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CandyEater 筆記(816)

你的鍵盤指揮官已上線。
義工隊集合!!


我早就沒玩W了啦,
閒閒加減有快轉看一下幾個人的台啦,
就是很雲,
我說的不合聽可以表示一下,
但是別太超過就好。


我是不知道那麽清楚啦,
其中一定很多恩怨,
我覺得我沒靠任何一邊講。

以前就說這款是在比信用額度,
講到這裡就已經是結論了。


先從光頭講的開始提,
他說他們那群就55位花了3000萬台幣以上的紫變,(應該沒記錯數字吧)
他說玩NC遊戲就是比砸錢,
天堂多久了,
他講的真的是事實。


重點來了,
之前也講過,
隊友要不要一起出生入死的問題。


大部隊誰都想當英雄王啦,
我是覺得可以不用一直把
為了O O,然後...
真的有那個心也就夠了,
一直強調也...

所以我個人是有玩過一些遊戲啦,
針對多人吃王,
或者排名領獎的情況,
不一定我組啦,
反而我不想進入核心,
被亂搞也有可能,
玩遊戲有爽到才是我的目標,
有時候打不贏也會虧捏,
可是有爽到了阿。



不是平分,
就是按功勞嘛,
W這款我的感覺是兩種?


第一種,
各自號召,
A找了10名,
B找了25名,
C找了15名,
由號招人對自己的隊伍的死傷負責,
(不混編)
從號召人中選個代表,
當代表並不是能指揮全軍,
而是去完成主要目標的主力,
如果你要說韓國人會亂之類的,
別當總指揮不就沒責任?
那你幹麻競選?販
失敗了也要負責阿,
出鑽或怎樣,
大家噴出來的你補貼,
有什麼規則別太扯,
大家統一團結遵守,
就我個人來說,
只要可以保證全體利益,
都是好規定。

像什麼掉寶不撿,
我玩非常多款都這樣定啦,
也有王死之後所有人不淮動,
只有那次某個公定的玩家負責撿的規定,
有種他就撿了跑路,
十幾個大公會幾百人,
包含交易網常駐成員都在看著,
你要去哪賣都有人盯,
就是有真人資料暴露的風險嘛,
那你整個帳號就爛了,
值得嗎?
除了帳號順利脫手可以解套,
當然也是有人這樣搞之後退遊,
本來就要退的就沒差?

所以寶怎樣分?
如果有打贏,
ABC三團分三份,
團長各自規定要怎樣分,
第一種講明白就是名譽之戰,
團長帶人就是你的流量密碼,
底下的有沒有台不知道,
你只是把羊毛還給了羊,
不然可以不用O O兩個字,
大可以宣稱自己就是要賺,
所以組到爛團員,
也是自己的責任。

中立為了要分才來打,
如果你不是戰力就頂多是遊客,
所以要玩人海戰術是可以,
可是哪團要收你?
去找有積分制那團大概比較好,
看出席率分的佛心團。

但是跟光頭說的一樣,
終究在比錢。

所以如果不混編就打不贏了話,
就思考別種方式,
遲早夠強,
強到少數人就能組一團吃王,
所以之後就是排王,
今天某團吃,
其他人必須去亂韓國人,
假設今天A團吃,
B、C團要去亂,
至少要有規定程度上的人數,
無法到?
管你什麼理由,
團長要去補人阿,
不是補一個戰力外喔,

所以要報團,
至少每團要有人數下限,
人數多也能分兩團,
對於這次打王的任務劃分,
做不到就追團長責任,
總不能大家當義工吧?

責任劃分也有簡單或困難,
少數人打王或許有難度,
但是跟光頭玩也是很有難度,
要說那團比較好?
就說名譽之戰了還想找涼缺?
團員互相監督,
偷懶就讓團長踢了。

團長直接向各小隊長下指令,
完成這團的指定事項,
團長之間也不用過渡的干涉,
只會讓指揮系統很亂。


所以會不會被中立玩家撿走?
這我不清楚這款會不會真的發生,
被所有人追殺很爽嗎?

魔獸是有一些不同風格的白目,
是有帳號轉好幾手,
繼承第一代白目的風格。

DIO:我不當人了啦。




第二種,
輪流當嘛,
制度要統一,
同時要分隊,
該次總召一樣要負責,
不然別報阿。

也有可能沒人想報,
比較簡單的就是,
那次有成功就多分紅一定比例。

所以第二種在於需要健全制度,
並且具有公信力。

管理的那群自然也要有額外的利益。
(這是正當的請求)

至於管理群的選任,
正常情況下是各個公會長,
或者各公會自推代表。

看不懂?
去看記錄的地平線。

只是W是有聯盟,
個別的小盟是否有話語權就...?


