目前的体验,我好奇它怎么活,或者缺了多少系统
攻击防御1:1,所以完全可以拉一个单通然后上n多个分疲劳来打多次
痛点是饰品和融魂基本只能靠抽
风雅:加两种属性(小)
沉稳:加主属性(中)
狂野:加主属性(大),减副属性
三个部位的各两种属性是固定的,暴击啥的完全没用,现在根本叠不起来
项链:主生命副攻击(推荐风雅)
耳坠:主防御副暴击(推荐狂野)
戒指:主攻击副防御(推荐风雅或沉稳)
目前防御最大,属克影响的是伤害,只要你防御大他攻击,不管倍率多少克不克制,0*任何都是1(保底1伤)