Chun Hung Chen的筆記本
Chun Hung Chen的筆記本(53)
Chun Hung Chen 嗯…角色動作有點尷尬,不太自然,過場動畫的運鏡也很謎,抽了三個角色,主武分別是槍、弓、機槍,弓和機槍玩起來手感很怪,槍一直有莫名的既視感,感覺像某個廚師…如果對這個世界觀沒有很強求,個人比較建議玩原神 閲讀正文
Chun Hung Chen 以同類遊戲來說細節相對豐富許多,但最大的缺點是廣告爆炸多,而且不是獲得資源、縮時才看廣告,而是走著走著就彈廣告…適合磨煉心境者遊玩 閲讀正文
Chun Hung Chen 鎖區,要VPN 閲讀正文
Chun Hung Chen 一眼看去,除了醜…我還真不知道可以留下什麼評語,頭像和3D人物搭不起來,3D的建模也是劃時代(可惜是回到過去),任務觸發的位置也不夠妥善,餅畫的很大,可惜端出來不是那麼回事 閲讀正文
Chun Hung Chen 卡拉邦版的弓箭手,但難度方面不是很好上手,裝備似乎只能開箱,此外立繪和3D差距有點大…明明立繪還蠻可愛的…總之要玩下去可能要蠻有耐心的 閲讀正文
Chun Hung Chen 請問一下有鎖模擬器嗎?
可以玩的朋友可以貼一下模擬器版本和設定嗎?
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Chun Hung Chen 這就不休戰隊啊,連server都共通,只是介面改日文罷了,畫面算做的不錯,但有一個很麻煩的部份是玩家資料是綁設備ID,有沒有用帳號綁定都一樣,所以用模擬器的人在選server時很可能會看到不是自己的角色資料… 閲讀正文
Chun Hung Chen 目前來說,開放的功能確實還不算很多,要玩下去可能要有點耐心;
另外個人覺得有點小小不足的部份:
1.戰鬥的指令如果有"防禦"和"更換隊員"的功能,對於戰鬥的靈活度會很有幫助;
2.多餘的巫珠暫時還沒有作用,希望也可以早點處理
3.試鍊三星通關依然沒有SKIP功能…有點浪費時間
12/18追加:
4.道具的堆疊上限是999,其實這對於最低階的素材來說很快就爆了
4.1.承上,情境卡的強化素材一次最多是20,在素材爆量想消耗時也變的很麻煩
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Chun Hung Chen 二星昇三星的代價巨大,可能是有解放奧義的關係…
但感覺上很不值得,大家小心不要手滑了
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Chun Hung Chen 如果不是進遊戲之前有重力社的LOGO,我會覺得這是一款同人遊戲;
遊戲中除了介面以外全部使用以前RO的物件,但給人的感覺不是懷念,而是過時、業餘的,尤其最近也出了一兩個RO的重製遊戲,更讓我覺得這個遊戲表現出來的,就只是把舊物件拿出來重新處理包裝就出貨-連整新的感覺都沒有那種…
在我頻頻打瞌睡的同時,趕快來留點心得…然後我要移掉它了
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Chun Hung Chen 從遊戲內容來說,架構是關卡制,戰鬥是回合制,上手沒什麼難度,但玩的順不順非常看角色的稀有度,一星角和三星角帳面上的數值差一倍,但實戰上大概可以差到五倍左右,光是跑主線就可能是秒人和被秒的差距,所幸首抽必中一隻三星角,隨著活動還會送一隻玉緒,不然可能很快就有人棄坑了…
另外有一個個人覺得有點多餘的設計就是巫力追加的功能,巫力追加會增加技能消耗並且增加威力,但打從巫力追加功能開放開始,敵人幾乎是不開巫力追加就很難打死…等於這功能開了不大可能會關掉…做成開關就有點多餘了,除此之外倒也沒再看到什麼明顯的問題;
總的來說,這遊戲真的很吃情懷,裡面的一切幾乎都和原著有關,遊戲的過場都是以漫畫風格呈現,如果沒看過原著的可能會覺得很普通,但以一個老讀者來看,這遊戲重現的程度還是蠻不錯的,美工、動畫都不頼,懷念當年通靈童子的人可以玩看看;
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Chun Hung Chen 也玩了好幾天了,簡單來說一下感想; 
這款個人感覺比上一款要有趣一些,角色育成也不會很困難,只是要花時間和體力,不過老實說,戰力的天花板還是會卡在角色的覺醒程度,覺醒關係到等級,等級關係到才能,但運氣不要太糟的話有四、五隻五星做主力,加上支援,戰力應該還是可以上到20萬左右,至少到中期都沒什麼問題;
遊戲內容沒有什麼大毛病,真要說的話有些個人偏好的部份,我不太喜歡一個角色分很多類型,另外在城鎮裡出現的居民變化太少了,遊戲中角色已經不多了,會出現在城鎮裡的更少…感覺有點缺乏變化;
