首頁 > 廣場 > 筆記正文
星藍 遊戲獵人 筆記(1353)

【まほやく攻略】《魔法使的約定》中譯官方遊戲指南

本文比較屬於遊戲的基本系統說明,方便讓賢者們瞭解遊戲中有哪些功能。
如果是個人備註的文字會用()說明。
詳細的育成說明、攻略會於日後再另行發布!

🌟~目錄~🌟
(一)關於本遊戲
(二)玩家情報
(三)首頁畫面
(四)故事
(五)育成卡片
(六)覺醒角色
(七)隊伍
(八)轉蛋
(九)育成
(十)任務
(十一)賢者聯盟
(十二)魔法舍
(十三)MENU
(十四)活動
(十五)客服問答

【以下正文開始】

(一)關於本遊戲 

I.《魔法使的約定》是什麼樣的作品?
 本作是一款育成21位被選為「賢者的魔法使」、必須與一年一度<巨大災厄>戰鬥的魔法使的遊戲。

II.遊戲的推進方法
✧召集夥伴!
 玩家可透過轉蛋(或活動)來獲得魔法使們的育成卡片。

✧進行育成!
 將收集來的育成卡片組成(育成用的)隊伍後,就能前往各地進行育成。而魔法使的魔力與性質也會根據指導方針產生變化。繫起彼此的心,讓成長後的魔法使覺醒成各式各樣的覺醒角色吧!

✧進行任務!
 將透過育成培育出來的覺醒角色組成(任務用的)隊伍後,前往挑戰任務吧。保護世界就是賢者的使命,不斷進行「訓練」來準備面對「災厄」吧!

✧閱讀故事!
 本作的主線是在敘述魔法使們挺身面對<巨大災厄>的故事,同時也搭載了豪華的全語音以及Live2D。除此之外,也有作為角色故事的育成故事、卡片故事、4格漫畫可以欣賞。


(二)玩家情報

I.玩家資料
✧玩家暱稱
 為玩家在遊戲中使用、對其他玩家顯示的名字。最多可輸入12個字,且無法輸入半形符號。

✧名字
 為玩家在故事中被稱呼的名字。不會對其他玩家顯示,且最多可輸入5個字。

✧性別
 可選擇賢者的性別。
※上述三點可隨時到選單的個人資訊頁面進行更改。

✧生日
 為玩家的生日。一但設定後就無法再進行更改,而生日當天還能收到來自魔法使們的祝福(300顆魔法石+來自首頁角色的祝賀語音)喔……!?

II.玩家等級
 完成育成與任務後可獲得提升玩家等級所需的經驗值。當經驗值累積至一定的量後便會升等、解鎖新的主線故事。

III.TP
 為育成所需的(體力)點數。根據選擇育成地點的不同,所消耗的TP量會也有所不同。雖然起始的上限值為100,但也能透過委託來提升上限。
 每3分鐘會自動回復1點,也能使用魔法石跟道具來回復。玩家等級提升後則會疊加當前最大值的TP,此時的TP值會呈現滿溢狀態。
 TP可回復的最大上限值為300。

IV.MP
 為進行任務所需的點數。
 MP的最大值為5。
 每10分鐘會自動回復1點,也能使用魔法石跟道具來回復。玩家等級提升後則會疊加當前最大值的MP,此時的MP值會呈現滿溢狀態。
 MP可回復的最大上限值為10。

V.元(エン)
 為遊戲內的貨幣。主要用於成長角色以及購買道具。可透過育成或任務來取得。

VI.魔法石(マナ石)
 為遊戲中的特別道具。主要用於以下幾點。
 ✦轉蛋
 ✦回復TP
 ✦回復MP
 ✦增加卡片/覺醒角色的所持空間
 魔法石可透過「魔法石商店」購買,或是經由育成、任務(、賢者聯盟)…等管道來取得。
 從商店購買的魔法石為「付費魔法石」,而作為購買加贈、免費管道取得的則是「免費魔法石」。
 遊戲中有部分的道具與轉蛋僅限使用「付費魔法石」。
 在同時擁有付費·免費魔法石且無限定使用種類的狀況下,會優先使用「免費魔法石」。


(三)首頁畫面

I.首頁角色
 首頁的角色可從自身持有的育成卡片中擇一設定顯示。
 點擊首頁角色時可聽取語音內容。其內容會根據卡片種類、季節、時間點而產生變化。可多次嘗試發現他們的不同喔!
※大人版的Snow跟White僅會根據選擇的卡片顯示1種語音。

II.委託
在委託的畫面有各式各樣的小任務可以執行﹒其中分成了以下幾種。
✧初心者委託
 為為初心者所設的委託。
 新玩家可在完成初心者委託後獲得對應的報酬。

✧每日委託
 為日本每天早上4點會更新的委託。
 領取期限為隔天的清晨3:59。

✧每周委託
 為日本每周一早上4點會更新的委託。
 領取期限為隔周周一的清晨3:59。

✧主委託
 為沒有期限的委託。

✧活動委託
 為期間限定的委託。
 需在活動期間內完成,且在活動結束前領取獎勵。

III.禮物箱
 可在禮物箱領取各種報酬以及來自營運的禮物。
 如果是寫有訊息的禮物,會在按下「領取」收取禮物後變為已開封狀態。點選詳細的話僅能做為信件確認,不會收取禮物也不會變為已開封狀態。
 禮物的收取期限為60天,一但超過這個時間將無法確認內容與收取禮物。
 此外,禮物箱的容納上限為1000樣,當未收取的禮物超過1000樣時,會從最舊的部分開始自動刪除。
 已收取的禮物可到收取履歷進行確認。而履歷最多可顯示的紀錄為300樣。

IV.好友
 遊戲中的好友指的是玩家可對喜歡的其他玩家進行跟隨。
 跟隨為單方面的行為,不必得到對方的確認與同意。而跟隨的玩家會顯示在自己的好友列表裡。
 如有想跟隨的指定玩家,可透過ID或玩家暱稱來搜尋。
 搜尋功能本身也具備拒絕被搜尋到的選項,只要進行設定,不論其他玩家怎麼搜尋都無法查得你的結果。其中分成「拒絕ID被搜尋」以及「拒絕暱稱被搜尋」兩種,且能同時勾選設定。 
 如有想被拒絕搜尋的項目,可到設定畫面進行設定。


