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挖芋头的纳狐米 筆記(6)

【CBT补充测试实况(DAY3&4)】

其实补充测试已经结束了 但是我一直没把自己之前写的这篇帖子搬运过来orz


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介绍一下内测期间的抽卡机制
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【关于卡池】
内测期间尼姬开放了两个卡池,一个是300钻一发,2700钻十连的石头池。另一个是10友情点一发,100友情点十连的友情池。

两个池子内角色种类完全相同,SSR22个,SR和R均为9个。

石头池里SSR概率为4%,SR卡43%,R卡52%(均取整)

友情点池SSR概率为2%,R卡概率略提高。

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【关于定向up】

在石头池四发十连之后会开放这个

点开后的界面是这样的

可以分别从极乐净土(ELYSION),米西利斯工业(MISSILIS industry)和泰特拉(TETRA line)三个类别中各挑选五个角色。被选中的角色相比同类别的角色出货概率上升,但SSR的总期望还是4%。不过missilis一共就五个角色,选不选影响不大。

注意:每组必须选择五名角色,否则概率up不生效。

其中没有朝圣者(Pilgrim)的选项,不知是因为朝圣者只有三个,不符合选中角色的条件,程序员也懒得改代码。还是为了符合剧情设定中朝圣者不受方舟(ARK)管理的设定。

不过不管是白雪还是红莲可以靠签到和打任务获得,没up对玩家的体验不会有决定性的影响。

【关于抽取重复的问题】

抽取重复的SR、SSR角色会先后获得角色核心和零件标签,前者为角色培养素材,后者为代币。
角色核心用于角色等级上限的突破(limit break),每LB一次提升40级。
SR最高二破,160级满级。

SSR最高三破,200级满级。

此外,由于该游戏SSR三破后并不是终点,再抽到重复则进入核心升级(core up)阶段,共十级。可以理解为方舟的潜能提升或者原神的命之座。
理论上SSR角色毕业需要1(本体)+3(等级突破)+9(核心升级)=13只
 
值得注意的是,角色在核心等级7后会在玩家头像选择功能解锁“棱镜模式”,目前不知道该功能的作用。

核心升级一次提升5%的面板。考虑到数值策划可能让每次升级的边际效用递减,猜想SSR完全体大概比三破白板高45%~50%的三维。

因为本人没有玩过DC,不了解shift up家的设计是否一贯如此。如果照当前设定来看,SR卡将在SSR面前被数值碾压。度过新手期之后,SR卡就业范围将会极其狭窄。

此外,如果抽取才是提升核心等级的唯一方式。角色的养成时间将会非常之长,而且新入坑的玩家和老油条之间的差距将会难以弥补。

预计之后会推出提升SR卡上限的机制,以供新入坑的玩家寻求下位替代。或者开放多种提升SSR卡核心等级的方式。应该说后者必然会出现,不然某些限定池追求毕业将会是玩家的噩梦。

【关于零件标签】

零件标签可在商店里兑换素材,包括建筑素材和SR,SSR兑换券。

SR角色抽取到第4个起,给300零件标签。
R角色抽取到第2个起,给160零件标签。

由于SSR存在十级核心机制,SSR给多少零件标签未知。

不在这里提供零件商店兑换建议

1982
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