游戏推荐:拯救了SRPG游戏的神作!多数玩家吹捧的《圣兽之王》到底有多能打?
如今这个崇尚快节奏的游戏界,香草娱乐却反其道而行,推出了一款相对慢节奏的SRPG游戏《圣兽之王》这款作品一出,便成了游戏圈中玩家吹捧的对象,甚至给与了拯救了SRPG游戏这种超高的评价。
《圣兽之王》可谓是一款和香草娱乐的上一部作品十三机兵完全不同风格的游戏。十三机兵的重点是在故事上,游戏性相对较弱;而《圣兽之王》却是完全把重心放在SRPG玩法上,故事反而非常王道。那么这款《圣兽之王》到底有多能打?这次我们就来聊聊这款评价极高的战棋游戏。
1.美术:
香草娱乐的美术自然不用多说,其精美和细致程度都是业界中数一数二的。有玩过的玩家们一定知道游戏中人物美术的精细程度真的夸张,每位主要角色都有独有的衣服,兵种又多,再加上每个部件都有不同角度,真的难以想象团队花了多少时间在每一位角色上。
以小编自己最喜欢的几个角色为例:亚玛莉雅,史嘉蕾,希尔达。亚玛莉雅的盔甲和大刀;史嘉蕾的蓬蓬裙;希尔达的龙都是我个人觉得最精致的部件之一,每个部位的连动都做得十分细致,是非常精美的LIEV 2D,令人真的很理解CEO所说的员工全部都是艺术家,每一次玩香草娱乐的作品都会无比期待他们下一部作品又会端出什么美术风格。上一次是硬核的近未来画风,这次是华丽的中世纪奇幻风格,下一作又会是什么奇幻主题呢?
除了游戏中的人物外,也有另外一些地方展现了香草娱乐精致的美术表现,就是美食!你可以在游戏中的各个城镇用餐用以提升角色之间的好感度,那些美食虽然是画出来的但看起来真的好吃的要命,感觉隔着屏幕都能够闻到香气。半夜真的不要去使用这个功能,真的会很想马上叫外卖。
另外值得一提的是游戏的介面美术,我反而觉得这是奠定整个游戏风格最明显的部分,古典和华丽的画风让玩家进入游戏不久就能感觉到游戏大体的风格,而且你能看出这次团队花费在介面上的心思比上一作十三机兵多很多,个人觉得是因为SRPG游戏的资讯比AVG游戏多,特别是在部署的时候,介面做不好会令玩家的游戏体验变得很差,所以团队才会特别花心力。
2.战棋:
《圣兽之王》的SRPG跟一般SRPG游戏有一点不同,它没有常见游戏一格一格的棋盘,而是直接把大地图当成关卡地图,基本来说是等于棋子可以自由在棋盘的范围内移动,因此我觉得比起一般的格子棋盘,这种方式会让战局走势更难预计,不过这个游戏的敌人行动一般到一关的前中期已经能够看清,因为大部分敌人都只有一条动线,不太常做出意外的行动(除了突然变一群人在大本营的前后左右。-。)
地图上有着不同的地形,去限制不同兵种的行动或是赋予不同兵种特性:例如高山地形,飞行系虽然可以进入但行动速度会变慢。至于玩家要让哪种兵种走哪一条路,也是一个重要的战略选择。就像你想用龙骑士跨山绕背和骑兵大部队来个包夹,结果骑兵绕了个大弯到了,你的飞龙骑士还在飞,这种情况在还没摸清飞行部队的速度时真的很常发生。这时候让飞行部队和大队一起前进可能更好,能减少血量消耗之余还能充分使用资源。
