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薩克機長 筆記(329)

【瘋電玩】開始爭議不斷卻做出了手遊版《魔獸世界》:《原神》

有稍微涉獵手遊的玩家就算沒玩過也應該都聽過
這款遊戲:《原神》;
有在關注社群、影音頻道的你一定也看過關於
《原神》的爭議:對《薩爾達傳說:曠野之息》
的抄襲。
撇開「中國製造」,我想《原神》在「手遊」、
在MMORPG類型遊戲的出類拔萃,我相信是
有目共睹的,今年春節抽空密集的玩了一下,
我才發覺人家有本事能紅到海外不是沒有原因的。


【劇情】

《原神》在劇情、角色對話上靠著鏡頭轉換與
角色群個性分明中夾帶幽默爆笑的臺詞、
對話分歧選項(雖然對結果好像沒影響就是了?)
(如主角身旁貪吃的小跟班「派蒙」、愛自由不管事的神「溫迪」、加入騎士團卻在各方面都顯得很迷糊的「安柏」,)加上每個章節重要事件的華麗過場
動畫,玩家整個遊戲過程帶入感和體驗直接拉到最滿。



【等級系統】

《原神》裡存在著「冒險等級」、「世界等級」和
「角色等級」,各自分開獨立:「冒險等級」主要
掌管開放世界裡玩家的遊戲進度解鎖,「世界等級」則影響著敵人的強度,而「角色等級」則要靠著任務獎勵、開寶箱等管道所取得的「經驗書」:
個別角色靠吃書升級。


【戰鬥系統】

《原神》在戰鬥系統引進了「元素反應」這個概念,
對應遊戲裡雷、水、火、冰、風、岩、草七神所
守護的國家和玩家可操控角色的七個屬性類別,
說「七」是貫穿整個《原神》宇宙的核心概念
也不為過。

「屬性相剋」這個概念相信普遍玩家早已熟爛於心
而當你摸清楚這套「元素反應」系統(化學/理化課
有沒有這麼有趣?),對於你的戰鬥會更有
效率,更進一步也會帶來更多樂趣,簡單舉個例子:譬如先用「水屬性角色」攻擊敵人、讓敵人附上
「水元素」後(敵人頭上會出現相對應的屬性符號)再用「冰屬性角色」攻擊敵人、使他附上「冰元素」
即可做到「凍結敵人」的效果。



【生活技能】

在《原神》的開放世界裡,野外存在著各種礦產、
動植物或魚類,這些都將成為你「烹飪」料理或
「鐵匠鋪」委託鍛造的材料。
值得一提的是,《原神》在一般野外採集時取消了
過時MMORPG超愛用的「讀條機制」,你可以
直接掄起劍砍爆一棵樹、直接獲得木材,你也可以
直接施放火系技能爆開礦產、撿拾礦物,這樣的設計
讓玩家少了等待讀條時無謂的時間浪費,也直接讓
遊戲在「採集」上更直觀簡單俐落,玩家也少去了
很多的煩躁感。



【移動方式】

早期韓國線上遊戲裡有「站樁」狂按技能施放、
玩家基本純靠財力衝裝備和堆數值的《天堂》、
《RO仙境傳說》,後期更產出了《劍靈》、
《瑪奇英雄傳》這類人物模組高度精緻化、
講求打擊感的一時佳選,而中國方面則在蝸牛的
《九陰真經》讓玩家們見識到了江湖俠客是如何
身輕如燕的具體表現,可說為當年的線上遊戲投下了劃時代的震撼彈,線上遊戲瞬間從平面的陸戰站樁打法有了翻天覆地的革命,正式打開了空戰時代。

話題回來說《原神》,在提瓦特這個奇幻的
「開放世界」裡,你的角色移動方式相當的豐富
且多元(需消耗體力值,體力值耗盡會摔死/淹死):當你在城鎮、荒野等平坦地形時你可以利用「衝刺」來加速移動,而當你爬上高山、建築物頂樓等高處時你大可學《刺客教條》來個「信仰之躍」,只不過
這次底下剛好沒有稻草堆,而是妳將化身鳥兒、
展開背後的滑翔翼,開始遨遊天際;其他諸如冰系
角色的技能不但可用在戰場上衝鋒陷陣,更能讓
江海湖泊等水面凍結來縮短原本需要游泳的距離、
用以節省「體力值」的消耗。