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Chun Hung Chen 簡單來說就是國土經營+RPG,對照原作來看也是毫無違和,一開始會從小小的哥布林村子開始,慢慢的會成長為魔國聯邦首都,這部份就是按部就班的建設,有時候會被主線卡一下進度,推過就好了,附帶一提,一般遊戲中常見的功能套用在大賢者上面這一點個人覺得很有趣:)
主線來說,難度暫時算是中等,無腦推可能很快就會推不過了,要適度的提昇角色等級、強化素質和裝備等等,基本上有點像以前的RPG,練等練好再走主線的感覺;
目前主頁和部份功能(大多是比較特別的任務)會出BUG導致無法進入遊戲,所以強烈建議在BUG尚未排除之前,解完教學部份一定要先設定引繼,不幸遇到BUG就清掉資料再引繼就好; 
除去目前遇到BUG的部份,個人覺得這個遊戲還是很有意思,值得一玩。
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Chun Hung Chen 10/28開服 (預定) 閲讀正文
Chun Hung Chen 新手建議 首先沒玩過這類機戰的(如我)一定會被虐爆,所以一開始在心態上一定要調整好,菜就是會被電,這遊戲有一大半是對戰,不能接受還是儘早退坑好一點;
其次是資源要集中投資,初期來看遊戲裡各種資源都不是很充足,建議一開始先選定自己玩的順手的四架機體來投資,有駕駛員更好;
有一個功能叫訓練營(如圖)
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Chun Hung Chen 很吃操作和平台 我以前沒玩過這種3D對戰的遊戲,基本上都是被虐的份,在戰場上神人太多,有遇過怎麼跑都被射中的,也遇過一架同時虐兩架的,真的打到懷疑人生,總之還是蠻吃技術的;
動畫不能跳過或取消有點討厭,讀取也有點久,雖然建模不錯,但終究還是粉絲向的遊戲
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Chun Hung Chen 雖然圖示感覺有點中二,但實際玩起來倒是意外的還不賴;
美工以現今的角度來看算是中上,建模、招式動作等等都不錯,遊戲架構也算很常見的關卡型,沒什麼大毛病,整體感覺上有點像在玩另一個主題的異世界女神物語,英雄目前看起來似乎都可以召募,鍊金(轉蛋)基本上是抽裝備,這部份應該比女神要佛一點…吧? 但有一個個人不太喜歡的設定就是英雄被拆成各種屬性,就和有些遊戲同一個英雄有一星到七星一樣,我對這種是蠻反感的,除此之外,世界頻有人賣幣卻沒有一個檢舉或黑名單的功能也會讓人有點不爽;
相容性方面我用BS和夜神都差不多,進戰鬥經常會閃退(體感大約10~20%左右?),但夜神的畫質比BS好
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Chun Hung Chen 最近很常見的Roguelike射擊遊戲,主角換成可愛妹子,更換技能時還能換裝可以算是一個亮點,但在反應上設計不良,角色在未移動時的反應很奇怪,例如剛進某個房間時會呆呆的,殺死一個敵人之後也會發呆一下,整個就是不太順手 閲讀正文
Chun Hung Chen 追加一個令我無言的設定 本來是專心解評價任務,主線沒在推,今天想著把主線推進一點,才發現等級太高竟然不能進多人任務…
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Chun Hung Chen 果然…是日本人做的MMORPG 老實說,這標題…是貶意;
個人接觸日本人做的MMORPG應該可以算是蠻早的,印象所及大概是FFXI、信長online、又或者是女神轉生online,日本人做的MMORPG有一個很明顯的特色,看起來厲害,玩起來SOSO,而且有一個共通的傾向,就是不考慮人性化這種事,遊戲能有多難就多難,能不方便就不方便,此外與當代其它國家(當然當時大多是韓國)的MMORPG相較之下,很多功能都像是閹割版,所以一直以來個人認為能持續玩日式MMORPG的玩家都很令人敬佩;
ETERNAL玩了有十天了,主線不是太認真推,等級才22級,但是大部份的功能都開了,但很可惜的是隨著遊戲時間增加、遊戲功能開放,個人對ETERNAL的評價並沒有隨之上昇,反而更加確定了ETERNAL就是前面所說的,一個看不到進步的日式MMORPG,一樣的華麗,一樣的包羅萬象,也一樣的缺東缺西,這一點如果近年來還有持續在玩MMORPG的玩家應該馬上很有感,手動採集先別說,遊戲中玩家利用率最高的功能 - 戰鬥和移動也是做的很掉漆,ETERNAL的自動戰鬥以現今的標準來看真的有點蠢、半套的導航功能也讓人很無言,如果計程車拿這系統應該可以多賺很多錢…
從另一個角度來看,如果很有時間,的確可以在ETERNAL裡慢慢磨,反正它也不是沒做某些功能,只是蠢了點…
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Chun Hung Chen 中午維修過後
