游戏规避伤害手段四
3舰艇防御组件与攻击组件
1龟壳和蜗牛壳(增加防御力):实际用处不大,优先度低,但积累到20%的减伤也很可观,防御机兵对你几乎没有伤害
2攻击组件(斧头与夹子):进攻就是最好的防守,消灭对面机兵,对面就没有伤害了。(×)攻击组件攻击石头可以有几率给自己回血。(√)夹子可以直接让对面一个机兵废掉,机兵的技能很强,但我直接把机兵抓住打断又如何。
当玩家意识到这种一星部件还有这种功能,已经到游戏末期了,太搞笑了。而且还有人并不知道。
3血量组件(浮岛和集装箱)
最强血量组件是
1星的浮岛(优先度最高),2星的集装箱,齿轮?唯一优点就是建造速度快。血量组件优先选择浮岛,因为提供的血量最多。
因为这个游戏排位的资源比资源本里资源少很多。给的部件少就必须用受益最高的部件。
血量是第二优先度的防御组件,没有血量后面基本完蛋。
4近战减伤组件
蓝伞:具有一定的减伤次数,只减近战,其实女主的光炮也是近战
红伞:很多人以为红伞减伤是永续,实际上是有时间限制,红伞同时保护机兵,属于后期大战必点,前期鸡肋。所以很多玩家前期就点了红伞,等于没点。然后开始抱怨怎么伤害这么高。
5反射转轮
游戏初期一星杂鱼装备,实际是优先度最高的防御装备,反射所有远程攻击,次数盾,没有反射盾,就没有资格去打乱战,没有反射盾,没有资格去追人,
又在诋毁反射盾了,反射盾已经是这个游戏的一部分 是这个游戏的底层逻辑。
开了盾的舰艇明显比不开盾的肉度高很多