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知桜 筆記(69)

#時之歌終焉冒險 【引導者攻略】如何用最少的幻光打下一塊地 
幻光是遊戲內一種極其重要的資源,缺少幻光英雄就無法以完備的狀態進行戰鬥。尤其是前期,幻光就相當於其他遊戲裡的體力。因此,如何用最少的幻光來打下一塊地就顯得非常重要。下面將介紹一些省幻光的小技巧。

1.隊伍搭配以及技能配置
前排大部分情況下是承受傷害最多的位置,所以前排有條件的話最好配備回復技能。

推薦的技能是SR墨的碎片技能「再造」,這個技能是獲取難度相對較低的神技,能夠根據裝配英雄的攻擊回復血量,而且回復量相當大。次一等是「旁觀」、「師與徒」等,效果較差。更好的選擇是SSR庫庫瓦拉的碎片技能「彼岸的救贖」。


 對於沒有「再造」的玩家來說,最好的前排就是SR墨,他的技能「易水清寒」有不錯的回復量,還能夠援助隊友承受隊友的傷害。如果有了「再造」,可以選用其他優秀的前排,如SR巴雷德等。

 注意:墨的「易水清寒」與「再造」不能疊加,但是可以和「彼岸的救贖」疊加。

2.探路

       這是省幻光最重要也是最麻煩的技巧。時之歌中每個等級的地都有幾種到十幾種的固定陣容,這些陣容中有的好打,有的難打。只打好打的避開難打的就是【探路】的意義。
每一個地塊的攻打時限是五分鐘,在這五分鐘裡地塊的陣容是不會變化的。所以說我們可以派出一支只有後排,只有一滴血的隊伍先去攻打這塊地,確定這塊地的陣容,如果是好打的就派主力上去打,如果是不好打的就去試下一塊地。因為只有一滴血所以失敗了也不會損失幻光,而確定陣容則可以極大減少隊伍的損耗。
這種探路方式在一、二、三級地沒有必要,但在四級地之後可以幫忙剩下大量的幻光。

請特別注意:每塊地的陣容不是固定的,而是在你攻打的時候生成的。所以這次你打這塊地是這個陣容,下次就不是了,因此不要有留一塊好打的地練等級的想法。
中途取消治療幻光不會全部返還。所以探路的隊不要貪方便點全部加滿然後取消,只加一滴就行。

 3.探路隊伍等級的提升
     每個等級的地都有攻打的最低平均等級,如果探路的隊沒有達到那個等級就無法進行探路,所以要適當的提升探路隊伍的等級。探路的隊伍可以用指揮令在你最高級的地塊上訓練到8級(地塊等級越高經驗越多),注意只能上一個後排,因為訓練的經驗不是每個人獲得而是均攤。這也是探路的隊只上一個後排的原因。8級以後升級需要的經驗暴增,只靠訓練很難升級,所以把那個後排編到你的主力隊裡用二帶一的方式打四級地升到13級(五級地攻打要求)。

 4.更簡單的打地方式

墊地:引導者可以請朋友、盟友或在遊戲內認識的資深玩家,請他們幫你把一塊地打到殘血,然後由你去做最後一擊(地的所有權歸屬最後打下的人)。這個方法一般用在完成任務或者需要一塊高級地來提煉的時候。

互墊:如果你不好意思求資深玩家,但是自己打又很容易翻車的時候,你找到了一個與你有相同煩惱的人。這時你就可以和他一起打地,先幫我打一塊再幫你打一塊,誰也不虧。當然不光可以兩人互墊,還可以三個人,四個人,在擁有高級地的同時,你們彼此還建立了深厚的情誼,玩遊戲交朋友不過如此。這個方法一般用在六級地及以後。

 5.一些小知識

回復技能回復的血量不會超過戰鬥開始的血量,血只會越打越少不會越打越多。
注意隊伍獲得的經驗與打掉的血量成正比,所以資深玩家只能幫你打下地並不能讓你從根本上變強。
探路的隊雖然不消耗幻光,但是有體力限制。

