任天堂第一台 1080p 遊戲機 Wii U 發售九周年
#WiiU9周年 #任天堂 #電玩史上的今天
2012/12/8 是 Wii U 在日本發售的日子
主打的功能是向下相容 Wii 的所有遊戲及最大特色「GamePad」,也是任天堂第一台支援 HD 畫質的遊戲機
然而,他也是任天堂史上最短命的遊戲機,其中到底有甚麼原因?
今天就來了解並回顧 Wii U 的歷史吧~

Wii 給任天堂帶來莫大的成功,銷售額也破了一億台,但同時也有著非常大的弱點,例如不支援高畫質影像、欠缺網路連線功能等等
為了改善這些缺點, Wii U 就這麼誕生了
如果說 Wii 的主要客群是輕度玩家,那麼 Wii U的客群就是吸引重度玩家
推出的遊戲類型也有所不同,例如知名作品「斯普拉遁」(漆彈大作戰)的目標客群很明顯的是重度玩家,也掀起了一股熱潮

至於 Wii U 的手把 GamePad 也有著相當多的功能
不僅能點擊螢幕操作,還搭載了麥克風,能視訊跟朋友一起同樂
有點類似小型的平板電腦

此外還能配合電視螢幕遊玩
這樣子的畫面給人一種 DS 的熟悉感

還有桌上模式,跟現在的 Switch 十分相似

看似功能多元,但 Wii U 最後的銷售額僅約 1000 萬台
查了一下網路上提到 Wii U 失敗的原因,多半歸就於「定位模糊」
因為 Wii U 並沒有太多的創新,要比機能比不過當時的 PS3/PS4,無法吸引玩家購買
GamePad 也有致命的缺點,就是「無法脫離主機」,導致無法外出遊玩,在家拿著玩也不夠輕便
或許當時的任天堂也沒搞清楚 Wii U 的市場定位到底為何

但也因為當時的失敗,才有今天 Switch 的成功
在 Switch 身上可以看到不少 Wii U 的影子,最明顯的就是觸控螢幕&支援家用及掌機模式
Switch 的情報剛出來時,也讓我感到十分震驚,想都沒想過有遊戲主機能夠家用&掌機兩棲
也從任天堂身上看到了「失敗是成功的墊腳石」的典型例子
希望今後任天堂也能帶給大家更多驚喜和歡樂~