「組一輩子特進班測試」改動——戰鬥與工坊篇
#星迴公告區
在「星動測試」結束後,我們根據星寶們的反饋對《星回》當前的戰鬥系統、工坊以及角色稀有度進行了較大的調整,改善並優化了整體的戰鬥節奏與角色養成,快看一起看看吧!
一、戰鬥

1.基礎機制
在本次測試中移除了【技能點】的遊戲機制,所有在戰鬥中可釋放的技能全部調整爲【回合數冷卻】。
2.奧義技能
角色的奧義技能與其他戰鬥技能一樣更改爲【回合數冷卻】,且點擊奧義技能後不再能立即釋放。
3.韌性盾
在PVE戰鬥中,敵人的【韌性盾條】調整爲【帶有需擊破次數的韌性盾】。方便星寶更便捷的獲取敵方信息以及制定策略。
4.連攜觸發
在PVE戰鬥中,擊破敵方的【韌性盾】後將觸發我方角色的連攜技,單個回合內僅能觸發一次。
5.權能值
在戰鬥中釋放技能、對敵方造成傷害等手段均可積攢【權能值】,權能值滿後可轉化爲【權能點】。
6.權能點
在戰鬥中部分技能可以通過消耗一定數量的【權能點】進行強化,強化後可以賦予部分技能一次性的強化效果。
二、工坊
1.升階
首先是靈裝升階功能。星寶可通過消耗特定素材,使已有的部分靈裝提升至更高的階級,獲得進一步的屬性提升。

2.定制
其次是定制功能。在工坊的定制界面,星寶可通過消耗特定素材,指定生成靈裝的主屬性以及所屬套裝,更便捷地打造自己心儀的靈裝。

3.改造
再者是改造功能。星寶可將靈裝上不符合預期的詞條變更爲指定詞條,快速打造最理想的靈裝。4.重塑
最後是重塑功能。重塑可以通過特定素材讓已經完成強化,但強化結果不甚滿意的靈裝強化進度歸零後重新強化。4.重塑
最后是重塑功能。重塑可以通过特定素材让已经完成强化,但强化结果不甚满意的灵装强化进度归零后重新强化。

三、鏡界天梯
競技場是星寶之間進行隊伍切磋,獲取豐厚獎勵的重要手段!
鏡界天梯中的對戰模式分爲【玩家對戰】與【NPC對戰】兩種,我們將圍繞上述兩種模式以及【對戰規則】爲星寶逐一介紹。
1.【玩家對戰】
當前鏡界天梯中【玩家對戰】爲主要玩法,在進入對戰前,星寶需要先設置相應的「防守隊伍」▼

「防守隊伍」無法配置隊長以及助戰靈衣,因此最多只可同時設置4個靈衣角色同時出站,且防御隊伍中角色數需≥1,無法設置空的「防守隊伍」。
星寶可以通過「對戰記錄」功能查詢有哪些玩家對星寶設置的「防守隊伍」發起了挑戰,若防守失敗則可以獲得一次對其反擊的機會,星寶可以靈活利用這一點哦!
在完成設置後,系統會根據當前的「競技段位」以及「競技積分」爲星寶匹配三位旗鼓相當的對手,星寶可從中任選其一進行對戰。

※爲了減少對戰帶來的挫敗感以及提升遊戲體驗,我們對當前對戰系統進行了以下設計▼
1.在星寶連續挑戰成功或失敗兩次的對手將在一定時間內不再匹配;
2.當星寶上升到一定的「競技段位」後,將對頭像及遊戲暱稱進行打碼,避免在【玩家對戰】中被惡意針對;
3.【玩家對戰】中可以選擇快速戰鬥跳過戰鬥畫面,直接進行結算。(每日快速戰鬥次數爲10)

當星寶在【玩家對戰】中勝利或失敗時均可以獲得兌換獎勵所需的代幣,無須擔心因戰鬥失敗導致無法獲取到足夠的兌換代幣。
2.【NPC對戰】
當星寶不想與其他玩家進行戰鬥時,也可以選擇與預設的NPC隊伍進行【NPC對戰】。

【NPC對戰】將爲星寶匹配與賬號等級一致的NPC隊伍,且該模式下的對戰將同樣可以獲得兌換獎勵所需的代幣,但無論輸贏都無法獲得「競技積分」。
※【NPC對戰】無法使用快速戰鬥跳過戰鬥畫面,還請星寶注意。
3.【對戰規則】
1.在【玩家對戰】與【NPC對戰】中均要消耗對應的「戰鬥體力」,若體力不足時將無法發起對戰。
星寶可以選擇▼
①消耗遊戲內貨幣
②等待時間刷新
兩種方式進行回復,且僅在「主動進攻」時會消耗「戰鬥體力」。
2.無論何種對戰模式下,每次進入戰鬥時都默認爲手動,星寶需要自己點擊自動按鈕才會開啓自動戰鬥。
3.爲了避免對戰出現僵局,在進行一定回合數後將對進攻方發起懲罰機制。當前戰鬥回合數持續越久,懲罰周期及強度也會隨之提升。
4.若中途斷線、或關閉遊戲時會判定進攻方爲落敗,且不會退還體力。
「組一輩子特進班測試」將於5月9日11:00開啓,更多遊戲改動及相關信息還請星寶關注後續官方公告哦!
▼遊戲預約:
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