      探路的人最好定位是中排/後排,方便練級。

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Game Optimization Progress 3遊戲優化進度3 Game Optimization Progress 3 Hello everyone~The game is continuously being optimized, and I saw everyone's anxious voices in the comment section. However, we are considering that we must first improve the quality of the game as much as possible before we can provide better services for everyone~ At present, we have completed the adjustment of the combat system. Let me briefly introduce it to you Firstly, in response to the slow pace of the game mentioned by the player during the last test, we have changed the majority of the levels in each chapter (18 levels) to only have 3 waves of monsters, and players no longer need to manually move to the portal to enter the next level after completing one wave of monsters. Secondly, we have added automatic combat and double speed combat, greatly optimizing the convenience of the game. Basically, in most levels, everyone only needs to hang up after entering the battle. Thirdly, we have redesigned the boss gameplay, with each chapter (18 levels) revolving around a boss. For example, the first chapter revolves around boss Sakura (fox), and players need to battle against blackened fox characters in levels 6-12-18. Each boss has their own AI and skills, and players need to rely on their operations to avoid opponents' skills and explore how to defeat them At the same time, after completing a chapter, in addition to receiving card draws or diamond rewards, you can also unlock a tattered clothing humiliation plot (shivering plot), where you can enjoy romantic and private plot content. You can also set the tattered clothing humiliation image as a signboard girl, which can be used for flirting with multiple touch actions. Fourthly, the gameplay of rogelike in the game remains unchanged, and players can still draw skills and general skills from their characters during battles. In this issue, we have simplified the levels of character skills and added more general skills. Additionally, we have opened up a "skill book" function in the game, allowing players to develop their own strategies and upgrade their skills, so that they can randomly obtain higher quality skills. Fifth: Optimized and modified the combat interface and rogelike skill selection interface As a welfare, I will send you another picture of tattered clothes and humiliation. I don't know if it will be blocked In addition, due to the inevitable delay of the game launch time, the appointment activity is temporarily adjusted backward, and the game will be re archived after the official launch time is announced later~~ 遊戲優化進度3 大家好~遊戲正在持續的進行優化中,我在評論區中看到了大家焦急的呼聲,但是我們考慮肯定要先盡可能的提升遊戲質量,然後才能為大家更好的提供服務~ 現時我們已經完成了戰鬥系統的調整,我簡單給大家介紹一下 首先:針對上次測試完家說的遊戲節奏緩慢的問題,我們將每一章(18關)中的絕大部分關卡都改成了只有3波怪物,並且玩家打完一波怪物之後不在需要手動移動到傳送門進入下一層。 第二:我們新增了自動戰鬥和二倍速戰鬥,極大的優化了遊戲的便利性,基本上在絕大部分關卡,大家只需要進入戰鬥之後掛機就可以了。 第三:我們重新設定了boss玩法,每一章(18關)都會圍繞一個boss展開,例如第一章圍繞boss小櫻(狐狸)展開,那麼玩家在第6-12-18關需要和黑化的狐狸角色展開戰鬥,每一個boss都有自己的ai和技能,需要大家憑藉操作躲避對手的技能,並且去摸索如何戰勝對手 同時,通關一章後,除了獲得抽卡卷或者鑽石獎勵外,還可以解鎖一個破衣淩辱劇情(瑟瑟劇情),大家可以享受浪漫私密的劇情內容,還可以將破衣淩辱圖片設定為看板娘,可以進行調戲,有多個觸摸動作。 第四:遊戲的rogelike玩法不變,玩家還是可以在戰鬥中抽取角色的技能和通用技能,本期我們簡化了角色技能的等級,並且新增了更多的通用技能,並且在遊戲中開放了“技能册”功能,以便大家可以自己製定策略,給技能進行陞級,以便可以隨機到更高品質的技能。 第五:優化修改了戰鬥介面和rogelike技能選取介面 作為福利,我再給大家發送一個破衣淩辱圖吧,不知道會不會被遮罩掉(該圖片為和諧版) 另外,由於遊戲上線時間不可避免的要想後拖延,所以預約活動暫時向後調整,等後續公佈遊戲正式上線時間後,再重新定檔~~
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不徐不疾麻麻酱
0424更新内容 大家好 港台時間4月24日下午15:00-17:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡卷*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 (1)專屬角色【艾洛依+阿茲莎+奧西里斯+清水由奈】持續時間:4月24日更新 – 5月1日維護 (2)特別角色【千秋奈梨】持續時間:4月17日更新 – 5月1日維護 (3)特別角色【桃桃樂】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 (4)援護角色【露娜】持續時間:4月17日更新 – 5月1日維護 (5)三卡UP【艾米莉亞+克拉拉+德麗莎】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 (6)材料UP【美小好+艾丽卡+艾米+卡伦+思嘉蕾+克露依】持續時間:4月24日更新 – 5月8日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)本期累計充值採用【深淵】類型,可獲得【森】屬性內衣一套 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)专属活动任务替换为【普通】升星任务 (2)活跃奖励替换为水【水】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間4月24日更新 – 5月1日維護 (1)Boss角色為【清水由奈】,活動boss僅限【火】屬性參戰 (2)周活動boss獎勵裝備為【下著】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.造型商店上新 (1)新皮膚【桃桃樂 – 貓貓遊戲】,售價10熱狗 (2)該皮膚售有禮包,售價10.99刀,包含該皮膚+普通抽卡券*40+鑽石*300+五星抽卡券*1 6.大富翁活動限時開啟,持續時間4月24日更新 - 5月8日維護 (1)每日通過日常活躍獎勵後兩檔獎勵獲得初始的活動金幣,每日總計1200活動金幣,總計有四個活動商店,通過使用活動金幣在不同活動商店中低買高賣販賣道具賺取更多的活動金幣,每個活動商店每日只能進入2次,每次退出商店時扣除次數,次數不足時無法進入到該商店。大富翁活動每年僅開啟四次。 (2)商店內可以使用活動積分兌換: ①限時特殊換裝道具[撕碎的瑜伽襪],價格為2000點,可解鎖換裝皮膚【艾洛依-旖旎風光】,限時道具暫無其他獲取途徑 ②皮膚【艾米利亞-油亮小胖兔】,價格為7500點 ③狗糧卡(三顏色各2個):價格為2000點,總計12000點 ④【葵月+彌思塔+艾瑞爾+妮娜】:價格2000點,限購1個 ⑤2小時金幣/經驗:每天限購3個,每個400點,總計18000點 ⑥內衣經驗(1200點):每天限購5個,價格600點,總計45000點 7.【Qoo平台活動】:持續時間4月24日更新 – 5月16日維護 (1)輸入兌換碼,可在【簽到福利】頁面領取獎勵 (2)簽到3天,可獲得突破石*1000,簽到7天,可獲得普通抽卡券*50,簽到12天,可獲得五星抽卡券*1,簽到14天,可獲得普通抽卡券50 (3)其他日期填充普通獎勵 8.bug和其他小功能 (1)新一期愛情pass:4月24日更新 – 5月22日維護
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