Daguva的筆記本
Daguva的筆記本(115)
Daguva 上水冒泡 快要完成期終考試,立馬買個頭像框來提醒自己,多發廢文,提高頭像曝光。 閲讀正文
Daguva 頭像框 萬聖節這個框好看,目前最喜歡之一。 閲讀正文
Daguva 感謝這四年時間 明天要關服了,官方也出了感謝圖,大家要好好珍藏收好呢。
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Daguva 東京奧運開幕是遊戲BGM巡禮 一開場就 #DQ 再來是 #FF 還有怪物獵人、尼爾、索尼克一大堆,電玩宅表示讚! 閲讀正文
Daguva 我是老人 #曬Qoo齡 欸,我也是五年以上啦!當初是下載更新 CC 常用,現在 CC 已經少玩,但 QooApp 還是每日開一次。最活躍的時候是那時還有 IMQoo 和其他人聊世界鎖鏈和傳說對決。 閲讀正文
Daguva 7月26日!PAD X 咒術迥戰 之前的流出的真確的,剛剛在直播結束後就確定了!廢話不多說,先上圖。 閲讀正文
Daguva 鋼鍊出手遊! 肯定是手遊啦!哪有一次不手遊。 閲讀正文
Daguva 沒事的,因為我是最強 推特有上趨勢榜,是轉珠始祖《PAD》在雜誌有漏出下個合作活動是《呪術廻戦》。(現在正舉行的是遊戲王)不少人都拿之前 MS 的經驗講,之前有課到怪物彈珠,今次 PAD 都要課少少啦。我上次抽了十輪,都沒見過五條老師和七海,只得一支虎杖。不過 PAD 的畫風比較對口味,應該會入去轉幾轉。 閲讀正文
Daguva 現實中從來沒有過的稱號 #2021上半最滿意截圖 來自PokemonGo的,請大家稱呼我做潮流尖端Daguva 閲讀正文
Daguva 佐藤健聲細田守新作《龍與雀斑公主》角色「竜」 #竜とそばかすの姫 細田守的新作《龍與雀斑公主》今日舉行作品完成發表會,而為「竜」聲演的是 佐藤健,OMG~ !角色設定「竜」是在網絡世界<U>內一直為人所避諱的存在,沒有其他資訊了。今日發表會上有中村佳穂(主角:鈴)、成田凌、染谷将太、玉城ティナ和細田守同場。
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Daguva 第一款玩的《鋼鍊》遊戲 鋼鍊20週年,對我來講好像是剛剛發生的事,不過真是會覺得久遠的話,反而想起是 GBA遊戲,嗯,我搜了一下是叫《迷走的輪曲》。故事不記得了,但玩法其實是挺過癮的,之後也有續作,也是好評。戰鬥是半回合制來,時間條跑滿就可以行動,可以用體術或者用一些卡牌用來做鍊成。 閲讀正文
Daguva 鋼鍊20周年 鋼鍊迎來20周年,在7月12日晚上有發表會,節目上有初解禁情報,也跑上了日推的熱門關鍵字,原來已經20年了。
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Daguva 日本風 StarWars 九月 Disney+ 首播 七家日本動畫工作室帶來不一樣的《星球大戰》動畫,名為 #STARWARS:VISIONS 的影集找來了 神風動畫、Trigger、Production IG、GENO STUDIO、サイエンスSARU、studio Colorido 和 Kinema Citrus 用她們擅長的技藝,表達出嶄新感覺的遙遠銀河系故事。我TMD的讚爆,迪士尼+什麼時候開放非日本亞洲區訂閱呀!
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Daguva #Steam夏季特賣之友盡系列:《Unrailed》 曾經我像你一樣是個有好多朋友的人,直到我玩了一款叫 Unrailed 的遊戲。這個作品不是新作了,不過今年初有上 Switch,而夏季 Steam 也有特價,週末和朋友有一起玩,覺得也可以推薦一下。
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Daguva #一句話恐怖故事 咦?我沖廁前有抹屁股嗎? 閲讀正文
Daguva 《寶可夢大集結》Switch 版試玩感想 #寶可夢大集結試玩 之前有在手機玩過 Beta 版本,然後昨天到6月26日在 NS 上會有測試,所以就再來用 Switch 來玩,個人感覺手機版本好像更直觀一點,又或者應該說,已經很習慣在手機上玩傳說和其他 MOBA,所以可能是先入為主吧?下面簡單講講大概是什麼樣子。 閲讀正文
Daguva #挑戰!問答接龍 A:奇幻設定,有龍,有魔法,有鍊金術,有自動生成的地城和森林迷宮的地方。人類擁有透過進食,獲得短暫能力加成的體質,「You re what you eat」,而傳說中在迷宮地城內,有種吃了之後永久獲得能力加成的香料。我就是其中一位冒險者,主修脂肪鍊成魔法,將多餘的脂肪用作材料,轉化做各種魔法;副修廚師。現正和一班同伴去找尋傳說中香料,想做一道祖父筆記內寫有名叫「永恆的一瞬」料理。
Q:你的突然時空跳躍在20年之後,發現你的好兄弟/姊妹除了悔恨,只剩一個大肚子和一地空的啤酒罐。然後,在一瞬間又回到了現在,你會想跟你的摰友講什麼 / 或者你會做什麼?
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Daguva 「CC x 無職轉生」合作活動 #《鎖鏈戰記》✕《無職轉生》 活動就15號開始,剛剛官方公開了合作的PV。主角魯迪烏斯、洛琪希、艾莉絲都會可以在遊戲入面作為轉蛋角,有得用。至於免費可得的SSR就是「希露菲葉特」
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Daguva 【製作人的信】來自大地P的第一封製作人的信 重點是「縮短遊玩時間」以及推出「SR→SSR 和 SSR+」的系統。感想是不安,尤其是直言不諱講營收,卻又沒有利基因素,各種不安出現,不是覺得遊戲會倒,而是遊戲在倒之前,會有各種吃相難看的系統。全文如下,大家在遊戲內也可以看到:
■問候
 
