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#黑潮:深海覺醒
#黑潮:深海覺醒(2)

安安你好 1.造船跟拆船
造船功能老實說我並沒有實際使用,因為很玄學
拆船可以回收之後選擇把裝備賣BP(黑潮世界觀的金幣)
2.抽卡系統
因為是測試,當然是抽抽抽
定向抽一定要抽的,不過在現階段體感再好都沒用(會刪掉)
定向10次10連 選一次最好的用1000鑽或10抽卷帶走
3.港口收益(BP、溶液、EXP)
這遊戲的許多功能需要隨著指揮官等級的上升來解鎖
而大量的經驗值產出可來自港口收益,攻佔的港口越多
收益越多,前期別想著放人偶駐紮,因為練得不快。
溶液想成是經驗水,EXP就是自身經驗
4.戰鬥
基本上都是自律我猜,頂多點點技能,挪動一下陣行
可以去設置關閉大招動畫
後面來分享我玩到現在摸索出來的東西
隊伍已1T帶4個輸出為準,坦只要坦的住 輸出就能打
如果有妙高 那智 高雄後面可以帶航母
如果有呂佐夫 後面可以帶戰艦
深海化材料在閃擊海域打到
分層數 一次一關
受到的傷害無法修復 換日主動修復
這種掉落數要農SSR的深海化 我想那堆體力就是給你農吧
(如果有掃蕩會好一點 不然要長期掛機了)
後宅系統
這個開放之後 可以設定房主+4個人
每天4小時吸經驗
但是如果換房主 則房主扣20點好感度
新增房間要等級到之外 還要主動花鑽才會開
小小分享一下遊玩心得
#深海戰線 #黑潮:深海覺醒
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安安你好 最近在玩深海戰線(黑潮:深海覺醒)
可是打到花間院港口的時候
前面的T都撐不住 一次就吃到2百多的傷害
進王關的時候沒吃幾下就下去了
想問問有玩的Q友們 告訴我哪裡該改進
雙坦陣 等級拉高 還是裝備??
#深海戰線 #黑潮:深海覺醒
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