(四)故事

I.何謂故事
 在故事中可閱讀與魔法使們一同生活的物語。
 而根據故事的種類,可分為以下3種。
 ✦與21位魔法使交織出的主線故事
 ✦以各個魔法使為主角延伸出的角色故事
 ✦可於活動期間內解鎖的活動故事

II.故事推進方式
①主線故事
 可透過升級玩家等級來解鎖。

②角色故事
 其中又分成「育成故事」「卡片故事」「四格漫畫」「親愛故事」等4種。
 ✧育成故事
  為可在育成地點閱讀到的故事。只要帶著與該地點有關係的魔法使或特定卡片進行育成就能解鎖。

 ✧卡片故事
  為各個育成卡片的故事。當卡片等級到達一定程度後便會解鎖,且故事的話數會因卡片稀有度而不同。

 ✧四格漫畫
  是個以各種覺醒角色為中心的漫畫故事,可在覺醒出同一種角色達一定次數(5次)後解鎖。

 ✧親愛故事
  是個能更加瞭解魔法使們背景的故事。可透過料理系統提升魔法使的親愛度後解鎖。
 
③活動故事
 可透過累積各活動的「活動點數」或是使用「活動故事解鎖鑰匙」來解鎖。

III.故事選單
在故事播放的畫面左下角選單中可使用以下功能。
✧SKIP
 跳過目前閱讀的故事。

✧AUTO
 自動播放故事。如果是有語音的故事,其字幕速度會配合語音長度顯示,沒有的話則是會在字幕顯示完後自動跳往下一句。

✧LOG
 可顯示故事的對話紀錄。

✧設定
 可在此對BGM、VOICE、SE、字幕播放速度、對話視窗背景透明度等細節進行調整。


(五)育成卡片

I.關於育成卡片
 所謂的育成卡片即為透過轉蛋或報酬等形式取得的卡片。
 卡片除了印有魔法使們多變的姿態,也能夠閱讀卡片故事,請努力入手喜歡的魔法使的育成卡片吧!
 雖然可持有複數張相同的育成卡片,但育成卡片在總所持數上也設有上限。
 而所持數的上限可透過使用魔法石來增加。
 目前育成卡片的所持上限為1000張。
 關於育成卡片的成長,可至「隊伍」中瞭解。

II.育成卡片的詳細資訊
①稀有度
 育成卡片共分有SSR、SR、R、N等4種稀有度。

②所屬國
 育成卡片共分有中央、北、東、西、南等5種不同的國家

③數值
 每張育成卡片都分別有以下幾項數值。
 ✧等級
  為育成卡片的等級。等級提升後除了卡片能力會增加外,也會開啟新的技能或特性。

 ✧等級上限
  不同稀有度的卡片也有著不同的等級最大值。可透過上限解放來提升等級上限。

 ✧基本數值
  共分有Passion、Happy、Relax、Cool、Bright等5種數值,並代表該卡的強度。將基本數值越高的卡片帶去前往育成,則越能夠製作出較強的覺醒角色。而基本數值會隨著等級提升增加。

 ✧搭檔加成
  為將卡片編入隊伍、帶去進行育成時會根據結果給予的額外加成。詳細說明可至「育成」項目中的「交流」確認。

 ✧搭檔特性
  為將卡片編入隊伍、帶去進行育成時可獲得的特性一覽。

④個人資料
 可確認角色的個人資料。

⑤育成技能
 為將卡片編入隊伍、帶去進行育成時會發動的技能。所持的技能會根據育成卡片的稀有度以及等級而不同,且效果會隨著卡片等級提升。

⑥成長列表
 可確認育成卡片等級提升後可獲得的搭檔特性、搭檔加成、育成技能。

⑦上鎖
 可將該育成卡片進行上鎖,上鎖後的卡片將無法告別。

⑧喜歡
 可進行喜歡的登入與解除。被設定為喜歡的卡片將會顯示於隊伍畫面,同時也能透過篩選功能來選出被設為喜歡的卡片。被設為喜歡的卡片將無法告別。

⑨支援
 設定為支援的育成卡片可借給其他玩家使用。而被借出的卡片可讓其他玩家在育成時使用。

⑩首頁設定
 可將育成卡片設為首頁的角色。被設定的卡片角色將會顯示於首頁,並能透過點擊進行對話。


(六)覺醒角色

I.關於覺醒角色
 覺醒角色可在育成卡片經由「育成」中的交流成長後取得。
 加深與魔法使們的羈絆,將他們覺醒成理想的姿態吧!
 雖然可持有複數隻相同的覺醒角色,但覺醒角色在總所持數上也設有上限。
 而所持數的上限可透過使用魔法石來增加。
 目前覺醒角色的所持上限為1000隻。
 關於覺醒角色的成長,可至「隊伍」中瞭解。

II.覺醒角色的詳細資訊
①稀有度
 根據覺醒角色的種類,其稀有度共分成◆1~◆4這幾種,◆的數量越多代表稀有度越高。

②適性位置
 適性位置共有Sky、Land、Marine 3種,且一隻覺醒小人可同時擁有複數個適性位置。

③數值
 此為在任務中反應於戰鬥力的數值。該數值共分為Passion、Happy、Relax、Cool、Bright等5種,且依照數值高低也會給予不同層級的評價。全數加總後還會再給予一個綜合評價。

④特性
 特性會在任務的戰鬥時,根據特定的舞台給予評價。

⑤隊長技能
 此為任務開始時所會發動、設為隊長覺醒角色的技能。

⑥任務技能
 此為任務開始後按機率發動的技能。

⑦角色情報
 可確認角色的個人資料。

⑧分數
 可確認育成時所獲得的分數
 ✧分數
  為育成覺醒角色時所獲得的分數。就算是同名的覺醒角色,其分數也會因育成結果而不同。

 ✧前三高分數
  可從中確認過去育成同一種類覺醒角色的前三高角色。

⑨覺醒日
 為獲得該覺醒角色的日期。

⑩喜歡
 可進行喜歡的登入與解除。被設定為喜歡的覺醒角色將會顯示於隊伍畫面,同時也能透過篩選功能來選出被設為喜歡的覺醒角色。被設為喜歡的角色將無法告別。

⑪上鎖
 可將該育成角色進行上鎖,上鎖後的角色將無法告別。


(七)隊伍

I.何謂隊伍
 玩家可在此對所持的育成卡片以及覺醒角色進行確認、隊伍編成、成長、告別。

II.隊伍編成(育成卡片)
 可設定育成時作為主卡(故事卡片)的1張,以及作為輔助的4張卡片。
 具備自動編成功能,如遇到不知如何編成隊伍的時候可妥善利用。
 最多可組成5組隊伍,且各隊的隊名也可自行命名。

