影之詩踩雷文
這篇的主題是卡牌遊戲之心得文──影之詩。
進入遊戲時的基本界面相當簡潔明了,我將在以下解析內容以引導讀者看見遊戲的實際遊玩內容。
左到右分別是金幣(免費)與水晶(付費),金幣最主要的用途是用於抽牌。由於遊戲活動的獎勵一直都是圍繞著金幣舉行的,加上需要操作的數量式物品寥寥無幾,所以「資源」這方面是相對好分配的,只需要賺錢並抽牌最後組建牌組就可以了。而付費水晶顧名思義,用於購買卡包、造型、主題牌組,合理利用資源理所當然會比免費玩家多上許多。
不管是課金還是無課,玩家唯一的目的都是消費並做出40張組成的牌組,由於每個職業牌組玩法都大相徑庭,因此價格也會有所差別,根據自己喜歡或入手便宜的牌組,適當分配資源會對往後的遊戲產生非常大的影響。(課金對實戰毫無影響,僅影響進度快慢程度。)
註意事項:在此提醒各位不要隨意相信不明來路的牌組,以免浪費過多的資源與精力。依自己經驗去判斷一個牌組好不好或值不值得才下手,如果是新手的話大可以請教論壇上的玩家們。
遊戲實際理解起來並不難,多看看強勢牌組的卡片效果、嘗試思考“為什麽這張會被放入牌組?”、“與其他卡片相比有什麽優點?”待建立起對卡片的價值觀,自然而然就會脫離新手期,這過程快有一個月、慢有半年、更慢的也有一年、一切都取決於玩家有沒有心去摸索。
四周年競技賽活動;獎勵包括:金幣、卡包、徽章。
接下來說第二個部分
禮物就是接收信箱,沒什麽好說的。第二個,嗯、公告 。第三任務,是玩家需要也是唯一必須在日常執行的操作,一天會有四個任務:三個隨機任務&一個固定任務,隨機任務獲得的獎勵多概率金幣少為卡包,而固定任務則是每日首勝三場獲得一個名為「暫用寶石」的物品。隨機任務是根據達成時自動倒數下一個任務分配時間(每個任務都是獨立)所以大可以配合自己遊玩的時段去完成任務,倘若當天沒完成的話,任務與內容都不會刷新、會一直保留到你完成為止。固定任務則會每日刷新次數,不管有沒有完成。
暫用寶石用作於制作單張卡牌(限定傳說)交換一張是3500寶石,一天入手數量是300,養成每天達成任務的習慣,資源庫依然豐富。另外,雖然表面上說是暫用卡,實際上是可以永久使用的,所以這也是
花式減輕玩家負擔的操作呢(感嘆)。
通常卡片獲取方式(卡包、金幣、水晶)
第二種獲取卡牌的方式──分解與合成
卡牌的稀有程度決定其「價值」。卡牌的外觀分為四種顏色種類(前制作消費,後賣出)從低到高依序是褐色(50/10)、銀色(200/50)、金色(800/250)以及虹色(3500/1000)。合成是每個玩家的必經,而買入與賣出價值都有著明顯的落差,這時候玩家的理財能力就能體現出來了。
開場豪華福利
只需要通過新手教學就能收到獎勵五十包卡包,這大大解決了遊戲初期的疲憊程度,使得萌新得以充實遊戲體驗的超佛心獎勵方式!
八大職業特性
在組建牌組前必須選擇八職中的其中一位,每個職業都有自己得心應手的絕技,如圖所展示,屬於妖精職業的特征是「效果連貫」、皇家「場面優勢」、吸血鬼「復仇」等多種有趣的能力供玩家選擇!
實戰部分(基本功能)
進化點數是遊戲的獨有特色,對一張從者(卡片)使用時會使得該卡片得到能力與體質上的瞬間強化,分配方式是先攻晚於後攻解鎖,並且後攻的EP數量多於先攻,這機制存在的目的就是為了彌補先後的優劣差距,同時為遊戲增添了豐富程度。PP則是放出卡片需要的點數,最大上限為十點。由40張組成的職業牌組,先消耗完卡片的一方將宣告敗北。
日量肝程度:★★☆☆☆
只需要每日完成四項任務以及參加定期舉辦競技場。整體來說單日肝量最多也就花二小時,短的話半小時,完成的任務內容通常都是需要勝利的,因此在這方面也是有氣運成份,需要玩家長期的耐心與習慣。
上手難度:★★★☆☆
這裏是指遊戲實戰時的難度,上文也提到過每個職業與牌組玩法都不同,因此也會有強勢與弱勢的差別存在,每個人第一次接觸牌組不熟悉是很正常的,老玩家玩個五場就能掌握感覺,而陌生的玩家則需要十場以上對局以上才能掌握遊玩手感。當然除了牌組玩法,還有重要的對戰判斷能力,這點需要的是戰鬥經驗,其影響簡單概括就是:拿著T1超強勢牌組的人不理解牌組實際的用法依然無法獲勝。因此強烈推薦加入相應論壇或者觀看網上遊玩記錄,這會有助於你加深對遊戲的理解,有一起坑的友人會更好。
有趣程度:適合對卡牌遊戲有興趣的玩家
美術與聲優:★★★★★
各知名聲優與畫師,品質非常之高,說直接一點就是換皮遊戲在圖畫聲優方面優秀是非常理所當然的。
福利:★★★★☆
時刻都在派送福利,官方知道玩家需要什麽,我就是那個多次被勸退後又被CY懂人心的佛系操作拉回來的玩家,直至今天我也不會在對這遊戲抱怨什麽了。
遊戲環境:?
這點我一直在想到底該不該說,但既然都編輯了就順便說說我的看法吧,要踩雷的話無疑就是針對遊戲環境的惡劣程度去評價,而我覺得惡劣與否都是非常主觀的事情,就拿這個版本評估,在線上配對的軟件中(RATINGS)顯示出的職業勝率數據八個職業均是50%,表示目前每個職業都有上等的強度才會造就如此平衡的現象,同時以另一個角度來看,八職中即使整體勝率看似平均,卻依然脫離不了強與弱的法則,簡單概括就是“強度比強度還要離譜,山比山還高”,有些玩家覺得如此平衡是非常好的事、亦有些則認為上限高與過高的分寸拿捏不好,所以真要說的話,環境做不做得好每個玩家都有自己的看法,沒有人能將自己的主見強加給任何人。如果你受到過外界的評價而對SV留下印象,我的建議是:你不是他,他也不會是你,不嘗試又怎會知道清或濁。
總結:無雷,是一款新手都很好上手佛心遊戲。
最後編輯:更改了部分詞句使閱讀起來更潤滑流暢。