原创翻译:前华纳高管自曝:当年真不该让《指环王-北方战争》去碰瓷《上古卷轴5天际》
Christian Allen (克里斯蒂安·艾伦)大家可能有点印象——2011年《指环王:北方战争》刚发售那会儿,在华纳游戏董事会任职高管和总监。

最近指环王-北方战争重制版上线发售,艾伦也出来跟外媒聊了几句当年的黑历史,说自己挺高兴这款游戏能“重见天日”,因为当年北方战争首发待遇真太冤屈了:根本没得到应有的关注。

当年自己“拍桌子反对:绝对不要把(指环王-北方战争)这游戏跟B社神作《上古卷轴5:天际》开放世界游戏发生撞车。“

当时吵得很凶,但没用,被董事会压下去了。”原话是这么说的(VIA-VGC):在15年前总监拼命劝华纳董事会别跟《天际》硬刚,肯定会被开放世界RPG碾着走。

结果真被我猜中了。现在看它好好重制版再发售一次倍感挺欣慰,那么再说当年 《指环王:北方战争》2011年那波撞车发售有多离谱?

《北方战争》定档2011年11月1日——结果整整10天后B 社《上古卷轴-天际》直接王炸碾压。

而且同一天还碰上了顽皮狗《神秘海域3:德雷克诡计》发售 一周后又是动视《使命召唤:现代战争3》发售。

艾伦自己没直接参与开发只是作为总监监督游戏质量(发售事情已倒闭的Snowblind工作室干的,他说“所有荣誉归他们”),但在高层他看得太清楚了:游戏直接“淹死在发布潮里了”,每家媒体评测都在干一件事——拿它跟《天际》比,“跟我预想的一模一样”。

更惨情况是:(指环王-北方战争)宣发基本等于没有。
艾伦猜当时华纳电影那帮董事会成员要么早就放弃治疗了,要么天真地以为“死忠魔戒电影粉自己会知道的吧,不用打广告”。

聊到点子上的问题,华纳高管和总监艾伦还顺手把当时行业潜规则点破了:上市游戏公司董事会很多时候不敢改档期,不是因为游戏没做完,是怕影响自己年终奖金。

“季度营收这玩意儿驱动了太多决策,外行根本想象不到。在股价导向的公司干活太难了——你明知道这游戏憋到明年3月能卖爆,但你一张嘴改档,自己奖金直接腰斩,你改不改?”大概就是这种心态。

这回的《指环王:北方战争 传奇版》是ASPYR工作室从华纳手里拿到授权后重发的,这周刚上。据透露,以后还会有更多老《指环王》游戏陆续回来。

顺便补下艾伦履历:参加过美军,2002年进Red Storm做《幽灵行动》,后来去Bungie工作室 当《光环:致远星》设计负责人,2009年跳到华纳,之后自己开过Serellan,在Epic当过虚幻引擎布道者,现在在《僵尸毁灭工程》开发商The Indie Stone做设计总监——老炮儿了。