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CandyEater 筆記(693)

沒玩過舊作的人頂多推薦體驗。

全日文,
教學完後需要掛梯子更新,
開始跑就能關梯子。


戰鬥操作是有比測試版好很多,
不過...
SSR爆率也感覺降很多,

測試版養不S怪,
正式的我不知道,
大概是固定時間變小天使。
(最後icc的比賽打輸就掰掰)

訓練卡評分
https://gamewith.jp/monsterfarm-line/article/show/388043

ssr卡劇情選項
https://gamewith.jp/monsterfarm-line/article/show/389079

*如果真的要刷首抽,
建議有女訓練家的塔芭莎ssr就好,
這張是自用,
主要提升的抱大腿就好,
可以多搭1隻紅屬3星,
有刷的人大概是在刷紅青蛙,
(立回是有6種比較好用的)
https://youtu.be/dqUmr0Q2BgE
(目前我只有練長耳貓跟紅麻薯)

每張訓練卡要7張才能滿,
(或使用極書,極書是抽滿的卡換的),
怪也有升星,
用幣換,
會越換需求越高,
或是搭白屬3星天使皮可西,
除了菜鳥賽、第1週第1場及各週最後1場有手動打,
其它多的回合全集中練命中,
特訓只要學到遠攻白屬低階雷射及
近攻的螺旋丸,
等卡跟因子比較好的時候,
1次育成大概26~30分收工。
(綠因子疊地形比較好疊,
綠色也是可以疊距離適性,
因為只要當因子的
其一有S地形,
另一個有B+地形1星或A,
其實不一定需要有綠地形因子,
合出來的也是可以有S地形,
如果要疊綠適性,
跟地形一樣去找有B適性以上的當因子,
合多了就會上S,
紅因子比藍因子好一點點,
基本上都隨機吧,
現在前100名的玩家因子都洗得不錯了,
懶得洗的可以加他們好友,
借怪洗比較快)

補,
現在放30級的ssr也幾乎沒朋友點數,
大家都要用40級以上的卡,
為了這個點數,
真的要刷的話不是刷新卡,
就是大眼怪了吧。
(或皮可西、狼、人魚、兔子,
最好的或許是長耳熊)

再補,
如果要走推怪玩法的人,
(也就是立回戰法)
是有一些選擇,
可以選吃紅果加血量的,
這樣推失敗還不至於直接S。
(平手算玩家贏,兩邊沒損血也是)


訓練卡有些項目是要符合條件才發動,
有些限定同樣的只能有1條(測試服沒有),
(可以組很多條,只是顏色跟種族只有1條)
不可以使用2張或以上同一隻的角色卡,
(有yt說到用sr跟r卡練,
不過ssr顏色特訓開完不是+40?%,
這差距太大了...
R跟Sr根本被海放)


主要分屬性顏色及種族,
訓練家卡是比較通用,
(有點作用的是訓練相關的吧...
特訓也需要一條20%,
只是ssr卡又很難升上去,
忠誠度上升+能力那個有沒有用不明白,
特訓時才有加成的可以有好幾條,
訓練能力值上升不太肯定有多少效果,
卡片本身也有直接加能力)

*現在主流是2友卡,
能力值同關的只有其中之一有生效,
所以卡別配錯,
生命 或 命中
力量 或 智力
迴避 或 防禦

可以參考
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=74728&snA=18&bpage=1&ltype=


*一般訓練時,
要點各種訓練才知道訓練卡有沒有機會生效,
每次都是隨機分配,
或許比較高分的人是疊大成功機率,
(普通都是疊忠誠度提升)
直接變成p2w。
(可以建議不要跟我一樣洗全智,
全命先洗比較會用到,
訓練設施的數字跟忠誠度及設施等級有關,
可以選其中2個數值,
在一開始就破250,
或300智、200命之類,
訓練卡能力撐基礎提升或大成功應該都可以,
主要都是疊特訓,
智或力、命、回,
3種各1張,
特訓1次至少各20起跳,
因為是塞2張友卡,
所以只有4格可選,
最後1張就看要加強什麼,
那項就26或31起跳,
(特訓+40%會變31或35)
6屬性中藍色盾的防禦,
這個根本沒P用,
練到700以上,
又有盾王的buff,
沒練回避打A級活動機械龍,
200回就閃不了,
吃個3下攻擊就掰掰,
而且這隻還有4星的沙漠LV6減傷,
真的爛到極致的屬性)

*體力條變淺藍色時,
代表有足夠的體力進行特訓,
特訓每學習失敗1次,
該技能學習機會上升5%,
喝O汁的該回合,
會使4種距離招式的其中之1上升20%的學習機會,

*有一小段時期會變超級賽亞人,
這時候進行一般訓練會加比較多能力,
打比賽大概都會加能力。
(帶覺醒果100%會覺醒,
不帶的話可能有1%機會會覺醒,
全能力+30,
博士力改造成功是+20)

