正常體驗遊戲了;
遊戲本身是關卡式的動作遊戲,關卡的設計只有跳過券,沒有自動戰鬥,照之前的訪談應該是不會有;在操作上非常看重連招和SWITCH的搭配,一般來說三個角色一共有六招技能,再加上兩次SWITCH,不要亂按的話通常可以一直輸出,但一定要善用閃躲和SWITCH避開敵人的攻擊,因為角色被打中時硬直很長,有些關卡敵人數量多一些,硬直一兩次很可能就打不到三星了;
另外有些小地方很想吐槽,在抽卡的設計上,明明有十張券卻不能十連抽…一個SR角也捨不得送實在有點小氣,而抽卡介面沒有顯示券的數量也不是很方便
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Chun Hung Chen 目前玩起來應該是原創的新劇情,大意是有一個新遊戲裡面又出現了奇特的都市傳說,所以我們的桐人又一頭栽進去了…
主要的架構是動作+關卡,動作的部份相當的依賴閃躲和SWITCH,不然很容易被斷招,而劇情的演出有點單調,大概就將就著看的程度;
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Chun Hung Chen 基本上真的是走原創劇情為主,看一下關卡,四個part只有兩個要戰鬥,所以日文沒有一定的底子不是很推,就算能看懂日文,不是本作的粉絲大概也啃不下去,所以還是一款很吃個人取向的遊戲;而戰鬥的部份老實說不是很亮眼,就最近只要出3D建模大概就能做到的技術,尤其機器人搞3D建模的難度比人物要容易,所以個人看來這部份沒有特別出色,簡單來說就是粉絲限定的情懷遊戲。 閲讀正文
Chun Hung Chen 以凡人為主題的遊戲中,個人以為這款最佳,以凡人修仙的故事作為遊戲的世界觀,但又不是把原著照搬而是發展出另一個故事線,這一點既讓讀者懷念又能帶來新鮮感,故事中的細節方方面面都還原的不錯,畫面也相當有水準,最近沒遊戲玩的朋友可以嘗試一下,當年的讀者也可以來回味一下 閲讀正文
Chun Hung Chen 以懷舊的角度來看還算可以啦,重溫當年北斗之拳的中二和感動XD 不過自動戰鬥有點蠢,奧義放完不會普攻,只會發呆,如果不是UR角四個技能全裝滿的狀態會有空窗期 閲讀正文
Chun Hung Chen 進度條跑完沒反應
試兩次都一樣
沒打算再試了
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Chun Hung Chen 嗯…角色動作有點尷尬,不太自然,過場動畫的運鏡也很謎,抽了三個角色,主武分別是槍、弓、機槍,弓和機槍玩起來手感很怪,槍一直有莫名的既視感,感覺像某個廚師…如果對這個世界觀沒有很強求,個人比較建議玩原神 閲讀正文
Chun Hung Chen 以同類遊戲來說細節相對豐富許多,但最大的缺點是廣告爆炸多,而且不是獲得資源、縮時才看廣告,而是走著走著就彈廣告…適合磨煉心境者遊玩 閲讀正文
Chun Hung Chen 鎖區,要VPN 閲讀正文
Chun Hung Chen 一眼看去,除了醜…我還真不知道可以留下什麼評語,頭像和3D人物搭不起來,3D的建模也是劃時代(可惜是回到過去),任務觸發的位置也不夠妥善,餅畫的很大,可惜端出來不是那麼回事 閲讀正文
Chun Hung Chen 卡拉邦版的弓箭手,但難度方面不是很好上手,裝備似乎只能開箱,此外立繪和3D差距有點大…明明立繪還蠻可愛的…總之要玩下去可能要蠻有耐心的 閲讀正文
Chun Hung Chen 請問一下有鎖模擬器嗎?
可以玩的朋友可以貼一下模擬器版本和設定嗎?