【讓開放世界不無聊的各種小遊戲】

最折磨新人的應該是在蒙德城時安柏給的那個
「飛行執照考試」(至少我是QTQ)?
除了上述「虐心事件」外,製作團隊還在提瓦特大陸各個角落設計了眾多完成後可獲取獎勵的小遊戲:
例如觸摸後追逐著「仙靈」/小精靈數次後祂會回到
祂的專屬底座並給你一個寶箱獎勵;活用角色們的
「元素」特性與攻擊進行的任務,像是蒙德城的
「打掃落葉」就是要用「風屬性角色」吹開一堆堆
落葉;野外火堆因故(下雨/雪山/怪物攻擊)熄滅時
我們也可以切換「火屬性角色」利用她/他們的攻擊
或技能來重新「開伙」(譬如安柏的平A火箭、
辛焱的元素戰技)。

總結來說,《原神》的製作團隊在整體方方面面
是有用心規劃的,撇開大家都愛的「角色設計」
不談,他們也絕不是隨便弄幾個副本、競技場就說:
『呵呵,我遊戲做好囉,來玩喔!(盤子)』




回頭看看臺灣,我想橘子、辣椒、新幹線甚至傳奇
都得輸得心服口服,難怪最後直接搞代理兼偷改
遊戲內機率參數賺比較快了(也比較快樂.......);
臺灣廠商基本上做「單機遊戲」確實有兩把刷子:
要派對類有《大富翁》系列,想玩武俠遊戲?
《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》系列或《金庸群俠傳》
,而可愛風也有《幻想三國誌》,任君挑選。
只是當戰場轉到「線上遊戲」這塊時
也許技術力不足,也許只是想炒短線、割韭菜,
自製研發的「傳奇」或者擅長買金庸、港漫授權
IP改編的「中華網龍」最後都沒脫出自己的框架:
同一套系統、賣肝掛機刷裝,玩家力挺也只是
支持了個寂寞,這些廠商最後也只能注定黯然退場,
獨留(也是毒瘤)橘子繼續聰明賣感動、從玩家口袋
刷金幣,安穩賺了個盆滿缽滿。


我們要進步就不要比爛:至少向有優點的對象學習,
誠然中國如今主流手遊一票仍在「請輸入VIP888」、
「請放聲大笑、你是歐皇」或「開局就送1001抽」,
能像《原神》(就算是抄作業也抄出了一種高度)
或預計2024上市的《黑神話:悟空》此類用心、
不是純要割玩家韭菜的仍不多見,而臺灣則有
「赤燭」、「甲山林娛樂」等仍在奮戰不懈,
只希望臺灣有繼續培植育種的空間,藉著一方方
散落各處的農地,盼望來日也有豐收的季節。

