冰与火之歌—冰川领域与邪灵方程式(新和牢的时代更迭)

冰川领域,最近0.99加入的新组合
邪灵方程式,上古牢魔法,确实太牢了,踹一脚

二者均为同样的攻击方式,从自身出发,分数道固定的角度直射(当然fw火焰球不是一开始就是最大密度,需要用神器来提升最大密度),具有大批量,高冷却的特性。但是各自的路却截然不同
作为海啸的组合,冰川的冷却虽然太长了亿点,但是由于海啸的特殊性(持久),反而可以做到一定程度的真空期覆盖,同时由于海啸自身数值高,无限穿透,群体伤害,是能够做到,攻击完全没有真空的。为数不多的缺陷,仅限于冷却长了。
作为火焰球的组合,邪灵的冷却,长了亿点,而且由于组合的幽默性,做不到大范围覆盖,真空期长就算了,发力也会因为魔法大小问题,导致出现漏怪现象,实在是太fw了。
伤害对比,幽默至极,同等状况下,冰川能做到秒超大型精英怪,而幽默的邪灵呢,哟怎么被超大型精英怪当狗撵啊,真是太逊了,两次攻击才能解决一个超大型吗,啧啧啧太可怜了。
冷却对比,不考虑神器的状况,作为海啸的组合,冰川本身亏在冷却上面,所以初始冷却,似乎有亿点高,接近两位数了,但是,高冷却意味着,冷却效率更高,同时因为其持久性,反而在稳定(大概40?无神器加持)之后,更能挂机。属于吃,但不是特别吃的类型,前期努点力就能做到很爽了,但是由于自身高冷却特性,所以,想挪动,那只能蠕动了。作为火焰球的组合,邪灵冷却大幅提高,但是上限摆在那,不至于想海啸一般,但是,冷却越高冷却越低(bushi,由于冷却卡在很幽默的点,同时自身魔法投射速度太快了,还有漏怪,哦该死的,所以,真空期相比同冷却的冰川,那简直是路边一条。
范围跳过,冰川薄纱
至于清怪效率,,,,众所周知,穿透不完全等于完全不穿透,经常看pvc二斗蛐蛐的小伙伴,应该都知道回旋镖射手是正儿八经的废物,下水道,垃圾,乐色。同理横推,火焰球的邪灵嘛,,,,你们懂了吧。这里不得不提到游戏特色的超级加速怪群了,超级加速怪群会平等的撞飞每一个高真空率的魔法。
这里就会有小伙伴要说了,邪灵不是有一个成神吗?这你算问到点了,我用最直白,最不绕弯子,最不拐弯抹角,最不带任何感情,客观公正的告诉你:活不到那个时候
综合下来,冰川更像开发者对于邪灵方程式的另一类优化,只不过因为不会动魔法的原因,所以,只能用新组合的形式创作,不过这玩意似乎弥补了冰川那个上位无法合成组合魔法的遗憾,也算长江后浪推前浪了。
最后祝诸君生活愉快