*被動技能只要有學就有加戰鬥力。
(不一定要同色,只是戰鬥中不生效)

*本款技能有剋屬。
應該是
白黑互剋
黃>藍>紅>綠>黃


之前測試服我記得遠征可以設
30分、2小時、4小時、8小時,
現在好像只能8小時,
(而且東西好像變少了...很多)


測試服我是一直打比賽,
只要打贏一次就可以跳過戰鬥,
不過測試服容易直接輸,

正式服有調整,
可以設定使用技能的方針,
命技、力技或魔法吧,
一般比賽賞金不高的都能跳過,
不太容易輸,

比賽打贏有給獎勵,
測試服我記得是有給能力,
現在好像改成有劇情跑出來才有加,
或是ima的才有,
打贏也有餵東西,
3選1,
通常紅果實才有加能力,
其他好像主要給技能點,
其中的香菇是會覺醒1個技能,
目前除了魚串是+58pt,
其它是+32pt,
所以衝戰力最好是魚串,
再來紅果實>紫果>維他命=一堆魚,
(不推薦吃紫果,因為人氣很好滿)
維他命比較可以回15體,
(體力值全滿時,各種多回2~3體)

*體力值已經是上限時,
吃饅頭不會多回血,
是的,
效果為0

打比賽才會加忠誠度,
靠卡加20點也是不夠,
連打比賽可能會有負面狀態,
會以百分比扣你出場時的能力值,
連續出場就一直加算,
可以看醫生、休息、玩耍、訓練...
用其它動作就會減少1回合,
(玩耍也有機會觸發各別活動,
因為是好感到了就可能有,
也有特殊技能需要用玩耍拿到)

*忠誠度及人氣都有加戰力。
(女訓練家玩耍3次後,
給的技能是放技能後20秒暴擊率提升LV5,
男訓練家玩耍3次後,
給的技能是被攻擊後加快回魔20秒,
大部分技能都只會發動1次,
只要好感滿就會觸發,
不一定需要玩耍3次)


訓練卡是可以配訓練能力增加,
不過是之後的事,
用跳過的時候好像會無視忠誠度,
變成手動時才有可能遇到問號,
(玩耍可以+3忠誠,
一般訓練+1,
食物+2、4、5,
比賽後餵食+2~3)

*忠誠度太早100到後面會倒扣。
(0汁、1天能力果、加20能力果是不倒扣的,
可以準備1個補最後的1點,
維修後改掉一部分,
還是有可能倒扣)


正式有多競技場,
(自動戰鬥,
每2小時+1次,
有特攻卡,這很手遊)

及每日關卡,
(1天3次)

怪物有分星級,
升星級除了提升基礎能力外,
還會多新技能,
升才格是多可以學的技能,
卡片是升星之後多新技能,
升等是提升卡的能力,
怪物升羈絆有額外獎勵。


言靈再生可以參考這裡
https://gamerch.com/line-monsterfarm/entry/657827

line的npc再生有2種3星,
可以參考這裡
https://youtu.be/s2DzG5IOuZc


新手可以用看看大蛇丸(ナーガ),
用貫手一直X就對了,
有抽到龍族也很好練,
一直用翅膀打,
大部分角色我都是用命技,
打不中也沒傷害...

第2天貼的大蛇丸,
(物品、訓練卡跟繼承通通一樣)
一隻一直打比賽練,
另一隻挑高賞金的打,
結果星級沒升上去就卡上限,
技能格也是...
可能是升到800多力吧,
不狂課是要怎麼升...
跟測試的差距太大。
(賞金要提升也可以帶2張訓練卡)


第3天

不用line拉人玩根本就沒辦法無課拿狐狸吧,
整天練3星伝承都不用睡喔...
太嚴苛了吧,
目前我有4張ssr,
3隻3星怪。


伝授的相性好壞參考這邊
https://gamerch.com/line-monsterfarm/entry/663933

*有關相性,
有3種圖示O、∆、x,
分別是微提升、持平、微減弱,
其中是X就會變困難模式,
如果連4因子也幾乎是同一隻怪,
就會進入地獄模式,
地獄模式?
當你忠誠都55、60以上,
手動放招還狂出問號,
怪會在最後幾秒堵你,
算好傷害大逆轉,
因為你攻擊又再度問號,
就更會吃招,





line好友再生在第3天貼圖。



第5天才練好1隻3星智X3,
2星角色有機會洗到傳承3智,
之後試了10幾隻小妖精,
最多才跳2智,
7777777777

提一下怎麼練,

先選角色,
星數越高越好,
再來是吃紅果實(其實是蛋糕)加什麼能力,
加力、智、命為優先(法系比物理系好練一點),
最後挑遠或中技能命中有B~S的,

訓練卡片的選擇,
智的選智、命,
力的選力、命,
兩種都能多加訓練家卡,
然後種族及顏色也最好有,
(同詞條除了同1張來源卡,否則能力無法疊加)

菜鳥賽一定要打過,
第2期的最後一場一定要打,
選項要選才正要開始,
(我塞2張訓練家,全能力+8,另一個選項全能力+5),
之後中途有1週是有永久能力20的果實,
(500命、回、血、防的限定賽也有+20能力的果實)
不一定要拿,
第3期的最後一場可以選有餘裕,
(2種能力+10,另外1種+5,
也有角色只有1種+10,
大概算隨機獎勵?)
第4期的最後一場沒什麼獎勵...