重點在於一開始就無法管理所有人,

那...上一種就可以?
沒有阿,
解法很簡單,
所有人砍他阿,
台灣人台灣ID,
團長只接講幾個id就所有人都打了。

變中立的要找團是強制性的沒錯,
如果你已經是制度下的某團,
你會希望幾百幾千人打王後寶被偷偷f4嗎?

所以我認為以數字區分比較簡單,
各推派一位在該區有公信力的人物,
共同去定這個,
不然沒個基準,
一個人一顆心,
只會被光頭笑菜雞。




然後W之後的遊戲,
看到有人說代開起飛了,
怎麼講...
韭菜割不完會不會太爽!



12位候選人的最終積分為:丁特20分、小許18分、施文彬17分、李芷婷16分、平民百姓14分、天菜小姐13分、張峰奇13分、余秉諺10分、MiSTakE 9分、瑀熙8分、阿樂8分、黑龍8分。


我不知道丁特有什麼意見啦,
不過事到如今才要外卡也說不太過去,
我不是說棺月沒實力啦,
而是你們到底怎麼商量的,
決定事項有公信力嗎?
台灣人很多人會事後諸葛,
所以...


代表太多?
利益衝突?
各區血盟自辦選舉?
真的要完善制度是需要時間,
也有買票、灌票的問題,
所以各自組各自訂或許已經是比較簡化的方式了,
因為不需要具有全體玩家的強制性,
各自為了各自的理由打拚,
說明白了,
為了O O就是虛的,
沒錢花就會沒錢花,
戰力外的50級還是被60級的虐,
既然為了O O,
那不分寶當肉盾也是可以的吧,
不分寶又入指揮系統,
誰會質疑你的真心呢?
所以大部分都講虛的啦。