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Chun Hung Chen 這就不休戰隊啊,連server都共通,只是介面改日文罷了,畫面算做的不錯,但有一個很麻煩的部份是玩家資料是綁設備ID,有沒有用帳號綁定都一樣,所以用模擬器的人在選server時很可能會看到不是自己的角色資料… 閲讀正文
Chun Hung Chen 目前來說,開放的功能確實還不算很多,要玩下去可能要有點耐心;
另外個人覺得有點小小不足的部份:
1.戰鬥的指令如果有"防禦"和"更換隊員"的功能,對於戰鬥的靈活度會很有幫助;
2.多餘的巫珠暫時還沒有作用,希望也可以早點處理
3.試鍊三星通關依然沒有SKIP功能…有點浪費時間
12/18追加:
4.道具的堆疊上限是999,其實這對於最低階的素材來說很快就爆了
4.1.承上,情境卡的強化素材一次最多是20,在素材爆量想消耗時也變的很麻煩
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Chun Hung Chen 二星昇三星的代價巨大,可能是有解放奧義的關係…
但感覺上很不值得,大家小心不要手滑了
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Chun Hung Chen 如果不是進遊戲之前有重力社的LOGO,我會覺得這是一款同人遊戲;
遊戲中除了介面以外全部使用以前RO的物件,但給人的感覺不是懷念,而是過時、業餘的,尤其最近也出了一兩個RO的重製遊戲,更讓我覺得這個遊戲表現出來的,就只是把舊物件拿出來重新處理包裝就出貨-連整新的感覺都沒有那種…
在我頻頻打瞌睡的同時,趕快來留點心得…然後我要移掉它了
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Chun Hung Chen 從遊戲內容來說,架構是關卡制,戰鬥是回合制,上手沒什麼難度,但玩的順不順非常看角色的稀有度,一星角和三星角帳面上的數值差一倍,但實戰上大概可以差到五倍左右,光是跑主線就可能是秒人和被秒的差距,所幸首抽必中一隻三星角,隨著活動還會送一隻玉緒,不然可能很快就有人棄坑了…
另外有一個個人覺得有點多餘的設計就是巫力追加的功能,巫力追加會增加技能消耗並且增加威力,但打從巫力追加功能開放開始,敵人幾乎是不開巫力追加就很難打死…等於這功能開了不大可能會關掉…做成開關就有點多餘了,除此之外倒也沒再看到什麼明顯的問題;
總的來說,這遊戲真的很吃情懷,裡面的一切幾乎都和原著有關,遊戲的過場都是以漫畫風格呈現,如果沒看過原著的可能會覺得很普通,但以一個老讀者來看,這遊戲重現的程度還是蠻不錯的,美工、動畫都不頼,懷念當年通靈童子的人可以玩看看;
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Chun Hung Chen 也玩了好幾天了,簡單來說一下感想; 
這款個人感覺比上一款要有趣一些,角色育成也不會很困難,只是要花時間和體力,不過老實說,戰力的天花板還是會卡在角色的覺醒程度,覺醒關係到等級,等級關係到才能,但運氣不要太糟的話有四、五隻五星做主力,加上支援,戰力應該還是可以上到20萬左右,至少到中期都沒什麼問題;
遊戲內容沒有什麼大毛病,真要說的話有些個人偏好的部份,我不太喜歡一個角色分很多類型,另外在城鎮裡出現的居民變化太少了,遊戲中角色已經不多了,會出現在城鎮裡的更少…感覺有點缺乏變化;
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Chun Hung Chen 簡單來說就是國土經營+RPG,對照原作來看也是毫無違和,一開始會從小小的哥布林村子開始,慢慢的會成長為魔國聯邦首都,這部份就是按部就班的建設,有時候會被主線卡一下進度,推過就好了,附帶一提,一般遊戲中常見的功能套用在大賢者上面這一點個人覺得很有趣:)