各位玩家好,我叫做大地宏明。
非常感謝大家一直以來對《超級機器人大戰DD》的支持。今天寫這封信,是想和各位做個自我介紹,以及分享我對《超級機器人大戰DD》的想法。
我是隸屬於萬代南夢宮娛樂股份公司的製作人,於2021年4月起,從上一任RED製作人手中接棒負責《超級機器人大戰DD》的製作。《超級機器人大戰DD》是一款營運中的遊戲,目前的現況是,在追加新功能或修改既有功能時,必須考量到收益與成本問題,必須符合成本才能著手進行。將收益置之度外的營運方式會導致遊戲無法長久經營,因此關於今後的方針也會包含這方面的考量。我希望與各位玩家重新分享我的看法,也將這部分明確寫在了這封製作人信函內。
 
本次的製作人信函將分享下述四點。
文章的篇幅會相當長,也有直言不諱的部分,但仍希望各位若有時間,能夠讀到最後。
〈本次主題〉
・營運方針
・《超級機器人大戰DD》今後的走向
・公布後再無後續消息的各項更新計畫
・今後的改修計畫
 
■營運方針
 
今後我將以目前的運轉模式作為營運基準。也就是說,活動內容、轉蛋更新這些部分並不會有大幅改動。
只不過在參戰作品方面,有可能會基於我在別部門的經驗、以及所負責過作品的知識,加入一些改變。
對了,我並不認為增長遊戲時間是好事,因此之後打算縮短部分功能的遊玩時間。
以目前的遊戲循環週期來說,每一次擴充功能都會拉長遊玩時間,因此我預計在2021年度裡達到縮短遊玩時間的目標。
 
■《超級機器人大戰DD》今後的走向
 
首先,在《超級機器人大戰DD》的問卷調查結果中,許多玩家都表達了下方意見。
‧遲遲不推出新玩法
‧沒有其他遊戲常見的功能
‧UI不好用
‧說明文章難懂
‧不曉得營運團隊在想什麼
我身為製作人也與各位玩家有同樣的看法,今後會逐一改善這些問題。
目前這款遊戲,所幸從規模上來看,完全不會有結束營運的問題,然而沒有餘裕大動作地持續改修也是實情。
我們必須在兼顧各方要素之下,維持收益與開發體制的平衡。
關於一些尚未著手但已知的課題,以及已開始著手的改修項目,今後這些消息也會陸續向玩家公開,因為我認為玩家對這些資訊知情與否,會產生很大的差別。
目前我們正在考慮公開的方式,也請玩家們能不吝告知意見。
 
