首頁 > 廣場 > 筆記正文
Deleted User 筆記(385)

专题: 玩家在 STEAM 上最爱 “肝” 什么游戏? 研究表明JRPG 已经成为玩家时间杀手!

随着STEAM平台全球玩家基数和商业量级持续攀升,游戏开发商与发行商在关注收入、销量等传统硬指标之外,同样聚焦于玩家实际参与深度与长期留存状况的“软指标”:不同游戏品类的平均与中位游玩时长。


这些数据揭示了玩家在不同类型游戏中的沉浸程度和持续投入意愿,对于理解玩家游戏偏好、优化产品设计以及预测长线运营潜力至关重要。

近日外媒GameDiscoverCo利用GDCO PRO账户,随机调查研究STEAM上匿名公开的玩家档案,通过其「终生游玩时长」完成了一项品类时长分析。

该研究统计了STEAM平台上各主要游戏品类中最热门的TOP 250游戏,统计并对比了这些游戏玩家的历史总游玩时长,并分别依据中位数时长和平均数时长对品类进行了排序,并将完整数据整理为Google Drive共享表格。

(由于现代游戏的融合与复杂性,为确保品类归属精准性,仅统计游戏在该品类主要标签排序中的前8位归属,为横向对比提供更纯净的参照系。)


STEAM品类时长数据显示,在平台Top 250热门游戏中,JRPG(日式角色扮演游戏)以7.5小时的中位游玩时长强势领跑,其玩家平均时长更飙升至21.4小时,印证了该品类强大的内容附着力。


与强调快节奏反馈的竞技类或休闲类品类不同,JRPG往往以章节式剧情推进和多层分支剧情任务设计作为核心驱动力。


例如《女神异闻录》系列日程推进机制,《最终幻想》系列百小时级主线流程,高密度的剧情架构往往促使玩家深度投入,并完成多周目体验。


上图展示了STEAM平台上JRPG 按玩家中位游玩时长排序的前15名作品。从数据来看,这一榜单的代表作依旧牢牢掌握在少数几家日系老牌厂商手掌中,经典IP之作几乎都凭借稳定的品质与深厚的粉丝积累,长期盘踞高时长榜单。

不过,局面并非钢铁一块。今年,法国团队打造的《33 号远征队》这样的作品,正以非日系背景切入JRPG赛道,为这个品类带来新的审美与玩法解读。

值得一提的是,这15款高时长 JRPG并非全是回合制,甚至还包括《仁王2》这样的类魂游戏。

在很长一段时间里,“回合制游戏”几乎与“JRPG”划上等号,尤其在90年代和2000年代初,这种设定几乎成了品类标配。然而,自开放世界与即时战斗系统崛起以来,回合制在主流市场中的地位一度受挤压,并伴随着“节奏慢”“不够刺激”等刻板印象。

如今的JRPG更像是处在一个 “回暖期”:一方面,老牌厂商持续推出品质稳定的新作与高清重制,为核心JRPG爱好者稳住基本盘;另一方面,越来越多融合即时战斗、非日式美术风格的作品加入赛道,为JRPG注入新的生命力。

可以看出,市场对这一品类的接受度正在缓慢回升,但要完全恢复到巅峰时期的影响力,仍需要更多具有突破性的作品来推动。


生存策略与生存类紧随其后

在JRPG之后,生存类游戏(Survival)以7.0小时中位数位列第二,代表作如《饥荒》《The Forest》《沙丘:觉醒》等。

比较特殊的是,这一品类的高时长往往与社区驱动密切相关:服务器管理、玩家自制模组(MOD)、定期内容更新,都能让游戏在多年后依旧保持高活跃度。这意味着进入该赛道的开发商,最好预留长周期的官方运营与社区维护预算来维持用户规模。

随后位列第三的是大战略(Grand Strategy)游戏,虽然这一品类的中位数为6.6小时,但平均时长高达29.1小时,是榜单中最高的平均值。策略类游戏一般门槛较高,玩家需要投入大量时间学习复杂的UI和规则,且单局时间长。

刷宝类射击(Looter Shooter)与动作RPG(Action RPG)分别以6.1小时与5.9小时的中位数进入前五。

TOP 10中位数时长超过5.4小时的类型还包括:

基地建设(Base Building)

Roguelike卡组构筑(Roguelike Deckbuilder)

回合制战斗(Turn-Based Combat)

Roguelite

工作模拟(Job Simulator)