主線來說,難度暫時算是中等,無腦推可能很快就會推不過了,要適度的提昇角色等級、強化素質和裝備等等,基本上有點像以前的RPG,練等練好再走主線的感覺;
目前主頁和部份功能(大多是比較特別的任務)會出BUG導致無法進入遊戲,所以強烈建議在BUG尚未排除之前,解完教學部份一定要先設定引繼,不幸遇到BUG就清掉資料再引繼就好; 
除去目前遇到BUG的部份,個人覺得這個遊戲還是很有意思,值得一玩。
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Chun Hung Chen 10/28開服 (預定) 閲讀正文
Chun Hung Chen 新手建議 首先沒玩過這類機戰的(如我)一定會被虐爆,所以一開始在心態上一定要調整好,菜就是會被電,這遊戲有一大半是對戰,不能接受還是儘早退坑好一點;
其次是資源要集中投資,初期來看遊戲裡各種資源都不是很充足,建議一開始先選定自己玩的順手的四架機體來投資,有駕駛員更好;
有一個功能叫訓練營(如圖)
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Chun Hung Chen 很吃操作和平台 我以前沒玩過這種3D對戰的遊戲,基本上都是被虐的份,在戰場上神人太多,有遇過怎麼跑都被射中的,也遇過一架同時虐兩架的,真的打到懷疑人生,總之還是蠻吃技術的;
動畫不能跳過或取消有點討厭,讀取也有點久,雖然建模不錯,但終究還是粉絲向的遊戲
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Chun Hung Chen 雖然圖示感覺有點中二,但實際玩起來倒是意外的還不賴;
美工以現今的角度來看算是中上,建模、招式動作等等都不錯,遊戲架構也算很常見的關卡型,沒什麼大毛病,整體感覺上有點像在玩另一個主題的異世界女神物語,英雄目前看起來似乎都可以召募,鍊金(轉蛋)基本上是抽裝備,這部份應該比女神要佛一點…吧? 但有一個個人不太喜歡的設定就是英雄被拆成各種屬性,就和有些遊戲同一個英雄有一星到七星一樣,我對這種是蠻反感的,除此之外,世界頻有人賣幣卻沒有一個檢舉或黑名單的功能也會讓人有點不爽;
相容性方面我用BS和夜神都差不多,進戰鬥經常會閃退(體感大約10~20%左右?),但夜神的畫質比BS好
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Chun Hung Chen 最近很常見的Roguelike射擊遊戲,主角換成可愛妹子,更換技能時還能換裝可以算是一個亮點,但在反應上設計不良,角色在未移動時的反應很奇怪,例如剛進某個房間時會呆呆的,殺死一個敵人之後也會發呆一下,整個就是不太順手 閲讀正文
Chun Hung Chen 追加一個令我無言的設定 本來是專心解評價任務,主線沒在推,今天想著把主線推進一點,才發現等級太高竟然不能進多人任務…
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Chun Hung Chen 果然…是日本人做的MMORPG 老實說,這標題…是貶意;
個人接觸日本人做的MMORPG應該可以算是蠻早的,印象所及大概是FFXI、信長online、又或者是女神轉生online,日本人做的MMORPG有一個很明顯的特色,看起來厲害,玩起來SOSO,而且有一個共通的傾向,就是不考慮人性化這種事,遊戲能有多難就多難,能不方便就不方便,此外與當代其它國家(當然當時大多是韓國)的MMORPG相較之下,很多功能都像是閹割版,所以一直以來個人認為能持續玩日式MMORPG的玩家都很令人敬佩;
ETERNAL玩了有十天了,主線不是太認真推,等級才22級,但是大部份的功能都開了,但很可惜的是隨著遊戲時間增加、遊戲功能開放,個人對ETERNAL的評價並沒有隨之上昇,反而更加確定了ETERNAL就是前面所說的,一個看不到進步的日式MMORPG,一樣的華麗,一樣的包羅萬象,也一樣的缺東缺西,這一點如果近年來還有持續在玩MMORPG的玩家應該馬上很有感,手動採集先別說,遊戲中玩家利用率最高的功能 - 戰鬥和移動也是做的很掉漆,ETERNAL的自動戰鬥以現今的標準來看真的有點蠢、半套的導航功能也讓人很無言,如果計程車拿這系統應該可以多賺很多錢…
