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白莲国际 筆記(162)

原创:游科亲证钟馗画面升级,8·20值得蹲守!


继过年期间那支惊鸿一瞥(黑神话钟馗)先导预告,再到年初那波馋哭人的“舌尖上的地府”,(黑神话:钟馗)终于又双叒有动静了!


7月7号,《黑神话:悟空》全球巡演音乐会杀到洛杉矶站。西班牙老牌游戏媒体3DJuegos借着受邀采访的机会,逮着游科的核心成员好好“盘”了一顿,掏出了不少关于钟馗的新料。


对于咱们这些苦等后黑神话时代中国玩家来说,这无疑是颗定心丸。毕竟现在游科的招牌就是质量的代名词,《黑神话:钟馗》的热度想低调都不行。不过,这消息传回国内,经过一些自媒体的“魔改”和机翻,味道就有点变了。今天咱就来当一回“辟谣君”,带大家捋一捋外媒访谈里的真东西,顺便戳穿几个离谱的假消息。

1 .首先是大家最关心的武器系统:

《悟空》里定海神针在手那是刻在国人DNA里神话浪漫到了道教钟馗这儿,画风肯定要大变。根据古籍记载,钟馗标准形象是豹头环眼、铁面虬鬓,官服乌纱,仗剑执扇,脚踩恶鬼。旁边通常还有小鬼给他提印、撑伞、背葫芦,再加上那只寓意“福在眼前”的蝙蝠。


这就很有意思了!在与3DJuegos的交流中,游科虽然没有明说,但结合传统形象来看,宝剑、折扇、葫芦甚至官印,都有成为战斗道具的潜质。这武器池一换,战斗逻辑估计也得跟着大改,想想还有点小期待呢。


2 .其次是故事题材,这也是这次访谈的重头戏:


《西游记》毕竟是国民IP,老外想啃透确实费劲。游科透露,《黑神话:钟馗》不再像《悟空》那样死磕某一部特定的古典名著,而是会更侧重于挖掘中国民间志怪传说。为啥这么干?数据说话:《黑神话:悟空》一半的销量来自海外!这个成绩超出了游科的预期。为了让全球玩家都能无障碍地沉浸其中,钟馗的故事将更加普世,门槛更低,争取让老外也能看懂咱们的中式恐怖和浪漫。


3 .再聊聊游戏结构:

《悟空》的关卡设计是围绕一个个极具压迫感的BOSS展开的,这种“打怪升级看演出”的节奏已经成了游科的金字招牌。在《钟馗》里,他们打算在这个基础上拓展游戏体验的广度。不过大家放心,游科对自家BOSS设计的能力底气很足,核心玩法依然会是以高质量的BOSS战来构建世界。至于到底有多少个BOSS?嘿,这是机密,没透露。


接下来就是那个被传歪了的“画面”话题,也是本次辟谣的重点3DJuegos编辑感叹,《钟馗》的首曝画面似乎比当年的《悟空》还要炸裂。对此,游科表示:不仅要延续之前的艺术风格,还要把写实效果拉满,目标是画面表现力全面超越《黑神话:悟空》听到这儿,那位外媒编辑脑补了一下:“如果画面真的这么顶,本世代主机(PS5/XSX)能跑得动吗?”


结果到了某些国内自媒体嘴里,这就变成了——“《黑神话:钟馗》确认不登陆本世代主机!” 纯属断章取义!游科官方从未提及具体的发布平台,这仅仅是外媒编辑个人的担忧和猜测。各位手里有主机的玩家大可不必焦虑,该吃吃该喝喝,别被带了节奏。

4 .最后说说开发进度,给大伙降降温:

大家可能忘了去年8月20号发首支预告的时候,这游戏其实才刚开工两个月!掐指一算,到现在满打满算也就开发了一年左右。参考《悟空》的开发周期,咱们想玩上还得有点耐心。不过游科也给了颗甜枣:每年至少一支预告片汇报进度。

看着日历,今年的8月20号好像也不远了。游科会不会在这个“游科再次给玩家整个大活?让我们拭目以待吧!

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