III.成長(育成卡片)
 可透過消耗元與素材,讓育成卡片進行成長。而素材可以從所持卡片或成長道具之中自行選擇。
 ※作為素材使用的卡片與道具將會消失,請多加留意。

IV.上限解放(育成卡片)
 育成卡片可經由上限解放來提升最高等級上限。
 成功解放上線後,除了卡片等級的最大值會提升外,也會增加基本數值、獲得全新技能與特性。
 所有的育成卡片最多都可以成功突破上限5次。
 上限突破可在使用同一角色的育成卡片合成時發生。
 此外,也能使用上限解放用的道具來突破上限。
 ※如使用已解放過上限的卡片進行成長,將不會根據作為素材的卡片上解放次數給予疊加,最多僅突破1次,請多留意。

V.一覽(育成卡片)
 可在此一覽持有的育成卡片。
 在所持卡片一覽處可透過篩選來瀏覽卡片種類以及變換顯示的排序。

VI.告別(育成卡片)
 在與育成卡片告別後,會根據選擇的卡片獲得對應的砂糖。
 砂糖全部共有5種,可用於道具商店的道具交換。
 雖然告別後的育成卡片會消失,但仍能於圖書館(圖鑑)中瀏覽已告別的育成卡片情報。

VII.隊伍編成(覺醒角色)
 可在此編成任務用的10隻覺醒角色。
 其中任務的隊伍有著以下4種位置。
 ①Leader:1隻
 ②Sky:3隻
 ③Land:3隻
 ④Marine:3隻
 每個覺醒角色都有著自己的適性位置,如果是不匹配的位置將無法將該覺醒角色編入其中。
 作為隊長的覺醒角色不論適性位置皆能配置。
 具備自動編成功能,如遇到不知如何編成隊伍的時候可妥善利用。
 最多可組成5組隊伍,且各隊的隊名也可自行命名。

VIII.成長(覺醒角色)
 可藉由消耗成長點數,讓覺醒角色再次成長。
 成長點數可透過任務等方式來取得,並使用於想提升的能力。
 可使用成長點數提升的能力共分為以下3種。
 ✦數值(包含技能等級)
 ✦特性
 ✦適性位置
 其中,數值可藉由消耗一定數量的成長點數來提升,而特性與適性位置則是消耗指定的成長點數來獲得。
 直到確定分配成長點數前,其數值皆不會反應到覺醒角色身上。需點下確定後才會讓覺醒角色再成長。
 每個覺醒角色可成長的數值最大值(包含技能等級)皆會受到育成結果的影響而有所不同,請多留意。

IX.一覽(覺醒角色)
 可在此一覽持有的覺醒角色。
 在所持角色一覽處可透過篩選來瀏覽覺醒角色種類以及變換顯示的排序。

X.告別(覺醒角色)
 在與覺醒角色告別後,可獲得各式各樣的道具。
 而獲得的道具會根據覺醒角色的以下6種評價來決定。
 ✦稀有度
 ✦特性
 ✦適性位置
 ✦數值
 ✦隊長技能等級
 ✦任務技能等級
 雖然告別後的覺醒角色會消失,但仍能於圖書館(圖鑑)中瀏覽已告別的覺醒角色情報。


(八)轉蛋

I.何謂轉蛋
 為可透過使用魔法石、轉蛋點數、票券等道具,獲得魔法使們的育成卡片的地方。

II.轉蛋的種類
✧魔法石轉蛋
 為使用免費/付費魔法石進行,且必定出R以上的育成卡片的轉蛋。在11連的轉蛋中可額外多得1次的轉蛋機會(即使用10連的石頭抽11次),且必出一張SR以上的卡片。各轉蛋池的出卡機率以及出卡一覽可於轉蛋畫面的「轉蛋詳細」中確認。

✧點數轉蛋
 為使用轉蛋點數進行的轉蛋。能從中轉出的卡片稀有度為N與R。

✧票券轉蛋
 為使用票券進行的轉蛋。根據使用票券的不同,可抽出的卡片與稀有度也有所不同。


(九)育成

I.何謂育成
與魔法使交心,並將他培育起來!
透過交流與小故事成長的魔法使們將成為覺醒角色。
以下是育成大致上的流程。
 ①將想要育成的魔法使故事主卡以及輔助卡片編入隊伍之中。 
 ②設置想帶進育成中使用的道具以及好友的魔法使。
 ③與魔法使自由交流,並在閱讀小故事的同時對其進行育成。
 ④育成結束後會覺醒成各式各樣的姿態。

II.育成地點
 為進行育成的舞台。
 每個魔法使都有著與自己相關的國家以及育成地點。
 而根據育成地點的不同,也能閱讀不同的特殊小故事以及採取該地才有的特殊行動。
 每個育成地點所消耗的TP皆不同,且可能會有期間限定(如一周年活動)的育成地點出現。

III.育成準備
 除了組成育成必須的隊伍外,也能設定所要攜帶的道具。
 育成隊伍是由1張主卡(故事卡片)以及5張輔助卡片所組成。當中的輔助卡片可從好友中選擇1張使用。在育成隊伍中可將同一張的複數卡片編入其中。也具備自動編成功能,如遇到不知如何編成隊伍的時候可妥善利用。
 於育成使用的道具每次最多可攜帶3個。帶進去的道具不管有沒有使用都會在育成結束後被消耗掉,請多留意。

IV.育成途中
在消耗TP後育成便會開始。
育成為回合制模式,在每個回合中玩家都將作為賢者引導魔法使做出行動,而這些行動也會令魔法使的內心與能力產生變化。
此外,在行動的前後會發生名叫「小故事」的對話事件。這些小故事除了會與主卡角色有關外,每個育成地點也有各自的故事。
詳細說明可至「育成」項目的「小故事」瞭解。
✦梯次
 每一回的育成都會分為四個梯次進行。當每個梯次結束後都能確認該梯次的結果。在確認結果的畫面中,即使魔法使還在育成途中也能直接將角色進行「覺醒」。詳細說明可至「育成」項目的「育成結果」瞭解。

