Daguva的筆記本(110)
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日本風 StarWars 九月 Disney+ 首播
七家日本動畫工作室帶來不一樣的《星球大戰》動畫,名為 #STARWARS:VISIONS 的影集找來了 神風動畫、Trigger、Production IG、GENO STUDIO、サイエンスSARU、studio Colorido 和 Kinema Citrus 用她們擅長的技藝,表達出嶄新感覺的遙遠銀河系故事。我TMD的讚爆,迪士尼+什麼時候開放非日本亞洲區訂閱呀!
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「CC x 無職轉生」合作活動
#《鎖鏈戰記》✕《無職轉生》 活動就15號開始,剛剛官方公開了合作的PV。主角魯迪烏斯、洛琪希、艾莉絲都會可以在遊戲入面作為轉蛋角,有得用。至於免費可得的SSR就是「希露菲葉特」
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Daguva
【製作人的信】來自大地P的第一封製作人的信
重點是「縮短遊玩時間」以及推出「SR→SSR 和 SSR+」的系統。感想是不安,尤其是直言不諱講營收,卻又沒有利基因素,各種不安出現,不是覺得遊戲會倒,而是遊戲在倒之前,會有各種吃相難看的系統。全文如下,大家在遊戲內也可以看到:
■問候
各位玩家好,我叫做大地宏明。
非常感謝大家一直以來對《超級機器人大戰DD》的支持。今天寫這封信,是想和各位做個自我介紹,以及分享我對《超級機器人大戰DD》的想法。
我是隸屬於萬代南夢宮娛樂股份公司的製作人,於2021年4月起,從上一任RED製作人手中接棒負責《超級機器人大戰DD》的製作。《超級機器人大戰DD》是一款營運中的遊戲,目前的現況是,在追加新功能或修改既有功能時,必須考量到收益與成本問題,必須符合成本才能著手進行。將收益置之度外的營運方式會導致遊戲無法長久經營,因此關於今後的方針也會包含這方面的考量。我希望與各位玩家重新分享我的看法,也將這部分明確寫在了這封製作人信函內。
本次的製作人信函將分享下述四點。
文章的篇幅會相當長,也有直言不諱的部分,但仍希望各位若有時間,能夠讀到最後。
〈本次主題〉
・營運方針
・《超級機器人大戰DD》今後的走向
・公布後再無後續消息的各項更新計畫
・今後的改修計畫
■營運方針
今後我將以目前的運轉模式作為營運基準。也就是說,活動內容、轉蛋更新這些部分並不會有大幅改動。
只不過在參戰作品方面,有可能會基於我在別部門的經驗、以及所負責過作品的知識,加入一些改變。
對了,我並不認為增長遊戲時間是好事,因此之後打算縮短部分功能的遊玩時間。
以目前的遊戲循環週期來說,每一次擴充功能都會拉長遊玩時間,因此我預計在2021年度裡達到縮短遊玩時間的目標。
■《超級機器人大戰DD》今後的走向
首先,在《超級機器人大戰DD》的問卷調查結果中,許多玩家都表達了下方意見。
‧遲遲不推出新玩法
‧沒有其他遊戲常見的功能
‧UI不好用
‧說明文章難懂
‧不曉得營運團隊在想什麼
我身為製作人也與各位玩家有同樣的看法,今後會逐一改善這些問題。
目前這款遊戲,所幸從規模上來看,完全不會有結束營運的問題,然而沒有餘裕大動作地持續改修也是實情。
我們必須在兼顧各方要素之下,維持收益與開發體制的平衡。
關於一些尚未著手但已知的課題,以及已開始著手的改修項目,今後這些消息也會陸續向玩家公開,因為我認為玩家對這些資訊知情與否,會產生很大的差別。
目前我們正在考慮公開的方式,也請玩家們能不吝告知意見。
■公布後再無後續消息的各項更新計畫
[2020年1月的已發布資訊]
〇針對未實裝SSR的機體,追加既有R、SR升格至SSR的功能
實裝時期:2021年夏季左右
我們預計於夏季左右實裝將既有R、SR升格至SSR的功能。 同時在修改後,R、SR升格成的SSR,以及包括支援在內的SSR(通用零件除外),都可強化成SSR+。
藉由將R、SR升格成SSR,以及強化成SSR+,受限於目前的培育環境而無法變強的SSR,也將看到希望的曙光。
詳情細則將於確定後另行公布。
[2021年1月]
〇迎擊戰改修:調整為可選擇單獨的區域再次挑戰
實裝時期:2021年內(協調中)
目前規劃於年內完成改修。
目前尚未著手,待開始時會另行發布資訊。
〇迎擊戰改修:調整為可在遊戲內查看地圖上的獎勵分數
實裝時期:目前無實裝預定
今後會優先進行前述「調整為可選擇單獨的區域再次挑戰」的改修工作,目前暫時沒有改修此項的計畫。
〇零件可持有欄位的改修
實裝時期:2021年6月(已實裝)
已將目前歸類在機組零件的流星鎚等強化素材重新分類為道具,改善了零件持有欄位過少問題。很抱歉延到現在才完成。
〇調整為可免費拆卸能力晶片
實裝時期:2021年6月底左右
此功能預計以可限期免費拆卸的方式登場,而非永久免費。
■今後的改修計畫
〇實裝跳過功能
實裝時期:2021年夏季左右
我希望能讓某些特定關卡可使用跳過功能。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化改造機體功能