Android版可以正常遊戲了
Windows版還是不行
也許Windows版對網路連線有其它判定也說不定
感覺上Windows版效能似乎比模擬器好的多
可惜了
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Chun Hung Chen 不明白目前是什麼狀況
Android版在訓練兵採集藥草卡住
其它功能看起來都正常(戰門、系統…etc)
Windows版則是直接跳網路中斷
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Chun Hung Chen BS不閃退設定 原本用雷電和BS都一樣
幾乎是場場戰鬥完都閃退
後來看了一下BS官方的建議
調整一下設定之後目前都沒閃退過
首先模擬器要是64位元
沒有的話重建一個
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Chun Hung Chen 又一個三國武將變妹子的遊戲,2D、3D都蠻不錯的,3D有少部份穿模,而且SR以上才有專屬建模,SR以下都是大眾臉,這一點有些可惜;劇情大致照著演義走,戰鬥的部份沒什麼創新,所以如果對妹子沒興趣就可以跳過了。 閲讀正文
Chun Hung Chen 雖然三國是個人最沒有抗性的題材,但這款遊戲實在不能說是滿意;
主架構當然就是彈射遊戲,這一點已經蠻多遊戲在做,沒什麼大問題,但遊戲中中文化的部份很不完整,簡單看一下可能只有劇情以及部份功能按鍵有做到,其它都還是日文…這真的超沒誠意的;另外連線也不是很順,除了關卡要讀一下之外,蠻多功能都還得卡一下讀取,整個感覺很不流暢;以市面上還有其它選擇的情況下,如果這些缺點不打算優化,競爭力實在不高。
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Chun Hung Chen 畫面中等,戰鬥中等,但劇情十分糟糕,一堆莫名其妙的編排,對白也很生硬,都不曉得在演啥 閲讀正文
Chun Hung Chen 模擬器不相容,所以我玩的是PC版,第4代i7+16GRAM,畫面各項效果調到「低」勉強可以玩,但從這個角度看,其實支援到這麼早的配備也算不簡單了;
原神大概可以稱的上是本年度最具爭議的遊戲了XD,打從宣傳開始就被狂酸,但今天實際玩了兩個小時,個人是覺得…和傳言中的抄襲還是有很大的差距在,我有NS,曠野之息就是第一片遊戲,兩者相較,個人覺得原神比曠野之息要好上手一點;
以個人的觀點, 玩法、美術風格相似並不算在抄襲的範圍中,就細部功能來說,大部份功能也並不是曠野之息獨有,加上任社本身都沒意見了(從NS版即將推出可以合理推斷)…可見得原神要不錢給的足,要不就是真的在「法律上」挑不出問題;
回到正題,原神的美術很不錯,當然這部份從崩壞3就大概能看的出來3D的建模一定不會差到哪去,音樂音效也都沒有什麼很奇特的,語音…我進遊戲就切成日語了,中配我真心不行;
遊戲的架構上當然是ARPG,戰鬥是無鎖定,但會自動朝最近的目標攻擊,所以打著打著有時候鏡頭會拉到很近的位置,這一點有點麻煩,而且轉視角也不夠靈敏,所以戰鬥中常常要跑來跑去,除了躲招另一方面是要找回鏡頭;
在劇情方面個人覺得還不錯,過場的部份做的很好,雖然是手遊,但以手遊的標準來說明顯的用心很多,總而言之,如果沒有成見的話,原神的表現在手遊來說絕對可以稱的上前段班。
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Chun Hung Chen #最適合當鈴聲的動漫歌曲 
我用的是鬥陣特攻的勝利音樂
但其實我一次也沒玩過鬥陣特攻XD
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Chun Hung Chen 個人並不是FPS的重度玩家,所以沒辦法針對FPS做出很深入的評價,但以一個一般玩家而言,這個遊戲算是很友善的,它的操作可以調的很簡易,玩家負責走位和瞄準即可,也可以自訂成傳統的FPS玩法,走位、瞄準、開鏡、射擊都讓玩家自己處理,算是很容易上手;
遊戲的架構很常見,以一個基地為據點接取任務出征來賺取錢財和裝備,裝備的部份和無主之地有點類似,可以當成FPS版的DIABLO來玩,算是另外添加了一些趣味性(當然我也聽過有些專業的玩家不愛吃這一套);
雖然它是個手遊,但遊戲的畫面表現上還不錯,加上如果在手機上玩,要瞄準其實還是有點難度,個人比較建議用模擬器在大螢幕上玩會更好一些。
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Chun Hung Chen 完全一個打發時間的遊戲,開車撞爆僵屍有莫名的爽快感,基本上沒什麼難度,跑不完改車就對了 閲讀正文