✦回合
 以下是各個回合的流程。
 ①可從交流、特別、休息、查看樣子等4個選項中擇一進行。
 ②根據選擇的行動,主卡角色的數值與體力也會產生變化。

在反覆完成指定的(12個)回合後,就能結束該梯次。
有時一些行動會因回合的狀況而無法選擇,請多留意。

V.交流
玩家在與角色交流後,作為主卡角色數值提升的代價,其體力也會下降。不同的交流所會提升的數值種類也都不同,選擇你喜歡的交流進行吧。
交流項目共分成Passion、Happy、Relax、Cool、Bright等5種,在選擇後主要項目的數值會大副提升,而副項目數值則會少量增加。
在不斷選擇同一種交流項目後,該項目的「交流等級」便會提升,可在一回合中獲得更多的數值。
交流共分為成功、大成功、失敗等3種結果,以下是這3種的效果。
 ✧成功
  可獲得一般的交流效果。

 ✧大成功
  可獲得兩倍的交流效果以及1種特性。

 ✧失敗
  除了體力減少外無任何效果,並有機率會使角色呈現受傷狀態。

此外,搭檔角色們也會以一定的機率參與交流。每位搭檔角色都擁有各自的搭檔加成倍率,除了會在交流時提升交流效果外,也會給予特性。各搭檔角色參與各種交流的機率都有所不同。其參加率可從搭檔角色的圖示中確認(無色機率普、橘色機率中、紅色機率高)。

VI.特別選項
 特別選項會根據育成地點的不同,發揮各式各樣的效果。
 詳細說明可在育成途中畫面上特別選項的提示瞭解。

VII.休息
 休息後可回復主要角色的體力。
 恢復的量為隨機。
 撇除部分特別選項的效果,基本上體力不會回超過100。

VIII.查看樣子
 可確認依照目前數值以及所持特性,最有可能覺醒出來的覺醒角色樣子。如果是未覺醒過的角色則僅會呈現剪影的樣子。
 部分回合無法選擇查看樣子的選項。

IX.體力
 會受到交流成功率以及突發事故(失敗)的影響。
 在經由交流耗減後可透過休息回復。
 請盡量讓體力維持在一定的量吧。

X.身體狀況
狀況將受到行動的影響。會根據小故事、技能、經過一定回合數而變化。
 ①超級好:身體狀況極佳,交流的大成功機率也會提升。
 ②良好:身體狀況良好,交流時遇到突發事故(失敗)的機率降低。
 ③普通:初期狀態。
 ④感冒:身體狀況變差,交流時遇到突發事故(失敗)的機率提升。
 ⑤受傷:為受傷的狀態。此時交流的成功率將大幅降低,且可能發生強制休息的情形。

XI.小故事
為育成途中所會出現的故事。
小故事會以一定的機率出現。
該故事共分成了以角色為中心的「角色小故事」,以及以育成地點為主的「地點小故事」2種。而這2種小故事又分成了以下4種。
 ✧角色小故事
  可閱讀帶往育成、作為故事卡片(主卡)的魔法使的小故事。請試著將不同的魔法使都帶去前往育成吧。

 ✧卡片小故事
  可閱讀帶往育成、作為故事卡片(主卡)的專屬小故事。

 ✧地點主線小故事
  只要將所屬於該國的魔法使作為故事卡片(主卡)編入隊伍中,便會發生的故事。該故事會在固定的回合出現。

 ✧地點支線小故事
  可閱讀以各育成地點為主的小故事。

XII.育成結果
在各個或是最後的梯次結束後,便能將魔法使們進行「覺醒」。
其中育成共有2種結果。
①梯次結果
 在完成育成的回合數後,便會跳至該梯次的結果畫面。每回育成最多有4個梯次,每個梯次結束後都會顯示一次。玩家可在此確認該梯次結束時的分數、數值、所持特性。

②故事結果
 只要於任一梯次中點選「覺醒」,便會跳至故事結果的畫面。玩家可在此確認育成的最終結果,如:分數、數值、所持特性、獲得經驗值與道具等內容。以及獲得該育成地點的高分報酬獎勵。

XIII.LOG
 可確認最近5個回合的育成紀錄。
 一旦點選「暫時休息(中離回到遊戲首頁)」,其紀錄便會被消除。

XIV.SKIP
 可將閱讀過的小故事直接跳過。
 可於設定視窗的「SKIP設定」中分別對「角色小故事」「卡片小故事」「地點主線小故事」「地點支線小故事」進行設定。

XV.AUTO
 分成了自動故事以及自動育成兩種。
 自動故事會自動播放於育成途中發生的小故事。其撥放速度為配合著文字速度,於全部顯示完後自動跳往下一句。玩家也能設定小故事中的選項要「自己選擇」或是「自動選擇」。
 自動育成則是可以隨意決定在育成途中你所重視的數值、體力回復時機,並自動進行。不過這麼做會比親自育成更來得難以覺醒出想要的覺醒角色,需多留意。此外,自動育成不會選擇特殊選項進行育成。
 在設定自動育成時也可以選擇設定跳過結果,讓它自動跳過個梯次的育成結果、直接進入下一梯次。
 詳細的設定都可在MENU的「設定」中進行確認與變更。

XVI.育成內的MENU
在育成途中可透過畫面右下方的MENU使用以下功能。
 ✧分數
  顯示目前的育成分數。該分數會根據育成狀況(大多與特性數量有關)給予評分,並依照數值給予主要角色評價。

 ✧暫時休息
  可暫時中斷育成。中斷後仍能從中斷處繼續進行。

 ✧放棄
  直接結束育成。放棄後的育成無法重新接續進行。

 ✧隊伍
  顯示目前的隊伍。可在此確認搭檔家成與技能。

 ✧道具
  顯示帶進該回育成的道具。玩家可隨時從這個畫面使用尚未使用過的道具。

 ✧設定
  可進行系統、AUTO、SKIP、災厄的設定。可在系統設定BGM、VOICE、SE、字幕播放速度、對話視窗背景透明度等細節進行調整。SKIP設定能對已閱讀過的小故事進行跳過。災厄設定則是能對被選擇的災厄難易度自動「放棄」。關於AUTO的詳細設定,可至「AUTO」瞭解。

