藍羽 筆記(2)

2020上半年必玩!偵探推理視覺小說

#2020上半年必玩 
我想推薦的遊戲是文字AVG兼TRPG(偽)視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》


這是一款融入了克蘇魯TRPG元素作為背景的偵探推理解謎遊戲,由萬千優秀文本數量組成的六大獨立章節。遊戲裏玩家需要根據事件調查並進行推理,收集殘缺的碎片線索、拼湊事件的合理性、將事件一一查得水落石出。那麽,再正式進入介紹之前就先來科普一些人可能陌生的字眼吧;克蘇魯、跑團、冒險。

什麽是TRPG?
         TRPG是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game)的简称,簡單來說這就是最原始的角色扮演遊戲,是如今類型遊戲的一大先祖起源,這類文化也被稱之為跑團、PNP、TTRPG。玩法圍繞背景故事展開,由數人組成面對面的桌上劇場遊戲,玩家將各自扮演遊戲角色進行,並且在主持的規則遊戲下進行任意互動以此推動遊戲。


         AVG則是冒險遊戲的簡稱(Adventure Game)
同樣是作為遊戲最早的一批遊戲類型之一,它和TRPG同樣註重劇情發展,但前者的角色設定屬性基本都是固定且較註重解密與探索,AVG分為動作冒險以及文字冒險,雖然兩者從描述上看起來很相似,但本質上還是有很大的區別,而我接下來要介紹的遊戲較為特殊,這會放到之後一起解釋。

淺談克蘇魯基本背景
         克蘇魯神話裏人類是渺小且脆弱無力的,在滿是"惡意" 與"混亂"的宇宙裡根本不值一提。 所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣——如果不是懷有惡意的話。


出自克蘇魯作者——H·P·洛夫克拉夫特
         人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。


預防針處理完畢,現在正式進入遊戲介紹!
(以下內容會盡量避免劇情透露)

劇情簡介  
在名為新都大型城市的某一處有著一棟不起眼的陳舊房屋,它就是名为「Hermitage」的舊书店。所有的開始都得從這間書店說起──某一日書店得到了私立學校的一位女學生拜訪,她意圖在偏僻的書店裏尋找一本神秘書籍,而後在店長心血來潮答應之下,殊不知他早已被卷入了違反常理的危險之中……


雖然已經不是現在的遊戲內容,但畢竟是遊戲最原始的形態我還是想寫出來。以前版本在通過序章後進入章節之前,系統會給予玩家兩項選擇;分別是“完整模式”以及“故事模式”,那麽這兩者又有什麽樣的差別呢?簡單來說故事模式就是遊戲的EASY版本,這選項存在就是為了彌補萌新偵探在推理技術上的不足,若是選擇此項的話之後進行的遊戲難度理所應當地會大大降低,保證新手有良好遊戲體驗的同時觀賞故事劇情。而完整模式則是這遊戲的特殊精髓,該模式被制作團隊以AVG的形式硬生生塞進了TRPG元素,其中包含著大量克蘇魯跑團中的常規設定例如:理論智、技能鑒定等,這些都是故事模式中沒有的機制,也是導致難度大大增加的罪魁禍首。很可惜的是完整模式在一次更新中由於克蘇魯TRPG的規則版權問題被強制移處掉了。


進入遊戲後,玩家的活動範圍基本就只有兩個地方:書店和自宅,大致上在書店需要進行的活動就是情報收集、觸發主線案件以及和外人進行辯論。處於書店會有五個階段,當劇情得到推進時階段會自然的前進,直到到達最後一個階段五“傍晚”就會“下班”之後回去的地方就是自家,先從書店內的UI開始說起吧。


書架保存著能成為關鍵線索的古書、通常故書的內容都是能給案件提供信息的,當閱讀到重點時會自動記錄進筆記當中。思考則是一種提示,對劇情毫無影響但是能在你迷茫時發送給你一個正確的概念,以此幫助你找到推理的方向。


煙槍店主的思考動畫


關於筆記
當你在書目或者對話中找到某些線索時,它們都會被店主總結並記錄到筆記當中,記不住太多內容時能打開筆記檢看,是很方便的功能。另外值得一提的是,隨著劇情推移到某個階段就會以現有的線索開始進行一個叫“推理論證”的模式,顧名思義,就是將一切散落事件串聯起來並做總結,而推理論證采用的UI就是位於筆記的左側,玩家需要把三個相配的線索拖動到左側驗證,並且只有三次錯誤機會,全部都失敗的話
就會受到懲罰,因此需要仔細閱讀每個對話的內容。


到達第四階段傍晚後,玩家能在整理完所有資訊後就能點擊下班進入下一個階段。店主會在這個階段回到自己的房間,這裏會額外多出兩種不同的操作系統。


瀏覽異聞就是從網站論壇上搜尋線索,功能和書架大同小異,真要說哪裏不同的話就是異聞簡單看懂多了。關系圖也是為方便檢看案件所用,點擊關系圖片能快速回顧有關劇情。


最後的自白:
感謝認真看完的玩家,這是我第一次選寫視覺小說的文章(沒想到還是克蘇魯的)參考了幾個前輩們的文章並以自己的方式表達了出來,雖然會出現含糊不清的描述,但還是堅持寫完了。其實文字AVG一直都是我不擅長的類型,之前雖然有接觸過動作文字,結果不是買了放著生灰塵,就是玩完不知道該說什麽,以至於不知道該怎麽表達對這類型遊戲的情感。接著我想說說為什麽會是選擇寄居隅怪奇事件簿這款遊戲,偏偏選擇了一款有著烏龍歷史的遊戲來推薦,難免會召來一些比較敏感的知情者,但是我覺得這款遊戲僅僅是作為“視覺小說”品質就已經達到了標準之上。第二個理由,我之前是完全沒接觸克蘇魯以及TRPG文化的,在偶然滑到了這款遊戲手機公測的消息載了來玩,通關之後沒任何不適反而是對這兩文化同時產生了興趣,所以我認為這款遊戲雖然做了結果不怎麽理想的嘗試,但作為文化的入坑者無非是不錯的選擇。當然!如果你都不在乎兩文化差異的話,只是以推理劇情為目的也是非常推薦嘗試!

[官方宣傳影片]

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