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CandyEater 筆記(841)

9/3
多謝game mobile,
今天的關鍵字是 ファーム 。


9/1
多謝lee聰明點,
今天的字是 モンスター 。

結果新怪是S神,
該不會下下禮拜又...





8/31
今天好像沒新字。



8/30
今天的通關字詞:  line

抽到新怪了!

這2天比較多人抽了,
一堆人擺黑友卡...
(已經有5個人滿凸了)

今天飛龍終於3星了,
練2友2智1命1回,
超難過四大的...
中距命中S的先學,
一樣很難打到,
回避不了一直被打,
遇到黑人魚就直接gg,
可能需要帶2張回卡吧,
我等牠四星再說了...
(跟紅企鵝一樣弱,明明是新怪卻超弱)





8/29
昨天的找字活動漏掉了,
(在line追的官方裡打字,
有好幾天,什麼時候換下一組不知道)
28號的是「感謝」。
(我不知道是不是一定要用日文輸入法打)

官方半週年特設網站
https://monsterfarm.game.line.me/ja/half_anniv/


另一個是翻卡遊戲,
(官方有寫僅限在日本的人可以抽點數)
需要X(推特)帳號,
原本我點line的連結去玩,
結果一直沒拿到,
剛剛我推特先去追官方帳號,
(不確定是否需要)
之後我用手機瀏覽器去找活動,
用手機瀏覽器玩,
之後發推,
成功之後會轉跳網頁,
如圖

就能拿10張特轉券。

新版的npc再生(gamewith)
https://gamewith.jp/monsterfarm-line/article/show/391637#





這次3彈我只會各抽20,
真的太失望了,
官方有心經營嗎???
(剛剛聽銀桑的直播,
他不知道聽誰說的,
好像是官方消息,
半週年好像有第4彈,
可能是9月11日,
第4彈是新龍族,
tmd官方不會真的這樣搞吧...)

這張新友卡純黑屬,
限定黑屬怪多2個回合的玩耍,
除非你一開始不帶+20忠誠的証照,
或許還算可以用的卡,
但是...
玩耍1回合回復46點體力,
46*5=230,
體力上限滿1次休息最多回78點體力,
78*3=234,
你還多2回合可以用勒,
玩耍5次分別多
12pt+2忠誠、
11命中+3忠誠、
攻擊技lv2+2忠誠(R卡也有)、
廢技2招+2忠誠(額外玩耍次數1)、
3忠誠(額外玩耍次數2),


我寧願用2回合換更多能力值,
多一點也有機會2回合多200以上,
少一點也有60,
重點有帶證照,
在極少打比賽icc準決賽打完剛好12萬的情況,
途中有撿到加忠誠的1次,
幾乎在打第4次四大左右,
忠誠就要滿100了,
慢一點也是icc決賽前能有96(很少不滿),

另一點,
現在黑屬強的又沒幾隻,
一般重課才會有黑小丑跟黑人魚,
而且就算有9張特訓券又如何,
目前只能學8招的話,
頂多是當失敗可以保底一次多拿80左右的能力值,
多花這一回合或許是不差沒錯,
但...
除此之外的黑屬有些連6招都沒得學,
就算能失敗3次多240的能力,
評價依舊很低,

現在官方慢慢放怪,
照現在的速度來說,
再過個半年,
這張卡還未必需要。
(銀桑的感覺是這張要配英雄系列的用,
我個人是覺得這張火暴火闌)

下一次決戰要出新類別的卡,
照官方說明,
是打決戰換的,
大概是不用抽,

mr卡的等級上限是60級,
作用主要在育成數值可以突破999,
卡片需要用專用道具才能滿凸,

新的sr飛龍卡它有超狀態能學,
ssr變成智慧卡,
而且顏色不對阿!

加忠誠就不夠強了...

