原创: 杨奇回应《黑神话:钟馗》进展:设计和资产阶段会远离AI生成技术!
黑神话 钟馗 总监杨奇于8月10日凌晨在新浪微博上回答了一位网友的提问。在被问到以目前的AI技术,《黑神话:钟馗》的开发能快多少时,杨奇解释说,游戏的设计和资产制作将在很大程度上与生成式AI保持距离。

"游戏设计和资产阶段会远离AICG,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?"杨奇写道。
随后,总监杨奇在阐述自己对技术和开发的整体思路时引用了导演克里斯托弗·诺兰。
"顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急~"杨奇说。
杨奇说明,游戏科学公司目前并不认为快速采用AI是其为了加快制作进度而必须追求的事情。相反,游戏科学似乎愿意在《黑神话:钟馗》的设计和资产阶段继续使用既有的方法。

《黑神话:钟馗》是继《黑神话:悟空》之后,《黑神话》系列即将推出的第二部重要作品。游戏科学公司正在为PC和主流家用主机开发并发行这款单人动作角色扮演游戏,不过官方发售日期尚未公布。游戏将以中国传统捉鬼神灵钟馗为中心,讲述他在人间与阴间穿行,对抗超自然威胁的故事。玩家将控制这位同名捉鬼大师,展开一段围绕生死主题的冒险。