ro20年了!?
趕快來去買R 20禮包。
ro之後出的我都沒玩太久,
尤其手機版的,
光就愛如才出多久就一堆問題,
(早就沒玩了)
看到巴哈有人討論禮包價格,
我個人的意見啦...
就像麥當當全世界的價格都不太一樣,
禮包價格也可能不一樣嘛,
(就像某款地獄遊戲,
台灣大大課花100萬什麼都沒,
O國官拖捶桌子嚇小弟的狗狗🐕,
調整之後就隨便過)
賣的貴不貴只是其一,
讓你抽不到、中不了、衝不過之類的你也拿它們沒辦法,
(這只是舉例)
只是吼,
這個品質跟遊戲內容還要拉高售價,
買的只有盤子了吧,
(我不是說榜1是盤子,
我是說在...)
遊戲有bug正常的啦,
問題是怎麼解決狀況,
這款這2次就覺得處理的不太好,
感覺就沒有花$玩的價值阿,
就內容上來說,
以前沒有自動這回事,
可是有O掛這東西,
現在的手遊幾乎都有自動,
其中1個原因不就是平衡玩家的心理?
O掛在自動,
玩家在手動,
大部分官方又動不了O掛,
那開始一堆玩家打不贏就加入,
結論就是玩家課金量下降,
官方不樂見嘛,
所以一開始就給所有人自動,
減少噪音,
阿,不是
打太快,
是增加良好體驗,
結果上來說這次的bug,
用bug的幣封者也沒全鎖,
誰故意誰無辜也分不清楚,
部分人得到龐大的物資也沒沒收,
那剩的人課金幹麻?
都等下一個bug就好了阿。
(要公平這本身就無法實現,
但我個人的意見是...
如果要讓部分人覺得有漏洞就能用,
處理辦法就是全回溯,
那下一次就能期望玩家不去惡用bug,
因為勞動無所得,
的確有可能額外獲得某些經驗,
如果系統可以過濾多次嘗試的玩家,
那把他們鎖起來也只是能治標,
同樣無法解決,
問題期間部分玩家運氣好取得好物品,
那麽全體玩家遇上bug也是全玩家很衰,
並不是針對個人,
至於好不好可能也有認知的差異,
所以大可期待下一個怪物,
對於官方來說,
鎖課長也是會減少收入,
官分對嗎?
最後官方的交易所這樣設計不就是為了減少紛爭?
請工程師設計沒有紛爭的遊戲是不是有那裡怪怪的?
結果O O製造X X)
我不清楚這款是不是真的有洗地工讀生啦,
只不過...
之前的OO堂,
明明就...
可是就莫名的高分,
維持在4*之上,
一陣子之後就又掉到2*之下,
買O這回事好像在某業界也見怪不怪?
可是吼,
在討論板、討論群...
是不是有點超過了?
(我不是說這款啦)
好像現在的X O合也是見怪不怪了。
(我是說別版啦,
有些版一直戰,
雖然不一定頂置,
可是不會鎖文,
更不會刪,
O治的差異就是這樣大)
補,
看到巴O合有人發文章,
雖然只有花1000,
但是儲值出問題,
為什麼假日好像沒幾個公司有客服?
難道工程師要全天待命嗎?
現在的工程師很大的可能性1個人當3個人用,
出問題會不會被call回來也大概看問題的嚴重程度,
儲值成功之後也可能會有惡意退款的問題,
所以大部分的情況都想擺爛,
(我沒說roo屋)
反正又不一定賺到,
小額嘛,
官拖或真大課或許就有vip專線?
客服跟工程師放假還可以少付薪水...
韭菜也是分等級的。