歌查德,看了看彩虹,这形态是真的抽象
与其说是最终,不如说是个招式。
首先,彩虹打斗,大多数都是,彩虹上了,彩虹被压力,彩虹踢了,彩虹赢了。
其次,召唤这种专属技能被上了buff,没带满玩不了,炼金术几乎不用
最后,能被白金用
假如把彩虹比做角色,这样一看,
能强化基本数值(炼金术)
攒cd打高爆发伤害(音阶踢)
满命提高攒cd的便利性(卡满了可以召唤)
结果被定制环境,发现可以直接qte。
不会真有厂商出这种角色吧?
细看发现
彩虹的胜率是很高,但是看到后面就有一种赶不上战力的感觉,前面的两个boss,彩虹做不掉,是赢了,但是不致命,还是平分贤者之石的boss(除了共战没有拿下一个boss,至于后来连一个人头都没有的...)。别说后面两个最终直接能干死boss,甚至boss还有贤者之石加持强化。结局更是连个照面都没碰上。可以看出后面编排多混乱了。
既然那么喜欢白金,为什么剧里不召唤白金呢?