■公布後再無後續消息的各項更新計畫
 
[2020年1月的已發布資訊]
〇針對未實裝SSR的機體,追加既有R、SR升格至SSR的功能
實裝時期:2021年夏季左右
我們預計於夏季左右實裝將既有R、SR升格至SSR的功能。 同時在修改後,R、SR升格成的SSR,以及包括支援在內的SSR(通用零件除外),都可強化成SSR+。
藉由將R、SR升格成SSR,以及強化成SSR+,受限於目前的培育環境而無法變強的SSR,也將看到希望的曙光。
詳情細則將於確定後另行公布。
[2021年1月]
〇迎擊戰改修:調整為可選擇單獨的區域再次挑戰
實裝時期:2021年內(協調中)
目前規劃於年內完成改修。
目前尚未著手,待開始時會另行發布資訊。
〇迎擊戰改修:調整為可在遊戲內查看地圖上的獎勵分數
實裝時期:目前無實裝預定
今後會優先進行前述「調整為可選擇單獨的區域再次挑戰」的改修工作,目前暫時沒有改修此項的計畫。
〇零件可持有欄位的改修
實裝時期:2021年6月(已實裝)
已將目前歸類在機組零件的流星鎚等強化素材重新分類為道具,改善了零件持有欄位過少問題。很抱歉延到現在才完成。
〇調整為可免費拆卸能力晶片
實裝時期:2021年6月底左右
此功能預計以可限期免費拆卸的方式登場,而非永久免費。
 
■今後的改修計畫
 
〇實裝跳過功能
實裝時期:2021年夏季左右
我希望能讓某些特定關卡可使用跳過功能。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化改造機體功能
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階改造素材進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化駕駛員養成系統
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階養成書進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇改修精神指令的裝備欄位
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否增加精神指令的裝備數量。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇新增改造階段
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否開放改造階段的上限。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇追加新的活動形式
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否推出新的活動玩法。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇變更公告内容
實施時期:此製作人信函公開後隨即
以往在實裝新機組零件前,都會先在社群平台等處公布零件的性能,今後將改為於實裝後公布。
〇強制出擊機體的能力值反映
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否讓強制出擊機體反映玩家當前的培育階段。
 