 ✧育成情報
  可在此確認育成中魔法使的當前數值以及所持特性。

XVII.限定災厄的出現
 只要在活動舉辦期間內前往育成便會有機率出現限定災厄。
 會出現限定災厄的育成地點會根據舉辦的活動而有所不同。關於限定災厄的詳細說明,可至「任務」項目的「限定災厄」瞭解。


(十)任務

I.何謂任務
組成隊伍、使用魔法進行戰鬥吧!
將育成培育出來的10隻覺醒角色組成隊伍後,就向其他對手與災厄進行挑戰。
以下是任務大致上的流程。
 ①根據任務舞台的提示編成隊伍。(覺得麻煩也可以練個數值全滿隊伍直接用輾的)
 ②設置帶進任務的道具。
 ③以10隻覺醒角色挑戰任務。※戰鬥會自動進行
 ④打敗對手或災厄獲得勝利!

II.訓練
 玩家可在訓練中與其他玩家組成的隊伍進行魔法對弈。
 將10隻覺醒角色編入隊伍後,就能選擇想對戰的對手進行訓練。
 隊伍會依位置分成3個小隊進行戰鬥。
 隊長的能力會附加於所有小隊。
 訓練的勝利條件為3組戰鬥中取得2勝的一方獲勝。
 關於位置的詳細說明,可至「任務」項目的「位置」瞭解。

III.關卡選擇
 訓練中有著各式各樣的「關卡」,可在開始前進行選擇。
 除了一般常駐的5種國別關卡外,也有隨機出現的限時關卡(挑戰關卡)。
 在選好關卡後,將會跳至對手的選擇畫面,玩家可從中選擇1位與他進行戰鬥。
 根據關卡的不同,所能獲得的任務報酬也有所不同。
 完成隨機出現的挑戰關卡後,可獲得比往常還要豐富的任務報酬。

IV.災厄
 為使用全體隊伍與災厄進行10對1的戰鬥。
 雖然以10隻覺醒角色編成隊伍的部分與訓練相同,但隊長角色的能力不會附加於各位置的小隊,而是獨立作為個體計算戰鬥力。
 關於位置的詳細說明,可至「任務」項目的「位置」瞭解。
 只要10隻覺醒角色的傷害總合力能超過災厄的HP,就算成功討伐災厄。

V.限定災厄
為僅在活動期間才會出現的期間限定災厄。
①難易度
 限定災厄有著初級、中級、上級等3種難易度。
 在討伐初級~上級的災厄之後,會隨機出現超級級別的災厄。

②等級
 限定災厄也存在著所謂的等級,不同難易度的災厄,其上限也有所不同。只要打倒災厄就會提升1等,反之放棄則會減少1等。
 限定災厄的最低值為1等,不會再降低。

③位置
 災厄也分成了Sky、Land、Marine等3種位置。

④剩餘HP
 為限定災厄的體力。將其削減為0後即算勝利。

⑤限制時間
 為可向限定災厄發動挑戰的限制時間。
 當時間為0後,該災厄便會消失,只能等待新的災厄出現才能再討伐。

VI.戰鬥強化
 此功能僅限與限定災厄戰鬥時使用。玩家可消耗1點以上的MP與災厄戰鬥。而根據消耗MP數的增加,也能提升更多的戰力。
 消耗MP2:3倍的戰力
 消耗MP3:5倍的戰力
 消耗MP4:7倍的戰力
 消耗MP5:10倍的戰力
 此時的總合力也會依照消耗MP量來顯示。
 也因為戰鬥中會發動技能或是道具對數值進行補正,這部分的不定戰力不會顯示於預想總合力內。

VII.舞台
 在進行任務時,每次都會抽選出對戰的舞台。
 舞台共有「場所」與「天氣」等2種要素,而舞台評價也會根據組合的方式而改變。舞台評價可在提示對話中確認。詳細說明可至「任務」項目的「提示對話」瞭解。

VIII.提示對話
 在決定舞台後便會說明該次對戰的提示對話。
 該提示會說明抽選到的舞台所重視的數值與特性。參考提示對話、編成適合的覺醒角色吧。
 (與「何謂任務」中所備註的一樣,可以練個數值全滿隊伍直接用輾的)

IX.位置
 任務的隊伍有著以下4種位置。
 ①Leader:1隻
 ②Sky:3隻
 ③Land:3隻
 ④Marine:3隻
 每個覺醒角色都有著自己的適性位置,如果是不匹配的位置將無法將該覺醒角色編入其中。
 作為隊長的覺醒角色不論適性位置皆能配置。
 在訓練時撇除隊長在外,只要在Sky、Land、Marine這3個位置中贏2場,即算獲得勝利。


(十一)賢者聯盟

I.何謂賢者聯盟
 只要進行任務就會自動參與賢者聯盟。
 聯盟會於每周一上午4點至隔周周一上午3點59分(日本時間)的這段時間為一期進行舉辦。玩家可在任務中勝利來獲得聯盟點數。而打倒越強的對手、連勝,則能獲得越多的獎勵點數。

II.賢者階級(聯盟階級)
 賢者階級共有1~10等幾種等級,當累積一定的聯盟點數後便會升級。而當賢者階級達到滿級(10級)後將不會再獲得點數。
 過去曾於聯盟達到的最高階級將被記錄在個人資料中,請試著以最高的賢者階級為目標努力吧。

III.賢者聯盟報酬
賢者聯盟共有以下3種獎勵。
✧階級提升獎勵
 為提升賢者階級時可獲得的獎勵。僅限初次達到該階級的賢者才能獲得。

✧重複報酬(25顆魔法石)
 為曾經抵達10級、獲得所有階級提升獎勵的賢者,於日後「再次抵達賢者階級10級」才能獲得的獎勵。

✧每周階級獎勵(10級為30顆魔法石)
 當每周該期的賢者聯盟結束後,遊戲便會根據玩家的賢者階級給予對應的報酬。也因為每周都能領取,請務必經常來參加賢者聯盟。


(十二)魔法舍

I.何謂魔法舍
 享受跟魔法使們一同居住的樂趣吧!
 玩家可在魔法舍中拜訪魔法使、閱讀賢者之書、以及製作料理給魔法使們享用。
 而在魔法舍的頁面也不時會有クックロビン與カナリア的迎接,並掉落元與理解度累積槽的更新道具。這些道具每天會以每6小時的方式更新4次。
 以下是魔法舍的功能。
 ✦魔法使的房間
 ✦賢者之書
 ✦廚房(料理)