裝飾品大概會觸發劇情,
可能有加一些數值,
大概只是外觀改變,
(聽說劇情是全能力+10)

結果下一次打騎士也用不到火鳥...
是很想要它啦,
不過目前還不夠強,
而且限定週年,
那可能代表1週年又有新的,
既然沒用處,
我1週年再抽就好,
但是第2、3彈40抽給我一隻的話,
我也不反對!

下次決戰只有練小紅龍,
除非出新怪或新技,
但是目前傷害應該不會有M,
所以實質上,
就算出新技能也未必要抽,

結果是黑的,
不是S就用不太到...

這真的等很久...
而且多20碎QQ
(聽說黃人魚很容易出,
這也是我本次不抽太多的理由之一,
抽到3星換5粉幣,
傻了嗎?)

這是銀桑多出來的碎片,
我有多的全賣了。

結果超覺醒是期間限定,
就是超覺醒置換覺醒,
今天銀桑有帶覺醒果,
超覺醒是全能力+40。

這裡順便講一下,
前幾天我有跳著看,
所以有可能誤會了,
他在講線下會訂場地的問題,
是每人至少要負擔5000元,
可能負擔不起的人用無課金的說法,
我以為在歧視遊戲內的無課金玩家,
在這跟銀桑說聲抱歉。

npc再生有改了,
跟之前的不一樣,
塔芭莎好像是鱗片花還水花,
神官是新牆壁怪,

上次決戰3星(青蛙血卡+水牆)


半週年特轉(我改用曬卡功能更新)


半週年第一彈(沒位置刪了)



日本玩家10次十抽的影片
https://youtu.be/JcojQiPbYas?si=2340yHCf6LgwZwh5

南哥剛也抽10次十抽
https://www.youtube.com/live/66gz7tlAguM?si=Drq1BPPv35LvuIyY

銀桑一開始3次十抽有償轉蛋,
之後26次十抽(半週年第一彈)。
(銀桑觀眾有一個人說自己39次十抽沒火鳥跟火鳥卡)
https://www.youtube.com/live/StwbmpJ-Bng?si=orJIY-BBU70WPsjL

日本玩家25次十抽(半週年第一彈)。
https://youtu.be/28RNfFmjzVM?si=AeutKId2kXyM46fu

日本玩家20次十抽(半週年第一彈)。
https://youtu.be/eTfuYAUFXug?si=BebXwl0I2wTqyMvq

 竹輪桑10次十抽(第三彈,前半),
這台是壞了嗎?好會出。
https://www.youtube.com/live/ukVLij3dp5E?si=MX_kZTlv6ZASdQGx
 竹輪桑10次十抽(第三彈,後半),
這台絕對是壞了!
https://www.youtube.com/live/hc77gdvciQo?si=tKDcqQeHu6OUV6fh


銀桑20次十抽(第三彈),
差點爆S的海底撈月。
https://www.youtube.com/live/EBaphd3i3O4?si=5e2uzt00KDOwitlk

日本玩家20次十抽(半週年第二彈)。
https://youtu.be/c5M1SDO8Ew0?si=0NlW-wWu9e0kBwfU

日本玩家14次十抽(半週年第一彈)。
https://youtu.be/6VftCfuK3mg?si=OBHGI1Om9Ed-TST2

刷活動我現在用這組。
從頭到尾都玩耍,
(用1張特訓券比較穩定210pt)
所需約8分鐘初。
(1分鐘約24.7pt)

可以在育成的齒輪(設定),
選擇不彈窗提醒,
休養下面就是玩耍。

只打最後1埸比賽,
有贏出道賽及第2場,
後面2埸都輸,
拿4張特訓券,
學到3招,
需要大概10分鐘半。
(1分鐘24pt)

