Brian Ploopy 筆記(3)

#只要你玩過這款,我們就是永遠的朋友
#已經好奇很久到底有哪些聯動你/妳
#對角色細節也特別在意的你/妳
#有在從事二創及繪畫的你/妳
以下是為了讓你們入坑寫的!內文略長但已分類各位可以挑想了解的部分看,那麼就準備接招吧!(誤
——[出現此括號為可跳過or參閱之個人心得]———
  首先是#歷年聯動一覽
#Re:0從零開始的異世界生活 — 艾米莉亞&雷姆
#為這美好世界獻上祝福 — 阿克亞&惠惠
#進擊的巨人 — 里維兵長
#Fate/staynight — 黑傻&金閃閃
#命運石之門 — 岡部倫太郎
#槍彈辯駁 — 黑白熊
#殺戮天使 — Zack×Ray (二合一角色) [超香]
#虛擬Youtuber — 貓宮ひなた
#Guilty-Gear — Sol、Ky、Dizzy
#Vocaloid — 初音、鏡音(琳&蓮)
#街頭霸王 — 隆&春麗

圖自twitter
#@Dcorporation02 赤紅巾の老兵
      每年都有新合作,錯過了也不用擔心因為一段時間後一定有復刻,且其抽出率和其他遊戲相比真的高的誇張。概略介紹抽角過程:先抽卡片(for牌組)換聯動券來抽角,角色池由聯動角色及已實裝角色造型兩部分組成,各50%。因此像進巨或命運石等只有一位聯動角的話就#直接50%出兵長跟岡部 ,而Re和素晴等則是兩位各分25%。
      至於角色一抽所需的5000BM(抽卡50次換一張聯動券)我覺得可農可課,因為有些聯動會直接送一張券跟2525BM,加每日任務很容易就補足;課下去的話一來是聯動卡片能滿突,二來是抽卡次數是累積的,5000BM60抽多出來的10抽會算進下一輪的50次裡面,所以抽同一個聯動池越多次越賺。

#https://youtu.be/Leil_jGNm2Q
             [↑↑千本櫻合作影片↑↑]
  除了勤發聯動,營運大大對原創角色的經營也非常用心,關於#角色細節 的部分就以個人很喜歡的13(原天使現役死神)和忠臣(妖華帝都總帥)做代表來介紹。原創角皆由niconico的繪師與vocaloid的樂師共同打造,個人認為#專屬角色曲 這個設計很棒,每次匹配都會從六個玩家中隨機出一首作為當次的戰鬥配樂,若是遇到自己的角色曲真的整個鬥志都上來了。某些角色曲真的好聽,除了在戰鬥中成為配樂很燃之外,透過歌詞也可以大概了解該角色世界觀和角色背景,例如13的角色曲「我曾以為自己也是天使」和其現役死神的身份就讓玩家有許多想像空間。

#https://youtu.be/rQ4CMqzrXVQ 
               [↑↑youtube連結↑↑]
  還有#角色語音 ,從登入招呼、觸碰互動、抽卡、禮物和任務提示,一直到戰鬥…每位角色配備的大量語音使玩家與角色的互動感十足,同時也是展現角色個性的要素之一。
[聽13講話真的很有趣,嘗試和朋友一起翻的部分語音↓↓
◇被選擇時之一:我可是很忙的,馬爾克斯那傢伙很閒的吧?
◇觸碰互動之一:吶Voidoll(一台機器人)的電源按鈕在哪裡會有啊?沒啦那什麼,節約用電唄~
◇任務完成提示之一:任務完成!報酬差不多十億BM有吧?
◇任務完成提示之二:超小氣的任務報酬來啦~compass是財政困難嗎?
◇禮物提示之一:收到訊息囉~是說我跟你講這個幹嘛?
◇「盾」使用之一:我可不是M啊?
◇「陷阱」使用之一:嘿嘿嘿…喂別看這裡啊!
◇敵擊破之一:抱歉啦稍微認真囉~                ]

      至於#角色模組 細緻的程度,從衣裝上的小圖案一直到指甲,基本上完全重現繪師圖上有的細節,此外該飄動搖晃的部分如阿克亞的長髮、惠惠的披風、或新造型的長長兔子耳朵都有不錯的詮釋。營運了三年,現在的模組製作自然比原始那十位英雄更有質感,值得一提的是營運大大為此還特別將元老十的模組重做,能明顯感受到其誠意及用心。
◇妖華帝都總帥 櫻華忠臣
舊模組 「無所畏懼」造型

新模組 原始造型

新模組 best player出演

[看到陪伴自己三年的熟悉角色們以更高規格的姿態出現在眼前,相信很多老屁股們都能再次體會到當時看one piece兩年後全體船員重出江湖的感動( 3ω3)]
      
      同樣對是元老十的特別關照,營運大大為每位英雄製作專屬的短篇動畫,更是直接讓玩家能看看他們各自的世界。
#https://youtu.be/g8EI72bvOD8
              [↑↑忠臣短篇動畫連結↑↑]
     
      最後,營運大大針對角色設計上還有一項傳統,即是每年為玩家#舉辦角色設計投稿大會 ,最後經過彙整玩家投票後,第一位的角色就會實裝到遊戲中,作者則會受邀成為官方繪師的一員。在舉辦兩回後,2019年則是換成現有角色造型設計,其中獲選實裝之一的便是來自台灣的畫師!(#twitter@marusan159 )對角色設計有熱忱的小夥伴,或是想讓自己筆下人物在某遊戲裡活躍的話,compass是個好去處!

[附錄:在想營運方是不是就是從投稿的稿件來汲取靈感才能這麼頻繁的推出新角,但是果然元老十還是玩的最順手_(°ω°」 ∠)很喜歡這個遊戲,不只是遊戲內容,我也很喜歡營運方和玩家這樣緊密的互動方式,推特上好多玩家畫的英雄日常也常讓我看得很開心;當時發布進巨合作的消息時真的興奮到捶床(?)甚至還去買了200元里維吊飾當祭品,在活動開放當天和同學用四台手機擺陣召喚XD。預計未來等到五週年時跑一趟日本去參加他們的年底大會感受生放送體會不到的現場氣氛。雖然關於compass還有很多可以分享(一講到推坑就停不下來XD),但總而言之,compass給了我很多愉快的回憶,相信有打算入坑的各位一定也會體驗得到!(^ω^)
#看到最後的你/妳, 非常感謝TwT ]

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