II.何謂魔法使的房間
 玩家可從魔法舍的地圖中選擇想前往拜訪的魔法使房間!
 在房間內可透過跟魔法使們接觸(點擊)、引發特定反應來提升「理解度累積槽」。
 當「理解度累積槽」集滿1個時,就等於理解該魔法使1回。
 根據魔法使的理解回數,也將解鎖表情、衣裝、賢者之書的紀錄等內容。

III.魔法舍地圖
 為顯示魔法使們房間所在位置的地圖。
 可按ON或OFF來選擇是否顯示該房的角色圖示。
 對房間長押後可瀏覽各房間的全體圖。

IV.魔法使的房間遊玩方式
各個魔法使的房間都有著以下功能。
①放大縮小鍵
 可更變角色的Live2D顯示大小。

②視線追蹤鍵
 開啟後,角色的視線將會跟著玩家點擊滑動的位置改變。再次點擊該按鍵後可解除追蹤。

③UIOFF鍵
 可讓所有的UI隱藏起來。點擊角色以外的位置2後即可復原。

④表情鍵
 表情會隨著理解回數的增加跟著解鎖。設定的表情會在魔法使的房間內常態顯示。

⑤換裝鍵
 可在此更換育成卡片以及隨著理解回數增加解鎖的衣裝。設定的衣裝會在魔法舍內常態顯示。

⑥理解度累積槽
 點擊角色或是給他們摸摸頭後就能觸發特定的反應,並提升理解度累積槽的累積量。
 理解度累積槽為全角色共用的。
 每天會分別在日本時間的清晨4點及下午16點更新3回,共計刷新6次累積槽。
 此外,只要使用累計槽更新道具,無論何時都能將累計槽進行刷新動作。

V.何謂賢者之書
 玩家可在賢者之書回顧魔法使們的相關紀錄!
 只要達成設定的條件,魔法使的該項紀錄就會被解鎖。
 點擊標有「Tap」的書籤後就能解鎖該紀錄,而點選寫有解鎖條件的書籤則能查看詳細的解鎖方法。

VI.何謂廚房(料理)
 為魔法使們製作料理,並招待他們吧!
 只要招待你所作的料理,就能提升與魔法使們之間的親愛度。
 以下是料理大致上的流程。
 ①選擇想招待的魔法使,選擇調理的器具與材料。
 ②遊玩各調理器具的迷你遊戲。
 ③招待料理、提升親愛度!

VII.調理器具
 共有「平底鍋」「鍋子」「烤箱」等3種,根據調理器具的選擇,玩家將透過不同的迷你遊戲來製作料理。
 而隨著遊戲的結果,做出來的料理品質也會產生變化。
 此外,調理器具可藉由反覆料理來提升各自的等級、解鎖更多的料理食譜。
 調理器具的等級最大值為13。

VIII.材料
 共分有普通、稀有、活動限定等3種材料。
 這些材料可透過育成、訓練、災厄的掉落來獲得。雖然活動限定的材料僅限活動期間內取得,但不論是哪種材料都沒有使用期限。
 普通的材料共分有主味、副味2種。稀有的材料則是為主味。將會影響製作出來的料理口味。
 而活動限定的材料並無特定的味道。

IX.料理
 為了製作料理,必須選出食譜上所需的材料。
 只要照著食譜放入材料即可做出基本款的料理,此時再加入額外的追加材料的話就能變成調味過的料理。
 但是,料理也存在著拒否的材料。
 一旦加入了拒否材料,就算照著食譜寫材料做,也會讓料理變成黑炭,需多加留意。

X.活動料理
 只要使用活動限定的材料進行調理,就必定會出現該活動的限定料理。
 而其中也有如生日蛋糕等限制招待對象的料理。
 但需要注意的是,就算選擇了活動限定材料,只要加入該限定料理的拒否材料也仍會變成黑炭。

XI.料理一覽
 裡面將列出已解鎖的食譜以及先前製作過的材料組合。
 隨著調理器具等級提升所解鎖的食譜為基本款的料理。
 如果是基本款以外的調味料理或是尚未解鎖的料理食譜,則只會顯示先前製作過的材料組合。

XII.招待
 完成料理的製作後就能將其招待給魔法使享用。
 各個魔法使都會對於不同的料理產生不同反應,同時依照其喜愛程度來提升親愛度。
 提升親愛度可解鎖親愛故事以及獲得獎勵。
 而招待魔法使如果是活動料理,還能看到他們的特別反應。

XIII.自己吃
 做出來的料理也可以自己食用。
 吃下後會依照一定的機率回復TP。


(十三)MENU

I.個人資訊
寫有玩家暱稱等相關情報的地方,部分內容可在此編輯。
✧玩家暱稱
 為玩家在遊戲中使用、對其他玩家顯示的名字。最多可輸入12個字,且無法輸入半形符號。

✧好友ID
 為每位玩家都會被分配到的11位數的數字組合。其他玩家可透過好友ID來搜尋到你的情報。

✧留言
 為在好友列表中向其他玩家公開的一句話。最多可輸入30字。

✧性別
 可選擇賢者的性別。 

✧稱號
 最多可設定2個在遊戲中獲得的稱號。玩家可在稱號變更視窗中確認已獲得的稱號以及瞭解未獲得稱號的獲取條件及獎勵。

✧名字
 為玩家在故事中被稱呼的名字。不會對其他玩家顯示,且最多可輸入5個字。

✧生日
 為玩家的生日。一但設定後就無法再進行更改,而生日當天還能收到來自魔法使們的祝福(300顆魔法石+來自首頁角色的祝賀語音)喔……!?