有銅牌賽就打銅牌賽,
連戰疲勞就特訓、玩耍、休息、一般訓練,
這隻輸2次銅牌賽,
打輸icc決賽,
用6張特訓券學4個技能,
約需27分鐘。
(1分鐘約14pt)
(這個方式建議4星人魚或以上才用,
大概能打贏icc決賽至少有460pt,
不過還是沒玩耍快,
多打比賽是可以存金幣,
我大概卡練快完了,
還有20萬經驗及30萬金幣,
大概有多20萬金幣我就會用玩耍速刷了)

加成250%,
只有玩耍,
特訓券用1張,
結果icc預賽跟準決賽都贏了,
又多用2張特訓券,
結果245pt,
(只有玩耍用1張特訓,然後預賽就輸,也是245pt)

練一隻普通的黃人魚放競技場,
共7隻,
都沒超覺醒,
只有遇到1次博士,
前6次沒繼承都改玩耍,
最後一隻學r1技能93%失敗,
可是最後出9四大,
加減收了。







以上給大家參考。



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Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3 Game Optimization Progress 3 Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~ At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters. Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle. Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions. Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills. Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~ 遊戲優化進度3 大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~ 現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下 首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。 第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。 第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手 同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。 第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。 第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面 作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版) 另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~
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不徐不疾麻麻酱
0424更新内容 大家好 港台時間4月24日下午15:00-17:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)專屬角色【艾洛依+阿茲莎+奧西里斯+清水由奈】持續時間:4月24日更新 – 5月1日維護 (2)特別角色【千秋奈梨】持續時間:4月17日更新 – 5月1日維護 (3)特別角色【桃桃樂】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 (4)援護角色【露娜】持續時間:4月17日更新 – 5月1日維護 (5)三卡UP【艾米莉亞+克拉拉+德麗莎】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 (6)材料UP【美小好+艾丽卡+艾米+卡伦+思嘉蕾+克露依】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)本期累計充值採用【深淵】類型,可獲得【森】屬性內衣一套 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)专属活动任务替换为【普通】升星任务 (2)活跃奖励替换为水【水】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)Boss角色為【清水由奈】,活動boss僅限【火】屬性參戰 (2)周活動boss獎勵裝備為【下著】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.造型商店上新 (1)新皮膚【桃桃樂 – 貓貓遊戲】,售價10熱狗 (2)該皮膚售有禮包,售價10.99刀,包含該皮膚+普通抽卡券*40+鑽石*300+五星抽卡券*1 6.大富翁活動限時開啟,持續時間4月24日更新 - 5月8日維護 (1)每日通過日常活躍獎勵後兩檔獎勵獲得初始的活動金幣,每日總計1200活動金幣,總計有四個活動商店,通過使用活動金幣在不同活動商店中低買高賣販賣道具賺取更多的活動金幣,每個活動商店每日只能進入2次,每次退出商店時扣除次數,次數不足時無法進入到該商店。大富翁活動每年僅開啟四次。 (2)商店內可以使用活動積分兌換: ①限時特殊換裝道具[撕碎的瑜伽襪],價格為2000點,可解鎖換裝皮膚【艾洛依-旖旎風光】,限時道具暫無其他獲取途徑 ②皮膚【艾米利亞-油亮小胖兔】,價格為7500點 ③狗糧卡(三顏色各2個):價格為2000點,總計12000點 ④【葵月+彌思塔+艾瑞爾+妮娜】:價格2000點,限購1個 ⑤2小時金幣/經驗:每天限購3個,每個400點,總計18000點 ⑥內衣經驗(1200點):每天限購5個,價格600點,總計45000點 7.【Qoo平台活動】:持續時間4月24日更新 – 5月16日維護 (1)輸入兌換碼,可在【簽到福利】頁面領取獎勵 (2)簽到3天,可獲得突破石*1000,簽到7天,可獲得普通抽卡券*50,簽到12天,可獲得五星抽卡券*1,簽到14天,可獲得普通抽卡券50 (3)其他日期填充普通獎勵 8.bug和其他小功能 (1)新一期愛情pass:4月24日更新 – 5月22日維護
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