游戏伤害规避手段五
4 攻击机兵与龙
攻击机兵的防御属性远不及防御机兵,但强在有的攻击机兵能部署2次,攻击型机兵也拥有吸引火力的能力,同时部分机兵的技能能打断对面的技能
比如戴安娜(狼女)的吼叫,洛蒂(蓝罗丽)的冰冻(隐藏特性:不能冻结风属性机兵)能在关键时刻能救你一命
龙(只源于猜测),舰艇似乎有规避有龙航道的行船逻辑,所以提前放龙,有助于规避敌人的攻击。所以血量不佳时就算是空放,也有一定防御作用。
打一段时间后你发现龙这个东西越早放越好,因为龙相当于舍弃自己的防御去打输出,而且输出效率不高。
乱战放龙,除非血量异常健康,否则出现龙时间没到,你已经快死了的局面。这和当初开服某些人说的,乱战放龙稳赢不太一致,因为你一放龙对面会逃跑或者放攻击机兵打你,很容易被瞬秒。
因为这个游戏有个比较明显的情况,就是龙舰分离,机兵与舰分离,这种情况经常遇见,而且非常危险,一般的新人放龙直接就会被老手打大半管血,龙的输出效率永远比不上攻击机兵的效率。或者被盾counter。
龙里面比较强就是初期机兵变化的植物龙(瞬间甩尾打飞所有人,包括释放技能的机兵,输出与防御集一身)与现在出的黄金龙大爷(回血,但如果你的舰艇跑的太快了,老大爷会跟不上你,你也回不上血)。
所以如果你只是想活下来,其实办法挺多的。这并不是很重要的黑点。
黑点是什么,不能跳过剧情,不能扫荡,地图单一,重复劳动过多,买东西到现在才有个数量条,以前要一个个点,以前过度限制资源本,不开发新的玩法。没有3d的全动作展示,角色这么可爱的动作,只放一部分,呵呵。
还是有些人说的对,对于大部分普通人,这游戏还是太缺乏刺激了,没有那种猛猛操作感,如果这是一个删掉所有内购,单纯30块的小游戏,可能还凑合。
而且要狠狠增加pve内容,增加不同刺激才行。