*沒有體力也能打比賽,
只是失敗了可能會受傷,
(出賽扣能力值,傷藥可以解除)
連續打2場應該都會被上1次比賽疲勞,
(會疊加,同樣扣能力值,做其他動作就解除1回)

第3週期有4週訓練大提升的機會,
(全身發光,多的話1次包括劇情可以+150總能力)
我看到回復藥水就會打來存,
通常都是你缺體才有一堆人應援,
然後點下去就失敗,
所以4種解決辦法,
配訓練家卡拼回體、帶全回復蔬菜汁、
中途比賽打回復藥或休養1回,
(蔬菜汁+糰子回體比較多)

*排位前面的人會帶
證照(+20忠誠度)+藥(回復異常狀態)

現在我比較常糰子+證照

補,(道具效果)
覺醒果,會覺醒。
博士書,會出現1次博士。
博士的放大鏡,博士的任一改造選項皆會成功。
邂逅的手帶,大概是比較會出現劇情。
雜誌,大概是一般訓練比較有好的成果。
修行頭帶,大概是特訓比較容易成功。
結緣護符,大概是提升人氣?(或許跟記者有關)。
糰子,體力提升至上限。
繼承草,可以提升藍因子及繼承一部分白因子。
蔬菜汁,體力恢復至上限。
湯藥,治療所有種類的異常狀態。
證照,忠誠度+20。
回復藥組合,好像是2罐回20還25的藥+夏美草。



1.一直一般訓練,
卡很好的人比較好升數值,
卡不夠好的可以塞2種訓練家卡(女+男各1),
這樣就比較容易額外回體,
挑力、命或智、命為主要的訓練,
如果其它3排以上也能考慮,
或是選擇玩耍or休息回體,

*卡組可以看
https://youtu.be/ISTZGOxyvOo
巴哈有人整理一篇
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=74728&snA=9&bpage=1&ltype=


2.連打比賽,
用果實或技能升高能力及戰鬥值,
每場開始前也能看力、智訓練場加多少,
加2X我就會放棄比賽,
(這款有剋屬,法攻怪不用勉強學物理技)

比賽分銅、銀、金、特殊杯、白金,
銀額外+2全能力,
金+3全能力,
怪物杯+8全能力,
500杯+8全能力(初賽好像是其中一種+20),
白金+12全能力(10000元的4大賽),

會長賽有春夏秋冬,
全打過有額外給能力值,
(春夏各+3,秋冬各+5,
春夏或秋冬2組分別有打贏是各+8)
相比4大賽,
(4大賽全打贏額外全+12)
只打金盃其實分數也是上9000,
(有4星怪就比較容易,現在比較有機會上萬了)
大概加上覺醒跟博士有機會1萬吧?
(我的卡組很爛)

*其實大部分的npc動作跟舊作一樣,
也就是可以用...
舊作就這樣了,
可以參考這裡,
https://youtu.be/sInlSf90mm8

這款目前我是主練遠攻,
之後也會玩兔子。


第6天
講一下對抗賽相對好贏的方法,
把弱的怪全上場再開始,
進入後可以再編隊。
(階級本身有影響分數,
地形也有加分,
拉低評分打贏沒比較賺,
頂多比較好解任務)

今天更新多1種挑戰關卡,
到A之前還ok,
只是S機械龍太痛,
都用剋屬攻擊了,
還是被打S50~70次吧,
最後用3次電風扇ko牠。


第8天
龍族活動有一個非常good的結局的任務,
任務需要
把訓練關卡的老頭的好感度練滿
(一次育成期間共需10次)
加上icc冠軍的2個條件。

第9天
普通獎盃拿完了,
差四大賽,
500能力限制賽我用
黃人魚(迴避)、黃皮(命中)、藍臭臭泥(HP)、紅太陽(防)
試了2次藍臭臭打防關卡,
遇到青蛙巨人被剋屬血防又超高,
剛好臭臭2隻都有H P跟防,
很順利虐翻蛙巨人。


第11天
4大賽成功過了,
吃了1顆覺醒果,
評價最後才到11000...





明天再更






以上給想下載的人參考。


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