✓✓✓大家可以回頭看看,都2023年了,
宇峻奧汀最近新推出的《幻想三國誌—天元異事錄》
還想賣這種內容給玩家,一樣都是免費遊戲,
超級比一比,高下立判。



#《原神》
#《黑神話:悟空》
#抄襲
#原創
#人才培育
#炒短線
#割韭菜

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不徐不疾麻麻酱
0330更新內容 大家好 3月28日下午15:00左右我們將進行一次不停服更新,包含內容如下 1.補充【曼玲–讓我嘬一口】皮膚的動畫和背景 2.結束祈願活動和相關貨幣掉落 香港時間3月30日下午15:00-17:00我們將進行一次維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.專屬卡池複刻: a)【阿茲莎】:持續時間3月30日更新-4月6日14:00 b)【雪梨】:持續至4月6日14:00 2.UP抽卡包:持續時間3月30日更新-4月6日14:00 a)三卡UP抽卡包:【珍妮】+【法利西雅】+【卡米樂】 b)資料卡UP抽卡包:【海娜】+【宥利】+【露西】+【小琳】+【伊拉】+【愛米麗】 3.新的累計充值+活躍任務+活躍獎勵:持續時間3月30日更新-4月6日14:00 4.活動boss和公會活動boss:持續時間3月30日更新-4月6日14:00 a)boss角色為【萊拉】,限【森】内容參戰 5.新增新手專屬卡包:【雪梨】:新用戶註冊後7日內可以抽取,概率和專屬包雪梨概率相同(如果新手雪梨卡包和專屬雪梨卡包在同一時段啟動,則只顯示新手卡包,並且兩個卡包的保底次數是統一的,不是分別計算的) 6.新手七日任務中購買的利雅娜改為麻麻醬,可以使用2000鑽石購買一個 a)3月30日更新-4月6日14:00期間老玩家也可以在商店中限時以2000鑽石購買一張【麻麻醬】 7.十四日登入活動:持續時間3月30日- 4月25日 a)包含贈送卡牌:【海依澤】*2+【海依澤-潜水真危險】 b)皮膚【海依澤-潜水真危險】内容:技能2:對敵人造成的傷害係數提升為271%,並為自身提供一個係數100%的護盾 c)活動結束後該皮膚將進入愛情pass高級商店兌換,價格為【高級愛情pass幣】*100 8.Bug和其他小功能修改如下 a)新一期愛情pass:3月31日00:00-4月28日14:00 b)用戶可以在卡牌圖鑒功能的清單上查看卡牌評估(如論是否啟動該圖鑒都可以查看) c)公會活動boss新增獎勵5B/6B/7B/8B/9B五個檔次,每個檔次獎勵300【公會boss兌換幣】 d)優化深淵英雄秘技描述文字 e)每日任務通關迷宮任務需求次數改成1/2/3/4/5,其中第一層獎勵改為原來1-2層綜合,第二層獎勵改為原來第三層獎勵
落落
各角色皮肤加成对比图 在群里看到有萌新想看不同角色的各皮肤加成差距,想到每次为了对比各类皮肤到处翻阅的苦恼,抱着试试的心态做了以下的皮肤加成对比图,希望能够帮助大伙更好的分析并且买入心仪的皮肤(不考虑xp) 为了能更好的帮助到大伙,考虑到皮肤描述的复杂和不准确性,在笔记中加入一些自己的理解,部分角色在游戏的可使用范围,更直观的对比皮肤,图中所示为当前版本的皮肤获取方式。 热狗皮推荐皮肤(考虑现部分角色短期有被替换风险): 首推: 卡莎(小氪以上30热狗皮,以下10热狗皮),雪梨(20热狗皮); 好用: 千秋奈梨(20热狗皮),萨莱曼达(10热狗皮),麻麻酱(20热狗皮),珍妮(20热狗皮),颖枫(20热狗皮) 可用: 西雅(20热狗皮),莉莉(10热狗皮),艾洛依(20热狗皮,西雅azs会战党使用) 其它皮推荐皮肤(可适用于主线): 钻石皮: 小枫(嘘~悄悄藏在月光里),莉莉(水著夜裔); 祈愿皮: 珍妮(天使的气息,无20热狗皮可顶替),利雅娜(滑溜溜的章鱼,不练海盗的情况),颖枫(是谁把我捆起来了?无狗皮可顶替) 泡面皮: 雪梨(马术大师,可用做过渡攒20狗皮),阿兹莎(顶翻牛牛),赛琳娜(泳装姐妹),海依泽(在炎热的太阳底下),西雅(最后的遗产) 活动皮: 法利西雅(女仆) 考虑到萌新有一些技能的特性不太理解,对部分技能进行解析: 【法术连打】被赋予法术连打的角色可以在释放主动技能时再释放一次,每个角色只能拥有一个法术连打; 【沉默】只有在沉默时间内能量条满才会清条,若不是技能照常使用; 控制技能取最长控制时间,不叠加。 伤害增加: 在原有伤害上增加,适合高系数低攻加成角色; 攻击力增加: 所有攻击力加成可相乘,层数多伤害远高伤害增加; 减伤叠加: 每层减伤是在减去上层减伤后乘算,不是相加。 ——————————————————————— 为了方便大家好找想看的角色,红色字体为该角色技能加成最高,将对比图分为专属池和非专属池(水,火,木三系盾刀奶辅的顺序) 角色—皮肤列表(编号对应图序): 专属角色: 1 卡莎 2 萨莱曼达 3 千秋奈梨 4 奥西里斯 5 麻麻酱 6 颖枫 7 木子&叶子 8 艾洛依 9 雪梨 10 曼玲 11 阿兹莎
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