GAL神作,AVG中的悲情之王
给五颗星,推荐所有人静下心去打完的剧情神作。前期会很慢热,后面会慢慢起飞,一定要有耐心,好游戏不怕慢哦。
与其说《海市蜃楼之馆》是一部游戏,我更愿称它为一部小说「非视觉小说类别这么简单」,作者在文字方面的功底了得,完全可以当一部巨大的时间序家族史故事来看待,心情随时随着剧情而牵动变化,主角,配角,以及塑造的各式人物都有模有样,笔法上运用了大量的隐喻,叙事诡计,甚至文字游戏。
在我们观看剧情的时候,会不由得更加深度思考一些和当时社会贴合的问题,比如文艺复兴时期的工业发展,封建贵族的阶级压迫,以及从古至今都未曾改变的,人心之偏见,正是这一个个小的映射把整个作品的分章节和分论点拔高到了一个「文艺作品」的高度。
从游戏的角度,首先音乐适配度百分之百,神性,童话一般的BGM很容易把人直接拉入故事本身,古典的钢琴曲,空灵女声的吟唱,当《cicio》响起的时候,秒了一切。VA的音乐功底是绝对让大家信服的,音乐是绝对的加分项,塑造氛围感极强会造成代入感的强烈。
整个美术是油画复古的质感,音乐美术立绘,包括细腻的文字,完善的心理描写,甚至大段大段枯燥的日常也为整个故事的升华处处留下会议。「我」从一个谜一样的馆中,在海市蜃楼之中探索过去的秘密。这是一场有关时代,时间的年代剧,这是一次找回自我的「心」之旅途。馆囚禁的心,能否再次转动。
剧本:我就这么说吧,我整个的心路历程是这样的,
第一个馆:神。疯,都疯了。
第二个馆:太神了。痛,太痛了。
第三个馆:太刻意了,太狗血了,你俩是没长嘴吗急死我了!早听FATHER的屁事没有。落魄的
第四扇门:纯爱战士不请自来。
进主线:原来我的纯爱是在扯蛋?!女仆果然爱我!?
第五扇门和真相:封建贵族和资本压迫给爷死,好人就应该得到双向救赎。
我久久地看着屏幕,号啕大哭。
两个破碎的人,终于彼此触碰到了一起。是因为月光迷惑了我吧,是因为伤疤终于消逝在拥抱中了吧。
整个剧本最大的亮点就是探索架构,很像诺兰电影经常运用的时间叙事诡计,《海市蜃楼之馆》也是一样,如果我们分章节把整个故事分成三个阶段:
背景故事期——现实故事期——真相期
我们把他们标记为123,那么3里面反转了2,又包括了12,
而在这三个大阶段里我们如果再细分,就会发现大阶段里面的叙事也是互相反转和错位叙述的,这个作品能够引人入胜的最大原因就是设计,单个看故事可能我们觉得「也就这么回事」,但把他们合起来,就会造成大多数人对这部作品的总印象「后劲儿真大」。到了这里,我们再回想先前,会忽然意识到前面的几章为什么会一步步地漫长的奠定出黑深残的气氛,一切都是为了最后的震撼。
其实打完之后我有一个很大的感触,看到别人的悲剧或许还能唏嘘和感同身受,如果降临在自己身上,就像小时候我们经常听到的,落魄的乞丐和王子的故事,我们知晓结局,真的能有勇气承受吗。
如果没有勇气面对自己,是抵达不了幸福的,所以我们,一定要面对那个自己,哪怕「它」卑微,可怜,弱小,都是悲剧,也要看看看着我们自己。