台灣人玩遊戲沒問題,
台灣人送錢給韓國人,
被韓國人笑很...
台灣人不玩韓國遊戲時,
韓國賺個雕,
NC最好公平一點,

光頭也別太邱,
台灣人靠的是頭腦,
現在整合中而已,
如果課金就贏的常理,
被努力跟智慧打敗時,
你就只是個盤子,
而且還是55個盤子。

沒錯,
我就是個沒花三千萬的酸民,
隨你說,
我也不會再給NC賺了,
never。




以上幹話連篇。

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Game optimization progress 1遊戲優化進度1 Hello everyone, it's been a long time since it started bubbling! I'm sure everyone misses me! We have analyzed and listened to everyone's opinions and suggestions after the last test, so we have been focusing on making modifications recently! Today, I will introduce to you the recent modifications and feedback regarding art related content a: About skin In the last test, everyone generally reported that there were too few touch actions on the skin, which looked like static images, and the number of skins was also insufficient So during this period, we have been drawing other skins and creating touch actions. In the future, we will ensure that almost every character has one skin when we go online At the same time, we are also designing touch actions for the skin, and high-quality skins will include 2 touch actions~~and a separate CV will be configured for the touch actions b: Regarding the plot of 'shivering' In the last test, we received feedback that there were several issues with the plot of 'shivering', and we have made the following modifications 1: The plot is too long and everyone lacks patience to watch: we have adjusted it to only 8-10 sentences and divided it into 2 or more actions 2: The plot is static with horses: we will change it to all dynamic actions in the future, and can switch to five horses 3: The plot cannot be configured as a kanban girl: In the future, we will adjust the plot to be configurable as a kanban girl, and each plot also includes 2 or more touch actions 4: The unlocking conditions for the plot are complex: In the future, we will adjust the plot into two parts: clothing abuse and love plot. Clothing abuse requires the activation of the main storyline and the use of props to unlock, while love plot requires the corresponding character to be upgraded to 13 stars and the use of props to unlock. All props required for unlocking can be purchased with blue diamonds (not necessarily recharged) Due to the large amount of modifications, it took a bit longer. Please understand The testing exposed issues and received so much feedback. Both the project team and I believe that everyone still likes and continues to pay attention to this game, hoping that it will become better and that we can have more fun playing it in the future. So we will make adjustments according to everyone's suggestions and opinions~ Additionally, I would like to show you a modified plot of the current horror story. You can view it in the "Fine Standing Paintings" section of the official Discord Official Discord Address: https://discord.gg/syYU4TaAwR I will continue to share the progress of the project with everyone in the future. Thank you for your attention~ 大家好,很久沒有冒泡了! 想必大家一定是想我了吧! 上次測試後的大家的意見和建議我們都整理分析並聽取了,所以最近這段時間一直在潜心進行修改中! 今天我將向大家介紹一下,我們近期關於美術相關內容的修改和迴響內容 a: 關於皮膚 上次的測試中,大家普遍迴響皮膚的觸摸動作太少,看起來像是靜態圖,皮膚的數量也不足 所以這段時間我們在繪製其他的皮膚,並且製作觸摸動作,後續我們將在上線時保證基本上每一個角色都有1個皮膚 同時我們也在為皮膚設計觸摸動作,比較精品的皮膚都會包含2個觸摸動作~~並且會為觸摸動作配寘單獨的cv b: 關於瑟瑟劇情 上次測試中,大家迴響瑟瑟劇情有如下幾個問題,我們進行了如下修改 1:瑟瑟劇情太長,大家沒有耐心看:我們調整為整個劇情只有8-10句話,分為2個以上的動作 2:瑟瑟劇情是靜態圖並且有馬:後續我們將改為全部是動態動作,並且可以切換為五馬 3:瑟瑟劇情不能配寘為看板娘:後續我們會將瑟瑟劇情調整為可以配寘看板娘,並且每一個瑟瑟劇情也包含2個以上的觸摸動作 4:瑟瑟劇情解鎖條件複雜:後續我們將瑟瑟劇情調整為兩部分:破衣淩辱+戀愛劇情,其中破衣淩辱需要主線通關啟動後使用道具解鎖,戀愛劇情需要對應角色昇到13星後使用道具解鎖,解鎖所需的道具均可以使用藍鑽購買(不是必須充值) 由於修改內容比較多,所以花費的時間有點長,請大家諒解 測試暴露出問題,收到了這麼多的回饋意見,我和項目組都認為是大家仍然喜歡並且持續關注這個遊戲,希望這個遊戲變得更好,希望未來自己能够玩的更開心。 所以我們會按照大家的建議和意見進行調整的~ 另外給大家展示一下現時修改的某一個瑟瑟劇情,大家可以在官方discord的“精品立繪”區中查看 (今天晚点发) 官方discord地址: https://discord.gg/syYU4TaAwR 後續我會持續給大家分享項目的進度~感謝大家的關注~ @不徐不疾麻麻酱 姐姐幫我發個熱狗~快快快
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不徐不疾麻麻酱
0313gift 大家好 港台時間3月13日下午14:00-16:00將進行維護更新 更新補償為普通抽卡券*2+遊戲幣*200000 1.抽卡包 a)全新角色【赫莉緹亞】持續時間:3月6日更新 – 3月20日維護 b)專屬角色【埃琳娜+穎楓+雪梨+星丘星光】持續時間:3月6日更新 – 3月13日維護 c)援護角色【神山符】持續時間:3月6日更新 – 3月20日維護 d)三卡UP【小遙+西雅+賽琳娜】持續時間:3月13日更新 – 3月27日維護 e)材料UP【伊娃+小櫻+阿德琳+雪兒+萊拉+利雅娜】持續時間:3月13日更新 – 3月27日維護 2.新一期【累計儲值】:持續時間3月13日更新 – 3月20日維護 a)本次累計儲值採用【普通】類型 3.新一期【活躍任務+活躍獎勵】:持續時間3月13日更新 – 3月20日維護 a)专属活动任务替换为【普通】升星任务 b)活跃奖励替换为【火】属性【天界石】 4.新一期【活動boss+公會boss】:持續時間3月6日更新 – 3月13日維護 a)Boss角色為【麻麻醬】,活動boss僅限【火】屬性參戰 b)周活動boss獎勵裝備為【主武器】,每4周轮换一次,顺序为【主武器】-【副武器】-【下著】-【上衣】 5.造型商店上新: a)【井田綾 – 女王的審判時刻】,售價10熱狗 6.【姬速消除】限時開放,持續時間3月6日更新 – 3月20日維護 a)活動期間挂機和完成每日任務最高檔獎勵可以獲得【姬速券】,也可以在商店購買 b)【消除幣】可以用來兌換各類遊戲道具: i.頭像框【萬事大吉】,售價【姬速兌換幣】*2000 ii.復刻皮膚:【卡莎 – 鬱金香飄散】,售價【姬速兌換幣】*1000,【奧西里斯 – 魅惑魔龍】,售價【姬速兌換幣】*1500 iii.復刻角色:【葵月】【妮娜】【艾瑞爾】【彌思塔】【艾麗婭】【德麗莎】,限購1次,【五星狗量*1】分三色,每個顔色總計限購3個,價格爲【姬速兌換幣】*250 iv.其他:【兩小時掛機金幣*5】,每日限購6個,售價【姬速兌換幣】*40,【兩小時掛機經驗*5】,每日限購6個,售價【姬速兌換幣】*40 7.bug和其他小功能 a)原【十四日簽到】皮膚【梶芽 – 正在接受主人審訊】加入造型商店,售价5熱狗 b)皮膚【卡莎 – 聖女降臨】調整: i.技能4:法連提升的攻擊力提升至35% c)分解商店五星卡牌兌換上限由【5次/周】提升至【20次/周】 d)卡牌列表角色儲存上限由【500】提升至【800】
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