这些品类共同点是:内容扩展性强、可重复游玩,且多数属于“高留存”类型,玩家通常会在游戏中反复投入大量时间。

虽然开发者无需盲目追逐高时长品类,但从数据趋势来看,前十高时长类型几乎涵盖了当前 PC 端最具潜力的赛道,尤其是那些被玩家戏称为“时间黑洞”的游戏。

在PC市场,玩家也普遍愿意为这类能反复投入、持续探索的作品买单,这对中小团队立项具有重要参考意义。

不过,更高的中位游玩时长并不等于更好的商业机会。部分品类如Grand Strategy(大战略)虽然玩家粘性极强,但制作门槛高、开发周期长,新进入者还需面对经验丰富的头部厂商竞争。市场上有不少高投入项目在验证阶段被迫终止游戏,例如网易前段时间终止开发的在研项目《三国:万民长歌》。

其他值得关注的中游与低游玩时长品类

此外,GameDiscoverCo还列出了一部分值得特别关注的子类型。


类银河恶魔城(Metroidvania)以3.5小时的中位游玩时长位于中游;解谜平台(Puzzle Platformer):中位2.3小时,接近榜尾。


开放世界生存建造(Open World Survival Craft)和城市建造(City Builder):中位均接近5小时,已逼近前十高时长类别。

最后从这些数据中,可以提炼出几条重要趋势:

1.高开发成本品类往往伴随玩家游玩时长:例如大战略(Grand Strategy),虽然入局门槛极高、制作难度大,但一旦成功,玩家的投入时长回报非常可观。不过,对于新进入者而言,能否获得理想的投资回报率仍是未知数。

2.低门槛品类更容易出现低时长:像双摇杆射击(Twin-Stick Shooter)这类玩法易于开发、上手门槛低,但在延长可重玩性方面难度较大,因此其Top 250游戏的中位游玩时长仅约2.2小时。

3.对玩家而言,不同品类的TOP游戏中位游玩时长,往往与其“性价比”挂钩。高时长品类可能具备更高的长期留存和社区活跃度,而低时长品类更依赖创意、差异化的首发转化。

最后,在每个品类的TOP 250游戏中,GDCo还标注了最高与最低中位数时长的单款作品。我们发现,最低位往往是免费或轻量游戏;最高位则集中在高内容量、高重复游玩度的长青作。


总而言之家人们,类型选择会在一定程度上影响玩家的停留时长和价值感知,而这可能会在产品设计、定价策略甚至营销沟通中起到潜在作用。

不过,相信市场依旧留给了各种类型、各种规模的作品足够的空间。结合可控的制作规模、差异化玩法与运营能力,团队仍可在竞争日渐激烈的市场中获得立足之地。

参考资料:

https://newsletter.gamediscover.co/p/which-game-genres-get-the-most-playtime

186
熱門話題 換一批
熱門遊戲 換一批
熱門筆記 更多
不徐不疾麻麻酱
0512gift 大家好 港台時間5月12日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 a)專屬角色【曼玲+梶芽+阿斯特莉德+山花有希】持續時間:5月5日更新 – 5月12日維護 b)援護角色【三沢淺子】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 c)三卡UP【艾麗婭+塔緹阿娜+莉莉】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 d)材料UP【海娜+宥利+露西+小琳+艾米麗+依拉】持續時間:5月5日更新 – 5月19日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)本次累計儲值採用【深淵】類型 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)专属活动任务替换为【普通】升星任务 b)活跃奖励替换为【水】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間5月5日更新 – 5月12日維護 a)Boss角色為【薇爾莉特】,活動boss僅限【森】屬性參戰 b)周活動boss獎勵裝備為【主武器】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.新一期【深淵pass】:持續時間5月12日更新 – 6月9日維護 a)新一期【深淵pass】持續時間:5月12日更新 - 6月9日維護 b)深淵商店中出售的橙色品質內衣由為【森】系(後續商店中每出售的內衣品質每兩期變更一次,順序為【水系】-【火系】-【森系】) c)5月12日更新後,新一期深淵活動開始(如果未開始的可以重啓遊戲一次),所有用護深淵徽章等級變更為1級,深淵掛機時間清零!(請各位在維護前領取完畢) d)深淵天賦技能和深淵英雄秘技全部等級清零,深淵關卡等級和關卡任務清零,深淵pass進度清零,深淵商店購買記錄清空 6.【祈願活動】限時開啟,持續時間5月12日更新 – 5月26日維護 a)祈願所需“星光幣”可以每日登錄領取,掛機掉落,以及商城購買 b)復刻皮膚:【穎楓 – 是誰把我捆起來了】【木&葉 – 快來游泳鴨】【珍妮 – 天使的氣息】【海娜 – 被雨淋濕的海娜】【卡倫 – 心跳病床】【雪兒 – 春日小兔娘】【御猫娘 - 拾梦玲】 c)角色組:【愛琳 – 水】【愛琳 – 火】【愛琳 – 森】
4
CCCP82060
0
在QooApp開啟