■寫在最後
 
感謝您閱讀如此一篇冗長的製作人信函。藉此難得的機會,我將自己對《超級機器人大戰DD》的想法如實寫在了這封信裡。
我也十分慶幸能在不一樣的作品中,延續與超級機器人大戰的緣分。
《超級機器人大戰DD》全體團隊會持續努力,讓本作能夠長久經營下去。還請各位不吝指教。
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Daguva #オタク年齢診断 我就嫩,問了我好多不看的類型,鋼彈卻只問一題! 閲讀正文
Daguva Hololive 桐生可可緊急畢業 這個很突然,炸爆了日本以及海外推特。就是 Hololive 的超人氣 VTuber 桐生可可(桐生ココ)在6月9日日本時間1200開了一個 Live,突然宣佈話要「畢業」,而按日媒節錄,原因是「言えないことが多い」(大意:不能說太多)
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Daguva 再見,格斯!《烙印戰士》作者三浦建太郎離世 且看且珍惜,面對長編漫畫我一向都是抱這個態度,有時能買實體都盡量買,支持一下漫畫家。由1989年開始連載,至今仍是在奇幻類漫畫作中極具人氣的《烙印戰士》(ベルセルク),其作者 三浦建太郎 已經在今年5月6日離開人世了。有關消息今日由出版社確定。意味著我們這一輩子都看不到格斯的復仇劇終局。
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Daguva Google AR 有EVA和高達 剛剛看新聞到用手機在 Google 搜「EVA」或者「Gundam」會有3D AR模型顯示,而且做得幾靚。
https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/JPAnime/Gundam/Gundam.glb&title=%E9%AB%98%E9%81%94AR%E6%B8%AC%E8%A9%A6&link=https://notes.qoo-app.com/note/1099413&initial_scale=auto
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Daguva 士別一年來真的!徽章戰士 x 數碼暴龍 #愚人節2021 去年發過兩個筆記,是指同在1997年問世的#數碼寶貝 和#徽章戰士 聯動,有奧米迦收錄圖鑑又有立繪,不過也僅限於此。 閲讀正文
Daguva 世界6新卡! 第一彈先出3隻、第二彈是魔動王3子。感覺達特紐特最普通,SUP 首次有專用BUFF了,又坑錢。 閲讀正文
Daguva 新春支援:再動 / 一念 分別是攻閃和平衡Type,抽中用來打黑31又有條碼
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Daguva 是PASSIVE還是發動必殺效果 100%防弱化!以限定技來說有點弱,但如果是被動永久100%防弱化就很神,打鎮10都不用怕雙王降防 =[ 閲讀正文
Daguva 第一回迎擊戰得分 這是最後的總分,打得不算好,曾經第3關上10萬後來重練時,不知怎的一直打不上。目標是40萬拿完獎勵就完事,算是比想像中好玩,要思考怎樣配隊,獎品也不錯。 閲讀正文
Daguva 又坑我,官方很會坑 如果上次有抽中龍馬SSR,今次聖誕這套應該要抽,上LV20駕駛技! 閲讀正文
Daguva 沒有參加封測 追了好幾次圖和新聞,搞半天都沒看懂是玩什麼? 閲讀正文
Daguva 三十年來的苦練,今日終於大排用場! 今天 PokemonGo 更新了!目前開放LV40的訓練家,就可以用特殊的傳送裝置,將小精靈由 PokemonGo傳送去到PokemonHome之內!即是什麼?即是我等由2016年玩到現在,收獲了眾多神獸、傳說寶可夢及色違的玩家,可以把努力傳回到正傳之內,打世界賽。打比方我想要用土地雲打比賽,可以由GO→HOME→《劍/盾》獲得,同時意味著在GO內的神獸升價百倍(但球種...)較之於掌機正傳,在GO內刷異色還是相對簡單。
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Daguva 看來玩法像 Random Dice 一直苦等那個「Project Nikki」,想不到這次橫空先來個 DC 的塔防遊戲。看宣傳影片,像是另一個之前廣告賣很大的#RandomDice 就是一人或二人放骰子塔,防守一波波的敵人。每個骰子可以與同級同屬性的單位合在一起。這個看介面應該也是一樣東西。
但DC系列的遊戲嘛,其實核心是看圖和Live2D,遊戲性我不怎介意。以上,出自一秒速點了個事前的真實Rank90 命運之子日版玩家。
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Daguva 轉蛋吃土戰績 DD日常,就是補底不讓你中新的那支。一次STEP4要700石,儲了一個月,2分鐘就無。 閲讀正文
Daguva 第8區初見分享:古蘭森MVP 我第一次玩 #沒有SaveLoad的機戰 ,心臟真的要很大顆。比不起同版兩位大佬,但我分享作為微課半新人的感想。自從真蓋特1出來,對我等弱隊玩家來說,是個門檻下放的契機,然後不得不說,如果大家和我卡池一樣不夠深,一定要升古蘭森(押韻)
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Daguva 第4次鎮壓交換角:格蘭森 格蘭森又是普特角,還有3格手長以及4格(裝上必殺時)移動力!必殺是CD2的7回MAP炮,看來很強大,下圖是20改
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Daguva 超級進化隆重登場! 今日已經實裝了 MEAG 進化,詳情大家可以看公告,我點列一下有什麼重點:
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Daguva 關都御3家率先可MEGA進化? 首批 MEGA Pokemon 的數據已經上傳到伺服器,有外國玩家將新增的asset整理出來,早期應該就是關都御3家再加大針蜂和大比鳥
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Daguva 第3彈交換駕駛員 嗯,阪田雅彥執筆,正樹用比爾拜因,重點應該還是阪田老師吧?
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Daguva 令和新拉打!SABER! 一如之前透漏過的名字「聖刃 SABER」,今日東映公開主視覺了!
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Daguva 便捷首抽技巧 第一次要打到2章1完成教學,之後可以在禮物盒收到3000石,足夠做一個十連。沒有 S 級的話,可以點右上角 Menu 再點右下角回到主畫面。回到主畫面後,右上角有一個小小的紅色按鈕,點撃完再按同意,可以完全刪去進度。之後再點主畫面,會彈窗問你要不要跳過新手教學,跳過後就可以再抽。
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