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階改造素材進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化駕駛員養成系統
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階養成書進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇改修精神指令的裝備欄位
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否增加精神指令的裝備數量。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇新增改造階段
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否開放改造階段的上限。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇追加新的活動形式
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否推出新的活動玩法。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇變更公告内容
實施時期:此製作人信函公開後隨即
以往在實裝新機組零件前,都會先在社群平台等處公布零件的性能,今後將改為於實裝後公布。
〇強制出擊機體的能力值反映
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否讓強制出擊機體反映玩家當前的培育階段。
■寫在最後
感謝您閱讀如此一篇冗長的製作人信函。藉此難得的機會,我將自己對《超級機器人大戰DD》的想法如實寫在了這封信裡。
我也十分慶幸能在不一樣的作品中,延續與超級機器人大戰的緣分。
《超級機器人大戰DD》全體團隊會持續努力,讓本作能夠長久經營下去。還請各位不吝指教。 閲讀正文
■問候
各位玩家好,我叫做大地宏明。
非常感謝大家一直以來對《超級機器人大戰DD》的支持。今天寫這封信,是想和各位做個自我介紹,以及分享我對《超級機器人大戰DD》的想法。
我是隸屬於萬代南夢宮娛樂股份公司的製作人,於2021年4月起,從上一任RED製作人手中接棒負責《超級機器人大戰DD》的製作。《超級機器人大戰DD》是一款營運中的遊戲,目前的現況是,在追加新功能或修改既有功能時,必須考量到收益與成本問題,必須符合成本才能著手進行。將收益置之度外的營運方式會導致遊戲無法長久經營,因此關於今後的方針也會包含這方面的考量。我希望與各位玩家重新分享我的看法,也將這部分明確寫在了這封製作人信函內。
本次的製作人信函將分享下述四點。
文章的篇幅會相當長,也有直言不諱的部分,但仍希望各位若有時間,能夠讀到最後。
〈本次主題〉
・營運方針
・《超級機器人大戰DD》今後的走向
・公布後再無後續消息的各項更新計畫
・今後的改修計畫
■營運方針
今後我將以目前的運轉模式作為營運基準。也就是說,活動內容、轉蛋更新這些部分並不會有大幅改動。
只不過在參戰作品方面,有可能會基於我在別部門的經驗、以及所負責過作品的知識,加入一些改變。
對了,我並不認為增長遊戲時間是好事,因此之後打算縮短部分功能的遊玩時間。
以目前的遊戲循環週期來說,每一次擴充功能都會拉長遊玩時間,因此我預計在2021年度裡達到縮短遊玩時間的目標。
■《超級機器人大戰DD》今後的走向
首先,在《超級機器人大戰DD》的問卷調查結果中,許多玩家都表達了下方意見。
‧遲遲不推出新玩法
‧沒有其他遊戲常見的功能
‧UI不好用
‧說明文章難懂
‧不曉得營運團隊在想什麼
我身為製作人也與各位玩家有同樣的看法,今後會逐一改善這些問題。
目前這款遊戲,所幸從規模上來看,完全不會有結束營運的問題,然而沒有餘裕大動作地持續改修也是實情。
我們必須在兼顧各方要素之下,維持收益與開發體制的平衡。
關於一些尚未著手但已知的課題,以及已開始著手的改修項目,今後這些消息也會陸續向玩家公開,因為我認為玩家對這些資訊知情與否,會產生很大的差別。
目前我們正在考慮公開的方式,也請玩家們能不吝告知意見。
■公布後再無後續消息的各項更新計畫
[2020年1月的已發布資訊]
〇針對未實裝SSR的機體,追加既有R、SR升格至SSR的功能
實裝時期:2021年夏季左右
我們預計於夏季左右實裝將既有R、SR升格至SSR的功能。 同時在修改後,R、SR升格成的SSR,以及包括支援在內的SSR(通用零件除外),都可強化成SSR+。
藉由將R、SR升格成SSR,以及強化成SSR+,受限於目前的培育環境而無法變強的SSR,也將看到希望的曙光。
詳情細則將於確定後另行公布。
[2021年1月]
〇迎擊戰改修:調整為可選擇單獨的區域再次挑戰
實裝時期:2021年內(協調中)
目前規劃於年內完成改修。
目前尚未著手,待開始時會另行發布資訊。
〇迎擊戰改修:調整為可在遊戲內查看地圖上的獎勵分數
實裝時期:目前無實裝預定