✧育成地點過關數
 將顯示育成的過關回數。

✧聯盟最高紀錄
 將顯示過去在賢者聯盟中獲得的最高紀錄。

✧訓練回數
 將顯示遊玩訓練的回數。

✧開始日
 將顯示開始遊戲的日期。

II.圖書館(圖鑑)
 可在此一覽獲得的育成卡片以及覺醒角色。
 與隊伍編成的一覽不同在於儘管是已經告別(售出)的卡片與角色也都會在此顯示。

III.所持道具
 可在此確認目前的所持道具。
 根據道具的種類,共成了育成、任務、成長、其他等幾種。

IV.魔法石商店
 可在此購入遊戲內所使用的魔法石。根據年齡的設定,每個月可購買的魔法石上限也都不同。此外,未滿20歲的的玩家購買時需經過監護人的同意。
 如購買後魔法石並未反映至遊戲內,請選擇「購入處理的完了」來完成購買到一半的相關處理。
 如因錯誤產生購買的魔法石沒有反映至遊戲內,可嘗試重新進行購入處理。

V.道具商店
在道具商店內可使用元等遊戲貨幣來購買道具。
商店的種類通常是依據貨幣的類別作分類,且各商店可購得的道具也都不同。
除下列商店外,也可能會出現其他期間限定的商店。
✧初心者限定商店
 為進入遊戲後的14天內,可用元購買道具的商店。

✧高級石頭商店(天井商店)
 為可於限定期間內使用高級石頭(抽卡取得)購買育成卡片的商店。

✧元商店
 為使用元來購買道具的商店。
 元商店的品項會在日本時間每個月1號的清晨4點進行重置。

✧砂糖商店
 為使用告別育成卡片取得的各國砂糖購買道具的商店。
 砂糖商店的品項會在日本時間每個月1號的清晨4點進行重置。

✧兌換石頭商店
 當高級石頭超過使用期限後就會自動變成兌換石頭。玩家可使用這些兌換石頭在此購買道具。
 兌換石頭商店的品項會在日本時間每個月1號的清晨4點進行重置。

✧魔法石商店
 為使用魔法石購買道具的商店。
 魔法石商店的品項會在日本時間每個月1號的清晨4點進行重置。

VI.設定
以下項目可在設定處進行調整。
①音量設定
 可細調BGM、VOICE、SE的音量

②字幕設定
 可細調文字的顯示速度以及字幕視窗的背景透明度。

③搜索設定
 可設定是否要讓其他玩家透過「ID搜索」或「玩家暱稱搜索」的方式查得自身的情報。

④通知設定
 可設定是否要接收體力回滿或活動開始時的推撥通知。

⑤卡片自動上鎖
 設定後將會對新獲得的育成卡片自動上鎖

⑥省電模式
 可設定縮減電力消耗的省電模式。

VII.SUPPORT
 可確認遊戲的使用條例以及隱私政策等內容,也能在此提出對遊戲的相關疑問。
 關於遊戲的相關疑問,可至「客服問答」的項目中瞭解。

VIII.背景變更
 可變換首頁的背景。

IX.資料備份(資料繼承)
 可在此設定資料繼承時的密碼(資料備份ID無法修改),以便在更換設備或誤將遊戲刪除時將原先的遊戲資料還原。
 為了能更有效(安全)的繼承資料,請務必經常性的預先設定密碼作好備份。而就算忘記密碼也可以隨時重新設定。
 如要進行資料繼承(登入),可從遊戲的標題畫面進行。
 ※如遺失了ID以及密碼,將有可能無法進行資料的繼承,還請妥善的保管好相關資料。


(十四)活動

I.關於活動形式
遊戲中的活動形式共有以下幾種。
①活動點數制(純積分)
 為透過討伐災厄獲得活動點數,並根據活動點數的獲得量獲取報酬的形式。此活動形式為每次活動的固有模式,僅差在名稱的不同。

②投票活動制(投票+積分)
 為透過討伐災厄獲得投票券,並根據自身的投票數獲得對應報酬的形式。每次的投票主題都會改變,可在投票前擇一選隊(選定後不可更改)。

③碎片轉蛋制(抽箱+積分)
 為透過討伐災厄獲得碎片,並藉由抽箱獲得對應報酬的形式。碎片為該活動固有的存在,僅差在名稱的不同。

II.關於特效
 各活動中都存在著持有特別效果的育成卡片以及覺醒角色。
 詳細的效果可從各活動的「特效詳情」中確認。


(十五)客服問答

I.常見問題(基本上如遇到①③⑤⑥等問題,建議直接更換設備)
①覺醒角色的顯示崩壞
 已確認到部分機種會產生覺醒角色的狀況。但此項問題主要是經由設備固有的描線處理所產生,較難透過修正遊戲來改變。而今後也經繼續對此進行調查,還請多包涵。

②角色的Live2D線條崩壞
 已確認到遊戲如長時間開啟,會產生角色的Live2D線條逐漸崩壞的狀況。此時可試著將遊戲關閉後再啟動來解決。

③在育成故事中遇到遊戲閃退
 目前已接收到部分機種及OS會因為育成故事的執行而產生不穩定的狀況。雖然要逐一對應相當困難,但今後也經繼續對此進行調查,還請多包涵。

④育成中的LOADING跑不完
 如遇到無法回歸育成的情形,可直接選擇其他的育成地點,並放棄目前育成中的內容、直接進行新的育成。

⑤在訓練或災厄中遇到遊戲閃退
 目前已接收到部分機種及OS會因為任務的執行而產生不穩定的狀況。雖然要逐一對應相當困難,但今後也經繼續對此進行調查,還請多包涵。

⑥遊戲內的聲音及BGM混有雜音
 目前已接收到部分機種及OS會有聲音及BGM混入雜音的狀況。雖然要逐一對應相當困難,但今後也經繼續對此進行調查,還請多包涵。

⑦無法收到客服問答的回信
 如經過數日都沒有收到客服的回信,可能是遇到了以下幾點狀況,請在確認後重新寄信。
 ✦被當作垃圾信件丟入垃圾桶
 ✦受到垃圾信件或是只接收指定信件的政策規範,在收信上被設置了限制
 ✦輸入的電子郵件位址有誤

II.關於客服問答
遊戲的客服問答可從遊戲標題畫面或是MENU內進行。部分的常見問答已列於上方的常見問題裡,提問前請先確認是否已經有說明。
客服問答共有4個窗口,請選擇對應的窗口寄信。
①意見、請求
 為對遊戲內容提出意見與要求的窗口。

