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#《原神》
#《原神》(12)

薩克機長 【幻獸帕魯】阿嬤、我上新聞啦^°^ 先前我一貫認為老任應該不會出動
「地表最強法務部」,然而看了進來發展,
老任好像又是處在一種「不排除提告」、
「保留法律追訴權」的曖昧不明的狀態,
是法務人員還在做相關蒐證?
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薩克機長 《原神》終於可以去找雷電太太泡泡茶了!
#《原神》
#稻妻
#北斗
#死兆星號
#楓原萬葉
#托馬
#雷神之國
#雷電將軍
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薩克機長 《原神》3.6前瞻300原石兌換碼 9ARE6VLJT34H
KBRE7D4KA2MM
7S9X6V4JB2M9
明天12:00過期,從速^^
#《原神》
#3.6前瞻
#兌換碼
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薩克機長 【遊戲講義】僅供參考
#《原神》
#排名
#使用率
#抽卡參考
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薩克機長 【遊戲亂談】《原神》60天萌新心得總結與7大入坑指南 這裡首先排除「課佬」:有「鈔能力」是可以突破
次元壁的。
以下針對還想、有些想入坑的玩家做一下個人
的遊戲初期所有需要特別注意的點總結:
1.網路論壇爬文、確認妳比較想玩的組隊陣容:
眾所周知《原神》是個偏二次元的開發世界
ARPG(動作角色扮演)遊戲,無論你是XP黨
(注重角色外觀,強度其次)還是強度黨,
基本只要妳想無課/微課都需要【抽卡/組隊規劃】,
千萬別見一個、抽一個,因為對沒有「鈔能力」
的我們來說:每顆原石都彌足珍貴。
優先抽一隻主C。
2.萌新入坑挑對時間很重要:
萌新入坑前中期不要說妄想打深淵,
你可能連想組個用起來順手的隊伍
角色池都不夠*或者很堅持不想練一些中後期
會變倉管的角色,那麼妳就可以挑妳想玩的隊伍、
有感覺的角色UP/復刻時入坑,譬如之前3.4版本的
夜蘭、胡桃池的復刻期間,之後的草神纳西妲
(Nahida)復刻都是不錯的入坑時間點。
有了主C之後妳就可以圍繞妳抽到的這隻主C
構成1.中所提到的「抽卡規劃」一步步隨著
妳的原石慢慢累積、官方UP復刻池的推出
來抽取角色,用以補足妳在構建隊伍時所需要
的角色,因此,通常建議萌新在培養、組建
第一支隊伍時先以主C的「泛用性」為前提
來抽取,如雷電將軍就是一隻相對全面的角色。
有考慮打深淵的話,目前是需要培養三隊角色:
4×3=12,加上考慮到深淵環境的迭代變化,
玩家在組隊的角色需求上肯定會多不會少
(不然米哈遊賺什麼啊^^)。
回到正題,沒有推薦這池(3.5)很香的神里綾華
主要是她的強度提升很大程度需要依賴抽到專武
「霧切」,且配對要輸出順滑的話基本是全五星
陣容(神鶴萬心),而新手池底基本稀缺、
無課/微課也不建議碰武器池,造價過高,
因此萌新可以先跳過;
當然如果妳是XP黨,一律抽好抽滿。
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薩克機長 原來我是在玩LOL啊:不過我一個人要開四臺鋼彈(? 我打Carry,
我打輔助,
我打野,
我上路(0•0)
我切切切,好忙啊^^
#《原神》
#我要打四個✓✓✓✓
#終於懂了(?
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薩克機長 【痛苦號的養成週記】方向不對,努力白費:我說卡了吧! 嚴重飄出「痛苦號」的味道囉^•^ 閲讀正文
薩克機長 《原神》的點點滴滴
#《原神》
#開放世界
#動作冒險
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薩克機長 XP黨or強度黨:都要太貪心嗎? 解到蒙德的雪山「碎片」任務時
被後面那群冰系「泡泡」深淵法師
真的虐得不要不要的\》=•=《/
就算攻防料理都嗑了,隊伍還是一樣仆街、吃土,
要不然就是時間到T.T
三、四次不過關後乾脆暫停下來、
從「聖遺物」幫夜蘭再重新調整一次:
「充能」、「生命詞條」拆拆裝裝後
再把關鍵詞條的聖遺物升級到沒「肥料」可吃
..............
再出發後確實“很有感”:「聖遺物」強化後
固定階段的“增加新的副詞條”和把蘭姐的生命從
10000升到14000左右,終於可以在香菱的鍋巴
協力下三、四箭解決一隻丘丘人了✓✓✓
總結:抽到人權、T0角色還是需要「掛件」
(反應角)和聖遺物一併提升起來,
至少這樣在大世界才真的有一點「無雙」體驗,
忽然有點懂為何要在《原神》裏一直“找寶箱 →
開寶箱”循環了:一方面有尋寶後開獎的樂趣,
就算開出低階、用不到的武器也能拿來餵主力隊伍
的武器、聖遺物,嗯✓✓✓
經過一個月後今天終於把雪山拓荒完了,基本上
被「嚴寒值」一直追著屁股跑、用鍋巴點火又常常
歪掉,心理層面的緊張壓力大概跟打《惡靈古堡》時
被追跡者“求愛”一樣“壓力山大”吧?
冰系深淵法師固然難纏,提升一下角色各類數值
也就馬馬虎虎可以勉強過關,而其實呢我深深覺得
《原神》裡製作團隊創作的雪山這樣的大自然嚴苛
環境可能和現實一樣:才是不懂得恐懼的玩家/登山者最大的威脅吧。
#《原神》
#龍脊雪山
#拓荒
#聖遺物強化
#選對詞條
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薩克機長 「爆擊率、爆擊傷害」極品畢業詞條與角色傷害 對於這樣的隊伍 閲讀正文
薩克機長 《原神》抽到了! 無課60抽以內,可以御姐(存石頭)一陣子。 閲讀正文
薩克機長 【瘋電玩】開始爭議不斷卻做出了手遊版《魔獸世界》:《原神》 有稍微涉獵手遊的玩家就算沒玩過也應該都聽過
這款遊戲:《原神》;
有在關注社群、影音頻道的你一定也看過關於
《原神》的爭議:對《薩爾達傳說:曠野之息》
的抄襲。
撇開「中國製造」,我想《原神》在「手遊」、
在MMORPG類型遊戲的出類拔萃,我相信是
有目共睹的,今年春節抽空密集的玩了一下,
我才發覺人家有本事能紅到海外不是沒有原因的。
【劇情】
《原神》在劇情、角色對話上靠著鏡頭轉換與
角色群個性分明中夾帶幽默爆笑的臺詞、
對話分歧選項(雖然對結果好像沒影響就是了?)
(如主角身旁貪吃的小跟班「派蒙」、愛自由不管事的神「溫迪」、加入騎士團卻在各方面都顯得很迷糊的「安柏」,)加上每個章節重要事件的華麗過場
動畫,玩家整個遊戲過程帶入感和體驗直接拉到最滿。
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