遊戲玩法不複雜也不過於單調
目前玩過的遊戲
比較複雜的應該是食物語跟未定事件簿
光是每次活動就有不同玩法
好處是會讓人覺得有挑戰性
壞處是會讓人課餘還要挑戰覺得累
還是見仁見智啦~
食物語的優點還是很多的
像是很多食物美男(?)還有少主很可愛~
劇情跟語音都很豐富
不過我自己是覺得要課金才會玩得比較快樂w
未定事件簿的優點就是有推理劇情
還有四大帥哥陪你工作
主要劇情、男主劇情、高等卡牌劇情都有語音
大大滿足~~
過於單調的部分
像是近期很常出現的家具裝飾連連樂遊戲
應該就算是一個例子?
還有單純通關沒有太大的吸引力、跑圖打怪的遊戲
或重複太多的活動玩法(這邊舉玩過的A3!、音遊等等)
可能過幾個月會開始膩或是覺得活動有點肝
不過以上的遊戲雖然(對我來說)容易膩
但通常劇情會很好看然後就去追劇情
(身為劇情控累積太多好難追_(:3」∠ )_)
這樣說起來要掌握玩家的耐玩性
適時推出新的活動或是聯名
又或是實體活動
真的辛苦製作公司了
欸不是
為什麼我要講這麼多
#好遊戲必備特色