②關於魔法石購入的提問
 為對遊戲內購買魔法石相關提問的窗口。

③關於資料引繼(繼承)的提問
 為對將遊戲資料繼承至其他設備的相關提問的窗口。

④關於BUG、其他的提問
 為回報遊戲內BUG以及①~③皆不符之內容的提問窗口。

#まほやく #まほやく攻略

1646
熱門話題 換一批
熱門遊戲 換一批
熱門筆記 更多
不屈不撓小紅葉
哈哈哈,估計晚 近期我們持續根據大家的迴響大量優化遊戲內容,取得了非常多的玩家的認可 但是同時由於更新內容較大,導致bug也很多,經常需要週五時間進行修改 向大家表達誠摯的歉意,同時我决定補償所有用戶(12月12日維護前登入可以領取):普通抽卡換*30+各色石頭*5+馬卡龍*2 大家好,本周禮包碼:happytoplay 剛才由於更新解决bug產生了更新的bug導致部分玩家不能正常登入,我已經全服補發馬卡龍*1 有問題的玩家重新登陸一下,或者清緩存再登入就可以了 現時已經解决了如下bug 1:部分用戶主線會出現不出怪的問題 2:部分用戶打世界boss出現異常的問題 3:部分用戶主線困難副本顯示錯誤,無法挑戰的問題 4:部分用戶世界boss顯示打死了但是出來血量剩下0.01%,沒有判定打死了boss的問題 5:在世界boss商店的專屬裝備上標記了專屬裝備屬於哪個角色 6:防社死模式bug:開啟防社死模式,戰鬥中應該不再出破衣動畫了 PS:昨天我們發現因為bug的原因有部分用戶世界boss傷害异常高,我們認為可能是玩家不小心出發了bug,所以我們删除了數據並回退了挑戰卷 今天上午我們發現開始有大量用戶惡意使用此bug,稍後我們會進行修復,今天上午10點後所有惡意使用此bug的用戶的挑戰成績將會被删掉 首個跟我迴響該bug的用戶將會獎勵20馬卡龍皮膚:【庫拉瑪-暗部秘聞】,後續有bug請大家迴響給我 PS:目前小櫻有bug,小櫻每次傘碰到人會被計算兩次傷害,所以導致目前小櫻的攻擊力*2了,導致目前會站小櫻的傷害達到了森系和水系的3倍以上,下週四更新我們將會解決這個bug。 Hello everyone, this week's gift code: Happy Play Just now, due to the bug being resolved through an update, some players were unable to log in normally. I have already sent a replacement macaron * 1 across the entire server Players with issues can log in again, or clear their cache and log in again The following bugs have been resolved so far 1: Some users' main lines may encounter non bizarre issues 2: Some users have encountered abnormal issues while playing World Boss 3: Part of the users' mainline difficulty instances display errors and cannot be challenged 4: Some users' world bosses show that they have been killed, but the remaining health is 0.01%, and there is no issue with determining that the boss has been killed 5: On the exclusive equipment of the World Boss store, it is marked which character the exclusive equipment belongs to 6: Bug in Anti Social Death Mode: Enabling Anti Social Death Mode should no longer cause costume breaking animations during battles PS: Yesterday we discovered that some users' world bosses had abnormally high damage due to a bug. We believe that it may have been caused by players accidentally triggering the bug, so we deleted the data and rolled back the challenge roll This morning, we discovered a large number of users maliciously using this bug. We will fix it later, and the challenge scores of all users who maliciously use this bug after 10am this morning will be deleted The first user to report this bug to me will receive a reward of 20 macaron skins: 【 Kurama Dark Secret 】. If there are any bugs in the future, please give me feedback
不屈不撓小紅葉
1204更新內容 大家好,12月4日13:30-15:30我們將進行例行維護更新,維護後將全服發送維護獎勵為普通抽卡卷*2+金幣*100000+卡牌經驗*10000(如維護延期每1小時額外補償馬卡龍*1) 1.新角色「忍者」【庫拉瑪】 (1)【庫拉瑪】專屬活動持續時間:持續時間12月4日開服 -12月25日13:30 (2)【庫拉瑪】巢穴活動:持續時間12月4日開服 -12月25日13:30 (3)皮膚【庫拉瑪 - 戶外野餐】售價為10馬卡龍,加入皮膚商店,該皮膚包含兩個觸摸動作 (4)皮膚【庫拉瑪 - 暗部秘聞】將於12月18日推出,該皮膚售價20馬卡龍(不包含皮膚禮包),該皮膚包含兩個不同的視角,每個視角動作不同,可自由切換。 (5)【庫拉瑪】破衣凌辱(通關主線39章激活)和愛戀劇情將後續推出 (6)將會推出【庫拉瑪】專屬禮包 (7)12月25日 - 1月1日,庫拉瑪商店仍然開放,可以继续兌換商品 2.【庫拉瑪】技能效果如下 (1)【庫拉瑪】是火屬性輔助角色,專屬角色強度,基礎屬性是【兔乃】的105%,治療效果是兔乃的125% (2)【庫拉瑪】主動技能:每隔12秒為全隊生命值最低的3個角色回復血量(根據庫拉瑪的攻擊力計算) (3)【庫拉瑪】被動技能:對治療目標增加8%的攻擊力和8%的全屬性抗性 (4)【庫拉瑪】覺醒技能:每12秒為隊伍內所有角色回覆一定血量(根據庫拉瑪的攻擊力計算) (5)覺醒技(合體變種):當【庫拉瑪】和【小櫻】同時上場,且都覺醒時,庫拉瑪的治療效果將會降低20%,降低的20%雙倍附加給【小櫻】,作用在小櫻的轉傘傷害上 同時小櫻的攻擊範圍會增大,傘到角色之間的整條連線都會造成傷害 (6)【庫拉瑪】6星激活效果:自身攻擊力增加3% (7)【庫拉瑪】8星激活效果:自身攻擊力增加3% (8)【庫拉瑪】10星激活效果:造成的治療量額外提升30% (9)【庫拉瑪】12星激活效果:提升全隊受治療效果15% (10)【庫拉瑪】14星激活效果:隊伍內火屬性單位攻擊力增加15% (11)【庫拉瑪】16星激活效果:每次釋放治療技能,被治療的單位5%的森屬性抗性 (12)【庫拉瑪】18星激活效果:跟小櫻同時出戰時,小櫻和庫拉瑪造成的傷害額外提升15% (13)【庫拉瑪】20星激活效果:庫拉瑪上陣時,利刃效果從20%提升為21.5%
在QooApp開啟