另一个不同是《圣兽之王》的队伍和角色技能编成,每一次我方和对方队伍碰上便会触发对战,不过对战不是像火焰纹章一人自动,也不是回合制,而是事先调整好每个人的行动条件,像是奶妈在有任何一个队员还没满血是就发动补血技能,先补最残的等等。行动点数有分开AP(主动)和PP(被动),行动点数就是最重要的资源,事前准备最重要就是研究如何把每一点都发挥最大的作用。无论人物站位,装备,发动技能的条件等等,都有可能对战局有着重大影响。技能发动条件怎么设定才能打到最多敌人,发挥最大功用,都需要玩家不断研究调整,也是《圣兽之王》与其他SRPG区别不同的地方。
3.剧情:
《圣兽之王》的剧情只能用王道来形容,主角亚连为了复兴自己家族的「克卢尼亚帝国」而开始旅程,途中当然是遇到不同的事件和人,也召集了来自不同国家的新伙伴。你在剧情和战斗中的选择会影响到某些伙伴会不会加入你的团队,例如你在战局中拯救不到向你求助的角色,那么你就错失了召集这位角色的机会了。
至于已经入队的角色,伙伴们可以通过和一起战斗,用餐或者做支线任务(少数)来提升角色之间的羁绊值,只要羁绊值达到一定数值便能开启亲密度对话,而且不只是主角亚连和同伴,伙伴之间也有对话。这些对话虽短,但还是补足了角色的性格和人际关系,让玩家觉得他们是真的出生入死的同伴,因为游戏中的角色实在太多,主线中无法琢磨所有人的故事,几乎全部人都只是轻轻带过。
作为男主角亚连,在主线故事推进到后期时你能够选择和一位伙伴共同喜结连理(?虽然男主角的性别无法更变,但是你是能够选择自己的性向的。是要和女主角在一起?和自己多年的好兄弟在一起?还是和其他种族在一起?都能够由你自己选择,而且每个表白情节都有全语音,每个表白的小剧情也不同,不过可惜的是你只能选一个,不能成为海王。
4.其他游戏系统/机制:
地图中散落着不同的资源采集点,不同地区能够采集到的素材也不一样。地图中有着大量的据点,据点正正需要玩家提供素材来复兴,复兴能够获得的奖励可以用来升级队伍;复兴到最高等级,城镇的外观也会变得更加繁荣。然而据点和城镇有很多都是被敌人占领的领地,需要玩家打城镇解放战,也就是一些小型战,来让玩家过过手瘾,不用每次都打动辄20至40分钟的大型战。
你在地图到处逛的时候可能会找到一些被隐藏的事件,例如你可能找到一台投石车,你能够决定是否把它破坏。假设你破坏了,在之后那个区域的战斗里面对方可能就没有投石车用了,这个要素令直接在地图上开战这个特点进一步体现出来,也算是给那些喜欢逛地图的玩家一个奖励。
游戏中期会开放竞技场,离线模式采用攻顶的形式,成功攻顶能够招募新角色,让不连线的玩家也能享受到竞技场的乐趣。而连线模式其实就是排位赛,不断的挑战其他玩家组的阵容,争取更高的名次,游戏在通关后也有更多的额外剧情和关卡,让没有打过瘾的玩家们继续挑战更难的关卡,另外我个人很想提一嘴它的小游戏——挖矿在我的游戏体验中,挖矿给我的印象比起一些小型城镇解放战更深。当我打战棋打累了,我就会去挖矿,挖矿所带来的奖励多少取决于玩家的技术,但对于玩家来说却是个很合适的小憩。某几个支线任务也需要挖矿才能进行,让这个小游戏不会和本体格格不入。
5.总结:
《圣兽之王》是一款相当优秀的SRPG,在策略部分的多样性和美术表现令它在游戏冷季脱颖而出,这次的作品完全证明了香草社不只会美术和写故事,对游戏性的掌握也是非常出色的,
达到了玩家们的期待。这次《圣兽之王》在游戏冷季推出令不少本来不知道香草娱乐的玩家们知道了游戏界有着这么一个宝藏制作团队,相信未来也会有更多人留意他们的下一部作品。个人非常期待他们下一次能够做出剧情和游戏性都十足的游戏!