转载:花了钱就是玩家财产!美国玩家议员采用立法对抗“游戏下架消失术!
今天加利福尼亚州已通过《保护玩家游戏法案》,该法案旨在根据“游戏保护”运动所提出的详细内容,保护消费者权益名为“AB 1921”保护法案——该组织称之为“游戏保护领域的一大更新”——以43票对16票的表决结果在州议会获得通过。

游戏保存运动的兴起源于育碧公司做出的决定。去年三月,开放世界赛车游戏《The Crew》的服务器已关闭。由于其始终在线的特性,导致无法访问其多人游戏和单人游戏内容。不久之后,又引发了更多争议,当时出版商……开始撤销玩家进入许可,将其从他们的图书馆中永久移除,并阻止通过私人服务器复活它的任何希望。
The 消费者驱动的倡议现在要求游戏发行商在终止支持后仍允许玩家继续游玩其游戏。拟议的消费者保护法将确保提供游戏的离线版本,或在服务终止时提供退款。这在业界引发了一些担忧,欧盟贸易机构“欧洲电子游戏协会”——该协会代表育碧、Take-Two、华纳兄弟、拳头游戏、动视暴雪、微软和任天堂等公司——坚称该倡议的提议将使游戏“制作成本高得令人望而却步”。
本法案现已提交至加利福尼亚州参议院,要想继续推进,还需获得更广泛的公众支持。如果该法案获得通过,将“要求游戏公司须在关闭依赖服务器的游戏之前提前通知玩家,并提供一种方式使玩家购买的游戏在停服后仍能继续游玩单人部分,例如离线访问、社区服务器或其他可行的替代离线方案。
针对该法案提出反对意见,曾主办E3年度大会的ESA组织此前表示:“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容以及随时间推移而变化的在线系统。
《第1921号议会法案》可能迫使开发商将有限的时间和资源用于维护旧系统,而非开发新游戏、新功能和新技术。归根结底,这项政策并未反映当今游戏的实际运作方式。这项法案设定了严格的规定,最终可能导致玩家体验到的新颖创新内容减少。
游戏保护”运动对该法案表示:“这是与欧洲相同的斗争一场由基层玩家发起保护革命,要求提供基本的游玩保障而行业游说团体则试图维护出售游戏的权利——这些游戏本体日后可能变得毫无用处,同时却牢牢掌控着市场。
英文原文:
https://www.eurogamer.net/stop-killing-games-passes-floor-vote-california
www.eurogamer.net
Stop Killing Games consumer protection bill passes floor vote in California | Eurogamer.net
The California State Assembly has passed the Protect Our Games Act, a bill centred on protecting consumer rights as detailed by the Stop Killing Games movement.