今後會優先進行前述「調整為可選擇單獨的區域再次挑戰」的改修工作,目前暫時沒有改修此項的計畫。
〇零件可持有欄位的改修
實裝時期:2021年6月(已實裝)
已將目前歸類在機組零件的流星鎚等強化素材重新分類為道具,改善了零件持有欄位過少問題。很抱歉延到現在才完成。
〇調整為可免費拆卸能力晶片
實裝時期:2021年6月底左右
此功能預計以可限期免費拆卸的方式登場,而非永久免費。
■今後的改修計畫
〇實裝跳過功能
實裝時期:2021年夏季左右
我希望能讓某些特定關卡可使用跳過功能。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化改造機體功能
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階改造素材進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇簡化駕駛員養成系統
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估能否將低階養成書進行統合。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇改修精神指令的裝備欄位
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否增加精神指令的裝備數量。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇新增改造階段
實裝時期:目標2021年內
目前正在評估是否開放改造階段的上限。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇追加新的活動形式
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否推出新的活動玩法。
詳情細則將於確定後另行公布。
〇變更公告内容
實施時期:此製作人信函公開後隨即
以往在實裝新機組零件前,都會先在社群平台等處公布零件的性能,今後將改為於實裝後公布。
〇強制出擊機體的能力值反映
實裝時期:2021年冬季以後
目前正在評估是否讓強制出擊機體反映玩家當前的培育階段。
■寫在最後
感謝您閱讀如此一篇冗長的製作人信函。藉此難得的機會,我將自己對《超級機器人大戰DD》的想法如實寫在了這封信裡。
我也十分慶幸能在不一樣的作品中,延續與超級機器人大戰的緣分。
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Daguva
Google AR 有EVA和高達
剛剛看新聞到用手機在 Google 搜「EVA」或者「Gundam」會有3D AR模型顯示,而且做得幾靚。
https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/JPAnime/Gundam/Gundam.glb&title=%E9%AB%98%E9%81%94AR%E6%B8%AC%E8%A9%A6&link=https://notes.qoo-app.com/note/1099413&initial_scale=auto
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https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/JPAnime/Gundam/Gundam.glb&title=%E9%AB%98%E9%81%94AR%E6%B8%AC%E8%A9%A6&link=https://notes.qoo-app.com/note/1099413&initial_scale=auto
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Daguva
看來玩法像 Random Dice
一直苦等那個「Project Nikki」,想不到這次橫空先來個 DC 的塔防遊戲。看宣傳影片,像是另一個之前廣告賣很大的#RandomDice 就是一人或二人放骰子塔,防守一波波的敵人。每個骰子可以與同級同屬性的單位合在一起。這個看介面應該也是一樣東西。
但DC系列的遊戲嘛,其實核心是看圖和Live2D,遊戲性我不怎介意。以上,出自一秒速點了個事前的真實Rank90 命運之子日版玩家。 閲讀正文
但DC系列的遊戲嘛,其實核心是看圖和Live2D,遊戲性我不怎介意。以上,出自一秒速點了個事前的真實Rank90 命運之子日版玩家。 閲讀正文
Daguva
第8區初見分享:古蘭森MVP
我第一次玩 #沒有SaveLoad的機戰 ,心臟真的要很大顆。比不起同版兩位大佬,但我分享作為微課半新人的感想。自從真蓋特1出來,對我等弱隊玩家來說,是個門檻下放的契機,然後不得不說,如果大家和我卡池一樣不夠深,一定要升古蘭森(押韻)
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