【分享】無課無罪,但是請堅持登入
看到篇有趣的東西,分享
不是逐字翻譯,有我自己的理解
在意的推薦去讀原文:https://news.yahoo.co.jp/articles/c094a1d521d1a1882fe760191a31568d94b780f5?page=2
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注:本文數據均是指日本手機遊戲
(✏️部分是我加的註解)
#是什麼導致遊戲關服?
現狀就是,一款耗時5年開發的遊戲,很可能上線後只有50人在玩(✏️讀到這我沒有很同情,甚至懷疑他在暗示那個暴死的 Sakura Ignoramus…)
近幾年,越來越多的遊戲草草上線,早早收攤。
只有約3.6%的手遊能存活5年以上。
並且,在過去的三年中,手遊平均壽命正在以2.6→2.4→2.3的趨勢逐年減少。
除了開發成本,還要考慮運營人力成本。假設每人每月的人力成本是100萬日圓(✏️約 219,800 TWD / 59,170 HKD),100人的公司每月就需要1億日圓(✏️約 21,980,000 TWD / 5,917,069 HKD),每年需要12億日圓(✏️約 263,760,000 TWD / 71,004,833 HKD)。除此之外,還要支付行銷費用。
因此,當銷售額幾乎為0時,趁早收攤才是上策。
#廠商是根據課金量決定是否關服嗎?
並不是,是玩家留存率。
只要玩家還有在登入,說不定將來就有機會掏錢。找出那些願意付費的人,為他們提供物有所值的服務,也是很重要的課題。
說到底,支撐遊戲營運的,不是微課玩家,而是每月課金額度超過1萬日圓(✏️約 2,198 TWD / 591 HKD)的課長。雖然「80%銷售額來自20%客戶」(✏️注:這是指 80/20 銷售法則)不完全對,但如果不能為課長提供滿意的內容,讓他們持續課金,虧損就會不斷增加。
而玩家留存率正是影響課長課金的因素之一——
「遊戲內公會寥寥無幾,月活躍用戶想必連1萬人都沒有,這爛遊戲遲早要收,傻子才會給它課金。」
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簡而言之,就是白嫖沒什麼不可以。
如果你沒辦法課金,就盡量每天登入遊戲,捧個人場也不錯。
畢竟也有這個說法:當你使用一項服務時,如果你沒付費,實際上你就是給那些付費用戶提供的服務本身