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白莲国际 筆記(152)

CJ碎碎念:AI把做游戏的门槛干碎了,但90%的AI新作大概率要死

刚结束的2026 ChinaJoy游戏展会最大的感受,AI已经不是游戏展上凑数的新鲜概念,是真的把整个游戏行业的底裤都换了。


以前做游戏是什么概念?大厂几百人团队开发数年,小作坊十几号人熬大半年,普通人没个三五年开发经验连门槛都摸不到。现在呢?

• 六七人的小团队,靠人工智能能顶过去20人的开发产能

• 俩毫无开发经验的玩家,一个月就捣鼓出了完整的RPG叙事游戏

• 一个大三学生靠200小时、400美元成本,单人做完了带百张卡牌、百道菜谱的卡牌经营游戏《中华食肆》

CJ展会现场甚至试到了百度的“一句话生成游戏”工具,输一句“做个开放世界像素风斗游戏”,20分钟就能出带完整战斗循环、4张地图的可玩版本。

1 .大厂早就不是拿AI画个图这么简单:

以前大家印象里AI就是美术帮忙出素材、策划凑文案的辅助工具,现在大厂直接把AI做成了底层基建。


三七互娱的数据放出来挺吓人:AI生成2D美术占比超80%,单季度能出50万张素材提效80%,连海外18个语种的本地化翻译、智能客服全跑通了,甚至搭出了自有大模型的四层AI架构,沉淀了600多个可复用的智能体。说白了现在大厂拼的根本不是“有没有用AI”,是能不能靠AI把整个生产流程全重构。

2 .但现在的AI游戏,泡沫真的太大了:

现在圈里最清醒的反而不是喊口号的厂商,是一线的独立开发者。喵吉托的CTO直接泼冷水:现在市面上90%的AI游戏最后都会死,甚至死亡率比传统游戏还高。


道理很简单:AI把做游戏的技术门槛全拆了,唯独拆不掉“好不好玩”这个最核心的门槛。现在大家能快速用AI堆出素材、拼出Demo,但能想出新鲜玩法、把体验打磨顺的人少之又少。
现在绝大多数号称“AI原生”的游戏,无非就是传统游戏里塞了个能对话的AI NPC、用AI生成点剧情,根本没跳出老框架,连一款真正让你玩完喊“卧槽这体验以前从来没有过”的AI游戏都没出现。


说白了AI现在做游戏开发者,是把“想做游戏”的权利从几百人大厂手里,下放到了小团队甚至玩家手上。但你能快速把东西做出来,不代表你能做出大家愿意买单的好东西。


接下来这一波AI游戏泡沫碎完,最后活下来的,肯定不是靠AI堆素材凑出来的流水线产物,是真正把AI揉进玩法里、做出全新体验的狠角色。

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