【瘋電玩】開始爭議不斷卻做出了手遊版《魔獸世界》:《原神》
有稍微涉獵手遊的玩家就算沒玩過也應該都聽過
這款遊戲:《原神》;
有在關注社群、影音頻道的你一定也看過關於
《原神》的爭議:對《薩爾達傳說:曠野之息》
的抄襲。
撇開「中國製造」,我想《原神》在「手遊」、
在MMORPG類型遊戲的出類拔萃,我相信是
有目共睹的,今年春節抽空密集的玩了一下,
我才發覺人家有本事能紅到海外不是沒有原因的。
【劇情】
《原神》在劇情、角色對話上靠著鏡頭轉換與
角色群個性分明中夾帶幽默爆笑的臺詞、
對話分歧選項(雖然對結果好像沒影響就是了?)
(如主角身旁貪吃的小跟班「派蒙」、愛自由不管事的神「溫迪」、加入騎士團卻在各方面都顯得很迷糊的「安柏」,)加上每個章節重要事件的華麗過場
動畫,玩家整個遊戲過程帶入感和體驗直接拉到最滿。
【等級系統】
《原神》裡存在著「冒險等級」、「世界等級」和
「角色等級」,各自分開獨立:「冒險等級」主要
掌管開放世界裡玩家的遊戲進度解鎖,「世界等級」則影響著敵人的強度,而「角色等級」則要靠著任務獎勵、開寶箱等管道所取得的「經驗書」:
個別角色靠吃書升級。
【戰鬥系統】
《原神》在戰鬥系統引進了「元素反應」這個概念,
對應遊戲裡雷、水、火、冰、風、岩、草七神所
守護的國家和玩家可操控角色的七個屬性類別,
說「七」是貫穿整個《原神》宇宙的核心概念
也不為過。
「屬性相剋」這個概念相信普遍玩家早已熟爛於心
而當你摸清楚這套「元素反應」系統(化學/理化課
有沒有這麼有趣?),對於你的戰鬥會更有
效率,更進一步也會帶來更多樂趣,簡單舉個例子:譬如先用「水屬性角色」攻擊敵人、讓敵人附上
「水元素」後(敵人頭上會出現相對應的屬性符號)再用「冰屬性角色」攻擊敵人、使他附上「冰元素」
即可做到「凍結敵人」的效果。
【生活技能】
在《原神》的開放世界裡,野外存在著各種礦產、
動植物或魚類,這些都將成為你「烹飪」料理或
「鐵匠鋪」委託鍛造的材料。
值得一提的是,《原神》在一般野外採集時取消了
過時MMORPG超愛用的「讀條機制」,你可以
直接掄起劍砍爆一棵樹、直接獲得木材,你也可以
直接施放火系技能爆開礦產、撿拾礦物,這樣的設計
讓玩家少了等待讀條時無謂的時間浪費,也直接讓
遊戲在「採集」上更直觀簡單俐落,玩家也少去了
很多的煩躁感。
【移動方式】
早期韓國線上遊戲裡有「站樁」狂按技能施放、
玩家基本純靠財力衝裝備和堆數值的《天堂》、
《RO仙境傳說》,後期更產出了《劍靈》、
《瑪奇英雄傳》這類人物模組高度精緻化、
講求打擊感的一時佳選,而中國方面則在蝸牛的
《九陰真經》讓玩家們見識到了江湖俠客是如何
身輕如燕的具體表現,可說為當年的線上遊戲投下了劃時代的震撼彈,線上遊戲瞬間從平面的陸戰站樁打法有了翻天覆地的革命,正式打開了空戰時代。
話題回來說《原神》,在提瓦特這個奇幻的
「開放世界」裡,你的角色移動方式相當的豐富
且多元(需消耗體力值,體力值耗盡會摔死/淹死):當你在城鎮、荒野等平坦地形時你可以利用「衝刺」來加速移動,而當你爬上高山、建築物頂樓等高處時你大可學《刺客教條》來個「信仰之躍」,只不過
這次底下剛好沒有稻草堆,而是妳將化身鳥兒、
展開背後的滑翔翼,開始遨遊天際;其他諸如冰系
角色的技能不但可用在戰場上衝鋒陷陣,更能讓
江海湖泊等水面凍結來縮短原本需要游泳的距離、
用以節省「體力值」的消耗。
【讓開放世界不無聊的各種小遊戲】
最折磨新人的應該是在蒙德城時安柏給的那個
「飛行執照考試」(至少我是QTQ)?
除了上述「虐心事件」外,製作團隊還在提瓦特大陸各個角落設計了眾多完成後可獲取獎勵的小遊戲:
例如觸摸後追逐著「仙靈」/小精靈數次後祂會回到
祂的專屬底座並給你一個寶箱獎勵;活用角色們的
「元素」特性與攻擊進行的任務,像是蒙德城的
「打掃落葉」就是要用「風屬性角色」吹開一堆堆
落葉;野外火堆因故(下雨/雪山/怪物攻擊)熄滅時
我們也可以切換「火屬性角色」利用她/他們的攻擊
或技能來重新「開伙」(譬如安柏的平A火箭、
辛焱的元素戰技)。
總結來說,《原神》的製作團隊在整體方方面面
是有用心規劃的,撇開大家都愛的「角色設計」
不談,他們也絕不是隨便弄幾個副本、競技場就說:
『呵呵,我遊戲做好囉,來玩喔!(盤子)』
回頭看看臺灣,我想橘子、辣椒、新幹線甚至傳奇
都得輸得心服口服,難怪最後直接搞代理兼偷改
遊戲內機率參數賺比較快了(也比較快樂.......);
臺灣廠商基本上做「單機遊戲」確實有兩把刷子:
要派對類有《大富翁》系列,想玩武俠遊戲?
《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》系列或《金庸群俠傳》
,而可愛風也有《幻想三國誌》,任君挑選。
只是當戰場轉到「線上遊戲」這塊時
也許技術力不足,也許只是想炒短線、割韭菜,
自製研發的「傳奇」或者擅長買金庸、港漫授權
IP改編的「中華網龍」最後都沒脫出自己的框架:
同一套系統、賣肝掛機刷裝,玩家力挺也只是
支持了個寂寞,這些廠商最後也只能注定黯然退場,
獨留(也是毒瘤)橘子繼續聰明賣感動、從玩家口袋
刷金幣,安穩賺了個盆滿缽滿。
我們要進步就不要比爛:至少向有優點的對象學習,
誠然中國如今主流手遊一票仍在「請輸入VIP888」、
「請放聲大笑、你是歐皇」或「開局就送1001抽」,
能像《原神》(就算是抄作業也抄出了一種高度)
或預計2024上市的《黑神話:悟空》此類用心、
不是純要割玩家韭菜的仍不多見,而臺灣則有
「赤燭」、「甲山林娛樂」等仍在奮戰不懈,
只希望臺灣有繼續培植育種的空間,藉著一方方
散落各處的農地,盼望來日也有豐收的季節。
✓✓✓大家可以回頭看看,都2023年了,
宇峻奧汀最近新推出的《幻想三國誌—天元異事錄》
還想賣這種內容給玩家,一樣都是免費遊戲,
超級比一比,高下立判。
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