给部分死的奇奇怪怪的工程师玩家
人类敌人在进入攻击状态时会变成锁定视角感应而非圆周广域感应,也就是说如果从敌人非正面的位置跑出,在敌人完成锁定(黄圈转完)前可以朝敌人和自己想诱导敌人的地方之间的方向跑,看到敌人进入追击模式(初次攻击起手+位移)且未开始追击(正式奔跑)时及时回身从敌人侧面跑过,是可以直接脱离锁定的→也就是说至少在部分走廊上是一样能轻松脱离敌人的。。和跑步进楼梯过转角脱离锁定的难度其实没差多少,不要再带着一堆钥匙白给了![[發困]](/cdn/img/transparent.png)
人类敌人在进入攻击状态时会变成锁定视角感应而非圆周广域感应,也就是说如果从敌人非正面的位置跑出,在敌人完成锁定(黄圈转完)前可以朝敌人和自己想诱导敌人的地方之间的方向跑,看到敌人进入追击模式(初次攻击起手+位移)且未开始追击(正式奔跑)时及时回身从敌人侧面跑过,是可以直接脱离锁定的→也就是说至少在部分走廊上是一样能轻松脱离敌人的。。和跑步进楼梯过转角脱离锁定的难度其实没差多少,不要再带着一堆钥匙白给了![[發困]](/cdn/img/transparent.png)