Chun Hung Chen 感覺上就很一般的MMORPG,沒有特別出色的部份,相反的令人不滿的部份還比較多…
首先職業綁性別這一點是個人的雷,我很討厭這種設計,如果是扮演某個特定人物還比較沒那麼反感;
其次遊戲中介面是有中文了,但NPC對話大部份都還是英文,這一點我覺得不行;
最後是遊戲中角色和其它物件的比例怪怪的,感覺很不協調;
整體沒有特別突出的優勢加上小毛病一堆,給我一個未完成品的感覺,如果換成我是這遊戲的PM都不知道要怎麼推它了…
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Chun Hung Chen 遊戲架構和MARVEL 神威戰隊、英雄獵手一樣,有玩過類似遊戲的人很快就能上手(私心認為英雄獵手做的更好一些),但這款遊戲的優化做的…蠻差的,進行中卡頓狀況很多,畫質也時好時壞(已設定為最佳畫質),這還蠻影響遊戲體驗的
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Chun Hung Chen 改善閃退 參照網友的情報,把模擬器改成了單核+4G RAM (夜神6.6.0.9+Android 7),實測進行遊戲時間大約8小時,測試內容包括主線、強化關卡、闘技場,在這期間只有強化關卡閃退過一次,其餘都正常,包括之前提到個人在ミゼラ排入出戰成員會一直閃退的情況也沒發生過,會一直閃退的朋友不妨改一下模擬器參數看看
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Chun Hung Chen 避免閃退的方法(猜測 經過一連串的嘗試,個人發現可能有某些角色特別容易造成閃退,例如ミゼラ 閲讀正文
Chun Hung Chen 閃退嚴重 知名的系列作,整個遊戲保有一定的水準,2D、3D的美工都很不錯,系統大致上是AVG+RPG,很常見的架構,戰鬥是傳統回合制,很多以往系列的角色都可以變成夥伴(有沒有主線劇情就不曉得);
目前最大的問題是閃退,個人在兩種模擬器上安裝,硬體設成4核+4G RAM還是一直閃退,大約一~三次戰鬥就會碰到一次,蠻困擾的;
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Chun Hung Chen 傻眼 飛龍在天的劣化版…雖然說有另尋題材,但這個遊戲本身的質感來說實在很普通,沒有做出很亮眼的部份 閲讀正文
Chun Hung Chen 美中不足 很典型的美式第一人稱RPG,手遊版簡化了很多東西,比如操作和介面等等,在這方面個人給予肯定,介面簡單清楚,操作也很容易,上手並不困難;
主線的部份限縮在一個城鎮,以玩家的故鄉為據點四處戰鬥的模式,一次任務通常也不需要太長時間,很符合手遊的調性;
遊戲本身不錯,但目前最大的問題在於連線,大概半小時到一小時就會碰到一次連線異常,這會讓人有點煩燥,此外簡化後的戰鬥只能面對面打近戰,讓戰鬥本身少了很多變化和可能性,這一點個人覺得還蠻可惜的。
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Chun Hung Chen 懷舊 其實日版出很久了,這個遊戲走的就是一個復古風,完全的粉絲向,遊戲採用的架構在當年的日式王道RPG中另闢蹊徑,戰鬥中隨機成長以及即時悟出技能的設計吸引了一批死忠玩家;
如今的手機版雖然不是完全的把架構繼承下來,也算有當初的六七分了,我覺得…看了這樣的美工還能農下去的不是當年的老粉就是眼光獨到了XD
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Chun Hung Chen 一開始最困擾的一定是語系,一直要到教學完畢之後才能在選項裡切中文,此外另一個困擾是個人用模擬器執行時原始輸入法打不出字,沒有取名遊戲辦法開始,後來安裝別的輸入法才成功;
遊戲本身是3D卡通風格、武材題材,雖然在武打動作、動畫部份不算差,但貼圖精細度比較普通,鋸齒明顯,嚴重的破壞了原本想呈現的動畫風格;
戰鬥是回合制,雖然有陣型,但暫時還沒有看出很明顯的效果,站後排也是被打假的…
要說遊戲整個的感覺,只能說不曉得是不是有原著撐著,感覺還是蠻粉絲向的…個人並沒有感覺有非常吸引人之處 
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Chun Hung Chen 它不是三消XD 這個遊戲很奇特,其實它的戰鬥部份,大家可以忽略下半部,不要把它當成三消遊戲,其實它就是一個派兵塔防遊戲,下半部的自動三消就是在集能量罷了,轉蛋應該不算很難,但要抽到特定角色就很難說了, 角色強度和星數沒有絕對關係,五星比不上四星甚至三星都是很常見的
以下是安裝完遊戲,把送的都抽完的結果
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