從另一個角度來看,如果很有時間,的確可以在ETERNAL裡慢慢磨,反正它也不是沒做某些功能,只是蠢了點…
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Chun Hung Chen 中午維修過後
Android版可以正常遊戲了
Windows版還是不行
也許Windows版對網路連線有其它判定也說不定
感覺上Windows版效能似乎比模擬器好的多
可惜了
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Chun Hung Chen 不明白目前是什麼狀況
Android版在訓練兵採集藥草卡住
其它功能看起來都正常(戰門、系統…etc)
Windows版則是直接跳網路中斷
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Chun Hung Chen BS不閃退設定 原本用雷電和BS都一樣
幾乎是場場戰鬥完都閃退
後來看了一下BS官方的建議
調整一下設定之後目前都沒閃退過
首先模擬器要是64位元
沒有的話重建一個
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Chun Hung Chen 又一個三國武將變妹子的遊戲,2D、3D都蠻不錯的,3D有少部份穿模,而且SR以上才有專屬建模,SR以下都是大眾臉,這一點有些可惜;劇情大致照著演義走,戰鬥的部份沒什麼創新,所以如果對妹子沒興趣就可以跳過了。 閲讀正文
Chun Hung Chen 雖然三國是個人最沒有抗性的題材,但這款遊戲實在不能說是滿意;
主架構當然就是彈射遊戲,這一點已經蠻多遊戲在做,沒什麼大問題,但遊戲中中文化的部份很不完整,簡單看一下可能只有劇情以及部份功能按鍵有做到,其它都還是日文…這真的超沒誠意的;另外連線也不是很順,除了關卡要讀一下之外,蠻多功能都還得卡一下讀取,整個感覺很不流暢;以市面上還有其它選擇的情況下,如果這些缺點不打算優化,競爭力實在不高。
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Chun Hung Chen 畫面中等,戰鬥中等,但劇情十分糟糕,一堆莫名其妙的編排,對白也很生硬,都不曉得在演啥 閲讀正文
Chun Hung Chen 模擬器不相容,所以我玩的是PC版,第4代i7+16GRAM,畫面各項效果調到「低」勉強可以玩,但從這個角度看,其實支援到這麼早的配備也算不簡單了;
原神大概可以稱的上是本年度最具爭議的遊戲了XD,打從宣傳開始就被狂酸,但今天實際玩了兩個小時,個人是覺得…和傳言中的抄襲還是有很大的差距在,我有NS,曠野之息就是第一片遊戲,兩者相較,個人覺得原神比曠野之息要好上手一點;
以個人的觀點, 玩法、美術風格相似並不算在抄襲的範圍中,就細部功能來說,大部份功能也並不是曠野之息獨有,加上任社本身都沒意見了(從NS版即將推出可以合理推斷)…可見得原神要不錢給的足,要不就是真的在「法律上」挑不出問題;
回到正題,原神的美術很不錯,當然這部份從崩壞3就大概能看的出來3D的建模一定不會差到哪去,音樂音效也都沒有什麼很奇特的,語音…我進遊戲就切成日語了,中配我真心不行;
遊戲的架構上當然是ARPG,戰鬥是無鎖定,但會自動朝最近的目標攻擊,所以打著打著有時候鏡頭會拉到很近的位置,這一點有點麻煩,而且轉視角也不夠靈敏,所以戰鬥中常常要跑來跑去,除了躲招另一方面是要找回鏡頭;
在劇情方面個人覺得還不錯,過場的部份做的很好,雖然是手遊,但以手遊的標準來說明顯的用心很多,總而言之,如果沒有成見的話,原神的表現在手遊來說絕對可以稱的上前段班。
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