[基礎攻略]關於「查定」的認識(內容搬運+加減自譯)
育成時,很快就能發現一個問題,那便是到最後時球員的總經驗點明明已經比前幾次突破不少了可能大幾千點,但球員的評價RANK卻還是上不去,或者甚至出現了比之前更低的情形,常常讓人感到有點沮喪。的確,育成總經驗點越高會讓球員越強這個道理還是恆定不變的,然而真正影響球員評價高低的原因是「查定」這一項在遊戲中沒有被明示出來的數據在作怪。
所謂「查定」是把各項能力的價值體現出來的數值,例如:パワーA時的查定值為224、パワーヒッター這項藍特取得則是70。另外,查定值是根據各項能力而有不同提升值的,就算是同一項基礎能力(投手三圍&野手6圍)也非固定等差級距般增加。
「查定效率」如同字面上的意思,即用來評估該能力取得時的優先程度。換個說法,就是相同總經驗點的2球員,取得能力時查定效率更好的一方,其評價大概率會高於另一方(因為比較上還是以累積查定值高低)。查定效率=查定值÷取得該項能力時所需經驗點。
查定值也影響著隊伍評價。因為隊伍評價就是由陣容名單內所有球員的查定值計算得來;不過,在陣容當中的球員對於隊伍評價的影響是有分主次高低的。佔比如下圖示:
先看左半邊,先發打線(投手除外)與板凳相差8倍之多,所以欲提升隊伍評價時把高評價的野手排進先發打線會比僅僅只放在板凳來的有效率;而右側也能看出投手擺放的位置對隊伍評價影響力由高至低分別是:先發Ace(1號)>終結者(or守護神)>中繼Ace(1號)>其他先發(均3.15%)>其他中繼(均2.08%)。
↑上面提到:當育成投手沒有先發屬性時,將其置於先發輪值當中的話,查定值會往下掉;而當情況反過來時,投手只有先發屬性而排入中繼或抑え其查定值卻無影響。另外,關於中繼&抑え投手育成時,可以不刻意去提升スタミナ(體力),而把這部分的經驗點先用於其他能力的提升。原因是當把育成投手放在中繼or抑え的位置時,該項能力的查定值除非已經達到上限突破(101),否則都只計算為「0」,且即便體力值達101往上,查定值也只有原來的2/3(=0.67倍)。(這是以隊伍評價為優先的考慮,要讓育成投手的評價高,三圍上限突破可以算是基本操作)
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附上攻略網給的投手三圍&野手彈道與6圍的查定表格以供參考:
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簡單歸結一下:
ミート⇒從數值為2開始,每提昇4點累積查定有效率增加;遇到固定數值(門檻)時,查定會有大幅增加,如30、40、60、70、80、90、101、106、111等。
パワー⇒從數值為2開始,每提昇3點增加累積查定;遇門檻時查定大幅增加。(門檻同ミート)
走&肩&守⇒從數值為5開始,每提昇20點加一檔查定;大幅增加門檻皆為30、60、70、80、90、101、106等。
捕球⇒從5點開始每提昇10點加一檔,但只有在突破到101點時查定才開始有大幅增加。另外值得一提的是野手6圍在突破101以後加點門檻應當是5點一檔次,比較容易記(101、106、111、116~)
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PS.數值的來源不要問在下怎麼得出的,在下也只是利用攻略網資料的一員觀光客。
按照在下對表格的理解是,比如捕球這項能力,從5開始每提升10點查定值+7.84一直到95累積查定值為47.04(而沒有出現在表格的96~100這5點變動對於查定值沒有提升),然後從100點+1到上限突破為101時,單就這1點捕球值會大幅度提升查定值,使累積查定一躍成原來在95時的近4倍之多=172.48。簡單地總結捕球這一項,就是說假如要點高就點到101或106吧;當育成卡組沒有捕球的上限突破時,捕球這一項對於查定值的提升相對於其他5圍而言實屬雞肋。如果還是看不太懂,那就照著表格左側基礎值來點能力吧,可以使經驗點的運用效率提升一些。
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