大海賊島探險物語 全攻略
二、職業(第三部分)
34、【綜合4★】貴族:每次攻擊命中獲得和等級等量的金錢。
掛魔笛時的VIP職業,一個貴族就相當於4-5個富豪。個人認為如果不像我一樣做各種戰術測試,那麼就應該組建一個貴族隊應付挂機,綜合4★。
注:等級不足5級時,每次攻擊至少獲得5G。
35、【戰鬥4★】魔人:持重斧時,貫通攻擊。
重斧自帶暴擊加成,破防不錯,破壞斧不但攻擊夠高,而且商店可以買到,魔人出現也較早,總體來說成型容易是魔人的優點。標準4★。
36、【戰鬥4★+】忍者:持匕首時多次攻擊(一般是雙擊)。
匕首的缺點是最高只到傳說匕首,攻擊偏低。
優點是鍛造成本低,成型快。匕首是輕武器,對職業要求低,尤其轉職為水夫廚師等職業時,其他肉搏職業只能帶重力克服佔用一個技能欄。而忍者則可以繼續用匕首不受影響。而且匕首出手快讀條快,只要能破防,傷害其實不算低,攻擊頻率高爆發也容易。
讀條快還有個優點就是消耗戰時放恢復的頻率也相應提高,從而保證了隊伍的安全性。
因此表面上忍者受限於匕首,攻擊力低一些,實際上傷害效果不差。 4★+推荐一下。
37、【戰鬥4★+】勇者:持重劍時水平攻擊。
4勇者其實通關就沒問題了,自帶水平攻擊是神技。唯一遺憾就是重劍只到傳說劍,勇者相比武士攻擊略低。
但勇者成型比武士早的多,不追求完美的話,勇者還是很值得培養的。 4★+。
38、【戰鬥5★】王:同隊爆發時間延長一倍。
輔助能力很好很強大。尤其有猩猩這種爆發優勢職業時,王更是必備的。 5★。
39、【後勤0★】經營者:同商人。接待飾品店居民時收益加倍。
太貴不收。 0★。
40、【後勤5★】富豪:使用船內設施時每次獲得等級一半的金錢。
新版遊戲金錢的重要性大大提升,恨不得船艙裡都是富豪變魔物使在轉悠。 5★必招。
注:等級不足10級時,每次至少獲得5G。
41、【戰鬥5★】武士:使用非重劍時水平攻擊。
優點——殺傷力最強大,開羅劍是最強肉搏武器,也可和忍者共用匕首。
缺點——成型略晚,抓不到好的武士,只能自己慢慢培養。 5★沒有疑問。
42、【戰鬥4★】格鬥家:無防具時爆發。
8級就能僱到5星格鬥家,初期不依賴裝備,中後期可轉成遠程職業,而且由於不受限於防具,也不需要在轉職的時候因為裝備超重調整裝備和技能。常時爆發保證出手速度,作為醫療職業也很好。不受限於特定武器因此有啥用啥。
可以說是非常省心的一個萬金油職業。
缺點也有,就是中後期防禦偏低,無防具加成導致早、賢等屬性也偏低。整體來說隊伍裡有2個左右格鬥家的話,隊伍的改變和調整會非常輕鬆自然。標準4★。
43、【戰鬥3★】玩偶:持錘類武器時快速揮舞。
優點是不受限於武器重量,缺點是攻擊加成比較一般,相比忍者有差距。 3★。
44、【戰鬥4★+】猩猩:爆發時4倍防禦,1/2攻擊。
螃蟹大叔攻略推薦,我練了一隊試驗了一下,2猩猩,2王國兵、1王的組合。如果防禦較高,那麼猩猩爆發時怪物只能打猩猩個位數。但如果防禦稍差,4倍防禦下免傷就不會這麼明顯,這種情況下被暈還是會被怪打死。因此個人覺得猩猩這個職業,可用,但對隊伍的職業組合有一定要求,而且收割時比較安逸,攻堅克難沒想像那麼理想,尤其困難噩夢難度,戰鬥時間極長,連暈的情況很容易發生,一旦被連暈,那麼指望硬抗來撐過眩暈時間就只能靠人品了,暈的時候爆發正好結束就只能硬吃藥或者重新來過。
缺點主要是對隊伍組成有一定要求,否則不容易發揮猩猩爆發的優勢。說王國兵的時候已經提過了,猩猩+王國兵的組合最好是3隊或3隊以上時候用。
綜合來看,可以給4★+。
45、【戰鬥4★】機器人:爆發時1.5倍攻擊,1/4防禦。
攻擊力最強的遠程職業之一,缺點是出現太晚,而且不實用,爆發時怪物幾個究極就再見了。只能給4★。
46、【戰鬥2★】劍鬥士:格擋時反擊,每次20SP。
四大新職業之一,不過新職業的特性都偏向於pvp,劍鬥士的這個還算好的,其他職業pve簡直就是白板。
一般來說盾牌的格擋沒多少,尤其這個特性還必須搭配精靈盾,因此劍鬥的這個特性幾乎必須和格擋+15%的技能,以及應援格擋搭配使用,粗算一下,勉強算是增加100%的傷害。也就是和忍者相當。但還要注意的是,盾牌精通+格擋15%,已經用掉5星了,也就是說劍鬥士通常是無法裝備治療技能的。
嚐鮮可以,培養就算了,2★。
47、【戰鬥0★】相撲手:對方放輔助技能時消耗SP進行打斷。
類似於弓的打斷效果,只有當相撲手攻擊命中對方,且對方正在放輔助技能,特性才生效。條件之苛刻,可以認為這個特性幾乎不會發動。 0★。
48、【戰鬥0★】生物學者:持重裝備(包括防具)進行普通攻擊時,消耗20SP減少目標10%SP。
這個特性不太好評價,首先想想只要打目標10次,那麼目標就放不出究極攻擊了,雖然還有另外一些技能不需要SP也能放,但不會被群暈的話,就可以加血保證不死,這個特性還挺好的。但是呢,有幾個怪能抗住十幾次攻擊的?所以這個特性的耗藍先不管能不能抗住,實用性就打個折扣。如果算下SP的消耗量,更是恐怖。
因此綜合評價,0★。不過如果是pvp,旗鼓相當的情況下就是硬耗,這個特性還真是神技。
49、【戰鬥0★】魔界鬥士:對怪物傷害加倍,每次消耗20SP,不可和其他消耗SP的技能疊加。
忍者裝個匕首搞定的事情,魔鬥士還得消耗SP,不說啥了。 0★。